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C & C++ 객체지향 프로그래밍

C & C++ 객체지향 프로그래밍 (57회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이주신 김윤호 이상복
서명 / 저자사항
C & C++ 객체지향 프로그래밍 / 이주신, ; 김윤호, ; 이상복 공저.
발행사항
서울 :   교우사 ,   1999.  
형태사항
xi, 391 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8981721084
일반주기
부록수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999i 등록번호 111186550 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999i 등록번호 121053171 (19회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1999i 등록번호 151104090 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999i 등록번호 111186550 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999i 등록번호 121053171 (19회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1999i 등록번호 151104090 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

이주신(지은이)

<전자재료물성학>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제Ⅰ부 C 언어 기본 개념
 제1장 개요
 제2장 데이터형(DATA TYPE)
  2.1 데이터형(DATA TYPE) = 6
  2.2 문자형과 문자열(char string) = 7
  2.3 정수형(int) = 10
  2.4 부동 소숫점형(float, double) = 12
  2.5 열거형(enum) = 14
 제3장 연산자
  3.1 연산자 우선순위 = 15
 제4장 제어구조
  4.1 제어의 특징 = 28
  4.2 선택구조 = 28
  4.3 반복구조 = 32
  4.4 break문 = 37
  4.5 continue문 = 38
 제5장 함수
  5.1 함수의 기본 개념 = 42
  5.2 함수의 구조 = 42
  5.3 매개변수 전달 방식 = 45
 제6장 C 프리 프로세서(C preprocessor)
  6.1 매크로 정의(macro definition) = 50
  6.2 파일 편입(File inclusion) = 53
  6.3 조건부 컴파일(conditional compilation) = 53
 제7장 배열
  7.1 1차원 배열 선언 = 58
  7.2 배열의 초기화 규칙 = 59
  7.3 다차원 배열 = 62
  7.4 문자열(string)의 취급 = 65
 제8장 포인터
  8.1 포인터의 개념 = 68
  8.2 포인터의 선언 = 69
  8.3 포인터의 배열 = 71
  8.4 포인터와 포인터 연산 = 73
  8.5 문자열 복사, 이동 = 76
  8.6 void형 포인터 = 78
  8.7 주소 참조(Call by reference) 도입 = 79
 제9장 기억 클래스
  9.1 기억 클래스 = 80
  9.2 자동변수(auto) = 81
  9.3 레지스터 변수(register) = 83
  9.4 정적 변수(static) = 85
  9.5 외부 변수(extern) = 92
 제10장 구조체와 공용체
  10.1 복합 데이터 구조 = 96
  10.2 구조체의 정의와 사용 = 96
  10.3 공용체(union) = 106
제Ⅱ부 C++ 기본 개념
 제11장 C++의 기원에 대하여
  11.1 C++의 기원에 대하여 = 111
  11.2 객체-지향 프로그래밍 = 112
  11.3 C++언어의 특징 = 112
  11.4 캡슐화 = 113
  11.5 상속성(Inheritance) = 113
  11.6 다형성(Polymorphism) = 116
  11.7 추상성 = 117
  11.8 생산자와 소멸자 = 117
  11.9 C++키워드(C++ Keyword) = 119
  11.10 함수중복 = 120
  11.11 동일 이름의 함수 존재 가능 = 122
  11.12 C++ 스타일의 프로그래밍 = 125
  11.13 예약어 = 126
  11.14 국소 변수 선언하기 = 127
 제12장 클래스와 객체
  12.1 클래스 정의 = 129
  12.2 입출력 조작자(manipulator)사용하기 = 134
  12.3 전역 스코프 연산자 = 135
  12.4 inline 함수 = 137
  12.5 new, delete = 138
  12.6 this 포인터 = 142
  12.7 이름없는 공용체 = 144
  12.8 명시적 캐스트 연산자 = 146
  12.9 참조호출 = 147
 제13장 배열, 포인터, 참조
  13.1 구조체의 확장 = 155
  13.2 클래스(class) = 158
  13.3 액세스 권한 지정자 = 161
  13.4 friend 함수 = 163
  13.5 생성자, 파괴자 = 169
  13.6 클래스 배열 및 포인터 = 179
  13.7 다중 상속 = 183
  13.8 가상 기반 클래스 = 184
  13.9 정적 멤버 = 186
  13.10 const 멤버 = 193
  13.11 동적 객체 생성 = 194
 제14장 상속성
  14.1 상속성 (Inheritance) = 199
  14.2 기본 클래스의 접근 및 제어 = 199
  14.3 상속성과 보호 멤버 = 201
  14.4 다중 상속 (Multiple inheritance) = 206
  14.5 기본 클래스 생성자에 매개변수전달 = 208
 제15장 함수 중복
  15.1 함수 중복(Function overloading) = 210
  15.2 함수 중복과 모호성(Ambiguous) = 212
  15.3 Overload 구버전 키워드 = 216
  15.4 생성자 함수 중복 = 216
  15.5 중복된 함수의 주소 찾기 = 217
  15.6 연산자 중복 = 219
  15.7 멤버 연산자 함수 생성 = 219
  15.8 프렌드를 이용한 연산자 중복 = 224
 제16장 가상 함수와 다형성
  16.1 본 장을 학습하기 앞서서 = 231
  16.2 파생 클래스에 대한 포인터 = 231
  16.3 가상 함수(Virtual Function)에서의 바인딩(binding) = 234
  16.4 가상함수의 개요 = 239
  16.5 가상함수의 속성에 대해서 = 248
  16.6 다형성의 개요 = 253
  16.7 다형성에 대하여 좀더 세부적으로 알아보자 = 254
  16.8 About This Document = 259
 제17장 C++ 입출력 시스템
  17.1 C++입출력 시스템 = 260
  17.2 기본 스트림 클래스 = 261
  17.3 입출력 조작 자의 사용 = 270
  17.4 스트림 연산자의 다중정의(〈〈,〉〉) 연산자 중복 = 273
  17.5 사용자 정의 추출자 생성 = 278
  17.6 사용자정의 조작자 함수 생성 = 281
  17.7 매개 변수 화된 조작자 = 284
 제18장 파일의 입출력
  18.1 스트림(stream)이란? = 285
  18.2 본장을 요약해 보며 = 306
 제19장 배열의 입출력
  19.1 배열의 입출력 시작에 앞서서 = 308
  19.2 배열 기반 클래스 = 308
  19.3 배열 출력 스트림 생성 = 308
  19.4 입력 배열 = 311
  19.5 배열 기반 스트림의 ios멤버 함수 = 313
  19.6 입출력 배열 기반 스트림 = 314
  19.7 배열의 임의 접근 = 314
  19.8 동적 배열 = 315
  19.9 조작자와 배열 기반 입출력 = 317
  19.10 사용자 정의 추출자와 삽입자 = 318
  19.11 배열 기반 포맷 = 321
 제20장 일반화와 템플릿
  20.1 일반 함수 = 322
  20.2 2개의 일반형을 가진 함수 = 324
  20 3 일반 함수 중복 = 325
  20.4 일반 함수의 제약 사항들 = 327
  20.5 일반 정렬 = 328
  20.6 배열 정리 = 330
  20.7 일반 클래스(템플릿 클래스) = 331
  20.8 2개의 일반 자료형 예 = 335
  20.9 템플릿 클래스의 인스턴스화 = 336
  20.10 템플릿 클래스의 동적 할당 = 336
  20.11 템플릿 클래스 내의 friend 멤버 = 338
  20.12 템플릿 클래스의 static 멤버 = 339
  20.13 상속성을 이용한 템플릿 클래스 = 340
 제21장 예외 처리
  21.1 예외 처리 = 342
  21.2 여러 개의 catch문 사용하기 = 346
  21.3 모든 예외들 잡아내기 = 347
  21.4 예외들을 제한하기 = 349
  21.5 예외들 다시 옮기기 = 349
  21.6 자원 획득과 해제 = 350
  21.7 예외 처리 관련 함수 = 351
 제22장 진보된 주제들
  22.1 내정된 함수 인자(default function arguments) = 353
  22.2 변환 함수(conversion function) = 355
  22.3 복사 생성자(copy condtructor) = 356
  22.4 링크 지정 = 359
  22.5 C와 C++의 차이점 = 361
제Ⅲ부 영상처리 프로그램 리스트
 부록 영상처리 프로그램 리스트 = 365


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