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그림으로 원리를 이해하는 C언어

그림으로 원리를 이해하는 C언어 (98회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
蒲地輝尙 권용진, 편저
서명 / 저자사항
그림으로 원리를 이해하는 C언어 / 蒲地輝尙 著 ; 권용진 편저.
발행사항
서울 :   인터비전 ,   1999.  
형태사항
xi, 485 p. : 삽도 ; 25 cm.
ISBN
8988066138
일반주기
색인 및 부록포함  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999c 등록번호 121051756 (34회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차


목차
제1장 C언어의 기초지식 = 1
 1.1 프로그래밍 언어 C = 3
  (1) 컴퓨터와 프로그램 = 3
  (2) 프로그래밍 언어란 = 4
  (3) C 언어의 특징 = 5
  (4) C 언어의 전체 이미지 = 7
  (5) C 언어의 역사 = 9
  (6) C 언어학습의 마음가짐 = 10
 1.2 C 언어 프로그램을 실행시키기까지 = 12
  (1) C 언어 처리계의 설치 = 12
  (2) 프로그램 실행까지의 절차 = 13
  (3) 소스 프로그램의 작성 = 13
  (4) 컴파일 = 13
  (5) 컴파일러 에러 = 14
  (6) 프로그램의 실행 = 15
  (7) 디버거 = 16
 1.3 Visual C++에서 소스파일 작성 및 실행 = 17
제2장 처음 읽는 프로그램 = 21
 2.1 프로그램의 구조 = 23
  (1) 계산기에 의한 계산 = 23
  (2) 컴퓨터 프로그램에 의한 계산 = 24
  (3) 프로그램 실행원리 = 24
  (4) 프로그램의 구조 = 26
 2.2 변수 = 27
  (1) 변수란 = 27
  (2) 변수의 선언 = 27
 2.3 실행처리 = 31
  (1) 식과 대입 = 31
  (2) 문 = 33
  (3) 조건분기 = 34
  (4) 블록(Block) = 35
  (5) 프로그램 부품의 짜 넣기 = 36
  (6) 프로그램 부품을 위한 명령 = 37
 2.4 프로그램의 스타일 = 40
  (1) 프로그램의 스타일이란 = 40
  (2) 들여쓰기(Indentation) = 41
  (3) 코멘트(Comment) = 42
제3장 C 언어의 3대 기둥 = 45
 3.1 연산과 실행의 흐름 = 47
  3.1.1 문 = 47
   (1) 문으로 할 수 있는 처리 = 47
   (2) 연산과 연산자 = 48
   (3) 변수 값을 변경시키는 연산자 = 49
  3.1.2 프로그램 실행을 제어하기 위한 구문 = 50
   (1) 실행의 흐름을 변화시킨다 = 50
   (2) 반복 = 52
   (3) 카세트 테이프 교환시각 표시 프로그램 = 53
 3.2 데이터형 = 55
  3.2.1 데이터형이란 = 55
   (1) 기본 데이터형 = 55
   (2) 복합 데이터형 = 56
  3.2.2 char형 = 57
   (1) 특수문자 = 61
 3.3 프로그램의 부품화 = 63
  (1) 프로그램 건축학 = 63
  (2) 함수란 = 65
  (3) 함수의 정의 = 65
  (4) 함수실행의 원리 = 65
  (5) 함수에 의한 처리의 집중화 = 66
  (6) 부품화와 재이용 = 67
  (7) main() 함수와 프로그램의 구조 = 67
  (8) 라이브러리함수 = 69
제4장 C 언어 마스터 편 = 75
 4.1 함수 = 77
  4.1.1 함수에 의한 계산처리의 캡슐화 = 77
   (1) 인수와 리턴값 = 77
   (2) 함수의 역할 = 78
   (3) 인수를 갖는 함수의 정의 = 78
   (4) return = 79
   (5) 함수의 형 = 80
  4.1.2 함수에 의한 프로그램 부품화의 실제 = 81
   (1) 함수를 사용한 예제 프로그램 = 81
   (2) 함수호출 = 83
   (3) 함수와 변수의 관계 = 84
   (4) 함수와 인수의 관계 = 85
   (5) 대역변수와 지역변수 = 87
 4.2 배열 = 89
  4.2.1 배열 = 89
   (1) 배열이란 = 89
   (2) 배열선언 = 90
   (3) 배열요소 = 91
   (4) 시각표 검색 프로그램 = 92
   (5) 배열의 초기화 = 95
  4.2.2 문자열 = 97
   (1) 문자열이란 = 97
   (2) 문자열의 서식 = 98
   (3) 테이프 교환시각 표시 프로그램 = 99
   (4) 문자열 정수 = 100
 4.3 제어구조 = 103
  4.3.1 반복 구문 = 103
   (1) while과 do∼while = 104
   (2) for = 105
   (3) for문에 의한 반복 = 108
   (4) for문의 응용 = 108
   (5) break = 110
   (6) return = 112
  4.3.2 조건분기 구문 = 113
   (1) if = 114
   (2) if문과 블록 = 115
   (3) switch∼case = 116
  4.3.3 조건식 = 119
   (1) 비교식 = 119
   (2) 식의 값과 조건 = 120
   (3) 논리연산자 = 123
제5장 컴퓨터의 동작 원리 = 135
 5.1 컴퓨터의 내부구조 = 137
  (1) 컴퓨터의 내부구조 = 137
  (2) 메모리 = 138
  (3) 비트와 바이트 = 140
  (4) 비트와 수치 = 141
  (5) CPU와 메모리 = 143
 5.2 변수와 메모리 = 144
  (1) 메모리와 주소 = 144
  (2) 변수선언과 메모리 = 145
  (3) 변수 형과 메모리 = 145
  (4) 변수 형과 수치 = 146
 5.3 기계어 = 148
  (1) 기계어란 = 148
  (2) 연산자와 기계어 명령 = 149
  (3) C언어 프로그램과 기계어 프로그램 = 149
  (4) 지역변수와 대역변수 = 151
제6장 데이터형의 모든 것 = 153
 6.1 데이터형의 종류 = 155
 6.2 기본 데이터형 = 156
  6.2.1 기본 데이터형의 모든 것 = 156
   (1) 기본 데이터형의 종류 = 156
   (2) unsigned형 = 158
   (3) 형변환(Cast) = 161
   (4) 형의 자동변환 = 163
   (5) 날짜계산 프로그램 = 163
  6.2.2 정보와 수치 = 164
   (1) char형 int형의 관계 = 164
   (2) 문자 처리 = 165
   (3) 문자에서 수치로 변환 = 167
   (4) 대입식의 값 = 170
 6.3 포인터 = 171
  6.3.1 포인터란 = 171
   (1) 포인터와 주소 = 172
   (2) 포인터의 역할 = 172
   (3) 포인터의 위험성 = 178
  6.3.2 포인터의 사용법 = 179
   (1) 포인터형 변수= 179
   (2) &연산자 = 180
   (3) *연산자 = 181
  6.3.3 포인터를 사용한 프로그램의 실제 = 182
   (1) 포인터에 의한 인수 주고받기 = 182
   (2) 포인터와 배열 = 185
   (3) 포인터의 증가 = 186
   (4) 배열명과 주소 = 187
   (5) 배열과 인수 = 188
   (6) 포인터와 배열요소 = 189
   (7) 포인터와 문자열정수 = 190
   (8) int형 배열과 포인터 = 191
   (9) 포인터의 덧셈 = 193
  6.3.4 포인터 이용상의 주의 = 193
   (1) 초기화되어 있지 않은 포인터 = 193
   (2) 길 잃은 포인터 = 197
 6.4 복합 데이터형(구조체) = 199
  (1) 구조체 = 199
  (2) 예제 프로그램의 구조체 = 200
  (3) 구조체 선언 = 201
  (4) 태그 = 202
  (5) 멤버 = 203
  (6) 구조체와 함수 = 205
  (7) 구조체의 대입 비용 = 205
  (8) 구조체의 포인터 = 206
  (9) ->연산자 = 207
제7장 C를 둘러싼 세계 = 221
 7.1 프로그램의 개발환경 = 223
  (1) 분할 컴파일과 링크 = 223
  (2) 프로그램 부품화 = 225
  (3) 라이브러리 = 228
  (4) 함수 프로토타입(prototype) 선언 = 228
  (5) 함수선언 = 232
  (6) #include = 234  
  (7) #define = 236
  (8) 전처리기(preprocessor) = 237
  (9) typedef = 237
  (10) extern = 239
 7.2 알고리즘과 데이터 구조 = 240
  (1) 리스트 구조 = 240
  (2) 스케줄 처리 프로그램 = 241
  (3) 리스트 구조를 처리하는 알고리즘 = 247
  (4) 널 포인터(NULL POINTER) = 247
  (5) 리스트 검색 = 249
  (6) 리스트 구조에 삽입 = 250
  (7) 리스트 구조에서 삭제 = 251
  (8) 컴파일러 속이기 = 252
  (9) malloc() 함수와 free() 함수 = 253
  (10) sizeof 연산자 = 254
 7.3 프로그램의 실행환경 = 257
  (1) 프로그램의 실행환경 = 257
  (2) 운영체제(Operating System) = 258
  (3) 파일 입출력 = 260
  (4) 파일 입출력의 예제 프로그램(스케줄 관리 프로그램) = 263
  (5) 커멘드 라인 파라미터(Command Line Parameter) = 265
부록편 = 283
 부록 A C언어 Ultra-meta 요약 = 285
 부록 B 본문의 장별 예제 모음 = 320
 부록 C Turbo-C에서 그래픽 사용하기 = 393
 부록 D 표준 라이브러리함수 사용하기 = 415
 부록 E C언어를 이용한 문제 해결 방법 = 428
 부록 F 문자열 함수의 구현과 예제 프로그램 = 447
 부록 G 자기 참조 구조체를 이용한 게임 만들기 = 465
찾아보기 = 471


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