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VISUAL C++4 모든것

VISUAL C++4 모든것 (52회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Gurewich, Ori Gurewich, Nathan 정우성 최지웅
서명 / 저자사항
VISUAL C++4 모든것 / Ori Gurewich ; Nathan Gurewich[공저] ; 최지웅 ; 정우성 [공]편역.
발행사항
서울 :   인포.북 ,   1997.  
형태사항
798 p. ; 26 cm. + CD-ROM(1장).
ISBN
8980542488
서지주기
찾아보기 수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 1997zd 등록번호 151052653 (24회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

목차


목차
제1장 → 무엇을 알고자 하는가?
 이책의 CD = 2
 다음은 무엇? = 3
  C++ = 3
  최초의 비주얼 C++ 윈도우즈 프로그램 작성하기 = 3
  메뉴 만들기 = 3
  다이얼로그 박스와 단일 문서 인터페이스(SDI) 응용 프로그램 = 5
  Serialization(직렬화) = 6
  마우스와 키보드 = 7
  다중 문서 인터페이스(MDI) 응용 프로그램 = 8
  메뉴, 툴바, 상태바 = 11
  멀티미디어 = 11
  타이머 = 13
  애니메이션 = 13
  Onldle() 함수 = 14
제2장 C++ DOS 프로그램
 콘솔 응용 프로그램이란? = 16
 왜 콘솔 응용 프로그램의 작성 방법을 배워야 하는가? = 16
 간단한 DOS C++ 프로그램의 작성 = 16
  Hello.CPP 프로그램의 코드 작성하기 = 18
  Hellp.CPP 프로그램의 컴파일과 링크 = 20
  Hello.EXE 프로그램의 실행 = 21
 Target : 디버그용과 배포용 = 25
 C++ 과 C = 26
 C++ 클래스 = 27
  클래스의 선언 = 28
  소멸자 함수 = 30
  Public과 Private 키워드 = 31
 Circle 프로그램 = 32
  Circle.CPP 프로그램 코드의 작성 = 32
  Circle.CPP 프로그램의 코드 분석 = 34
  Circle.CPP 프로그램의 컴파일과 링크 = 39
 Circle2 프로그램 = 40
  Circle2.cpp 프로그램 코드의 작성 = 40
  Circle2.CPP 프로그램의 코드 분석 = 42
  Circle2.CPP 프로그램의 컴파일, 링크, 실행 = 44
 Circle3 프로그램 = 45
  Circle3.cpp 프로그램 코드의 작성 = 49
  Circle3.cpp 프로그램 코드 분석 = 49
 Overloaded Functions = 51
  Circle4.cpp 프로그램의 코드 분석 = 54
 C와 비교하여 C++의 변수 선언하기 = 58
 디폴트 파라미터 = 59
제3장 클래스 계층
 RECT 프로그램 = 64
 추가적으로 멤버함수가 필요한 경우는 어떻게 하는가? = 66
 클래스 계층 = 66
  RECT2.CPP 프로그램 코드 설명 = 69
 멤버 함수 오버라이딩(overriding) = 73
 객체에 포인터 사용하기 = 75
 New와 Delete 연산자 = 76
 이 장을 마치며 = 79
제4장 최초의 비주얼 C++ 윈도우즈 프로그램 작성하기
 SAY 프로그램  = 82
  SAY 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 84
  구성되기 전의 SAY 프로그램의 실행 = 92
  SAY 프로그램 의 비주얼 프로그래밍 = 94
 지금까지 완성된 내용 = 100
  Say Hello 푸쉬버튼에 코드 입력하기 = 101
  Exit 푸쉬버튼에 코드 입력하기 = 107
 이 장을 마치며 = 108
제5장 메뉴 설계
 Beep 프로그램 = 110
  Beep 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 111
  다이얼로그 박스의 비주얼 설계 = 114
 메뉴 바의 비주얼 설계 = 116
  IDR_MENU1 메뉴와 클래스의 연결 = 121
  프로그램의 주 윈도우에 IDR_MENU1 메뉴 연결하기 = 122
  FIle 메뉴의 Exit 메뉴 아이템에 코드 입력하기 = 124
  Beep 1 Time 메뉴에 코드 붙이기 = 125
  Beep 2 Times와 Beep 3 Times  메뉴 아이템에 코드 붙이기 = 126
  Beep 프로그램의 푸쉬버튼에 코드를 입력한다 = 128
제6장 편집 박스
 MyEdit 프로그램 = 134
  MyEdit 프로그램 Project 작성 = 135
  MyEdit 프로그램의 비주얼 설계 = 138
  MyEdit 프로그램의 다이얼로그 박스에 변수 연결하기 = 139
  Test 1과 Clear 1 버튼의 코드 입력 = 141
  MyEdit 프로그램에 다른 컨트롤 붙이기 = 143
  아래 편집 박스에 컨트롤 변수 붙이기 = 144
  IDC_EDIT2 편집 박스의 속성 수정 = 145
  Test 2 버튼에 코드 연결하기 = 146
  Clear 2 Button에 코드 연결하기 = 148
  Copy 버튼에 코드 입력하기 = 150
  Paste 버튼 구현하기 = 152
제7장 체크 박스
 ChkBox 프로그램 = 156
  ChkBox 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 157
  ChkBox 프로그램의 비주얼 설계 = 160
  ChkBox 프로그램의 다이얼로그 박스에 변수 연결하기 = 161
  다이얼로그 박스의 컨트롤 초기화하기 = 162
  Exit 버튼의 BN_CLICKED 이벤트에 코드 연결하기 = 164
  체크 박스의 Click 이벤트에 코드 입력하기 = 165
  Hide와 Show 버튼에 코드 입력하기 = 166
  Disable과 Enable 버튼의 코드 입력하기 = 172
제8장 스크롤 바
 ScrollMe 프로그램 = 176
  ScrollMe 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 177
  ScrollMe 프로그램의 비주얼 설계 = 180
  ScrollMe 프로그램의 다이얼로그 박스에 변수 연결하기 = 182
  다이얼로그 박스의 컨트롤 초기화하기 = 183
  Exit 버튼의 BN_CLICKED 이벤트에 코드 연결하기 = 185
  다이얼로그 박스의 WM_HSCROLL 이벤트에 코드 연결하기 = 186
  이벤트에 연결된 스크롤 바 결정하기 = 189
  다른 스크롤 바 메시지에 코드 연결하기 = 190
  Thumb tab이 움직이는 도중에 위치 표시되기 = 196
  Hide와 Show 버튼에 코드 입력하기 = 197
  Disable과 Enable 버튼의 코드 입력하기 = 199
  Min.Button에 코드 입력하기 = 201
  Max.Button에 코드 입력하기 = 202
  Reset Button에 코드 입력하기 = 203
 편집 박스를 읽기 전용으로 만들기 = 204
제9장 리스트 박스, 콤보 박스
MyList 프로그램 = 206
  MyList 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 207
  MyList 프로그램의 비주얼 설계 = 210
  MyList 프로그램의 다이얼로그 박스에 변수 연결하기 = 211
  리스트 박스 초기화하기 = 212
  Exit 버튼의 BN_CLICKED 이벤트에 코드 연결하기 = 213
  리스트 박스에서 아이템 읽기 = 214
  리스트 박스에서 아이템 추가하기 = 217
  CListBox 클래스의 다른 멤버 함수들 = 221
 MyCombo 프로그램 = 225
  MyCombo 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 226
  MyCombo 프로그램의 비주얼 설계 = 229
  MyCombo 프로그램의 다이얼로그 박스에 변수 연결하기 = 231
  콤보 박스 초기화하기 = 232
  Exit 버튼의 BN_CLICKED 이벤트에 코드 연결하기 = 233
  리스트 박스에서 아이템 읽기 = 235
  왜 Copy와 Paste를 사용하지 않았는가? = 237
제10장 라디오 버튼
 MyRadio 프로그램 = 240
  MyRadio프로그램의 비주얼 설계 = 244
  라디오 버튼 그룹 선언하기 = 247
  MyRadio 프로그램 다이얼로그 박스에 변수 연결하기 = 249
  라디오 버튼 초기화하기 = 251
  Exit 버튼의 BN_CLICKED 이벤트에 코드 연결하기 = 252
  라디오 버튼의 상태 결정 = 253
제11장 다이얼로그 박스
 MyDialog 프로그램 = 258
  MyDialog 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 259
  MyDialog 프로그램의 주 윈도우 비주얼 설계 = 262
  Exit 버튼의 BN_CLICKED 이벤트에 코드 연결하기 = 264
  사용자의 데이터를 받기 위한 다이얼로그 박스 생성 = 265
  IDD_DIALOG 1 다이얼로그 박스의 클래스 선언하기 = 266
  IDD_DIALOG 1 다이얼로그 박스의 편집 박스에 변수 붙이기 = 268
 CMyDlg 클래스의 객체 생성 = 269
  m_Dlg 1 다이얼로그 박스 표시하기 = 271
  Display Data Button에 코드 연결하기 = 272
  지금까지의 과정 복습 = 273
  다른 다이알로그 박스 표시하기 = 274
  IDD_DIALOG 2 다이얼로그 박스의 비주얼 설계 = 275
  IDD_DIALOG 2 스크롤 바와 클래스 연결하기 = 276
  IDD_DIALOG 2 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 연결하기 = 276
  CSpeedDlg 클래스의 m_Dlg 2 객체 생성하기 = 277
  Enter Speed 버튼에 코드 연결하기 = 279
  Display Speed Button에 코드 연결하기 = 279
  m_Dlg 2 다이얼로그 박스 초기화하기 = 281
  WM_HSCROLL 이벤트에 코드 입력하기 = 284
제12장 단일 문서 인터페이스 응용 프로그램
 단일 문서 인터페이스와 다중 문서 인터페이스 비교 = 290
 Test 프로그램 = 292
  Test 프로그램의 프로젝트 생성 = 295
  지금까지 작성한 Test 프로그램의 실행 = 302
  Test 프로그램의 비주얼 설계 = 305
  IDC_EDIT 1 편집 박스에 변수 연결하기 = 306
  메뉴 바의 비주얼 설계 = 307
  Test와 Clear 버튼에 코드 연결하기 = 310
 이 장을 마치며‥‥ = 313
제13장 파일에 데이터 읽고 쓰기(Serialization 이용)
 MEMO 프로그램 = 316
  MEMO 프로그램의 프로젝트 생성 = 319
  MEMO 프로그램의 비주얼 설계 = 324
  IDD_MEMO_FORM 다이얼로그 박스안의 컨트롤에 변수 연결하기 = 325
  Memo 편집 박스의 속성 변경 = 326
  메뉴 바의 비주얼 설계 = 327
  MEMO 프로그램의 문서(Document) 클래스 = 328
  문서 클래스의 데이터 멤버 초기화하기 = 330
  뷰 클래스의 데이터 멤버 초기화하기 = 331
  문서 클래스의 데이터 멤버 갱신하기 = 333
  파일에서 데이터 입출력하기 = 337
  MEMO 프로그램 실행하기 = 340
 MEMO 프로그램 개조 = 342
  완성된 MEMO 프로그램의 실행 = 344
  다른 형의 데이터 멤버 Serializing = 345
제14장 파일에 리스트 읽고 쓰기(Serialization 이용)
 PHN 프로그램 = 348
  PHN 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 350
  PHN 프로그램의 형식 설계 = 354
  IDD_PHN_FORM 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 붙이기 = 356
  메뉴 비주얼 설계 = 356
  PHN 프로그램 실행 = 357
  Phone 클래스 선언하기 = 357
  PHN 프로젝트에 PHONE.CPP 파일 더하기 = 359
  PHN 프로그램의 문서 클래스 = 360
  MFC CObList 클래스 = 360
  문서 클래스의 데이터 멤버 초기화하기 = 362
  m_PhoneList 리스트의 객체 지우기 = 364
  PHN 프로그램의 View 클래스 = 367
  뷰 클래스의 데이터 멤버 선언 = 367
  문서 클래스의 데이터 멤버 갱신하기 = 371
  Previous 버튼에 코드 연결하기 = 375
  Next 버튼에 코드 연결하기 = 378
  Add 버튼에 코드 연결하기 = 379
  Delete 버튼에 코드 연결하기 = 381
  PHN 프로그램 실행하기 = 383
 리스트의 Serialization = 384
  PHONE.H와 PHONE.CPP에 오버헤드 코드 입력하기 = 384
  Serialize() 함수 호출하기 = 387
  PHN 프로그램 실행 = 389
 마지막 손질 = 389
제15장 Serialization 구성
 CArchive 클래스 = 392
 ARCH 프로그램 = 393
 ARCH 프로그램의 프로젝트 생성 = 395
  ARCH 프로그램의 비주얼 설계 = 399
  Edit Box에 변수 연결하기 = 400
  메뉴 바의 비주얼 설계 = 401
  Save 버튼에 코드 연결하기 = 402
  Load 버튼에 코드 연결하기 = 404
  완성된 ARCH 프로그샘 실행하기 = 406
제16장 파일에 데이터 읽고 쓰기(CFile 이용)
 Filet 프로그램 = 408
  Filet 프로그램의 프로젝트 생성 = 410
  Filet 프로그램의 비주얼 설계 = 414
  Filet 프로그램의 메뉴 비주얼 설계 = 414
  Filet 프로그램의 주 윈도우 비주얼 설계하기 = 416
  Try It 다이얼로그 박스의 비주얼 설계 = 417
  Try It 다이얼로그 박스에 클래스 연결하기 = 418
  IDD_DIALOG 1 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 연결하기 = 419
  뷰 클래스의 데이터 멤버로 Try it 다이얼로그 박스 선언하기 = 419
  FileIt 메뉴 아이템에 코드 연결하기 = 421
  Save 버튼 구성하기 = 422
  CFile MFC 클래스 = 424
  MyFile.TXT 파일 읽기 = 425
 SeekIt 프로그램 = 428
  WAV 파일의 샘플링 rate = 428
  SeekIt 프로그램의 실행 = 430
  SeekIt 프로그램의 프로젝트 생성 = 432
  SeekIt 프로그램 주 윈도우의 비주얼 설계 = 436
  SeekIt 프로그램의 메뉴 비주얼 설계 = 436
  About 다이얼로그 박스 수정하기 = 437
  SeekIt 프로그램의 Sampling Rate 메뉴 아이템에 코드 연결 = 440
제17장 마우스
 MyMouse 프로그램 = 446
  MyMouse 프로그램의 프로젝트 만들기 = 448
  프로그램 형식의 비주얼 설계 = 452
  IDD_MYMOUSE_FORM 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 연결하기 = 453
  편집 박스의 속성 바꾸기 = 454
  메뉴 바의 비주얼 설계 = 455
  OnLButtonDown() 함수의 코드 작성하기 = 457
  왼쪽 버튼을 놓았을 때 = 459
  어디서 메시지를 받는가 = 461
  OnLButtonDown() 함수의 파라미터 = 462
  OnLButtonUp() 함수와 OnLButtonDown() 함수의 point 파라미터 = 468
 WhereAmI 프로그램 = 469
  WhereAml 프로그램의 프로젝트 만들기 = 471
  프로그램 형식의 비주얼 설계 = 475
  IDD_WHEREAMI_FORM 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 연결하기 = 476
  편집 박스의 속성 바꾸기 = 477
  메뉴 바의 비주얼 설계 = 477
  마우스 이벤트에 응답하기 = 478
제18장 키보드
 MyKey 프로그램 = 482
  MyKey 프로그램의 프로젝트 만들기 = 484
  메뉴 바의 비주얼 설계 = 488
  키보드 메시지 처리하기 = 489
  OnKeyDown() 함수에 코드 연결하기 = 489
  어떤 키가 눌러졌는지 알아내기 = 490
  다른 가상키들 = 491
  Ctrl 키의 입력을 알아내기 = 494
  다른 키 조합의 입력 알아내기 = 496
  WM_CHAR 메시지 = 499
제19장 다중 문서 인터페이스 응용 프로그램
 다중 문서 인터페이스 응용 프로그램이란 무엇인가? = 502
 PAD 프로그램 = 502
 PAD 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 512
  프로그램의 비주얼 설계하기 = 517
  IDD_PAD_FORM 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 연결기 = 518
  메뉴의 비주얼 설계 = 519
  PAD 프로그램 실행하기 = 521
  PAD 프로그램의 문서(Document) 클래스 = 522
  문서(Document) 클래스의 데이터 멤버의 초기화 = 524
  뷰 클래스의 데이터 멤버의 초기화 = 525
  문서 클래스의 데이터 멤버 갱신하기 = 527
  파일에서 데이터 읽고쓰기 = 529
  문자열 편집기를 이용해서 PAD 프로그램 강화시키기 = 530
  한 문서에 대한 다중 뷰 = 533
  UpdateAllView() 함수와 OnUpdate() 함수 = 534
  UpdateAllView() 함수의 호출 = 535
  뷰 클래스의 OnUpdate() 멤버함수 = 537
  스플릿터 윈도우 = 538
  Window 메뉴에 Split 옵션 추가하기 = 540
  PAD 프로그램의 최종판 실행시키기 = 541
제20장 메뉴
 MyMenu 프로그램 = 544
  MyMenu 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 547
  메뉴의 비주얼 설계 = 551
  MyMenu 프로그램의 주 윈도우의 비주얼 설계 = 551
  메뉴 아이템에 프로그램 코드 연결하기 = 552
  메뉴에 단축키 추가하기 = 553
  서브메뉴 만들기 = 557
  메뉴 아이템에 체크표시하기 = 562
  메뉴 아이템을 선택할 수 없게 하기 = 566
  UPDATE_COMMAND-UI 메시지 이용하기 = 569
제21장 툴바, 상태바
 MyTool 프로그램 = 576
  MyTool 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 579
  메뉴의 겉모습 설계 = 584
  MyTool 프로그램의 주 윈도우의 비주얼 설계 = 586
  메뉴 아이템에 코드 붙이기 = 588
  툴바 = 593
  툴바의 아이콘 바꾸기 = 596
  상태 바에 각 메뉴의 설명을 표시하기 = 599
  사용자에게 좀 더 도움을 주려면‥‥ = 602
제22장 멀티미디어 : WAV 파일의 재생과 녹음
 CTegMM.LIB 멀티미디어 라이브러리란 무엇인가? = 606
 WAVE.EXE 프로그램 = 607
  WAVE.EXE 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 610
  프로그램의 비주얼 설계 = 614
  IDD_WAVE_FORM 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 연결하기 = 616
  메뉴의 비주얼 설계 = 616
  Wave.MAK 프로젝트에 CTegMM.LIB 라이브러리 첨가하기 = 617
  CTegMM 클래스의 객체 선언 = 617
  WAV 파일 열기 = 619
  Play 버튼에 코드 연결하기 = 625
  MM_MCINOTIFY 이벤트에 코드 연결하기 = 627
  Prev 버튼에 코드 연결하기 = 631
  Next 버튼에 코드 연결하기 = 632
  재생위치를 자동으로 처음으로 옮기기 = 634
  Stop 버튼에 코드 연결하기 = 636
  Pause 버튼에 코드 연결하기 = 638
  Record 버튼에 코드 연결하기 = 639
  녹음된 소리를 WAV 파일에 저장하기 = 641
  PC 스피커를 통해서 재생하기 = 642
제23장 멀티미디어 : MIDI 파일의 재생
 MIX 프로그램 = 644
  MIX.EXE 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 646
  프로그램의 비주얼 설계 = 651
  메뉴의 비주얼 설계 = 652
  MIX.MAK 프로젝트에 CTegMM.LIB 라이브러리 첨가하기 = 653
  두 개의 CTegMM 클래스 객체 선언 = 353
  Play Bourbon6.MID 버튼에 코드 연결하기 = 655
  Stop Bourbon6.MID 버튼에 코드 연결하기 = 659
  Play 8Kenned3.WAV 버튼에 코드 연결하기 = 660
  Stop 8Kenned3.WAV 버튼에 코드 연결하기 = 662
제24장 멀티미디어 : AVI 파일
 비디오 파일의 재생 = 666
  Video for Windows 소프트웨어 드라이버의 설치 = 667
  매체 재생기로 비디오 파일 재생하기 = 668
 AVI 프로그램 = 669
  AVI 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 673
  프로그램의 비주얼 설계 = 677
  IDD_AVI_FORM 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 연결하기 = 679
  메뉴의 비주얼 설계 = 679
  AVI.MAK 프로젝트에 CTegMM.LIB 라이브러리 첨가하기 = 680
  CTegMM 클래스의 객체 선언 = 680
  AVI 파일 열기 = 682
  Play 버튼에 코드 연결하기 = 687
  MM_MCINOTIFY 이벤트에 코드 연결하기 = 689
  Stop 버튼에 코드 연결하기 = 694
  Step 버튼에 코드 연결하기 = 695
  Back 버튼에 코드 연결하기 = 696
  Silent 체크박스에 코드 연결하기 = 697
  WM_PAINT 이벤트에 코드 연결하기 = 699
제25장 멀티미디어 : CD 오디오
 매체 재생기로 음악 CD 재생하기 = 702
 CD 프로그램 = 703
  CD 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 705
  프로그램의 비주얼 설계 = 710
  IDD_CD_FORM 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 연결하기 = 712
  메뉴의 비주얼 설계 = 712
  CD.MAK 프로젝트에 CTegMM.LIB 라이브러리 첨가하기 = 712
  CTegMM 클래스의 객체 선언 = 713
  음악 CD 로드하기 = 715
  Load 버튼에 코드 연결하기 = 716
  Play 버튼에 코드 연결하기 = 718
  Stop 버튼에 코드 연결하기 = 719
  Prev 버튼에 코드 연결하기 = 720
  Next 버튼에 코드 연결하기 = 721
  Eject 버튼에 코드 연결하기 = 723
  Track 편집박스의 내용을 갱신하기 = 724
제26장 타이머
 MyTimer 프로그램 = 728
  MyTimer 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 729
  메뉴의 비주얼 설계 = 734
  MyTimer 프로그램의 주 윈도우의 비주얼 설계 = 734
  MyTimer 프로그램에 타이머 설치하기 = 735
  WM_TIMER 이벤트에 코드 연결하기 = 736
  MyTimer 프로그램 실행하기 = 737
  MyTimer 프로그램의 윈도우에 현재시간 표시하기 = 737
  MyTimer 프로그램의 주 윈도우의 디폴트 성질 바꾸기 = 739
  완성된 MyTimer 프로그램 실행하기 = 740
  타이머 제거하기 = 741
제27장 애니메이션
 BALL 프로그램 = 744
  BALL 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 747
  프로그램의 주 윈도우의 비주얼 설계 = 751
  IDD_BALL_FORM 다이얼로그 박스의 컨트롤에 변수 붙이기 = 752
  메뉴의 비주얼 설계 = 753
  BALL 프로그램에 비트맵 파일 첨가하기 = 753
  애니메이션에 필요한 변수 선언하기 = 759
  비트맵 로드하기 = 760
  첫 번째 프레임 표시하기 = 763
  비트맵 삭제하기 = 765
  애니메이션 시작하기 = 766
  애니메이션 보여주기 = 767
  프로그램 윈도우의 디폴트 크기 설정 = 770
제28장 Onldle() 함수
 Onldle() 함수란 무엇인가 = 774
 ANNOUNCE 프로그램 = 774
  ANNOUNCE 프로그램의 프로젝트 생성하기 = 775
  프로그램의 주 윈도우의 비주얼 설계 = 780
  메뉴의 비주얼 설계 = 780
  Onldle() 함수에 코드 작성하기 = 781
  ANNOUNCE 프로그램 실행하기 = 783
  CTegMM 멀티미디어 클래스의 선언 = 784
  CTegMM 클래스의 객체 생성 = 784
  Announce.MAK 프로젝트에 CTegMM.LIB 라이브러리 첨가하기 = 786
  다른 윈도우즈 프로그램의 상태 감시하기 = 787
  ANNOUNCE 프로그램의 주 윈도우에 문자열 표시하기 = 789
  ANNOUNCE 프로그램의 주 윈도우 디폴트 크기 바꾸기 = 790
찾아보기 = 793


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