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자바입문

자바입문 (59회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
오세만
서명 / 저자사항
자바입문 / 오세만 [외저].
발행사항
서울 :   생능출판사 ,   1998.  
형태사항
404 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
897050169X
일반주기
부록:A.자바 개발 통합 환경 - B.네이티브 코드 입문 - C.유니코드 - D.자바문법-Extended BNF - E.괄호넣기 정답  
서지주기
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1998zb 등록번호 151063301 (27회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

오세만(지은이)

한국과학기술원(Kaist) 전산학과 석/박사 현 동국대학교 컴퓨터공학과 교수

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1장 자바의 개요

 1.1 자바의 소개 = 13

  1.1.1 자바 언어의 소개 = 13

  1.1.2 자바 언어의 역사 = 15

  1.1.3 자바의 주요 특성 = 16

 1.2 애플릿과 애플리케이션 = 19

  1.2.1 애플리케이션 만들기 = 19

  1.2.2 애플릿 만들기 = 21

  1.2.3 자바 개발 환경 = 23

 1.3 자바의 기본 패키지 = 25

 1.4 자바의 기본 특징 = 26

  1.4.1 기본형 = 27

  1.4.2 연산자 = 28

  1.4.3 배열 = 29

  1.4.4 스트링 = 30

  1.4.5 다중 Break = 31

  1.4.6 메모리 관리와 가비지 수집 = 31

 1.5 자바의 주요 특징 = 32

  1.5.1 클래스 = 32

  1.5.2 예외 처리 = 33

  1.5.3 스레드 = 35

 연습문제 = 37

제2장 어휘구조와 자료형

 2.1 토큰 = 42

  2.1.1 지정어 = 42

  2.1.2 명칭 = 43

 2.2 리터럴

  2.2.1 정수형 상수 = 45

  2.2.2 실수형 상수 = 46

  2.2.3 논리형 상수 = 47

  2.2.4 문자 리터럴 = 47

  2.2.5 스트링 리터럴 = 48

  2.2.6 객체 참조 리터럴 = 49

 2.3 주석 = 49

 2.4 자료형 = 51

  2.4.1 기본형 = 51

  2.4.2 참조형 = 54

 2.5 배열형 = 55

  2.5.1 배열 변수 선언 = 55

  2.5.2 배열 객체 생성 = 55

  2.5.3 배열에 값 저장 = 56

  2.5.4 배열의 배열 = 57

 연습문제 = 59

제3장 연산자

 3.1 연산자의 종류 = 65

  3.1.1 산술 연산자 = 66

  3.1.2 관계 연산자 = 70

  3.1.3 논리 연산자 = 71

  3.1.4 증가 및 감소 연산자 = 73

  3.1.5 비트 연산자 = 75

  3.1.6 조건 연산자 = 79

  3.1.7 배정 연산자 = 81

  3.1.8 캐스트 연산자 = 82

 3.2 연산자 우선 순위 = 83

 3.3 형 변환 = 85

  3.3.1 광역화 형 변환 = 85

  3.3.2 협소화 형 변환 = 86

  3.3.3 묵시적 형 변환 = 87

  3.3.4 명시적 형 변환 = 89

  3.3.5 형 변환 금지 = 92

 연습문제 = 94

제4장 문장

 4.1 배정문 = 102

 4.2 혼합문 = 104

 4.3 제어문 = 106

  4.3.1 조건문 = 107

  4.3.2 반복문 = 113

  4.3.3 분기문 = 121

 4.4 표준 입출력 = 127

 연습문제 = 131

제5장 클래스

 5.1 클래스와 객체 = 140

  5.1.1 클래스 선언 = 140

  5.1.2 객체의 생성 = 141

 5.2 필드 = 143

 5.3 메소드 = 147

  5.3.1 메소드의 선언 = 147

  5.3.2 매개 변수 = 150

  5.3.3 메소드 중복 = 154

  5.3.4 생성자 및 Finalize 메소드 = 155

 5.4 중첩 클래스 = 161

  5.4.1 중첩 클래스의 정의와 사용 = 161

  5.4.2 정적 중첩 클래스 = 162

  5.4.3 중첩 클래스의 명칭 = 164

 5.5 자료 추상화 = 165

 연습문제 = 168

제6장 확장 클래스

 6.1 확장 클래스 = 178

  6.1.1 확장 클래스의 정의 = 178

  6.1.2 확장 클래스의 필드 = 180

  6.1.3 확장 클래스의 생성자 = 181

 6.2 메소드 재정의 = 183

  6.2.1 메소드 오버라이딩 = 183

  6.2.2 추상 클래스 = 187

  6.2.3 무명 클래스 = 188

 6.3 클래스형 변환 = 189

 6.4 클래스 설계 = 192

 연습문제 = 194

제7장 인터페이스

 7.1 인터페이스 선언 = 201

 7.2 인터페이스 확장 = 203

 7.3 인터페이스 구현 = 207

 연습문제 = 212

제8장 패키지

 8.1 패키지의 선언 = 218

 8.2 패키지의 사용 = 219

  8.2.1 절대 경로명 사용 = 220

  8.2.2 import문 사용 = 221

 8.3 자바의 언어 패키지 = 222

  8.3.1 Object 클래스 = 223

  8.3.2 랩퍼 클래스 = 224

  8.3.3 String 클래스 = 230

  8.3.4 System 클래스 = 232

 연습문제 = 235

제9장 예외 처리

 9.1 예외 정의 = 240

 9.2 예외 발생 = 243

 9.3 예외 처리 = 246

 9.4 예외 전파 = 249

 연습문제 = 257

제10장 스레드

 10.1 스레드란? = 262

 10.2 스레드의 생성 = 263

  10.2.1 Thread 클래스의 확장 = 264

  10.2.2 Runnable 인터페이스의 구현 = 266

 10.3 스레드의 상태 = 270

  10.3.1 스레드의 시작 = 271

  10.3.2 스레드의 상태 전이 = 272

  10.3.3 스레드의 종료 = 272

 10.4 스레드 스케줄링 = 274

 10.5 동기화 = 280

  10.5.1 동기화 메소드 = 281

  10.5.2 동기화 문장 = 284

  10.5.3 wait와 notify = 286

  10.5.4 생산자/소비자 문제 = 290

  10.5.5 데드락 = 292

 10.6 스레드 그룹 = 294

  10.6.1 스레드 그룹의 생성 = 295

  10.6.2 ThreadGroup 메소드 = 297

 연습문제 = 301

제11장 애플릿

 11.1 애플릿 기본 메소드 = 308

  11.1.1 애플릿 초기화 = 308

  11.1.2 애플릿 시작 = 309

  11.1.3 애플릿 중단 = 309

  11.1.4 애플릿 파괴 = 309

  11.1.5 페인팅 = 310

 11.2 웹과의 연결 = 311

  11.2.1 〈APPLET〉 태그 = 312

  11.2.2 애플릿에 매개변수 전달 = 313

 11.3 애플릿 프로그래밍 = 315

  11.3.1 폰트 = 315

  11.3.2 컬러 = 316

  11.3.3 그리기 도형 = 318

 11.4 애플릿 사이의 통신 = 325

 11.5 애플리케이션과 애플릿 = 328

  11.5.1 애플리케이션을 애플릿으로 변환 = 328

  11.5.2 애플리케이션 & 애플릿 프로그램 = 329

 연습문제 = 332

제12장 애플릿 프로그래밍

 12.1 컴포넌트 = 338

  12.1.1 버튼 = 339

  12.1.2 체크박스 = 339

  12.1.3 선택박스 = 339

  12.1.4 리스트 = 342

  12.1.5 레이블 = 345

  12.1.6 텍스트 컴포넌트 = 346

  12.1.7 컨테이너 = 348

 12.2 레이아웃 = 349

  12.2.1 보더 레이아웃 = 349

  12.2.2 플로우 레이아웃 = 350

  12.2.3 그리드 레이아웃 = 352

  12.2.4 카드 레이아웃 = 353

  12.2.5 그리드백 레이아웃 = 356

 12.3 이벤트 프로그래밍 = 356

  12.3.1 이벤트 = 356

  12.3.2 이벤트 처리 방법 = 357

  12.3.3 이벤트 처리 응용 = 358

  12.3.4 이벤트에 관련된 표 = 360

 12.4 애플릿 프로그래밍 응용 = 364

  12.4.1 색이 변하는 텍스트 만들기 = 364

  12.4.2 이미지 표시 = 366

  12.4.3 사운드와 함께 애니메이션 만들기 = 369

  12.4.4 URL 접속 = 372

 연습문제 = 375

제3장 자바의 기본 패키지

 13.1 java.lang 패키지 = 380

  13.1.1 Math 클래스 = 381

  13.1.2 Runtime 클래스 = 383

  13.1.3 Thread 클래스 = 383

  13.1.4 ThreadGroup 클래스 = 384

  13.1.5 Class 클래스 = 385

 13.2 java.util 패키지 = 385

  13.2.1 Enumeration 인터페이스 = 387

  13.2.2 BitSet 클래스 = 388

  13.2.3 Vector 클래스 = 389

  13.2.4 Stack 클래스 = 390

  13.2.5 Hasktable 클래스 = 391

  13.2.6 Random 클래스 = 392

  13.2.7 StringTokenizer 클래스 = 393

  13.2.8 Date 클래스 = 394

 13.3 java.io 패키지 = 394

  13.3.1 InputStream 클래스 = 396

  13.3.2 OutputStream 클래스 = 398

  13.3.3 DataInputStream & DataOutputStream 클래스 = 398

  13.3.4 PipedInputStream클래스 & PipedOutputStream 클래스 = 399

  13.3.5 BufferedInputStream & BufferedOutputStream 클래스 = 399

  13.3.6 FileInputStream & FileOutputStream 클래스 = 399

  13.3.7 FilterInputStream & FilterOutputStream 클래스 = 400

  13.3.8 ByteArrayInputStream & ByteArrayOutputStream 클래스 = 400

  13.3.9 PrintStream 클래스 = 401

  13.3.10 File & RAndomAccessFile 클래스 = 402

 연습문제 = 403

부록A 자바 개발 환경

 A.1 JDK = 409

 A.2 가와 = 410

  A.2.1 패스 연결 = 411

  A.2.2 프로그램 작성 및 실행 = 412

  A.2.3 프로젝트 생성하기 = 414

부록B 자바 네이티브 인터페이스

 1단계 자바 프로그램 작성 = 418

 2단계 클래스 파일 생성 = 419

 3단계 C 언어 헤더 파일 생성 = 419

 4단계 네이티브 메소드 구현 = 419

 5단계 공유 라이브러리 생성 = 420

 6단계 프로그램 실행 = 422

부록C 유니코드

 C.1 유니코드의 정의 = 423

 C.2 유니코드의 숫자 = 424

 C.3 유니코드의 문자 = 425

부록D 자바 문법 - Extended BNF

부록E 괄호넣기 및 객관식 정답

 참고문헌 = 447

 찾아보기 = 449



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