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JBuilder 2 바이블

JBuilder 2 바이블 (17회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Armstrong, Eric 이관철, 편역
서명 / 저자사항
JBuilder 2 바이블 / Eric Armstrong 원저 ; 이관철 편역.
발행사항
서울 :   교학사 ,   1999.  
형태사항
xxviii, 843 p. : 삽도 ; 24 cm + CD-ROM 1매.
원표제
JBuilder 2 Bible
ISBN
8909054115
일반주기
색인 및 부록포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999j 등록번호 121043808 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

Eric Armstrong(지은이)

<JBuilder 2 Bible>

이관철(옮긴이)

그래픽 및 영상 편집과 관련된 책을 저술하고 있으며, 대학 및 학원 출강등 왕성한 저술 활동과 강의 활동을 하고 있다. 주요 저서: - 애프터 이펙트 CC 2021 1,2부 - 인물사진 리터칭과 포토샵 CC 2021 - 다빈치 리졸브(Davinci Resolve) 스튜디오 16과 Fusion - 다빈치 리졸브(Davinci Resolve) 스튜디오 16 - 사진가를 위한 포토샵 CC 2020 - 포토샵 라이트룸 클래식 CC 사진 리터칭 - 프리미어 프로 2020 - 일러스트레이터 CC 2020 - 베가스 프로 17 - 애프터 이펙트 CC 2017

정보제공 : Aladin

목차

1부 객체 지향 프로그래밍의 기초

1장 시작하기
2장 Java에서의 객체 지향 프로그래밍
3장 대화식 애플리케이션 만들기
4장 사용자 입력 받아들이기

2부 Java 배우기

5장 값을 계산하고 결과 보여 주기
6장 입력 처리하기 : 예외와 문자열
7장 루프와 문자열 다루기
8장 객체의 동적 컬렉션 다루기
9장 배열, 해시 테이블, 문자 처리하기

3부 진보적인 객체 지향적 사고

10장 Snippet으로 State Machine 만들기
11장 JBuilder에서 더 많은 것 얻기
12장 객체 지향 디자인 이해하기
13장 객체 지향 애플리케이션 디자인하기

4부 애플리케이션 만들기

14장 레이아웃을 이용하여 게임 만들기
15장 게임 만들기
16장 프로젝트 스케줄링
17장 스케줄러 인터페이스 만들기
18장 앞으로의 전망


부록 A. 문제 해결 팁
부록 B. JBuilder 설치하기
부록 C. 프로그램 명세
부록 D. 진보적인 내용들
부록 E. 추가 리소스
부록 F. CD-ROM 내용


정보제공 : Aladin

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