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(Using) visual C++ 6

(Using) visual C++ 6 (15회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Bates, Jon Tompkins, Tim 곽용재
서명 / 저자사항
(Using) visual C++ 6 / Jon Bates ; Tim Tompkins ; 곽용재 역.
발행사항
서울 :   인포ㆍ북 ,   1998.  
형태사항
780 p. : 삽도 ; 26 cm + 디스켓 1매.
ISBN
8980543603
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1998s 등록번호 111120145 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

줄거리

- 비주얼 C++ 애플리케이션을 설계하고, 만들고, 실행하는 일을 스스로 해낸다- 리스트 컨트롤, 날짜 시간 컨트롤, 프로그레스 컨트롤 등의 공통 컨트롤을 마스터한다- OLE와 COM 프로그래밍을 기초부터 이해한다- ActiveX 컨트롤을 설계하고 만든다- 인쇄와 인쇄면 미리보기의 비밀을 파헤친다- 도큐먼트와 뷰에 감추어진 고급 프로그래밍 기술을 익힌다- 다양한 디버깅 환경의 활용으로 프로그래밍의 지평을 넓힌다

- 비주얼 C++ 애플리케이션을 설계하고, 만들고, 실행하는 일을 스스로 해낸다- 리스트 컨트롤, 날짜 시간 컨트롤, 프로그레스 컨트롤 등의 공통 컨트롤을 마스터한다- OLE와 COM 프로그래밍을 기초부터 이해한다- ActiveX 컨트롤을 설계하고 만든다- 인쇄와 인쇄면 미리보기의 비밀을 파헤친다- 도큐먼트와 뷰에 감추어진 고급 프로그래밍 기술을 익힌다- 다양한 디버깅 환경의 활용으로 프로그래밍의 지평을 넓힌다


정보제공 : Aladin

책소개

이 책은 C++ 6 프로그래밍에 경험이 있는 사람들이 윈도우 프로그래밍에 쉽게 적응할 수 있도록 준비되었다. 운도우 운영체제나 MFC에 대한 지식이 없는 사람도 쉽게 읽을 수 있으며, 장별로 구분된 풍부한 예제와 읽을거리를 통해 C++ 를 사용한 윈도우 애플리케이션의 개발 능력을 기초부터 단단히 쌓을 수 있을 것이다.

이 책은 C++ 6 프로그래밍에 경험이 있는 사람들이 윈도우 프로그래밍에 쉽게 적응할 수 있도록 준비되었다. 운도우 운영체제나 MFC에 대한 지식이 없는 사람도 쉽게 읽을 수 있으며, 장별로 구분된 풍부한 예제와 읽을거리를 통해 C++ 를 사용한 윈도우 애플리케이션의 개발 능력을 기초부터 단단히 쌓을 수 있을 것이다.


정보제공 : Aladin

저자소개

JON BATES(지은이)

<USING VISUAL C++ 6 >

정보제공 : Aladin

목차


목차
시작하면서 = 21
PART1 비주얼 C++ 애플리케이션 만들기
 Chapter1 비주얼 C++ 프로그램의 설계와 개시
  비주얼 C++의 시작 = 28
  프로젝트 시작하기 = 28
   프로젝트를 무엇으로 만들 것인가? = 29
   프로젝트 이름짓기와 위치 정하기 = 29
  애플리케이션 위저드(AppWizard) 사용하기 = 30
   기본적인 애플리케이션 위저드의 선택 사항 = 30
  애플리케이션 만들기와 실행하기 = 32
   빌드를 하기 위한 설정 사항 선택하기 = 32
   컴파일과 핑크 수행하기 = 32
   애플리케이션 실행하기 = 33
   윈도우 운영체제의 인터페이스 익히기 = 33
  애플리케이션의 인터페이스를 구미에 맞게 바꾸기 = 34
   버튼 컨트롤 추가하기 = 34
   인터페이스에 코드 연결하기 = 38
   변경된 애플리케이션 시험하기 = 40
  프로젝트 저장하기와 닫기 = 41
 Chapter2 간단히 훑어보는 비주얼 C++의 개발환경
  디벨로퍼 스튜디오로 작업한다는 것 = 44
  작업했던 프로젝트 열기 = 44
  프로젝트 워크스페이스 윈도우 = 46
   클래스뷰 사용하기 = 46
   리소스뷰 사용하기 = 53
   파일뷰 사용하기 = 59
  프로젝트 관리하기 = 60
   프로젝트 설정 = 61
   설정 사항을 더 만들 수 있다 = 61
PART2 다이얼로그 박스와 컨트롤
 Chapter3 다이얼로그 박스 만들기와 설계
  다이얼로그 박스 템플릿 만들기 = 66
   다이얼로그 박스 ID 설정하기 = 70
   다이얼로그의 일반 프로퍼티 설정하기 = 71
   다이얼로그 박스 스타일 사용하기 = 72
  컨트롤 추가와 위치잡기 = 72
   컨트롤의 크기 조정하기 = 77
   여러 개의 컨트롤을 선택하기 = 78
   컨트롤 정렬하기 = 79
   지시선(Guideline) 사용하기 = 80
  다이얼로그 박스의 컨트롤 조직화하기 = 80
   그룹 박스 사용하기 = 81
   탭 순서(Tab Order) 설정하기 = 82
   단축키 설정 = 83
 Chapter4 버튼 컨트롤 사용하기
  푸시버튼 사용하기
   버튼이 클릭된 이벤트에 대한 핸들러 추가하기 = 88
   메시지 맵에 대하여 = 89
   프로그램 실행중에 푸시버튼 고치기 = 91
  라디오 버튼 사용하기 = 97
   라디오 버튼을 여러 개 추가하기 = 98
   어느 라디오 버튼이 선택되었나 알아내기 = 100
  체크 박스 사용하기 = 103
   체크 박스 추가하기 = 104
   체크 박스의 값을 알아내고 설정하기 = 105
 Chapter5 텍스트 컨트롤 사용하기
  정적 텍스트 컨트롤 사용하기 = 110
   다이얼로그 박스에 놓을 텍스트를 서식화하기 = 110
   정적 텍스트와 에디트 박스를 같이 사용하기 = 111
   정적 텍스트 컨트롤을 실행중에 고치기 = 112
  에디트 박스 컨트롤 사용하기 = 117
   에디트 박스 추가하기 = 117
   에디트 박스의 텍스트를 설정하고 읽어내기 = 119
   에디트 컨트롤의 알림 메시지 처리하기 = 121
   에디트 컨트롤 서브클래싱하기 = 125
   다중 라인의 에디트 컨트롤 사용하기 = 130
 Chapter6 리스트 표시 컨트롤 사용하기
  리스트 표시 컨트롤 생성하기 = 134
   콤보 박스 추가하기 = 135
   트리 컨트롤 추가하기 = 137
   리스트 박스 컨트롤 추가하기 = 139
   리스트 컨트롤 추가하기 = 141
  리스트 컨트롤들에 항목 넣기 = 143
   콤보 박스에 항목 채우기 = 143
   콤보 박스 알림 메시지 처리하기 = 145
   트리 컨트롤에 항목 채우기 = 147
   리스트 박스에 항목 채우기 = 149
   리스트 박스의 알림 메시지 처리하기 = 151
   리스트 컨트롤에 항목 채우기 = 153
 Chapter7 프로그레스, 스크롤바, 슬라이더, 날짜 시간 컨트롤 사용하기
  범위 내에서 작동하는 컨트롤에 대해서 = 160
  프로그레스 컨트롤 사용하기 = 160
   다이얼로그 박스에 프로그레스 컨트롤 추가하기 = 161
   프로그레스 컨트롤에 변수 연결하기 = 162
   프로그레스 컨트롤을 조작하고 갱신하기 = 163
  스크롤바 컨트롤 사용하기 = 165
   다이얼로그 박스에 스크롤바 컨트롤 추가하기 = 166
   스크롤바 컨트롤에 변수 연결하기 = 166
   스크롤바 컨트롤 초기화하기 = 167
   스크롤바 알림 메시지 처리하기 = 169
  슬라이더 컨트롤 사용하기 = 173
   다이얼로그 박스에 슬라이더 컨트롤 추가하기 = 174
   슬라이더 컨트롤에 변수 연결하기 = 175
   슬라이더 컨트롤 초기화하기 = 175
   슬라이더의 알림 메시지 처리하기 = 176
  날짜 시간 선택 컨트롤 사용하기 = 177
   날짜 시간 선택 컨트롤을 다이얼로그 박스에 추가하기 = 178
   날짜 시간 선택 컨트롤에 변수를 연결하기 = 179
   날짜 시간 선택 컨트롤의 초기화 = 180
   날짜 변경에 관한 알림 메시지 처리하기 = 183
  달력 컨트롤 사용하기 = 185
   다이얼로그 박스에 달력 컨트롤 추가하기 = 186
   달력 컨트롤에 변수 연결하기 = 186
   달력 컨트롤 초기화하기 = 187
   달력 컨트롤의 날짜 범위 선택하기 = 188
   날짜 범위 선택에 관한 알림 메시지 처리하기 = 189
 Chapter8 마우스 이벤트 처리하기
  버튼 메시지 처리하기 = 192
   버튼 떼임과 버튼 눌림 이벤트 처리하기 = 192
   더블클릭 이벤트 처리하기 = 197
  마우스 이동과 위치 추적하기 = 198
   마우스 이동 이벤트 처리하기 = 198
   마우스 입력을 계속 받아내기 = 202
   힛 테스트(Hit Test) 처리하기 = 203
   CRectTracker 클래스 사용하기 = 205
 Chapter9 ActiveX 컨트롤 사용하기
  컴포넌트 갤러리에서 ActiveX 컨트롤을 선택하고 추가하기 = 212
   ActiveX 컨트롤 찾아보기 = 212
   현재 프로젝트에 새 컨트롤 끼워넣기 = 214
   Controls 노구바에서 ActiveX 컨트롤을 선택하고, 크기를 조정하고, 시험하기 = 216
  리소스 에디터에서 컨트롤의 프로퍼티 바꾸기 = 218
   표준 프로퍼티 설정하기 = 218
   컨트롤 프로퍼티 페이지 사용하기 = 218
  컨트롤 지원 클래스 사용하기 = 220
   컨트롤 디스패치 클래스 타입의 멤버 변수 추가하기 = 220
   컨트롤의 프로퍼티를 프로그램에서 읽고 쓰기 = 221
   클래스위저드로 ActiveX 이벤트 핸들러 구현하기 = 224
 Chapter10 다이얼로그 박스 사용하기
  다이얼로그 박스 만들기 = 228
   새 다이얼로그 템플릿 리소스 추가하기 = 229
   클래스위저드로 CDialog에서 클래스 파생시키기 = 230
   새 다이얼로그 클래스 초기화하기 = 231
   모달 다이얼로그 박스 표시하기 = 232
   다이얼로그 박스의 데이터를 담기 위한 멤버 변수 추가하기 = 234
  다이얼로그 박스 데이터 교환과 확인기능 사용하기 = 236
   데이터 교환(DDX) 함수 사용하기 = 237
   데이터 확인(DDV) 함수 사용하기 = 239
   사용자 정의 데이터 확인 함수 만들기 = 241
  모들리스 다이얼로그 박스 사용하기 = 243
   모들리스 다이얼로그 박스를 만들고 없애기 = 243
   모들리스 다이얼로그 박스에서 데이터를 읽고 쓰기 = 247
   모들리스 다이얼로그 박스에서 닫기 메시지 처리하기 = 250
   닫기(Close) 아이콘 없애기 = 251
PART3 애플리케이션의 요소
 Chapter11 이미지, 비트맵, 아이콘 작업하기
  이미지 에디터 사용하기 = 256
   아이콘 리소스를 만들고 편집하기 = 258
   디폴트 MFC 아이콘 고치기 = 259
   새 아이콘 리소스를 삽입하기 = 260
   새 비트맵 리소스 삽입하기 = 261
   비트맵 크기와 색깔 조정하기 = 262
   이미지 불러오기 = 263
  다이얼로그 박스에서 이미지 사용하기 = 265
   그림 컨트롤 프로퍼티 설정하기 = 265
   실행중에 리소스 이미지를 로드하기 = 266
  비트맵 버튼 만들기 = 270
   버튼 상태에 맞는 비트맵 만들기 = 271
   비트맵 버튼 클래스 사용하기 = 273
  컨트롤에서 이미지 사용하기 = 274
   이미지 리스트의 이해 = 274
   이미지 리스트를 생성하고 사용하기 = 276
 Chapter12 도큐먼트, 뷰, 프레임 사용하기
  SDI 애플리케이션 만들기 = 283
   SDI 애플리케이션의 클래스 이해하기 = 286
   SDI 애플리케이션의 시각적 구성요소 = 288
  SDI 도큐먼트 템플릿의 이해 = 290
   도큐먼트/뷰 프레임웍 함수 사용하기 = 292
  도큐먼트와 뷰를 함께 사용하기 = 297
   도큐먼트 데이터 초기화하기 = 298
   도큐먼트에 멤버 변수 추가하기 = 299
   뷰에서 도큐먼트 데이터 액세스하기 = 301
   표준 템플릿 리소스 사용하기 = 303
   뷰를 다시 그리기 = 305
 Chapter13 메뉴 작업하기
  메뉴 리소스를 만들고 편집하기 = 308
   새 메뉴 리소스 추가하기 = 308
   메뉴 헤더 항목 추가하기 = 309
   메뉴 항목 추가하기 = 310
   명령 ID 붙여주기 = 311
   메뉴 항목 프로퍼티 고치기 = 312
   분리자 추가하기 = 312
   팝업 서브 메뉴 항목 추가하기 = 312
   체크 표시 추가하기 = 313
   단축키 추가하기 = 314
  메뉴 명령 처리하기 = 314
   메뉴의 명령 핸들러 함수 추가하기 = 314
   명령 사용자 인터페이스 핸들러 함수 추가하기 = 316
   메뉴 항목을 활성화 또는 비활성화시키기 = 317
   체크 표시를 붙이거나 없애기 = 317
   메뉴 텍스트를 실행중에 변경하기 = 319
  문맥 메뉴 추가하기 = 319
   문맥 메뉴 시작하기 = 320
   문맥 메뉴의 명령 처리하기 = 323
  메뉴 개체를 생성하고 액세스하기 = 324
   CMenu 개체 초기화하기 = 324
   실행중에 메뉴 항목 추가하기 = 325
   실행중에 메뉴 항목 고치기 = 329
   실행중에 메뉴 항목을 없애기 = 330
 Chapter14 도구바와 상태바 작업하기
  표준 프레임웍 도구바 커스텀화하기 = 332
   표준 도구바의 이해 = 332
   리소스 에디터로 도구바 버튼 추가하기 = 337
   버튼을 옮기고, 없애며, 분리자를 추가하기 = 339
   도구바 버튼을 활성화시키고 비활성화시키기 = 339
  새 도구바 추가하기 = 340
   새 도구바 리소스 추가하기 = 340
   프레임 윈도우에 도구바 추가하기 = 341
   도구바를 숨기고 보이기 = 342
   도구바의 위치를 저장하고 로드하기 = 343
  다이얼로그 바 사용하기 = 344
   다이얼로그 바 리소스 추가하기 = 344
   프레임 윈도우에 다이얼로그 바 추가하기 = 345
   다이얼로그 바의 컨트롤 사용하기 = 346
  상태바를 커스텀화하기 = 349
   표준 상태바 이해하기 = 349
   상태 표시자와 분리자 추가하기 = 352
   상태 표시자 구역의 크기, 스타일, 텍스트를 실행중에 바꾸기 = 355
  인터넷 익스플로러 스타일의 라바(Rebar) 이해하기 = 360
   애플리케이션 위저드 프레임웍의 리바 사용하기 = 360
   리바의 타이틀과 배경 비트맵 설정하기 = 362
PART4 그림 그리기
 Chapter15 디바이스 컨텍스트로 그림 그리기
  디바이스 컨텍스트란? = 368
   디바이스 컨텍스트의 종류 = 368
   CDC 클래스 사용하기 = 369
   클라이언트 영역의 디바이스 컨텍스트 사용하기 = 374
   페인트 디바이스 컨텍스트 사용하기 = 375
   메모리 디바이스 컨텍스트 사용하기 = 380
  매핑 모드 사용하기 = 383
   자유 스케일링 매핑 모드 = 387
   디바이스의 능력을 얻어내기 = 388
 Chapter16 펜과 브러쉬 사용하기
  펜 생성하기 = 396
   CPen 클래스 사용하기 = 396
   펜 스타일 설정하기 = 396
   펜 두께 변경하기 = 396
   펜 색깔 변경하기 = 397
   스톡 펜 사용하기 = 398
   디바이스 컨텍스트에 펜을 선택해 넣기 = 398
   펜 삭제하기 = 400
  펜을 사용하여 선과 도형 그리기 = 401
   그리기를 위한 디바이스 컨텍스트 생성하기 = 401
   펜 위치 이동하기 = 402
   선 그리기 = 403
   점(Point) 좌표를 사용해서 그리기 = 404
   원과 타원 그리기 = 407
   곡선(Curve) 그리기 = 409
   연결선(Polyline) 그리기 = 411
  브러쉬 생성하기 = 412
   CBrush 클래스 사용하기 = 412
   색 브러쉬와 빗금 브러쉬 생성하기 = 412
   윈도우 배경 색깔 칠하기 = 413
   패턴과 이미지로 브러쉬 생성하기 = 414
   스톡 브러쉬 사용하기 = 416
   디바이스 컨텍스트에 브러쉬를 선택해 넣기 = 418
   브러쉬 삭제하기 = 419
  브러쉬로 색칠되는 도형 그리기 = 419
   사각형과 둥근 사각형 그리기 = 419
   채워진 타원과 원 그리기 = 421
   현과 부채꼴 그리기 = 421
   다각형(polygon) 그리기 = 422
 Chapter17 폰트 사용하기
  텍스트 표시용 함수들 = 426
   간단한 텍스트 그리기 = 426
   텍스트 정렬방식 설정하기 = 427
   전경색과 배경색 바꾸기 = 429
   텍스트를 불투명 또는 투명하게 그리기 = 430
   텍스트를 사각형 영역으로 클리핑하기 = 431
  폰트 생성하기 = 433
   CFont 클래스 사용하기 = 433
   CreatePointFont()를 사용하여 폰트 생성하기 = 433
   CreateFont()로 폰트 생성하기 = 434
  폰트 선택하기 = 440
   폰트 나열하기 = 440
   글꼴(Choose Font) 다이얼로그 박스 사용하기 = 445
   텍스트를 여러줄로 서식화해서 그리기 = 448
   폰트 삭제하기 = 449
PART5 도큐먼트와 뷰에 관련된 고급 테크닉
 Chapter18 뷰의 크기 조정과 스크롤링
  윈도우 크기조정을 처리하기 = 454
   "크기조정중" 이벤트를 처리하기 = 454
   "크기조정중" 이벤트를 처리하기 = 456
   크기조정 이벤트 처리하기 = 458
   윈도우 크기를 제한하기 = 464
   크기조정이 가능한 다이얼로그 박스 만들기 = 466
  윈도우 스크롤링하기 = 466
   스크롤 크기 설정하기 = 467
   페이지와 라인 스크롤 변화량을 변경하기 = 470
   현재의 스크롤 위치를 알아내기 = 471
   스크롤바 메시지 처리하기 = 474
 Chapter19 리스트, 트리, 리치 에디트, HTML 뷰 사용하기
  리스트 뷰, 트리 뷰, 리치 에디트 뷰에 대하여 = 480
  리스트 뷰를 생성하고 사용하기 = 480
   애플리케이션 위저드를 사용하여 리스트 뷰 애플리케이션 만들기 = 480
   항목 삽입하기 = 481
   리스트 스타일 변경하기 = 486
   컬럼과 컬럼 헤더 추가하기 = 488
   선택된 리스트를 얻어내기 = 491
  트리 뷰를 생성하고 사용하기 = 494
   애플리케이션 위저드로 트리 뷰 애플리케이션 만들기 = 495
   트리 스타일 변경하기 = 495
   항목 삽입하기 = 496
   선택된 노드를 얻어내기 = 499
   인라인 편집기능 처리하기 = 501
  리치 에디트 뷰를 생성하고 사용하기 = 503
   리치 에디트 뷰 생성하기 = 504
   뷰 텍스트를 로드하고 저장하기 = 504
   문단 서식화하기 = 504
   OLE 개체 삽입하기 = 507
  HTML 브라우저 뷰를 생성하고 사용하기 = 507
   HTML 뷰 만들기 = 508
   URL 설정하기 = 508
   브라우저 이벤트를 처리하기 = 509
 Chapter20 다중 뷰 사용하기
  다중 뷰(Multiple View)에 관하여 = 512
  스플리터 윈도우 사용하기 = 512
   동적 스플리터 윈도우 생성하기 = 513
   동적 스플리터 윈도우 초기화하기 = 515
   정적 스플리터 윈도우 생성하기 = 518
   정적 스플리터 윈도우 초기화하기 = 519
   윈도우 탐색기 스타일의 애플리케이션 만들기 = 523
  여러 개의 뷰를 마음대로 만들기 = 524
   뷰의 추가와 제거 = 524
   뷰 생성과 활성화 제어하기 = 525
 Chapter21 다중 도큐먼트 애플리케이션 만들기
  다중 도큐먼트 인터페이스 애플리케이션 만들기 = 534
   MDI 애플리케이션를 구성하는 클래스에 대하여 = 537
   MDI 애플리케이션의 시각적 구성요소 = 539
  MDI 도큐먼트 템플릿에 관하여 = 541
   도큐먼트, 뷰, MDI 프레임의 생성 순서 = 544
   도규먼트/뷰 개체 사이의 이동 = 547
  간단한 MDI 애플리케이션 작성 = 549
   도큐먼트에 멤버 변수 추가하기 = 549
   뷰에서 도큐먼트 데이터를 액세스하기 = 551
   도큐먼트의 데이터를 수정하고 뷰를 갱신하기 = 552
   새 도큐먼트 템플릿 추가하기 = 555
 Chapter22 인쇄와 미리보기
  프레임웍이 제공하는 인쇄 기능에 대하여 = 564
   기본적인 인쇄 기능 사용하기 = 564
   OnPrint()를 재정의하기 = 568
   프린터 디바이스 컨텍스트 사용하기 = 570
   가로 세로비를 조정하기 = 571
  페이지 매김과 인쇄 방향 설정하기 = 575
   시작 페이지와 끝 페이지 설정하기 = 575
   Print 다이얼로그 박스 사용하기 = 578
   가로 인쇄와 세로 인쇄 방향을 사용하기 = 582
   OnBeginPrinting()에 GDI 개체 추가하기 = 582
   디바이스 컨텍스트 준비상황을 커스텀화하기 = 584
   프린트 작업 취소하기 = 585
  프레임웍을 거치지 않고 직접 인쇄하기 = 585
   인쇄 다이얼로그 박스를 직접 띄우기 = 585
   StartDoc()과 EndDoc() 사용하기 = 588
   StartPage()와 EndPage() 사용하기 = 589
PART6 애플리케이션 데이터의 구체화
 Chapter23 데이터를 저장, 로드, 전송하기
  직렬화에 대하여
   파일 처리에 관련된 SDI 프레임웍 = 594
   직렬화 가능한 데이터 개체 만들기 = 595
   도큐먼트 데이터 보관하기 = 601
   데이터 개체를 직렬화하기 = 605
   가장 최근에 사용했었던(MRU) 파일 리스트 사용하기 = 608
   도큐먼트 타입을 등록하기 = 608
  파일 처리 = 609
   CFile 클래스 사용하기 = 609
   파일 열기 = 609
   파일 읽기와 파일 쓰기 = 611
   현재 파일 위치를 조작하기 = 615
   파일 정보 찾아내기 = 615
   파일 이름 바꾸기와 파일 없애기 = 618
   이외의 CFile 파생 클래스 = 618
  클립보드를 사용한 데이터 전송 = 619
   클립보드 데이터 포맷 설정하기 = 619
   클립보드에서 데이터 복사하기 = 621
   클리보드에서 데이터를 붙여넣기 = 623
 Chapter24 데이터베이스와 레코드 뷰 사용하기
  데이터베이스 사용하기 = 628
  관계형 데이터베이스 사용하기 = 628
   ODBC 사용하기 = 629
   데이터 원본 설정하기 = 631
  데이터베이스 자원을 가지고 있는 애플리케이션 만들기 = 633
   애플리케이션 위저드로 데이터베이스 지원 포함하기 = 634
   데이터베이스에 연결하기 = 636
   데이터베이스 값을 질의하기 = 637
   데이터베이ㅏ스 값을 갱신하기 = 640
   데이터베이스 테이블과 필드를 묶기 = 641
  레코드 뷰 사용하기 = 642
   레코드 뷰 템플릿 사용하기 = 642
   레코드셋 필드에 에디트 컨트롤 추가하기 = 644
 Chapter25 OLE와 COM 프로그래밍
  컴포넌트 기반 프로그래밍 = 649
   COM 인터페이스 = 649
   인터페이스 ID, 클래스 ID, GUID에 대하여 = 652
   COM 개체의 인스턴스를 생성하기 = 653
   프록시 DLL과 마샬링(Marshalling) = 656
   인터페이스 버전 관리 = 656
  OLE 자동화 = 657
   디스패치 인터페이스에 대하여 = 658
   VARIANT 사용하기 = 659
   자동화 서버 만들기 = 660
   자동화 클라이언트 만들기 = 667
   OLE 컨테이너, 서버, 미니 서버 = 671
PART7  ○○○○
 Chapter26 ActiveX 컨트롤 만들기
  ActiveX 컨트롤 위저드로 ActiveX 프레임웍 만들기 = 678
   컨트롤의 숫자, 라이센싱, 도움말 설정하기 = 678
   클래스 이름과 용도 옵션 설정하기 = 679
   이미 있는 컨트롤을 서브클래싱하여 기능을 얻어내기 = 680
   고급 ActiveX 컨트롤의 기능 설정하기 = 681
  컨트롤 구현하기 = 682
   컨트롤 그리기 = 682
   사용자 이벤트와 입력 처리하기 = 685
   컨트롤을 부분적으로 빨리 테스트하기 = 686
   이벤트 발생을 처리하기 = 688
  프로퍼티 인터페이스 만들기 = 690
   스톡 프로퍼티를 구현하기 = 690
   스톡 색깔 프로퍼티 페이지 추가하기 = 692
   커스텀 프로퍼티 추가하기 = 693
   커스텀 프로퍼티에 대해 프로퍼티 페이지 추가하기 = 696
   프로퍼티를 계속 유지하기 = 698
  컨트롤 컴파일하기와 등록하기 = 700
   ActiveX 컨트롤에 사용되는 소스 파일들 = 701
   타입 라이브러리와 라이센스 파일 만들기 = 701
   컨트롤 등록하기 = 702
  ActiveX 컨트롤 테스트 컨테이너로 테스트하기 = 702
   컨트롤 선택하기와 삽입하기 = 702
   컨트롤 프로퍼티를 테스트하기 = 703
   환경 프로퍼티 테스트하기 = 703
   발생된 이벤트 로깅하기 = 704
 Chapter27 통합 디버거 사용하기
  디버깅 정보와 브라우징 정보 만들기 = 706
   디버그와 릴리즈 모드 사용하기 = 706
   디버그 옵션과 수준 설정하기 = 707
   브라우즈 정보를 만들고 사용하기 = 709
   원격 디버깅과 저스트-인-타임 디버깅 = 712
  코드 추적과 단계별 실행 = 713
   TRACE 매크로 사용하기 = 714
   ASSERT와 VERIFY 매크로 사용하기 = 716
   프로그램에 중지점 설치하기와 단계별 실행기능 사용하기 = 719
   디버깅중 편집(Edit and Continue) 기능 사용하기 = 722
   프로그램 변수 관찰하기 = 722
   이외의 디버거 윈도우들 = 724
  이외에 디버깅을 도와주는 도구들 = 725
   스파이++(Spy++) 사용하기 = 725
   프로세스 뷰어 = 727
   OLE/COM 오브젝트 뷰어 = 728
   MFC 트레이셔 = 728
 Chapter28 API와 SDK로 작업하기
  API와 SDK에 대하여 = 730
  다이렉트X를 사용한 고속 사운드와 비디오 구현하기 = 731
   다이렉트사운드 사용하기 = 731
   다이렉트드로우 사용하기 = 740
   다이렉트3D 사용하기 = 749
   다이렉트플레이(DirectPlay) 사용하기 = 750
   다이렉트인풋(DirectInput) 사용하기 = 750
   다이렉트셋업 사용하기 = 750
  MAPI를 사용한 메시지와 전자우편 생성 = 751
   단순 MAPI 사용하기 = 751
   애플리케이션 위저드를 사용해서 MAPI 메일 수신기능을 추가하기 = 753
  비디오와 사운드용 멀티미디어 라이브러리 사용하기 = 757
   매체 제어 인터페이스 사용하기 = 757
   MCI 알림 메시지 = 761
   MCI 윈도우 추가하기 = 765
 찾아보기 = 771


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Harvard Business Review (2025)