HOME > 상세정보

상세정보

JAVA 2 : JDK 1.2

JAVA 2 : JDK 1.2 (137회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
최범균
서명 / 저자사항
JAVA 2 : JDK 1.2 / 최범균 지음.
발행사항
서울 :   가메출판사,   1999.  
형태사항
606 p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
ISBN
8980780656
000 00000nam c2200205 k 4500
001 000000636562
005 20251128135609
007 ta
008 990517s1999 ulka 0 a kor
020 ▼a 8980780656 ▼g 93020 : ▼c \18000
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
049 1 ▼l 121039085 ▼f 과개 ▼l 121039070 ▼f 과학 ▼l 121041833 ▼f 과학 ▼l 121041834 ▼f 과학
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 21
085 ▼a 0075 ▼2 KDCP
090 ▼a 005.133 ▼b 1999n
100 1 ▼a 최범균 ▼0 AUTH(211009)176736
245 1 0 ▼a JAVA 2 : ▼b JDK 1.2 / ▼d 최범균 지음.
260 ▼a 서울 : ▼b 가메출판사, ▼c 1999.
300 ▼a 606 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 26 cm + ▼e CD-ROM 1매.
940 ▼a 자바 2
950 0 ▼b \18000

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999n 등록번호 121039070 (37회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

최범균(지은이)

코딩하는 걸 좋아하고 나이 들어서도 코딩하고 싶은 개발자다. 좋은 책과 글을 쓰고 싶어 하며 유튜브나 SNS로 개발 관련 이야기를 나누고 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 자바의 소개 = 17
 자바란 무엇인가? = 18
 자바의 역사 = 19
 왜 자바를 배워야 하는가? = 20
 JDK 1, 2의 새로운 특징들 = 22
  Core Platform = 22
 자바 개발툴 = 26
  JDK 1.2를 내 컴퓨터에 설치하기 = 26
   JDK 1.2 인스톨하기 = 26
   환경 변수 설정하기 = 28
  Javac, Java, Appletviewer 사용법 = 29
   Javac의 사용법 = 29
   Java의 사용법 = 30
   Appletviewer의 사용법 = 32
제2장 자바 언어 = 33
 자바 프로그램 시작하기 = 34
  "Hello World" 애플리케이션 만들기 = 34
   1 단계 소스 코드 만들기 = 34
   2 단계 소스 코드 컴파일하기 = 35
   3 단계 애플리케이션 실행하기 = 35
  "Hello world" 애플릿 만들기 = 36
   1 단계 애플릿 소스 코드 만들기 = 36
   2 단계 소스 코드 컴파일하기 = 37
   3 단계 애플릿이 실행될 HTML 문서 만들기 = 37
   4 단계 애플릿 실행하기 = 38
 클래스와 오브젝트 = 39
  클래스와 오브젝트의 관계 = 39
  클래스 만들기 = 40
  필드(Fields)란? = 41
  메소드(Methods)란? = 42
  메소드의 전달 인자 = 46
  메소드가 리턴하는 값 = 49
  정적(Static) 멤버(필드와 메소드) = 50
  정적 필드의 초기화 블록(Static Initialization Blocks) = 52
  상수(Constant) = 52
  오버 로딩(Overloading) = 53
  오브젝트 만들기 = 54
  생성자(Constructor) = 55
  this = 56
  this() = 58
 객체 지향 프로그래밍(O0P)과 클래스 상속 = 58
  캡슬화(Encapsulation)와 접근 제어(Access Control) = 59
  상속성(Inheritance)과 클래스 상속 = 60
   상속성 = 60
   클래스 상속 = 61
   오버라이딩(Overriding) = 63
   super = 63
   상속받은 클래스에서의 멤버 참조 = 64
   super() = 65
  다형성(Polymorphism) = 65
  final 멤버와 final 클래스 = 67
   final 메소드와 final 필드 = 67
   final 클래스 = 68
  추상 클래스(Abstract Class)와 추상 메소드(Abstract Method) = 69
   추상 메스드(Abstract Method) = 69
   추상 클래스(Abstract Class) = 69
  Object 클래스 = 71
   toString 메소드 = 73
 인터페이스(Interface)와 패키지(Package) = 74
  인터페이스(Interface) = 74
   인터페이스의 구현(implement) = 74
   인터페이스의 멤버 = 75
   인터페이스의 사용 예 = 76
   인터페이스간의 상속 = 78
   여러 인터페이스간의 이름 충돌 = 78
  패키지(Package) = 79
  import = 79
 자바의 어휘 구조 = 80
  Character Set = 80
  주석 = 80
  식별자 / 예약어 = 82
 기본 데이터 타입과 상수(Literals) = 83
  자바의 기본 데이터 타입(Primitive Data Type) = 83
  상수(Literals) = 84
   불린형 상수 = 84
   정수형 상수 = 84
   실수형 상수 = 84
   문자형 상수 = 84
   문자열 상수 = 85
 변수(Variable) = 86
  변수의 종류 = 86
  변수의 선언 = 86
  변수의 초기화 = 87
  변수 이름의 의미 = 88
 배열 = 89
  자바에서의 배열 = 89
  배열의 선언 = 89
  배열 오브젝트 만들기 = 90
  배열 원소의 사용 = 91
  배열의 배열 = 92
  배열의 초기화 = 92
 연산자(0perator) = 93
  수치 연산자 : +, -, * , /, % = 93
   연산자의 의미 = 93
   정수의 연산 = 94
   실수의 연산 = 95
  증가·감소 연산자 = 96
   후위형 증가·감소 연산자 = 96
   전위형 증가·감소 연산자 = 97
  관계 연산자와 조건 연산자 = 97
   관계 연산자 = 97
   조건 연산자 = 99
   조건 연산자 ? : = 100
  대입 연산자(Assignment Operators) = 100
   대입(Assignment 할당) = 100
  형변환 = 101
   Implicit Conversion = 101
   Explicit Cast = 102
  비트 연산자 = 103
  연산자 우선 순위 = 104
 흐름 제어 = 105
  블록(Block) = 105
  if ∼ else = 105
  switch = 107
  while과 do-while = 109
  for = 110
  레이블 (label) = 111
  break = 111
  continue = 113
  return = 114
  goto가 없다! = 114
제3장 예외(Exception) = 115
 예외(Exception)란 무엇인가? = 116
  예외(Exception) = 116
  예외를 사용하여 에러 처리를 할 때의 장점 = 117
  예외의 종류 = 123
  간단한 예외의 사용 예 = 124
 예외(Exception) 처리하기 = 126
  try, catch, finally = 126
   try = 126
   catch = 127
   finally = 131
  메소드의 throws 문에 예외 명시하기 = 132
 예외(Exception) 오브젝트 throw하기 = 134
 예외(Exception) 클래스 만들기 = 135
 Runtime Exceptions = 136
제4장 쓰레드(Thread) = 139
 쓰레드(Thread)란? = 140
  쓰레드와 멀티쓰레딩(Multithreading) = 140
 쓰레드 만들기 = 142
  Thread 클래스를 상속받기 = 142
  Runnable 인터페이스를 상속받기 = 144
  쓰레드의 이름 = 147
 쓰레드의 start() 메소드 = 148
  start() 메소드 = 148
  stop() 메소드의 deprecation = 148
 suspend() 메소드와 resume() 메소드의 deprecation = 150
 동기화(Synchronization) = 150
  syuchronized 메소드 = 151
  synchronized 문장 = 153
 wait()와 notify() = 154
  wait() 메소드와 notify() 메소드 = 154
  wait() 메소드와 notify() 메소드의 종류 = 155
  wait() 메소드와 notify() 메소드의 실제 사용 예 = 156
  다른 쓰레드가 끝나길 기다리기 = 160
 쓰레드 스케줄링(ThreGd Scheduling) = 163
  우선 순위 = 163
  Sleep() 메소드와 yield() 메소드 = 166
  데몬 쓰레드(Daemon Thread) = 166
 쓰레드 그룹(ThreadGroup) = 167
  쓰레드 그룹 (ThreadGroup)의 생성 = 167
  쓰레드 그룹의 조작 = 168
제5장 AWT = 171
 AWT란? = 172
 딜리게이션 이벤트 모델(Delegation Event Model) = 173
  자바에서의 이벤트 = 173
   이벤트 클래스의 종류 = 173
   ActionEvent = 174
   ItemEvent = 175
   InputEvent = 175
   MouseEvent = 176
   KeyEvent = 178
  딜리게이션 이벤트 모델의 목적 = 181
  이벤트 리스너(Listener) = 181
   리스너 인터페이스(Listener interface) = 181
   Adapter 클래스 = 182
   이벤트 리스너의 등록 = 183
   간단한 예 = 184
 기본적인 컴포넌트 = 187
  Component = 187
  Label = 192
  Button = 194
  Checkbox = 195
   CheckboxGroup = 196
  List = 197
  Choice = 200
  TextComponent = 201
   TextField = 203
   TextArea = 205
  기본적인 이벤트 리스너 = 207
   ActionListener = 207
   MouseListener = 207
   MouseMotionListener = 208
   FocusListener = 208
   KeyListener = 209
   ItemListener = 209
   TextListener = 210
  컴포넌트를 사용하여 이벤트를 처리하는 예 = 210
 레이아웃(Layout)과 Panel = 213
  레이아웃(Layout)이란? = 213
  FlowLayout = 214
  BorderLayout = 217
  GridLayout = 218
  CardLayout = 219
  GridBagLayout = 220
  Panel = 227
 ScrolIBar와 ScrolIPane = 230
  ScrolIBar = 230
   Scrollbar 컴포넌트의 이벤트 처리 = 233
  ScrolIPane = 238
 윈도우 컴포넌트 - Frame, Window, Dialog = 242
  Window 컴포넌트 = 242
  Frame = 244
  Dialog = 246
 Menu와 PopupMenu = 251
  메뉴 = 251
   MenuComponent = 252
   MenuBar = 252
   Menu = 253
   Menultem = 254
   CheckboxMenultem = 255
  팝업 메뉴 = 257
 Canvas와 Graphics = 260
  Canvas = 260
  Graphics = 261
제6장 애플릿(Applet) = 267
 애플릿과 HTML = 268
  애플릿(Applet)이란? = 268
  애플릿 작성 = 269
  애플릿을 웹페이지에 담기 = 269
  애플릿 실행하기 = 270
  애플릿의 계층도 = 271
 애플릿의 실행 순서 = 271
  애플릿의 구조 = 271
 실제 애플릿 프로그래밍 = 273
  애플릿에 매개 변수 넘겨주기 = 276
  getDocumentBase() , getCodeBase() = 278
 애플릿에서 이미지 사용하기 = 278
  이미지 불러오기 = 278
  이미지 출력하기 = 279
  애플릿에서 이미지를 사용할 때의 문제점과 그 해결 방법 = 279
 애플릿에서 사운드 사용하기 = 282
  사운드 데이터 읽어오기 = 282
 브라우저 다루기 = 283
  showStatus() 메소드 = 283
  showDocuments() 메소드 = 284
 애니메이션의 구현 = 285
  이미지를 이용한 애니메이션 = 285
  간단한 애니메이션 = 287
   깜빡임 문제 해결 방법 = 289
   더블 버퍼링(Double-Buffering) = 289
 애플릿과 애플리케이션의 차이점 = 292
  보안 문제 = 293
   파일 시스템의 접근 제한 = 293
   서버 이외에 접근 제한 = 293
제7장 입출력 = 295
 자바에서의 입출력 = 296
 InputStream과 OutputStream = 297
  InputStream = 297
  OutputStream = 298
  InputStream과 OutputStream 상속하기 = 299
  PipedOutputStream과 PipedlnputStream = 300
  ByteArraylnputStream과 ByteArrayOutputStream = 303
   ByteArraylnputStream = 304
   ByteArrayOutputStream = 305
  FilelnputStream과 FileOutputStream = 306
   FilelnputStream = 306
   FileOutputStream = 308
   File = 309
   파일 입출력 예제 = 311
  SequencelnputStream = 315
   StringBufferlnputStream = 317
  ObjectlnputStream과 ObjectOutputStream = 318
   ObjectOutputStream = 318
   ObjectlnputStream = 321
 FilterlnputStream과 FilterOutputStream = 325
  FilterlnputStream = 325
  FilterOutputStream = 325
  BufferedlnputStream과 BufferedOutputStream = 326
   BufferedlnputStream = 326
   BufferedOutputStream = 327
   일반 스트림과 Buffered Stream의 속도 비교 = 328
  DatalnputStream과 DataOutputStream = 330
   DatalnputStream = 330
   DataOutputStream = 332
  LineNumberlnputStream = 334
  PrintStream = 336
  PushbacklnputStream = 337
 Reader와 Writer = 339
  Reader = 339
  Writer = 340
  BufferedReader와 BufferedWriter = 341
   BufferedReader = 341
   BufferedWriter = 342
  CharArrayReader와 CharArrayWriter = 344
   CharArrayReader = 344
   CharArrayWriter = 345
  InputStreamReader와 OutputStreamWriter = 346
   InputStreamReader = 346
   OutputStreamWriter = 347
  FileReader와 FileWriter = 348
   FileReader = 348
   FileWriter = 349
  LineNumberReader = 350
  PiPedReader와 PipedWriter = 351
   PipedReader = 351
   PipedWriter = 352
  printWriter = 352
  StringReader와 StringWriter = 354
   StringReader = 354
   StringWriter = 355
제8장 네트워크 프로그래밍 = 357
 네트워크 = 358
  계층(Layers) = 358
  URL = 359
  포트(Port) , 프로토콜(Protocol) , 커넥션(Connection) = 359
  클라이언트-서버(Client-Server) 프로그램 = 361
   용어 = 361
 URL 관련 클래스 = 362
  URL = 362
  URLConnection = 364
  InetAddress = 368
  URLEncoder = 369
  URLDecoder = 370
 Socket과 SeverSocket = 371
  Socket 클래스 = 371
   소켓 생성하기 = 371
  ServerSocket 클래스 = 374
 DatagramPakcet과 DatagramSocket = 378
  DatagramPacket = 379
  DatagramSocket = 380
 UDP대 TCP = 383
 Multithreaded Server = 384
  Chatserver와 ChatClient = 384
   Server 부분 = 385
   Chatserver 클래스 = 385
   ChatProcessor 클래스 = 388
   Client 부분 = 390
  클라이언트 / 서버 프로그램에 대하여 = 395
   프로토콜(Protocol) = 395
   커넥션(Connection) or 커넥션리스(Connectionless) = 396
   서버가 기억해야 할 정보 = 396
   프로토콜 정하기 = 397
제9장 분산처리 = 399
 분산처리 = 400
 RMI(Remote Method Invocation) = 401
  분산 처리된 오브젝트의 지원 목적 = 401
  RMI의 구조 = 402
   스텁 / 스켈레톤 계층(Stub / skeleton Layer) = 402
   원격 레퍼런스 계층(Remote Reference Layer) = 403
   트랜스포트 계층(Transport Layer) = 403
  원격 오브젝트 만들기 = 403
   원격 인터페이스 만들기 = 404
   실제 원격 오브젝트를 나타내는 클래스 만들기 = 405
   rmic으로 스텁과 스켈레톤 만들기 = 408
   클라이언트 프로그램 = 408
   원격 서버의 실행 = 409
   클라이언트 실행 = 410
제10장 Swing = 411
 스윙(Swing)이란? = 412
  스윙 패키지 = 412
 기본 스윙 컴포넌트 = 413
  JComponent = 413
 스윙 레이아웃 = 527
  BoxLayout = 527
   Box = 529
  ScrolIPaneLayout = 531
   ViewPortLayout = 531
 스윙 이벤트 = 532
  이벤트 = 532
  인터페이스 = 533
 Tree = 538
 Look And Feel = 541
  Model-View-Controller 구조 = 541
   룩앤필을 변화시키는 간단한 예 = 542
제11장 JavaBeans = 547
 빈즈(Beans)란 무엇인가? = 548
  자바 빈즈의 소개 = 548
   빈즈란 무엇인가? = 548
  빈즈의 구조 = 549
   이벤트(Events) = 549
   속성(Properties) = 549
   메소드(Methods) = 550
   지속성(Persitence) = 550
   ActiveX / Com과의 비교 = 551
   자바 빈즈의 장점 = 551
 빈(Bean) 컴포넌트 만들기 = 551
  이벤트 = 552
   EventObject = 552
   EventListener = 553
   Event Source = 553
  속성(Properties) = 555
   Simple 속성 = 555
   Indexed 속성 = 556
   Bound 속성 = 556
   Constrained 속성 = 558
  메소드(Methods) = 559
  Design-Time vs Run-time = 559
  인트로스펙션(Introspection) = 560
   이벤트(Events) = 560
   속성(Properties) = 560
   메소드(Methods) = 561
   Beanlnfo = 561
  Persistence(지속성) = 562
   빈 직렬화(Bean Serialization) = 563
   빈 재구성(Bean Reconstitution) = 564
   Bean Version = 566
 Bean-Box = 566
   빈 박스 시작하기 = 566
   빈 박스 사용하기 = 567
   빈 박스에 새로 만든 빈 추가하기 = 570
제12장 Java2D 소개 = 573
 Java2D API 소개 = 574
  Drawing = 575
   AWT 그리기 모델을 이용한 기본적인 그리기 = 575
   Java2D API를 이용한 그리기 = 575
   복잡한 그리기 조작 다루기 = 577
   Hit Detection = 580
  텍스트 = 580
   텍스트 그리기 = 580
  이미지 = 582
   투명도와 이미지 = 582
  요약 = 582
제13장 네트워크용 예제 프로그램 = 586
 오목 프로그램 = 586
 서버 프로그램 - OmokServer = 587
 클라이언트 프로그램 - Omokclient = 596
부록 CD 사용하기 = 606


관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)