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(8086중심의) 어셈블리언어

(8086중심의) 어셈블리언어 (22회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
홍봉화 이영욱 박덕원
서명 / 저자사항
(8086중심의) 어셈블리언어 / 홍봉화 ; 이영욱 ; 박덕원 공저.
발행사항
서울 :   홍진출판사 ,   1998.  
형태사항
435 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8986796244
일반주기
부록 및 참고문헌 포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 1998j 등록번호 111120192 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차

1 어셈블리 언어의 개요

 1.1 어셈블리 언어의 필요성 = 13

 1.2 어셈블리 언어의 기본지식 = 15

 1.3 어셈블리 언어의 개념 = 20

 객관식 연습문제 = 23

 주관식 연습문제 = 25

2 8086/8088 CPU의 구조

 2.1 8비트 CPU와 16비트 CPU의 차이점 = 26

 2.2 CPU의 구성 = 27

 2.3 8086 CPU의 레지스터 = 29

 2.4 8086의 번지지정법 = 30

 2.5 세그먼트 레지스터의 종류와 기능 = 32

 객관식 연습문제 = 33

 주관식 연습문제 = 35

3 MASM의 사용법과 형식

 3.1 명령어의 일반형식 = 36

 3.2 매크로 어셈블러의 의사명령어 = 37

 3.3 매크로 어셈블러 프로그램의 일반형식 = 41

 3.4 매크로 어셈블리에 의한 어셈블 및 링크 과정 = 42

 3.5 .COM 파일의 작성법 = 48

 3.6 .COM 파일과 .EXE 파일의 차이점 = 49

 객관식 연습문제 = 52

 주관식 연습문제 = 54

4 디버거의 사용법

 4.1 디버거란 무엇인가? = 55

 4.2 디버거 명령어 = 56

 객관식 연습문제 = 65

 주관식 연습문제 = 67

5 명령어의 설명방법과 시스템 콜

 5.1 명령어 설명형식 = 68

 5.2 플래그 변화 = 69

 5.3 시스템 호출 = 70

 객관식 연습문제 = 78

 주관식 연습문제 = 80

6 번지지정 방식

 6.1 직접 번지지정방식 = 81

 6.2 간접 번지지정방식 = 83

 6.3 베이스 번지지정방식 = 85

 6.4 인덱스 번지지정방식 = 86

 6.5 베이스 인덱스 번지지정방식 = 87

 객관식 연습문제 = 89

 주관식 연습문제 = 91

7 전송명령

 7.1 MOV(Move Data) = 92

 7.2 LEA(Load Effective Address) = 95

 7.3 LDS(Load Data Segment Register) = 98

 7.4 LES((Load Extra Segment Register)와 LSS(Load Stack Segment Register) = 99

 7.5 XCHG(Exchange) = 101

 7.6 XLAT(Trunslate) = 102

 객관식 연습문제 = 106

 주관식 연습문제 = 107

8 산술명령

 8.1 개요 = 108

 8.2 ADD(Add Binary Numbers) = 115

 8.3 SUB(Subtract) = 121

 8.4 ADC(Add with Carry) = 125

 8.5 SBB(Subtract with Borrow) = 126

 8.6 CBW(Convert Byte to Word) : 부호 확장명령어 = 128

 8.7 CWD(Convert Word to Double Word) : 부호 확장명령어 = 129

 8.8 MUL(Mulityply) : 부호 없는 정수의 곱셈 = 131

 8.9 IMUL(Multiply with Signed Integer) : 부호 있는 정수의 곱셈 = 136

 8.10 DIV(Divide) : 부호 없는 정수의 나눗셈 = 140

 8.11 IDIV(Divide with Signed Integer) : 부호 있는 정수의 곱셈 = 145

 8.12 INC(Increment) = 148

 8.13 DEC(Decrement) = 150

 8.14 NEG(Negate) = 151

 객관식 연습문제 = 161

 주관식 연습문제 = 163

9 논리연산명령

 9.1 논리곱(AND) = 164

 9.2 논리합(OR) = 166

 9.3 배타적 논리합(Exculsive OR ; XOR) = 168

 9.4 논리부정(NOT) = 172

 객관식 연습문제 = 173

 주관식 연습문제 = 175

10 플래그 레지스터와 분기명령

 10.1 플래그 레지스터 = 176

 10.2 상태 플래그 = 177

 10.3 상태 플래그 명령 = 181

 10.4 제어 플래그 = 181

 10.5 제어 플래그 명령 = 183

 10.6 비교 명령 = 183

 10.7 분기명령 = 186

 객관식 연습문제 = 193

 주관식 연습문제 = 195

11 이동 및 회전명령

 11.1 좌측논리이동(Shift Logical Left ; SHL) = 197

 11.2 우측논리이동(Shift Logical Right ; SHR) = 198

 11.3 좌측산술이동(Shift Arithmentic Left ; SAL) = 199

 11.4 우측산술이동(Shift Arithmentic Right ; SAR) = 200

 11.5 좌측회전(Rotate Left ; ROL) = 202

 11.6 우측회전(Rotate Right ; ROR) = 203

 11.7 캐리를 포함한 좌측회전(Rotate Left with Carry ; RCL) = 204

 11.8 캐리를 포함한 우측회전(Rotate Right with Carry ; RCR) = 205

 객관식 연습문제 = 207

 주관식 연습문제 = 209

12 스트링 처리명령

 12.1 스트링의 정의 = 210

 12.2 문자열 명령어의 처리 = 211

 12.3 스트링 명령어에서 사용하는 SI와 DI = 212

 12.4 데이터 세그먼트와 엑스트라 세그먼트가 분리되어 있는 경우의 SI와 DI의 사용 = 214

 12.5 스트링 명령의 반복 = 217

 12.6 스트링 명령의 방향지정 = 217

 12.7 MOVSB와 MOVSW 명령 = 219

 12.8 STOSB와 STOSW 명령 = 220

 12.9 CMPSB와 CMPSW 명령 = 221

 12.10 SCASB와 SCASW 명령 = 223

 12.11 LODSB와 LODSW 명령 = 224

 12.12 INS와 OUTS 명령 = 226

 객관식 연습문제 = 228

 주관식 연습문제 = 230

13 루프 명령어 및 구현

 13.1 레이블 = 231

 13.2 프로세서의 레지스터 = 234

 13.3 점프 명령 = 240

 13.4 두 숫자를 비교하는 명령 = 244

 13.5 무조건 점프 = 253

 13.6 루프 명령어 = 255

 13.7 루프 명령어의 구현 = 263

 객관식 연습문제 = 274

 주관식 연습문제 = 276

14 스택 및 프로시저 처리명령

 14.1 프로시저 = 277

 14.2 프로시저의 호출 = 279

 14.3 복귀주소 = 281

 14.4 파라미터 전달 = 283

 14.5 스택 = 288

 객관식 연습문제 = 304

 주관식 연습문제 = 306

15 인터럽트

 15.1 인터럽트 = 307

 15.2 인터럽트 명령어 INT, INTO, IRET, CLI, STI = 319

 객관식 연습문제 = 326

 주관식 연습문제 = 328

16 입출력 및 기타 명령

 16.1 입출력 = 329

 16.2 입출력 명령어 = 330

 16.3 인터럽트에 의한 입출력 = 331

 객관식 연습문제 = 342

 주관식 연습문제 = 344

17 어셈블리 언어의 응용 프로그램

 17.1 코드 변환을 위한 프로그램 = 345

 17.2 산술연산, 논리연산 및 기타 연산의 예 = 353

 17.3 그래픽 디스플레이 프로그램의 예 = 362

 17.4 입출력 프로그램의 예 = 369

 17.5 고수준 언어와의 연결 프로그램 = 401

A 인터럽트 함수번호

B BIOS 정보

C SCAN CODE

D 아스키 코드



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