HOME > 상세정보

상세정보

(소스로 배우는)인터넷 자바게임 프로그래밍

(소스로 배우는)인터넷 자바게임 프로그래밍 (50회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김형철 김형진 여진욱
서명 / 저자사항
(소스로 배우는)인터넷 자바게임 프로그래밍 / 김형철 ; 김형진 ; 여진욱 [공]저.
발행사항
서울 :   가메출판사 ,   1999.  
형태사항
592 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
898078080X
일반주기
부록포함  
부록 : 자바 게임 관련 API 함수 - 495  
000 00811namccc200265 k 4500
001 000000660064
005 20100806122713
007 ta
008 000310s1999 ulka 000a kor
020 ▼a 898078080X ▼g 93020 : ▼c \17000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
049 1 ▼l 111148932 ▼f 개가 ▼l 121043812 ▼f 과학 ▼l 121043813 ▼f 과학 ▼l 131010295 ▼f 의학
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 21
085 ▼a 0075 ▼2 KDCP
090 ▼a 005.133 ▼b 1999h
100 1 ▼a 김형철
245 2 0 ▼a (소스로 배우는)인터넷 자바게임 프로그래밍 / ▼d 김형철 ; ▼e 김형진 ; ▼e 여진욱 [공]저.
260 ▼a 서울 : ▼b 가메출판사 , ▼c 1999.
300 ▼a 592 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm + ▼e CD-ROM 1매.
500 ▼a 부록포함
500 ▼a 부록 : 자바 게임 관련 API 함수 - 495
700 1 ▼a 김형진
700 1 ▼a 여진욱
950 0 ▼b \17000

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999h 등록번호 121043812 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
제1장 자바 게임 프롤로그 = 15
 1. 자바 게임 개요 = 16
  1-1 자바 이야기 = 16
   자바란? = 16
   자바 개발 특징 = 17
  1-2 자바 게임 = 19
 2. JDK1.2 기초 = 21
  2-1 JDK란? = 21
  2-2 JDK 1.2 자바환경 도구사용 = 27
   javac.exe = 27
   java.exe = 28
   AppletViewer.exe = 30
   javah.exe = 31
   javap.exe = 32
제2장 자바 기초 문법 학습 = 33
 1. 자바 프로그래밍 과정 = 34
  1-1 자바 프로그램 코딩 = 34
  1-2 자바 컴파일 하기 = 35
  1-3 만들어진 자바 애플릿 보기 = 37
 2. 자바 프로그램 기초문법 = 39
  2-1 자바에서의 변수 = 39
   this 변수 = 39
   super 변수 = 40
   local 변수 선언 = 41
   자바 변수 수정자 = 43
  2-2 LABEL = 43
  2-3 수식 문법 = 44
  2-4 NAME = 44
 3. 자바 프로그램 구조 = 45
  3-1 자바 프로그램 구성 = 45
  3-2 주석문 달기 = 45
  3-3 자바 메소드 불러오기 = 46
  3-4 식별자 = 47
  3-5 키워드 = 47
  3-6 리터럴 = 48
   문자 = 48
   문자열 = 48
   불(Boolean Literal) = 49
   정수(Integer Literal) = 49
   부동 소수점(Floating Point Literal) = 49
 4. 자바 연산 = 51
  4-1 자바 연산자의 종류 = 51
  4-2 단항 정수 연산자 = 52
   음의 값 "-" = 52
   전위형(Prefix) 증가 연산자 ++ = 52
   후위형(Postfix) 증가 연산자 ++ = 53
   전위형(Prefix) 감소 연산자 -- = 53
   후위형(Postfix) 감소 연산자 -- = 53
   절대값 연산자 abs = 53
   비트 보수 연산자 "∼" = 54
  4-3 이항 정수 연산자 = 54
   덧셈 연산자 "+", "+=" = 54
   뺄셈 연산자 "-", "-=" = 54
   곱셈 연산자 "*", "*=" = 54
   나눗셈 연산자 "/", "/=" = 55
   나머지 "%", "%=" = 55
   우측 쉬프트 연산자 ">>". ">>=" = 55
   우측 쉬프트 연산자">>>" = 55
   좌측 쉬프트 연산자 "<<" = 55
  4-4 BOOLEAN 연산자 = 56
   논리 AND 연산자 "&", "&=" = 56
   연산자 "|"의 결과 표 = 56
   논리 XOR 연산자 "^", "^=" = 56
   조건부 AND 연산자 "&&" = 57
   조건부 OR 연산자 "||" = 57
   조건 연산자"?" = 57
   수치 비교 연산자. "<", "<=", ">", ">=" = 58
   상등 연산자 "==", "!=" = 58
 5. 배열 = 59
  5-1 배열의 기초 = 59
   배열의 선언 = 59
  5-2 배열의 크기 = 60
  5-3 배열의 특징 = 60
   Java 배열은 일차원적이다. = 60
   다차원의 배열은 존재하지 않는다. = 61
   Array Indexing = 61
 6. 프로그램 제어 = 62
  6-1 가정문(IF) = 62
  6-2 FOR 문 = 63
  6-3 WHILE 문 = 64
  6-4 DO-WHILE 문 = 64
  6-5 JUMP, BREAK, CONTINUE, RETURN = 65
   RETURN = 65
   BREAK = 65
   CONTINUE = 66
  6-6 SWITCH 문 = 66
  6-7 TRY 문 = 67
 7. 객체 정의 = 68
  7-1 객체지향 개념 잡기 = 68
  7-2 객체지향의 배경 = 70
  7-3 객체지향 언어의 특징 = 70
   캡슐화(Encapsulation) = 70
   상속성(Inheritance) = 71
   다형(Polymorphism) = 72
  7-4 객체지향 언어의 장점 = 73
 8. 클래스 = 74
  8-1 클래스의 기초 개념 = 74
  8-2 클래스의 형태 = 76
   Class Modifier = 76
   Superclassname = 77
   Implements Interface = 77
  8-3 클래스의 생성 = 78
   new 연산자를 이용한 객체 생성 = 78
   Static 변수와 Static 메소드 = 79
   클래스의 초기화 = 80
  8-4 클래스의 상속 = 81
   수퍼 클래스 = 81
   서브 클래스(Sub-Class) = 82
  8-5 형 변환 = 82
 9. 메소드 = 84
  9-1 메소드의 정의 = 84
   메소드의 구성 = 85
  9-2 메소드의 역할 = 85
   Constructor = 86
  9-3 클래스와 메소드간의 중복정의(OVERLOADING) = 87
 10. 인터페이스 = 89
  10-1 인터페이스 개념 잡기 = 89
  10-2 인터페이스 구성 = 91
   extends = 91
   인터페이스내 Methods 선언 = 91
   인터페이스내 변수 선언 = 91
 11. Package = 92
  11-1 패키지 개념잡기 = 92
  11-2 패키지 활용 = 93
   Package 키워드 = 93
   패키지 호출 = 93
 12. MULTI-THREAD = 94
  12-1 THREAD 개요 = 94
   Thread 란? = 94
   Thread 사용 양식 = 95
제3장 자바 게임 프로그래밍 기초 = 97
 1. 애플릿 프로그래밍의 기초 = 98
  1-1 애플릿 제작을 위한 기본 구조 = 98
  1-2 게임 애플릿 제작을 위한 기본 구조 = 100
 2. 이미지 처리 프로그래밍 = 103
  2-1 이미지 처리 예제 프로그래밍 = 103
  2-2 예제 분석 = 108
  2-3 이미지 처리 팁 = 115
 3. 이미지 맵 프로그래밍 = 116
  3-1 이미지 맵 기초 = 116
  3-2 배경 맵 처리 예제 프로그램 = 117
  3-3 예제 분석 = 123
 4. 키보드 제어 프로그래밍 = 128
  4-1 키보드 처리 기초 = 128
  4-2 키보드 예제 프로그램 = 129
  4-3 예제 분석 = 134
 5. 마우스 제어 프로그래밍 = 140
  5-1 마우스 처리 기초 = 140
  5-2 마우스 예제 프로그램 = 141
  5-3 예제 분석 = 145
 6. 스프라이트 처리 프로그래밍 = 150
  6-1 스프라이트의 기초 = 150
   투명색의 구현 = 150
  6-2 스프라이트 예제 프로그램 = 151
  6-3 예제 분석 = 158
 7. 더블 버퍼링 프로그래밍 = 163
  7-1 더블 버퍼링 기초 = 163
  7-2 더블 버퍼링 예제 프로그램 = 164
 8. 배경 스크롤 처리 프로그래밍 = 170
  8-1 스크롤의 기초 = 170
  8-2 스크롤 예제 프로그램 = 171
 9. 사운드 제어 프로그래밍 = 178
  9-1 사운드 예제 프로그램 = 178
  9-2 예제 분석 = 184
 10. 전체 예제 프로그래밍 = 187
  10-1 전체 예제 프로그램 = 187
  10-2 예제 분석 = 194
제4장 자바 게임 만들기 = 201
 1. 신경쇠약 게임 = 202
  1. 게임에 관하여 = 202
   1-1 게임 해설 = 202
  2. 게임 분석 = 203
   2-1 게임 구조 = 203
   2-2 변수 설명 = 205
  3. 프로그램 = 207
   3-1 함수 설명 = 207
   3-2 전체 소스 = 217
 2. 개구리 런어웨이 = 230
  1. 게임에 관하여 = 230
   1-1 게임 해설 = 230
  2. 게임 분석 = 231
   2-1 게임 구조 = 231
   2-2 변수 설명 = 233
   2-3 게임 특징 = 235
  3. 프로그램 = 245
   3-1 함수 설명 = 245
   3-2 전체 소스 = 254
 3. 힙팝 액션 게임 = 274
  1. 게임에 관하여 = 274
   1-1 게임 해설 = 274
  2. 게임 분석 = 275
   2-1 게임 구조 = 275
   2-2 변수 설명 = 277
   2-3 게임 특징 = 278
  3. 프로그램 = 288
   3-1 함수 설명 = 288
   3-2 전체 소스 = 294
 4. 슈가 아케이드 게임 = 309
  1. 게임에 관하여 = 309
   1-1 게임 해설 = 309
  2. 게임 분석 = 310
   2-1 게임 구조 = 310
   2-2 변수 설명 = 312
   2-3 게임 특징 = 313
  3. 프로그램 = 323
   3-1 함수 설명 = 323
   3-2 전체 소스 = 333
제5장 자바 네트워크 기초 = 375
 1. 다중 게임 이론 = 376
  1-1 다중 게임 개요 = 376
 2. 자바 네트워크 = 380
  2-1 자바 네xm워크의 구조 = 380
  2-2 클라이언트/서버 소켓 프로그래밍 = 381
  2-3 웹상에서 텍스트 문자 출력 예제 = 382
  2-4 채팅 서버, 클라이언트 예제 = 385
   서버 프로그램 = 385
   클라이언트 프로그램 = 391
  2-5 URL 클래스 네트워크 접속 = 394
 3. java.net 소스 모음 = 398
  3-1 Echo Client Programming 소스 = 398
  3-2 URL 연결 읽기 쓰기 소스 = 399
  3-3 다중 클라이언트 지원 소스 = 400
   다중 클라이언트 지원 서버 KKMultiServer.java = 400
   다중 지원 서버 쓰레드 KKMultiServerThread.java = 401
   다중 클라이언트 소스 KnockKnockClient = 402
   다중 클라이언트 지원 프로토콜 부분 소스 KnockKnockProtocol.java = 404
  3-4 실시간 멀티 캐스트 소스 = 406
   멀티 캐스트 서버 부분 소스 MulticastServer.java = 406
   멀티 캐스트 서버 쓰레드 부분 소스 MulticastServerThread.java = 406
   멀티 캐스트 클라이언트 부분 소스 MulticastClient.java = 408
 4. 네트워크 API〔java.net〕 = 409
  4-1 Class java.net.ContentHandler = 409
  4-2 Class java.net.DatagramPacket = 410
  4-3 Class java.net.DatagramSocket = 411
  4-4 DatagramSocketlmpl = 412
  4-5 HttpURLConnection = 414
  4-6 Class java.net.InetAddress = 415
  4-7 MulticastSocket = 417
  4-8 ServerSocket = 419
  4-9 Socket = 421
  4-10 Socketlmpl = 425
  4-11 URL = 427
  4-12 URLConnection = 431
  4-13 URLEncoder = 436
  4-14 URLStreamHandler = 437
제6장 자바스크립트로 게임 만들기 = 439
 1. 자바 스크립트를 이용한 게임 제작 개요 = 440
 2. 자바 스크립트 벽돌깨기 게임 소스 = 441
 3. 자바 스크립트 태트리스 게임 소스 = 450
 4. 자바 스크립트 슈팅 게임(Falcon) = 467
부록 : 자바 게임 관련 API 함수 = 495


관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)