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C++ 프로그래밍 언어 개정판

C++ 프로그래밍 언어 개정판 (96회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이광형
서명 / 저자사항
C++ 프로그래밍 언어 = The C++ programming language / 이광형 저.
판사항
개정판
발행사항
서울 :   홍릉과학출판사 ,   1999.  
형태사항
xvii, 519 p. : 삽도 ; 26 cm + 디스켓 1개.
ISBN
8972830887
일반주기
부록포함  
본문 예제 및 연습문제 해답 프로그램 수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999p 등록번호 121039495 (51회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1999f 등록번호 151068031 (8회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M ?
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1999p 등록번호 151068030 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1999f 등록번호 151068031 (8회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M ?
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1999p 등록번호 151068030 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

이광형(지은이)

카이스트 바이오및뇌공학과 미래산업 석좌교수로, 바이오뇌정보, 퍼지이론, 지능시스템 분야에서 국제 연구논문 120여 편을 발표했다. 20년 넘게 창의인성 교육에 관심을 두고 강의하면서 시간-공간-분야를 통합하는 ‘3차원 창의력 개발법’을 창안했다. 지은 책으로는 《달팽이와 TGV》, 《벤처기업 나도 할 수 있다》, 《21세기 벤처대국을 향하여》, 《포철 같은 컴퓨터회사를 가진다면》, 《퍼지이론 및 응용》 등 다수가 있다. 2004년 프랑스 정부 훈장(기사장)을 받았고, 2010년 동아일보에서 ‘10년 후 한국을 빛낼 100인’에 선정된 바 있다. 현재 카이스트 과학영재교육연구원장과 이노베이션학부장(지식재산대학원), 과학저널리즘대학원 책임교수를 겸하고 있다. 그 외에 국가과학기술위원회 정책조정위원장, 국가지식재산위원회 전문위원, 한국과학기술정책연구회장, 동아일보 객원논설위원, 교육과학기술부 융합인재교육자문위원장으로 활동하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

1 C++의 소개 = 1

 1.1 C++의 역사 = 2

 1.2 소개 = 3

  1.2.1 출력 방법 = 3

  1.2.2 입력 방법 = 4

  1.2.3 설명문(Comment) = 7

 1.3 자료형(Type)과 선언(Declaration) = 7

  1.3.1 기본 자료형(Fundamental Type) = 8

  1.3.2 파생 자료형(Dervied Type) = 9

 1.4 수식(Expression)과 문장(Statement) = 10

  1.4.1 수식(Expression) = 10

  1.4.2 수식문((Expression Statement) = 11

  1.4.3 Null문 = 11

  1.4.4 블록(Block) = 12

  1.4.5 if문 = 12

  1.4.6 switch문 = 13

  1.4.7 while문 = 13

  1.4.8 for문 = 14

  1.4.9 선언(Declaration) = 15

 1.5 함수 = 15

  1.5.1 자료형 일치 = 15

  1.5.2 중복함수의 이용 = 16

 1.6 프로그램의 구조 = 17

  1.6.1 외부 파일의 이용 = 17

  1.6.2 여러 파일을 이용한 구조 = 18

 1.7 클래스(Class) = 19

  1.7.1 사용자 정의 자료형 = 19

  1.7.2 클래스의 기억장소 = 21

  1.7.3 클래스 예제 = 23

 1.8 연산자 중복(Operator Overloading) = 24

  1.8.1 연산자와 함수 = 24

  1.8.2 사용자 자료형을 위한 연산자 = 25

  1.8.3 연산자 중복 예제 = 26

2 선언(Declaration) 및 자료형 = 31

 2.1 선언과 정의 = 32

  2.1.1 영역(Scope) = 34

  2.1.2 객체(Object) = 37

  2.1.3 존재기간(Life Time) = 37

 2.2 이름(Name) = 38

 2.3 자료형(Type) = 39

  2.3.1 기본 자료형(Fundametal Type) = 40

  2.3.2 자료형 변환(Type Conversion) = 41

  2.3.3 파생 자료형(Derived Type) = 42

  2.3.4 보이드(Void) = 43

 2.4 포인터(Pointer)와 배열(Array) = 44

  2.4.1 포인터(Pointer) = 44

  2.4.2 배열(Vector, Array) = 45

  2.4.3 배열의 포인터 = 48

  2.4.4 구조체(Structure) = 50

  2.4.5 구조체의 배열 = 52

  2.4.6 자료형에 다른 이름 붙이기(Typedef) = 55

  2.4.7 레지스터(Register) = 56

3 참조자(Reference)와 상수(Constant) = 59

 3.1 참조자(Reference) = 60

  3.1.1 참조자란 = 60

  3.1.2 참조자와 포인터 = 61

  3.1.3 참조자 예제 = 63

  3.1.4 참조자 반환 함수 예제 = 67

 3.2 상수(Constant) = 70

  3.2.1 정수 상수(Integer Constant) = 70

  3.2.2 부동소수점 상수(Floating Point Constant) = 71

  3.2.3 문자 상수(Character Constant) = 71

  3.2.4 문자열 상수(String Constant) = 72

  3.2.5 상수의 선언(Const) = 73

  3.2.6 나열형(Enumeration) = 74

 3.3 기억장소의 절약 = 75

  3.3.1 필드(Field) = 76

  3.3.2 유니온(Union) = 77

4 수식(Expression)과 연산자 = 81

 4.1 수식과 기본 연산자 = 82

  4.1.1 수식과 문장 = 82

  4.1.2 기본 연산자(=, +, -, /, %) = 83

  4.1.3 누적 치환 연산자(+=, -= 등) = 84

 4.2 연산자 종류 = 85

  4.2.1 괄호 = 87

  4.2.2 계산 순서 = 88

  4.2.3 증가연산자(Increment)와 감소 연산자(Decrement) = 89

 4.3 비트별 논리 연산자(Bitwise Logical Operator) = 90

  4.3.1 비트별 NOT, AND, OR 연산 = 90

  4.3.2 비트별 이동연산자 = 93

  4.3.3 비트별 논리연산자의 이용 = 94

  4.3.4 비트별 출력 = 95

 4.4 자료형 변환(Type Conversion) = 98

5 자유기억장소(Free Store)와 문장(Statement) = 103

 5.1 자유 기억장소(Free Store) = 104

  5.1.1 연산자 new = 104

  5.1.2 연산자 new 이용 예제 = 105

  5.1.3 트리구조 예제 = 106

  5.1.4 연산자 delete = 107

 5.2 문장(Statement)의 종류 = 109

  5.2.1 비교문 = 110

  5.2.2 Switch문 = 111

  5.2.3 goto문 = 113

 5.3 설명문(Comment)과 띄어쓰기(Indentation) = 114

 5.4 프로그램 인수와 문자 분류 함수 = 114

  5.4.1 프로그램 인수(Command Line Argument) = 114

  5.4.2 문자 분류 함수 = 116

6 함수(Function)과 파일(File) = 119

 6.1 파일의 링키지(Linkage) = 120

  6.1.1 대규모 프로그램의 파일 = 120

  6.1.2 정의(Definition)와 선언(Declaration) = 121

  6.1.3 정적 객체의 영역(Scope) = 122

 6.2 표제 파일(Header File) = 123

  6.2.1 표제파일의 구성 = 123

  6.2.2 자료 은닉(Data Hiding) = 125

 6.3 함수(Function) = 126

  6.3.1 함수 선언(Declaration) = 126

  6.3.2 확장(Inline) 함수 = 126

  6.3.3 인수 전달(Argument Passing) = 127

  6.3.4 함수의 반환치와 자기호출(Recursive Call) = 128

 6.4 함수의 인수 = 130

  6.4.1 배열 인수(Vector Argument) = 130

  6.4.2 다차원 배열의 인수 = 131

  6.4.3 부재인수(Default Argument) = 134

  6.4.4 중복함수(Overloaded Function) = 136

  6.4.5 부정인수(Unspecified Argument) = 138

7 함수 포인터와 매크로 = 143

 7.1 함수 포인터(Pointer to Function) = 144

  7.1.1 함수 포인터의 정의 = 144

  7.1.2 함수 포인터의 응용 = 146

  7.1.3 함수 포인터 배열 = 148

  7.1.4 다형(Polymorphic) 함수 = 149

 7.2 매크로(Macro) = 152

  7.2.1 매크로의 소개 = 152

  7.2.2 매크로 예제 = 154

 3) C언어와 연결 = 155

8 클래스(Class) = 159

 8.1 소개 = 160

 8.2 클래스(Class)와 멤버(Member) = 161

  8.2.1 멤버함수(Member Function) = 161

  8.2.2 자료 은닉(Data Hiding) = 162

  8.2.3 자기 참조(Self-Reference) 포인터 this = 167

  8.2.4 this를 이용한 리스트 = 169

 8.3 클래스의 초기화와 생성자(Constructor) = 171

  8.3.1 초기화 = 171

  8.3.2 생성자(Constructor) = 172

  8.3.3 중복된 생성자 = 174

  8.3.4 소멸자(Destructor)와 클래스 배열 = 176

  8.3.5 스택 자료형 예제 = 179

 8.4 클래스의 구현시 참고사항 = 182

  8.4.1 확장함수(Inline) = 182

  8.4.2 인터페이스(Interface) = 183

  8.4.3 선형탐색 예제 = 183

9 클래스의 프랜드 생성자 = 189

 9.1 프랜드(Friend) = 190

  9.1.1 프랜드란 = 190

  9.1.2 프랜드 이용 예제 = 192

  9.1.3 영역해결 연산자(Scope Resolution Operator) = 195

  9.1.4 클래스 중첩(Nesting) = 196

  9.1.5 정적 멤버(Static Member) = 198

 9.2 유니온(Union) = 200

  9.2.1 기억장소 절약 = 200

  9.2.2 유니온 예제 = 203

 9.3 멤버함수(Member Function) = 206

  9.3.1 멤버함수의 포인터(Pointer to Member Function) = 206

  9.3.2 멤버의 포인터(Pointer to Member) = 209

  9.3.3 정적 멤버함수(Staic Member Function) = 211

  9.3.4 상수 멤버함수(Const Member Function) = 213

 9.4 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor) = 214

  9.4.1 객체의 저장장소 = 214

  9.4.2 복사에 의한 객체 생성시 주의사항 = 216

  9.4.3 정적 객체 = 217

  9.4.4 자유 기억장소의 주의사항 = 218

  9.4.5 클래스 객체(Class Object)를 멤버로 정의 = 219

  9.4.6 클래스 객체(Class Object)의 배열과 삭제 = 222

10 연산자 중복(Operator Overloading) = 227

 10.1 연산자 중복이란 = 228

  10.1.1 사용자 정의 자료형을 위한 연산자 = 228

  10.1.2 복소수 연산자와 정의 예제 = 231

  10.1.3 행렬 곱셈 연산자의 정의 = 233

 10.2 연산자 함수(Operator Function) = 236

  10.2.1 중복 가능한 연산자들 = 236

  10.2.2 단항(Unary)연산자는 이항(Binary)연산자 = 239

  10.2.3 연산자의 의미 = 241

  10.2.4 다형(Polymorphism) = 243

 10.3 연산자 중복의 예 = 244

  10.3.1 참조자를 이용한 연산자의 정의 = 244

  10.3.2 치환 연산자의 정의 = 246

  10.3.3 첨자 연산자의 정의 = 247

11 사용자 정의 자료형의 변환 = 253

 11.1 사용자 정의 자료형의 변환 = 254

  11.1.1 간단한 예제 = 254

  11.1.2 자료형 변환의 필요성 = 255

  11.1.3 범용 연산자를 만들 때 문제점 = 257

  11.1.4 생성자(Constructor)에 의한 자료형 변환 = 258

  11.1.5 자료형 변환 연산자(Conversion Operator) = 261

 11.2 프랜드(Friend)와 멤버(Member) = 264

 11.3 연산자 new의 재정의 = 265

  11.3.1 new와 delete 연산자 = 265

  11.3.2 변형 new와 delete = 266

12 상속(Inheritance) = 271

 12.1 파생 클래스(Derived Class) = 272

  12.1.1 상속(Inheritance)의 필요성 = 272

  12.1.2 파생(Deriving)과 상속(Inheritance) = 273

  12.1.3 파생 클래스 예제 = 275

  12.1.4 베이스/파생 클래스의 접근 = 282

 12.2 외부에서 접근방법 = 285

  12.2.1 공용/전용 베이스 클래스의 접근 = 285

  12.2.2 파생에 필요한 문법 = 286

  12.2.3 보호 멤버(Protected Member) = 288

  12.2.4 파생 클래스 접속 예제 = 291

 12.3 포인터와 생성자 = 293

  12.3.1 포인터(Pointer) = 293

  12.3.2 클래스 계층(Class Hierarchy) = 294

  12.3.3 생성자(Constructor)와 소멸자(Destructor) = 295

  12.3.4 파생 클래스 생성자 예제 = 297

13 다중상속과 가상함수 = 303

 13.1 가상함수(Virtual Function) = 304

  13.1.1 가상함수란 = 304

  13.1.2 가상함수 예제 = 307

  13.1.3 포인터에 의한 가상함수 호출 = 309

  13.1.4 포인터에 의한 가상함수 호출 예제 = 311

 13.2 다중상속(Multiple Inheritance) = 314

  13.2.1 다중상속(Multiple Inheritance)이란 = 314

  13.2.2 다중상속을 위한 생성자 = 316

  13.2.3 다중상속 예제 = 317

 13.3 가상상속(Virtual Inheritance) = 319

  13.3.1 가상 베이스 클래스(Virtual Base Class) = 319

  13.3.2 가상 베이스 클래스 예제 = 321

 13.4 객체 지향(Object-Oriented) 프로그래밍 = 323

  13.4.1 객체 지향 프로그래밍이란 = 323

  13.4.2 추상 자료형과 연산 방식(Method) = 324

  13.4.3 자료은닉 = 325

  13.4.4 클래스 = 325

  13.4.5 상속 = 326

  13.4.6 다형(Polymorphism) = 327

  13.4.7 객체 지향을 통한 문제 해결 = 328

  13.4.8 객체 지향 프로그래밍의 동향 = 329

14 입출력 스트림(Stream) = 335

 14.1 입출력 스트림이란 = 336

 14.2 출력(Output) = 338

  14.2.1 내장 자료형의 출력 = 338

  14.2.2 cout 이용 예제 = 339

  14.2.3 사용자 정의 자료형의 출력 = 343

  14.2.4 연산자 ≪ 와 ≫ = 344

  14.2.5 형식 출력(Formatted Output) = 345

 14.3 입력(Input) = 349

  14.3.1 내장 자료형의 입력 = 349

  14.3.2 입력 예제 = 351

  14.3.3 사용자 정의 자료형의 입력 = 355

  14.3.4 문자 분류 함수 = 357

15 파일 입출력과 라이브러리 = 361

 15.1 입출력 형식(Formatting) 함수 = 362

  15.1.1 입출력 형식 함수란 = 362

  15.1.2 입출력 형식 함수 이용 예제 = 364

  15.1.3 입출력 조절자(Manipulator) = 366

  15.1.4 입출력 조절자 이용 예제 = 367

  15.1.5 입출력 함수 예제 = 371

 15.2 파일 입출력 = 373

  15.2.1 파일 입출력 스트림(Stream) = 373

  15.2.2 입출력 위한 파일 열기 = 374

  15.2.3 출력파일에 덧붙여 쓰기(Append) = 376

  15.2.4 파일 입출력 예제 = 378

  15.2.5 다수의 파일 열기 = 381

  15.2.6 특정위치로 이동 = 382

 15.3 문자열 입출력 = 383

  15.3.1 문자열을 통한 형식 지정(Incore Formatting) = 383

  15.3.2 문자열 입출력 예제 = 384

 15.4 문자열 라이브러리 = 388

  15.4.1 strlen(), strcpy(), strncpy() = 388

  15.4.2 strcat(), strncat() = 392

  15.4.3 기타 표준 라이브러리 = 393

디스켓 설명(본문예제 및 연습문제 해답 프로그램) = 397

연습문제 해답 = 401

부록 = 507

 부록 A : ASCⅡ 표 = 508

 부록 B : 연산자 우선순위 = 512

찾아보기 = 515



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