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(따라해보세요)Visual C++ 6

(따라해보세요)Visual C++ 6 (51회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
송호중
서명 / 저자사항
(따라해보세요)Visual C++ 6 / 송호중 지음.
발행사항
서울 :   함컴프레스 ,   1999.  
형태사항
1177 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8983540605
일반주기
부록: 사운드가 있는 테트리스 게임  
색인(p. 1173-1177) 수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 005.133 1999d 등록번호 141006516 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999d 등록번호 121052602 (48회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 005.133 1999d 등록번호 141006516 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999d 등록번호 121052602 (48회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

송호중(지은이)

포항제철(소)에 입사하여 공장 On-Line 시스템을 개발하였고, 선경 정보통신에서 국내 최초로 비주얼 C++을 이용하여 워드프로세서를 개발했다. LG-EDS의 기술대학원의 교수를 역임하였다.

정보제공 : Aladin

목차


목차

제1부 단계별로 Windows API를 정복한다

 제1장 프로그래밍 기본 지식 = 19

  1. 운영체제의 변화 = 19

  2. 고수준 언어와 저수준 언어 = 20

  3. 프로그래밍 원리 = 25

   이벤트 구동형(Event Driven) 프로그래밍 = 25

   리소스의 사용 = 26

   Windows의 API 함수들은 동적으로 링크된다 = 28

   함수 이름이나 변수 이름을 명명하는 방법 = 29

   Windows 98에서 새로 추가된 API = 31

  4. 프로그램의 구조 = 33

   WinMain() = 33

   윈도우 함수(윈도우 프로시저) = 33

   Windows 98에서의 프로그램 기본 골격 = 36

 제2장 단계별 프로그램 작성 = 38

  1. 단계1 : Windows 98에서 동작하는 기본 골격 프로그램을 만든다 = 40

  2. 단계2 : Windows 98 시스템에서 제공하는 기본 리소스를 바꾼다  = 48

   사용자 영역의 배경을 바꾼다 = 51

   마우스 포인터(커서)를 바꾼다 = 54

   아이콘을 바꾼다 = 60

  3. 단계3 : WM_PAINT 메시지를 처리한다 = 62

   사용자 영역에 문자열을 표시한다 = 62

   무효화와 칠하기 = 64

   메뉴에서 문자열의 텍스트 색상을 바꾼다 = 72

  4. 단계4 : 메뉴의 상태를 표시하고 단축키와 = 82

   메뉴에 상태 표시를 한다 = 82

   단축(Shortcut)키를 사용하게 한다 = 84

   오른쪽 마우스를 누를 때 메뉴를 표시한다 = 87

  5. 단계5 : UI를 개선시킨다 = 93

   툴바(Toolbar)를 붙인다  = 94

   툴바에 툴팁을 붙인다 = 99

   상태 표시바를 붙인다 = 102

   상태 표시바에 작업 상태를 표시한다 = 105

  6. 단계6 : 마우스 이벤트와 타이머를 처리한다 = 107

   상태 표시바에 마우스의 위치를 표시한다 = 107

   상태 표시바에 현재 시간을 표시한다 = 109

  7. 단계7 : 대화상자로 사용자와 인터페이스한다 = 112

   대화상자를 만든다 = 112

   사용자를 위한 정보를 제공한다 = 117

  8. 단계8 : 프린터에 내용을 출력한다 = 120

  문자열 메시지를 프린터로 출력한다 = 120

  9. 단계9 : 문자열의 속성을 바꾼다 = 126

  10. 단계10 : 프로퍼티 시트를 만든다 = 137

   탭 컨트롤 = 137

   프로퍼티 시트 = 140

   마법사(Wizard) = 142

   작성화면 = 144

   프로퍼티 페이지 디자인 = 146

   프로그램 작성 = 147

  11. 단계11 : Windows 98의 공통 컨트롤 = 164

   헤더 컨트롤 = 164

   달력 컨트롤 = 172

   IP 주소 컨트롤 = 177

제2부 Windows 프로그래밍 SkillUp

 제3장 GUI의 이점과 블랙박스(Black Box) = 185

  1. 애니악과 프로그래밍 = 185

  2. 현재의 프로그래밍 추세 = 187

 제4장 개체의 개념과 고수준 언어의 구조 = 190

  1. 개체는 수순와 데이터의 경계를 없앤다 = 190

  2. 고수준 언어의 내부를 살펴본다 = 192

  3. 윈도우 시스템이 메시지를 분배해 준다 = 196

 제5장 Windows 어플리케이션 개발에 있어서의 C 언어 = 198

  1. C 언어와 윈도우 애플리케이션 = 198

  2. 윈도우 애플리케이션을 만드는 방법 = 199

   독자적인 데이터의 표기 = 199

   클래스와 인스턴스 = 199

   핸들(Handle) = 200

   여러 개를 기동하기 위한 구조 = 201

   윈도우 애플리케이션의 소스 = 203

   작성 순서 = 203

  3. C 언어에 의한 윈도우 애플리케이션 = 205

 제6장 Windows 어플리케이션의 구조 = 210

  1. 1번째 시작 포인트, WinMain 함수의 동작 = 210

  2. 2번째 시작 포인트, WndProc 함수 = 214

  3. 공존 환경과 API 함수 = 216

  4. 메시지 처리의 예  = 217

 제7장 Windows 개발 표준 언어로의 C++ = 227

  1. 개체 지향과 C++ = 227

   너무 많이 알아야 하는 C 언어 = 227

   C++와 클래스 = 228

   파생과 계승 = 228

  2. C++의 기본은 파생과 계승이다 = 229

   C++의 기본 골격 모델 = 229

  3. 클래스 라이브러리를 사용하면 모두 은폐된다 = 235

   준비되어 있는 클래스 라이브러리의 이점 = 235

   약간만 수정해도 다른 애플리케이션 = 235

 제8장 Windows와 어플리케이션의 관계 = 240

  1. 운영체제는 내부를 숨긴다 = 240

   DOS의 시대는 좋았지만? = 241

   공존을 위한 제약은 필요하다 = 241

   개발 도구를 마음껏 구사하기 위해 = 242

  2. Windows 98의 특징과 프로그래밍 = 243

   GUI(Graphic User Interface) = 244

   일관된 사용자 인터페이스 = 245

   다중 작업(Multitasking)의 이점 = 245

   메모리 관리(Memory Management) = 246

   디바이스에 의존하지 않는 그래픽 인터페이스 = 247

   함수 호출(Function Call) = 247

  3. 윈도우 프로그래밍의 원리 = 249

   개체 지향의 프로그래밍 = 249

   메시지 구동형(Message-Driven) 아키텍처 = 250

   윈도우 프로시저 = 250

제3부 비주얼 C++ 6.0을 시작한다

 제9장 개체 지향 언어 C++ = 255

  1.C++의 기본 기능 = 255

   C는 C++의 서브셋(subset)이다 = 255

   스트림에 출력 = 256

   함수 프로토타입 = 259

   연산자의 다중정의(오버로드) = 261

   변수의 선언 위치 = 262

  2. C++의 클래스 = 264

   구조체와 클래스 = 264

   클래스의 선언 = 267

   공개와 비공개부 = 267

   액세스 지정자 = 268

   인스턴스의 생성과 개체 = 269

   멤버 함수의 사용 = 270

   데이터 멤버의 보호 = 271

   데이터 멤버 공개 = 272

   멤버 변수의 외부 정의와 클래스 복사 = 272

   멤버 변수의 외부 정의와 내부 정의 = 273

   데이터 멤버의 값을 얻는다 = 274

   생성자와 소멸자 = 276

   생성자의 다중정의 = 279

   생성자에 의한 초기화 방법 = 283

   정적 데이터 멤버와 정적 멤버 함수 = 284

   클래스의 파일 분할 = 286

   기본 클래스와 파생 클래스 = 290

   정적 결합과 동적 결합 = 294

   가상 함수 = 296

   순수 가상 함수 = 298

   참조(Reference) = 301

 제10장 비주얼 C++ 6.0의 새로운 기능 = 303

  1. 새로운 기능들 = 305

   Edit and debugging 기능 = 305

   Dynamic ClassView = 308

   Composite 컨트롤 지원 = 308

   OLE DB 지원 = 309

   IntelliSense = 310

   사용자 인터페이스의 변화 = 311

 제11장 개발자 스튜디오(Developer Studio) = 315

  1. AppWizard(애플리케이션 마법사) = 316

  2. 리소스 디자이너 = 320

  3. 클래스 마법사(ClassWizard) = 324

 제12장 컴포넌트 갤러리(Component Gallery) = 335

  1. TextColor 프로젝트를 연다 = 336

  2. 자신의 애플리케이션에 컴포넌트를 붙인다 = 337

  3. 컴포넌트 갤러리에서 팝업 메뉴를 붙인다 = 338

  4. 재사용할 수 있는 컴포넌트를 갤러리에 추가한다 = 342

 제13장 MFC(Microsoft Foundation Class) 라이브러리 = 344

  1. 도큐먼트, 뷰와 도큐먼트 템플릿 = 347

   도큐먼트(Document) = 348

   뷰(View) = 353

   도큐먼트 템플릿(Document Template) = 360

  2. DDX/DDV 지원 = 364

   필드(Field) 수준으로 확인하는 DDX/DDV = 371

  3. 뷰 스크롤 = 373

  4. 뷰에 폼을 붙인다 = 376

  5. 컨트롤바 클래스 = 377

   CToolBar 클래스 = 380

   CStatusBar 클래스 = 381

   CDialogBar 클래스 = 383

 제14장 새로운 툴바 기능 = 386

  1. 평면 단추와 그리퍼 = 390

  2. 텍스트 라벨 = 393

  3. 드롭다운 목록 = 395

  4. 튀어 오르는 이미지(Hot images) = 400

제4부 MFC에 도전한다

 제15장 직접 만들어보는 Hello MFC 어플리케이션 = 411

  1. 애플리케이션 오브젝트 = 423

  2. CWinApp 멤버 = 425

  3. CWinApp 중복(Override) = 428

  4. 윈도우 오브젝트 = 431

  5. 윈도우를 생성한다 = 432

  6. 사용자 영역을 칠한다 = 436

  7. 메시지맵(Massage Map) = 439

  8. AfxRegisterWndClass 함수 = 442

  9. Hello 1 프로그램을 만든다 = 445

  10. Hello 프로그램의 정리 = 448

  11. AppWizard로 Hello 프로그램을 만든다 = 449

   프로젝트 생성기-AppWizard = 449

   AppWizard로 프로젝트의 골격을 결정한다 = 449

   Hello 프로그램의 컴파일과 실행 = 451

   윈도우의 한가운데에 메시지를 표시한다 = 453

 제16장 MFC 프레임워크를 분석한다 = 466

  1. 프로그램의 실행은 WinMain으로부터? = 466

  2. 메시지 처리 = 471

  3. 프로그램의 흐름 = 475

 제17장 MFC 프로그램을 분석한다 = 476

  1. 클래스와 메시지와 MFC = 476

   클래스와 오브젝트 = 477

   윈도우 애플리케이션은 어떻게 동작하는가? = 479

   비주얼 C++와 윈도우 애플리케이션 = 481

   MFC가 제공하는 부품 = 483

 제18장 GDI는 그래픽을 표시하는 언어 = 491

  1. 디바이스 컨텍스트와 CDC 클래스 = 491

   디바이스 컨텍스트의 취득과 해제 = 492

   OnDraw 함수의 인수로 건네지는 디바이스 컨텍스트 = 494

   문자열 표시의 기본 조작 = 495

   그래픽 표시의 기본 조작 = 498

  2. GDI 오브젝트 - 펜과 브러시와 비트맵 = 500

   펜의 이용 방법 - 선을 그리는 스타일을 지정한다 = 501

   브러시 이용법 = 521

   비트맵의 이용 방법 - 임의의 그림을 표시한다 = 533

제5부 MFC 프로그램을 만든다

 제19장 시리얼라이즈하는 사각형 그리기 = 547

  1. 단계1 : 도큐먼트 클래스에 데이터 구조체를 추가한다 = 556

  2. 단계2 : 도큐먼트 데이터 구조를 로드하고 저장하게 한다 = 559

  3. 딘계3 : 뷰 클래스의 코드를 수정한다 = 561

  4. 단계4 : 뷰 클래스에 다시 그리는 이벤트를 처리한다 = 563

  5. 단계5 : 사각형의 크기 조정 메뉴와 대화상자를 디자인한다 = 564

  6. 단계6 : 디자인한 메뉴와 대화상자를 연결한다 = 566

 제20장 폼뷰로 계산기를 만든다 = 573

  폼뷰 대화상자에 컨트롤을 배치한다 = 577

  계산기의 아이콘 그림을 디자인한다 = 578

  폼뷰 클래스를 만든다 = 578

  프로젝트로부터 필요하지 않은 뷰 클래스를 삭제한다 = 581

  뷰의 크기를 조정한다 = 582

  프레임 윈도우와 폼뷰 윈도우의 크기를 맞춘다 = 583

  경계선과 최대화 단추를 없앤다 = 585

  계산기의 처리 기능을 추가한다 = 587

  '+' 단추를 누를 때의 처리를 준비한다 = 588

  필요한 코드를 추가한다 = 589

 제21장 오너드로(Owner Draw) = 592

  1. 셀프드로 메커니즘 = 594

  2. MFC의 영구/임시 핸들 맵 = 600

  3. CTRLTEST 예제 = 601

  4. 오너드로의 구현 개념 = 606

 제22장 화면 캡처 유틸리티 = 625

  1. 켑처 유틸리티 = 625

  2. SetClipboardData() 함수를 사용한다 = 646

 제23장 ActiveX 컨트롤을 만든다 = 648

  1. ActiveX 컨트롤이란 = 648

   ActiveX 컨트롤을 개발하는 이유 = 649

   ActiveX 컨트롤과 커스텀 컨트롤 = 649

   ActiveX 컨트롤의 이점 = 650

   ActiveX 컨트롤의 속성 메소드 이벤트 = 650

   ActiveX 컨테이너 = 655

   ActiveX 컨트롤과 컨테이너 사이의 커뮤니케이션 = 655

  2. ActiveX 컨트롤 작성 방법 = 658

   ActiveX 컨트롤을 등록한다 = 658

   ActiveX 컨트롤을 그린다 = 659

   디자인 시와 런타임 시의 OnDraw 사용 = 660

  3. ActiveX 컨트롤을 만든다 = 661

   컨트롤의 수, 라이센스와 도움말을 지정한다 = 662

   ActiveX 컨트롤에 Ambient 속성을 사용한다 = 666

   ActiveX 컨트롤에 표준 이벤트를 처리한다 = 670

   ActiveX 컨트롤에 커스텀 속성을 만든다 = 673

   속성 인터페이스를 만든다 = 679

 제24장 ATL(Active Template Library) = 681

  1. COM이란 = 681

   COM 스펙 = 681

   COM 서비스 = 682

   COM에서 사용하는 용어 = 683

  2. COM은 어떻게 동작하는가? = 687

   Client/Server 상호 작용 = 687

   네트워킹 서비스 = 688

   COM 연결 = 688

  3. ATL에 의한 COM 프로그래밍 = 689

   Duallnterface 추가 = 690

   간단한 메소드 = 694

   작성한 메소드의 테스트 = 700

제6부 개인 정보관리 프로젝트

 제25장 비주얼 C++의 통합 개발환경 = 703

  1. 비주얼 C++ 개발 환경 개발자 스튜디오 = 703

   프로젝트 워크스페이스 = 704

   메이크파일 = 707

   프로젝트 워크스페이스 윈도우 = 708

   클래스뷰 = 713

   함수를 추가한다 = 714

   변수 추가 = 715

 2. 프로젝트 환경 = 716

 3. 리소스 스크립트 = 719

  대화상자 = 727

 제26장 개인 정보관리 프로젝트 = 736

  1. 개인정보 관리프로젝트의 기본 뼈대 만들기 = 736

   비주얼 C++에 의해 만들어지는 파일들 = 740

  2. 단계1 - UI 디자인 = 743

   메인 프레임의 제목을 변경한다 = 743

   프로그램을 종료한다 = 748

   스크린의 한 가운데에 표시한다 = 750

   메인 윈도우의 크기를 조정한다 = 752

   메뉴를 디자인한다 = 753

   바로가기 키(ShortCut 키)를 만든다 = 754

   툴바(Toolbar)를 구현한다 = 755

   상태바를 구현한다 = 765

   아이콘을 변경한다 = 774

   한글 IME(Input Method Editing)를 구현한다 = 775

  3. 단계2-1 : 프로퍼티 시트 = 781

   프로퍼티 페이지를 디자인한다 = 781

   폼뷰에 프로퍼티 시트를 넣는다 = 786

  4. 단계2-2 : 데이터베이스를 만든다 = 791

   액세스로 테이블을 만든다 = 791

   데이터 소스 이름을 만든다 = 792

   Pim 프로젝트에 추가한다(기업가용 버전에서만 사용 가능) = 795

  5. 단계2-3 : 데이터베이스 프로그래밍 = 798

   레코드셋 클래스를 만든다 = 798

   '보기' 프로퍼티 페이지 = 803

   '등록' 프로퍼티 페이지 = 817

   '찾기' 프로퍼티 페이지 = 843

   '모두보기' 프로퍼티 페이지 = 849

  6. 단계3 : 보조 기능 = 863

   제어판의 날짜/시간 애플릿으로 날짜와 시간을 변경한다 = 863

   커스텀 대화상자 = 866

  7. 단계4 : 설치 프로그램 = 874

   인스톨실드 프로그램 설치 = 874

   인스톨실드의 특징 = 876

   개인 정보관리 설치 프로그램 제작 = 910

 제27장 Help Workshop 도움말 제작 = 916

  1. 도움말 제작의 기초 = 916

   도움말 용어 = 916

   도움말 작성에 필요한 도구 = 919

  2. 도움말 파일을 작성하는 순서 = 920

   기초 준비 = 920

   점프(Jump)를 설정한다 = 921

   팝업을 설정한다 = 927

   토픽에 제목을 붙인다 = 928

   토픽을 검색할 수 있게 한다 = 929

   토픽에 단추를 표시한다-{button} 문 = 931

   여러 개의 토픽으로 점프-KLink/ALink 매크로 = 932

   열람 순서를 설정한다 = 933

   2차 윈도우를 사용한다 = 936

   도움말에 그래픽 파일을 붙여 넣는다 = 940

   그래픽에 여러 개의 핫스포트를 설정한다 = 941

   목차 탭을 사용 가능하게 만든다-목차 파일을 작성한다 = 947

   워드로 도움말 파일을 작성한다 = 950

   Help Workshop에서 도움말 프로젝트 파일을 만든다 = 951

제7부 OLE DB로 만드는 노란종이 프로젝트

 제28장 노란종이 프로젝트 = 961

  1. UI 디자인 = 967

   다이아로그바를 만든다 = 967

   맵시 있는 툴팁을 만든다 = 975

   메뉴를 디자인한다 = 978

   상태 표시바를 디자인한다 = 979

   상태 표시바의 색상을 바꾼다 = 985

   상태 표시바에 아이콘을 표시한다 = 986

   사이즈 그림을 제거한다 = 987

 제29장 OLE DB 프로그래밍 = 989

  폼뷰를 디자인한다 = 989

  보기 폼을 구현한다 = 992

  다중 뷰를 표시한다 = 997

  등록 폼을 구현한다 = 1002

  모두보기 폼을 구현한다 = 1002

  등록 폼뷰와 컨트롤의 배경 색을 바꾼다 = 1004

  폼뷰의 배경에 이미지를 표시한다 = 1008

 제30장 HTML 도움말 제작 = 1011

  1. HTML  Help Workshop  1.1 설치 = 1012

   HTML Help 프로젝트 준비 = 1014

   목차 탭을 만든다 = 1020

   색인 탭을 만든다 = 1031

   검색 탭을 만든다 = 1034

   스플래시 화면 = 1035

   바로가기 키 = 1038

  2. HTML Help Workshop 1.2 설치 = 1041

   HTML Help 프로젝트 준비 = 1043

   목차 탭을 만든다 = 1048

   색인 탭을 만든다 = 1059

   검색 탭을 만든다 = 1061

   즐겨찾기 탭을 만든다 = 1063

   스플래시 화면 = 1064

   바로가기 키 = 1066

   노란종이 프로젝트와 연결 = 1069

   목차 탭을 표시한다 = 1070

   색인 탭을 표시한다 = 1071

   검색 탭을 표시한다 = 1072

   팝업 메시지를 표시한다 = 1073

   표시한 모든 Html 도움말을 닫는다 = 1074

제8부 MFC 활용기술

 제31장 MDI 사용자 영역의 배경을 바꾼다 = 1077

 제32장 윈도우를 항상 최상위에 표시한다 = 1087

  AppWizard를 이용하여 SDI 타입의 기본 뼈대를 만든다 = 1092

 제33장 컨텍스트 메뉴 = 1096

  임의의 위치에 팝업 메뉴를 표시하는 TrackPopupMenu API = 1096

 제34장 바탕화면의 배경 그림을 바꾼다 = 1101

 제35장 공통 대화상자 = 1106

제9부 비주얼 C++ 6.0의 고급 기술

 제36장 동적 HTML을 지원하는 웹 브라우저 = 1131

 제37장 ReBar을 커스터마이즈 한다 = 1137

 제38장 도큐먼트-뷰 구조가 없는 프로그램 = 1147

 제39장 ATL 색상 단추 컨트롤 제작 = 1153

  1. ATL로 색상이 있는 단추를 제작한다 = 1153

  2. ATL COM 마법사 = 1155

부록 사운드가 있는 테트리스 게임 = 1172

찾아보기 = 1172



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