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| 090 | ▼a 005.133 ▼b 1998o | |
| 100 | 1 | ▼a Heinle,Nick |
| 245 | 1 0 | ▼a 자바스크립트로 다이나믹 웹 페이지 디자인하기 / ▼d 닉 헤인리 저 ; ▼e 권원상 역. |
| 246 | 1 9 | ▼a Designing dynamic Web Pages with JavaScript |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어 , ▼c 1998. | |
| 300 | ▼a 273 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm + ▼e CD-ROM(1장). | |
| 500 | ▼a 색인포함 | |
| 700 | 1 | ▼a 권원상 |
| 950 | 0 | ▼b \18000 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 | 청구기호 005.133 1998o | 등록번호 111104628 (17회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
이 책은 자바스크립트 프로그래밍에 대한 복잡한 설명보다는 자바스크립트를 사용하여 자신의 웹 페이지를 어떻게 꾸밀 수 있는지를 직접 보여주는 책이다.
자바스크립트를 제대로 사용하려면 피할 수 없는 어려운 개념들을 정말 쉽게 설명하고 있으며, 원하는 웹 페이지에서 다양한 효과를 구현할 수 있는 방법은 물론, 방문자를 배려한 웹 페이지를 만드는 방법을 자세하게 설명하고 있다. 저자가 작성한 스크립트는 스타워즈, CNN, 디지탈(Digital Equipment, 컴팩에 인수합병된), IBM 등 많은 웹 사이트에서 사용되고 있다.
익스플로러와 넷스케이프 커뮤니케이터 4.0의 다이나믹HTML과 자바스크립트 1.2의 기본적인 내용으로부터 이미지 롤오버, 동적 텍스트, 지능적인 양식, 사이트 안내, 다중 선택 텍스트, 이야기 만들기 게임을 만드는 방법, 브라우저, 플랫폼, 플러그인을 검사하여 방문자 환경에 맞는 웹 페이지를 보여주는 방법, 쿠키를 사용하여 방문객에게 환영 메시지를 보여주는 방법 등의 다양한 활용법을 제시한다.
넷스케이프와 인터넷 익스플로러에서 모두 잘 동작하는 자바스크립트 페이지 만들기는 특히 많은 사람들에게 필요할 것이며 부록 CD-ROM에는 이 책에서 설명하고 있는 예제 코드와 데모 페이지는 물론, 자바 스크립트 에디터인 '인퓨즈(Infuse) 1.0 시험판', 인터넷 익스플로러와 넷스케이프 최신 버전 등이 들어 있다.
정보제공 :
저자소개
NICK HEINLE(지은이)
자바스크립트 개발자들에게 자료의 보고로 불리우는 '금주의 자바스크립트 팁(JavaScript Tip of the Week)' 사이트의 개발자로 최근에는 새로운 사이트인 '웹코더닷컴(webcoder.com)'을 운영하고 있다. 하인리가가 작성한 스크립트는 웬만한 유명 사이트면 거의 예외없이 응용하고 있다.
권원상(옮긴이)
서강대 컴퓨터 공학과를 거쳐서 현재 ㈜이포인트에서 웹 애플리케이션을 개발하고 있다. 많은 사람들이 사용하는 프로그래밍 언어를 직접 만들어 보는 것이 꿈인, 넉넉한(?) 개발자이며, “자바스크립트로 다이나믹 웹페이지 디자인하기(한빛미디어, 1998)”의 역자이기도 하다. 최근에는 사용자 중심의 웹사이트 인터페이스 개발에 많은 관심을 가지고 있다.
목차
목차 제1부 디렉트 6.0 포트폴리오 제작 제1장 디렉터의 구성 요소 = 14 스테이지(무대) = 14 캐스트 = 15 스코어 = 15 조절판 = 15 툴바 = 16 툴 팔레트 = 17 페인트 윈도우 = 17 텍스트 윈도우 = 17 색상팔레트 윈도우 = 18 링고 = 18 제2장 디렉터를 이용하여 포트폴리오 제작하기 = 19 schw.mov 무비제작 과정 = 20 캐스트 멤버(미디어 요소)불러오기 = 20 배경색 설정하기 = 22 잉크 메뉴 이용하기 = 23 스코어에 장면 전환 설정하기 = 23 스코어에 템포 설정하기 = 24 다른 무비로 가기 = 24 schw1.mov 무비제작 과정 = 26 캐스트 멤버(미디어 요소)불러오기 = 27 캐스트 멤버 유형 = 29 스테이지에 캐스트 멤버 배치하기 = 29 링고쓰는 방법 = 30 버튼보기 = 31 포트폴리오 버튼 무비 스크립트 보기 = 32 프로파일 버튼 = 33 프로파일 버튼 무비 스크립트 보기 = 34 Marker()의 명령 = 35 CI 버튼 = 36 CI 버튼 무비 스크립트 보기 = 37 Back 버튼 = 38 Back 버튼 무비 스크립트 보기 = 39 Q 버튼 = 40 Q 버튼 무비 스크립트 보기 = 41 프레임 스크립트 보기 = 42 스코어에 사운드와 장면 전환 설치하기 = 43 art.mov 무비제작 과정(따라하기) = 44 캐스트 멤버(미디어 요소)불러오기 = 45 스테이지에 캐스트 멤버 배치하기 = 46 이 무비에 쓰여진 스크립트 보기 = 48 next 버튼 = 50 H 버튼 = 51 back 버튼 = 52 Q 버튼 = 53 롤오버와 퍼핏 스프라이트 보기 = 54 schwci 무비제작 과정 = 56 캐스트 멤버(미디어 요소)불러오기 = 57 캐스트 윈도우에서 캐스트 맴버에 이름 바꾸기 = 57 스프라이트 프레임 편집 및 크기 조절하기 = 58 이 무비에 쓰여진 스크립트 보기 = 60 H 버튼 = 62 오른쪽 화살표 버튼 = 63 왼쪽 화살표 버튼 = 64 프레임 스크립트 보기 = 65 스코어에 장면 전환 설정하기 = 66 스코어에 사운드 배치하기 = 66 endig.mov 무비제작 과정 = 68 캐스트 멤버(미디어 요소)불러오기 = 69 스테이지에 캐스트 멤버 배치하기 = 70 필름 루프 만들기 = 71 프레임 스크립트 보기 = 73 스코어에 사운드 배치하기 = 74 제3장 DESING PACK 프로젝트 = 76 main.dir 무비 보기 = 77 이 무비에 쓰여진 프레임 스크립트 보기 = 78 이 무비에 쓰여진 스프라이트 스크립트 보기 = 86 ab.dir 무비 보기 = 89 이 무비에 쓰여진 프레임 스크립트 보기 = 89 이 무비에 쓰여진 스프라이트 스크립트 보기 = 93 ne.dir 무비 보기 = 95 이 무비에 쓰여진 프레임 스크립트 보기 = 95 이 무비에 쓰여진 스프라이트 스크립트 보기 = 96 wo.dir 무비 보기 = 98 이 무비에 쓰여진 프레임 스크립트 보기 = 99 이 무비에 쓰여진 스프라이트 스크립트 보기 = 103 map.dir 무비 보기 = 109 이 무비에 쓰여진 프레임 스크립트 보기 = 109 이 무비에 쓰여진 스프라이트 스크립트 보기 = 110 제2부 디렉트 6.0 완벽 분석 가이드 제1장 캐스트 윈도우 = 126 캐스트 윈도우 환경 = 126 캐스트 멤버 만들기 = 127 페인트 윈도우상에서 캐스트 멤버 만들기 = 127 캐스트 멤버 불러오기 = 128 비트맵 캐스트 멤버의 크기 바꾸기 = 128 캐스트 윈도우에서 캐스트 멤버 지우기 = 129 제2장 스코어 윈도우 = 130 재생헤드 = 131 스코어 채널 = 131 스프라이트 = 132 스코어에서의 스프라이트 조절 = 132 스프라이트 구조 = 133 스프라이트 프레임 편집 = 133 스코어 선택 사양의 수정 = 134 스코어에서 스프라이트 늘리기 = 134 스코어의 관리와 구성 = 134 스프라이트 합치기 = 135 스코어에 새로운 프레임 삽입하기 = 135 스코어에 새 프레임 지우기 = 135 스프라이트 속성 정하기 = 136 스테이지상에서 스프라이트 속성 보기 = 136 스프라이트 크기 조절하기 = 137 스프라이트의 혼합 비율 정하기 = 137 스프라이트에 트레일 적용 = 138 무비 재생 중 스프라이가 움직일 수 있게 하기 = 138 무비 재생 중 필드 스프라이트 편집 = 138 스코어에서 스프라이트에 잉크 효과 정하기 = 139 스프라이트 정렬하기 = 141 그리드에 스프라이트 정렬하기 = 141 스프라이트 비틀기 = 142 스코어 윈도우 특성 보기 = 142 마커 = 143 스코어에서 마커 찾기와 주석 달기 = 143 제3장 애니메이션의 기초 = 144 트위닝(Tweening) = 145 필름 루프 만들기 = 146 필름 루프 스프라이트에 트위닝 사용하기 = 148 스텝 프레임 애니메이션 = 148 Space-to-Time(공간을 시간순으로) = 149 Cast-to-Time(캐스트를 시간순으로) = 150 Real-Time-Recording(실시간 레코딩) = 150 제4장 제어판 = 151 실제 빠르기와 지정된 빠르기 비교하기 = 151 빠르기 모드 버튼 = 151 실제 빠르기 모드 버튼 = 151 제5장 페인트 윈도우 = 152 페인트와 캐스트 윈도우 사이의 연결 = 153 페인트 윈도우에서 눈금자 나타내거나 숨기기 = 153 선이나 테두리의 두께 지정하기 = 153 색, 패턴, 그레디언트 = 154 패턴을 편집하거나 제작하기 = 155 그레디언트 제작하기 = 155 그레디언트 설정 바꾸기 = 155 Direction(방향) = 156 Cycles(사이클) = 156 Method(방식) = 156 Spread(스프레드) = 157 Range(범위) = 157 타일과 붓모양 = 157 캐스트 멤버에서 타일 만들기 = 158 페인트 붓 모양 선택하기 = 158 페인트 붓 모양 편집하기 = 159 분무기의 스프레이 패턴 조정하기 = 160 분무기 모양 선택하기 = 160 효과 툴바 = 161 그림을 오른쪽, 왼쪽으로 90도 회전시키기 = 161 그림을 1도씩 자유롭게 회전시키기 = 161 그림을 수평 또는, 수직으로 뒤집기 = 161 그림 왜곡하기 = 162 그림에 다른 특별한 효과 적용하기 = 162 색 교체하기 = 163 선택한 그림의 인 비트윈 이미지 시퀀스 만들기 = 163 잉크 마스크 = 164 마스크 만들기 = 164 오니언 스키닝 = 164 오니언 스키닝 사용법 = 165 참조 캐스트 멤버의 시컨스를 보면서 캐스트 멤버 만들기 = 165 이미지 필터 = 166 비트맵된 캐스트 멤버의 일부에 필터 적용하기 = 166 제6장 디렉터에서 텍스트 제작하기 = 167 비트맵 텍스트 = 167 비트맵 텍스트 제작하기 = 167 리치 텍스트 = 168 스테이지 위에 리치 텍스트 직접 제작하기 = 168 텍스트 윈도우로 리치 텍스트 만들기 = 169 텍스트 윈도우에서 텍스트 편집하기 = 170 텍스트 검사기 사용하기 = 170 앤티 앨리어스 텍스트 기능 = 170 필드 = 171 스테이지 위에서 직접 필드 만들기 = 171 무비가 재생하는 동안에 필드를 편집 할 수 있게 해놓기 = 172 재생하는 동안에 필드 편집하기 = 172 필드 윈도우를 사용하여 필드 캐스트 멤버 만들기 = 172 제7장 디렉터에서의 색상 = 173 색심도 = 173 무비 색심도 = 173 무비 색심도 바꾸기 = 174 캐스트 멤버 색심도 = 174 캐스트 멤버의 색심도 바꾸기 = 174 색상 팔레트 = 175 현재 색상 팔레트 = 175 기본설정 색상 팔레트 지정하기 = 175 스코어에 현재 색상 팔레트 지정하기 = 176 하나의 프레임에서 색상 팔레트 전환 설정하기 = 176 일련의 프레임 위에서 색상 팔레트 전환 설정하기 = 177 디렉터로 새로운 색상 팔레트 불러오기 = 178 제8장 Quick Time Movie = 179 QuickTime Movie 가져오기 = 179 디렉터 무비 안에 QuickTime Movie 배치하기 = 180 비디오 프레임 자르기, 복사하기, 지우기 = 181 제9장 디렉터에서의 사운드 = 182 캐스트 윈도우에 사운드 불러오기 = 182 디렉터에서 사운드 녹음하기 = 183 스코어에 사운드 배치하기 = 183 완전하게 재생하기 윈한 사운드 늘리기 = 184 사운드 반복하기 = 184 제10장 장면 전환 = 185 장면 전환 설정하기 = 185 전환 지정하기 = 185 제11장 프로젝트 제작하기 = 186 배포용 파일 구성하는 방법 = 186 Update Movies 명령을 사용하여 무비와 캐스트 파일 보호하기 = 187 프로젝트 옵션 = 188 제12장 XTras = 190 XTras의 사용방법 = 190 이미지 필터 = 190 장면 전환 캐스트 멤버 XTras = 190 캐스트 멤버 XTras = 190 링고 XTras = 190 제13장 Behaviors(행동자) = 191 Behaviors 라이브러리 캐스트 = 191
