(실무 건축 디자이너와 함께하는)건축 & 인테리어 투시도 제작 테크닉: AutoCAD/ 3ds max/ 3ds VIZ/ LightWave/ Lightscape/ Photoshop/ CoreIDRAW
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| 100 | 1 | ▼a 정준한 |
| 245 | 2 0 | ▼a (실무 건축 디자이너와 함께하는)건축 & 인테리어 투시도 제작 테크닉: ▼b AutoCAD/ 3ds max/ 3ds VIZ/ LightWave/ Lightscape/ Photoshop/ CoreIDRAW / ▼d 정준한 ; ▼e 강승철 ; ▼e 이영수 [공]저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 영진닷컴 , ▼c 2002. | |
| 300 | ▼a 667 p. : ▼b 채색삽도 ; ▼c 30 cm. + ▼e CD-ROM 2매,별책부록 1책. | |
| 504 | ▼a 색인수록 | |
| 700 | 1 | ▼a 강승철 |
| 700 | 1 | ▼a 이영수 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/대형 | 청구기호 729.0285 2002b | 등록번호 151126754 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
저자소개
정준한(지은이)
서울시스템 디자인실에 근무하였으며, 한솔 컴퓨터 Art School 그래픽 팀장과 Lizard Interactive 그래픽 팀장을 지냈다. 2004년 현재 건축 투시도 전문업체인 Digital Fix 대표이다. 지은 책으로는 〈3D Studio MAX 4.0 〉, 〈 3ds max 4.2 기초 테마별 예제 길라잡이〉가 있다.
강승철(지은이)
한빛 디자인 학원 강사를 지냈으며, (주)한진M.S에서 근무하였다. 2002년 현재 프리랜서 활동 중 이다.
이영수(지은이)
투시도 전문업체 Conic, (주)에스앤피아이 전시팀에 근무하였으며, 2002년 현재 프리렌서로 활동 중 이다.
목차
목차 PART 1. 건축 그래픽의 이해 및 관련 프로그램 이해 Section 1. 건축 그래픽의 개요 = 34 Work 1. 건축 그래픽의 개요 = 34 Work 2. 건축 투시도 제작 순서 및 자료 수집 = 34 Section 2. 건축 그래픽의 조명 및 카메라 = 35 Work 1. 조명의 기능 = 35 Work 2. 전체 조명 및 국부 조명 = 36 Work 3. 조명의 색감 = 37 Work 4. 음영 효과 = 38 Work 5. 카메라 설치에 대한 개요 = 39 Section 3. 3ds max의 이해 = 39 Work 1. 화면 구성 = 40 Work 2. MAX의 활용 분야 = 41 Section 4. 3D Studio VIZ의 이해 = 43 Work 1. 화면 구성 = 43 Work 2. 3D Studio VIZ의 특징 = 44 Work 3. Radiosity의 대화 상자 = 47 Section 5. LightWave의 이해 = 50 Work 1. LightWave Modeler = 50 Wrok 2. LightWave Layout = 55 Section 6. Lightscape의 이해 = 59 Work 1. Lightscape의 화면 구성 = 59 Work 2. Lightscape의 활용 = 60 Section 7. Photoshop의 이해 = 60 Work 1. 화면 구성 = 61 Work 2. Photoshop의 건축 그래픽의 활용 = 61 Section 8. CorelDRAW의 이해 = 62 Work 1. 화면 구성 = 62 Work 2. 건축 투시도에서의 CorelDRAW = 63 PART 2. 인테리어 소품만들기 Chapter 1. 냉장고 만들기 Secton 1. 냉장고 모델링하기 = 67 Work 1. 냉장고 문 만들기 = 67 Work 2. 손잡이 만들기 = 73 Work 3. 냉장고 하단 부분 만들기 = 75 Work 4. 냉장고 나머지 소품 만들기 = 77 Section 2. 냉장고 재질 입히기 = 79 Work 1. 냉장고에 입혀질 금속 및 플라스틱 재질 만들기 = 79 Chapter 2. 의자 만들기 Section 1. 의자 모델링하기 = 83 Work 1. 의자 쿠션 만들기 = 83 Work 2. 의자 등받이 쿠션 만들기 = 85 Work 3. 의자 등받이 받침 쇠 만들기 = 89 Work 4. 쇠받침 손잡이 만들기 = 91 Work 5. 의자 쿠션 쇠받침 만들기 = 93 Work 6. 의자 받침 쇠 만들기 = 97 Work 7. 의자 바퀴 만들기 = 99 Work 8. Path Deform을 이용한 연결쇠 만들기 = 101 Section 2. 의자 매핑하기 = 104 Chapter 3. 침대 만들기 Section 1. 침대 모델링하기 = 111 Work 1. 침대 가이드 만들기 = 111 Work 2. Lathe, Boolean 명령을 이용한 침대 기둥 만들기 = 112 Work 3. 넙스 명령을 이용한 침대 시트 만들기 = 115 Section 2. 침대 재질 매핑하기 = 120 Work 1. 침대 가이드 재질 만들기 = 120 Work 2. 침대 가이드 판 재질 만들기 = 121 Work 3. 침대 시트 재질 만들기 = 123 PART 3. 실내 투시도 제작 Chapter 1. 화장실(Bathroom) 인테리어 Section 1. CAD 도면 이해하기 = 133 Work 1. CAD 도면 이해하기 = 133 Work 2. 화장실 CAD 도면 정리하기 = 135 Work 3. CAD 도면을 이용한 기본 구조 만들기 = 135 Work 4. 로프트 명령을 이용한 유리 테두리 몰딩 만들기 = 139 Section 2. 세면대 만들기 = 141 Work 1. 세면대 외형 만들기 = 141 Work 2. 세면대 장식장 서랍 손잡이 만들기 = 148 Work 3. 수도꼭지 만들기 = 149 Work 4. 비누와 비누 곽 만들기 = 153 Work 5. 수건 만들기 = 158 Section 3. 비데 만들기 = 161 Work 1. MeshSmooth 명령을 이용한 변기 만들기 = 161 Work 2. 변기 측면 및 버튼 만들기 = 167 Work 3. 화장실 변기 물통 만들기 = 170 Work 4. 화장지 걸이와 화장지 만들기 = 173 Section 4. 욕실 만들기 = 179 Work 1. U Loft를 이용한 욕조 모양 만들기 = 179 Work 2. HSDS Modifier를 이용한 수도꼭지 만들기 = 181 Work 3. OilTank와 FFD Cylinder를 이용한 수도꼭지 레버 만들기 = 184 Work 4. Shape Merge를 이용한 샤워 꼭지 만들기 = 192 Work 5. 샤워기 줄 만들기 = 198 Section 5. 화장실 기타 요소 제작 및 구도 설정 = 199 Work 1. 벽 조명 만들기 = 199 Work 2. 샤워실 손잡이 만들기 = 200 Work 3. Lathe 명령을 이용한 액자 만들기 = 201 Work 4. 천장 조명 만들기 = 203 Work 5. 카메라 설치하기 = 204 Section 6. Material 만들고 적응하기 = 205 Work 1. Raytrace를 적용한 바닥 및 벽 타일 만들기 = 205 Work 2. 맵 이미지 크기 조절하기 = 208 Work 3. Counter(카운터) 매핑하기 = 209 Work 4. 세면기 재질 만들기 = 210 Work 5. 수납장 재질 만들기 = 211 Work 6. 메탈 재질 만들기 = 212 Work 7. Bump Map을 이용한 엠보싱 수건 재질 만들기 = 213 Work 8. 알파 채널을 이용한 비데 버튼 재질 만들기 = 214 Work 9. Flatt Mirror를 이용한 거울 재질 만들기 = 216 Work 10. Self-Illumination을 이용한 전등 효과 만들기 = 218 Work 11. Opacity를 이용한 투명 유리 재질 만들기 = 218 Section 7. 조명 설치 및 최종 작업하기 = 221 Work 1. Spotlight를 이용한 천장의 다운 라이트 만들기 = 221 Work 2. 천장을 비추는 조명 만들기 = 223 Work 3. 출력될 이미지로 렌더링하기 = 225 Work 4. Photoshop에서 이미지 합성하기 = 226 Chapter 2. 부엌(Kitchen) 인테리어 Section 1. 부엌 벽체 만들기 = 229 Work 1. 스냅 및 축 제어하기 = 229 Work 2. 기본 벽체 만들기 = 230 Work 3. 카메라와 기본 라이트 만들기 = 232 Work 4. 벽체 걸레받이(base) 및 몰딩(molding) 만들기 = 232 Work 5. 매핑하기 = 235 Section 2. 싱크대 만들기 = 239 Work 1. 싱크대 상판 만들기 = 239 Work 2. 싱크대 상판 재질 적용하기 = 245 Work 3. 싱크대 하단 만들기 = 247 Work 4. 가스 오븐레인지 만들기 = 251 Work 5. 싱크대 걸레받이 만들기 = 253 Work 6. 기타 오브젝트 만들기 = 254 Work 7. 싱크대 장식장 만들기 = 255 Work 8. 찻장(싱크대 상부 장식장) 만들기 = 256 Work 9. 가스레인지 후드 만들기 = 261 Section 3. 식탁 만들기 = 264 Work 1. 식탁 테이블 만들기 = 264 Work 2. 식탁 조명 만들기 = 265 Section 4. 식탁 의자 만들기 = 268 Work 1. 의자 골격 만들기 = 268 Work 2. 의자 등받이 만들기 = 270 Work 3. 의자 쿠션 제작하여 완성하기 = 272 Section 5. 최종 작업 및 렌더링하기 = 274 Work 1. 천장 조명 만들기 = 274 Work 2. 화분 만들기 = 276 Work 3. 라이트 생성 및 분위기 설정하기 = 277 Chapter 3. 긴 복도 실내 제작 기법 Section 1. 벽 프레임 제작 = 285 Work 1. 기초 Shape를 이용한 벽 프레임 제작 = 285 Work 2. Spline 수정으로 벽체 프레임 완성하기 = 288 Work 3. 두께 이용한 벽체 완성 = 291 Section 2. Material 적용하기 = 295 Work 1. 메탈 재질 적용하기 = 295 Work 2. 광택 금속 질감 만들기 = 298 Work 3. 투명 유리 질감 만들기 = 299 Work 4. 돌 재질 만들기 = 300 Work 5. 벽체 및 기타 재질 만들기 = 301 Section 3. 긴 복도 모델링 완성하기 = 304 Work 1. 기본 라이트와 카메라 설치하기 = 304 Work 2. 바닥 및 재질 만들기 = 306 Work 3. 출입구 및 재질 만들기 = 311 Work 4. 천장 및 재질 만들기 = 312 Work 5. 철망 만들기 = 313 Work 6. 천장 등 만들기 = 316 Section 4. 렌더링 및 최종 작업 = 318 Work 1. 전체적인 라이트 만들기 = 318 Work 2. 파란 형광 간접등 만들기 = 323 Work 3. 렌더링 및 이미지 저장하기 = 326 Work 4. Photoshop으로 마무리하기 = 327 Chapter 4. 로비 인테리어 Section 1. CAD 도면 정리하기 = 331 Work 1. 로비 평면도 정리 = 331 Work 2. 로비 천장 도면 정리 = 334 Work 3. 로비 입면도 정리 = 335 Section 2. 좌측 입면 모델링 = 338 Work 1. CAD 도면을 이용한 MAX에서의 모델링을 위한 준비 = 338 Work 2. 좌측 입면 모델링 = 341 Work 3. 좌측 입면 매핑하기 = 343 Work 4. 기본 카메라를 이용한 구도 설정하기 = 354 Work 5. Door 만들기 = 355 Work 6. 입면 메지 라인 제작 = 358 Section 3. 엘리베이트 방향의 입면 모델링 = 360 Work 1. 도면 배치 = 360 Work 2. 두께 및 기본 재질 적용하기 = 362 Work 3. 메지 라인 = 364 Work 4. 기둥 만들기 = 370 Work 5. 출입구 모델링하기 = 373 Work 6. 휴게실 면 모델링 = 379 Section 4. 바닥과 천장 만들기 = 388 Work 1. 바닥 만들기 = 388 Work 2. 천장 만들기 = 390 Section 5. 천장 라이트 및 카운터 제작 = 402 Work 1. 천장 라이트 만들기 = 402 Work 2. 카운터 제작 = 406 Section 6. 라이트를 이용한 분위기 설정 및 Retouch 작업 = 410 Work 1. Light 생성하기 = 410 Work 2. Photoshop에서 마무리하기 = 420 Chapter 5. 캠브리지 멤버스 Shop 만들기 Section 1. Lightscape의 이해 및 도면 정리하기 = 423 Work 1. Lightscape에서 사용할 모델링 데이터를 만들 때의 주의사항 = 423 Work 2. 매장 도면 정리하기 = 424 Section 2. Elevation(입면도) 도면을 따라서 오브젝트 만들기 = 425 Work 1. Elevation A 만들기 = 425 Work 2. Elevation A 오브젝트 정렬하기 = 433 Work 3. Elevation B 만들기 = 434 Work 4. Elevation B 오브젝트 정렬하기 = 438 Work 5. Elevation C 만들기 = 439 Section 3. 매장 내 소품 만들기 = 442 Work 1. 천장에 조명 만들기 = 442 Work 2. 형광등 만들기 = 443 Work 3. 이동식 거울 만들기 = 444 Work 4. 양면 행거 만들기 = 445 Work 5. 일자형 행거 만들기 = 448 Work 6. 디피 테이블 만들기 = 449 Work 7. 카운터 및 경계장 만들기 = 451 Section 4. 오브젝트 매핑하기 = 452 Work 1. 페인팅 재질 만들기 = 452 Work 2. Wood 재질 만들기 = 453 Work 3. 벽 재질 만들기 = 455 Work 4. 유리 재질 만들기 = 456 Work 5. 금속 재질 만들기 = 458 Work 6. 바닥 재질 만들기 = 459 Work 7. 거울 재질 만들기 = 460 Section 5. MAX에서 모델링한 오브젝트를 Lightscape로 Export하기 = 462 Work 1. lp파일로 저장하기 = 462 Work 2. Export Lightscape Preparation File Dialog 이해하기 = 463 Section 6. Lightscape에서 작업하기 = 468 Work 1. 재질 편집하기 = 468 Work 2. 조명 설치하기 = 474 Section 7. 매장 옷 장식하기 = 483 Chapter 6. 전시장 부스 제작 Section 1. 전시장 모델링을 위한 준비 = 487 Work 1. CAD 도면 정리하기 = 487 Work 2. WBLOCK을 이용한 CAD 파일 저장하기 = 488 Work 3. MAX로 CAD 파일 불러오기 = 489 Section 2. 전시장 모델링하기 = 490 Work 1. 뒷벽 만들기 = 490 Work 2. 좌측벽 만들기 = 492 Work 3. 기타 외벽 완성하기 = 494 Work 4. 전시장 좌측 이미지 보드 만들기 = 495 Work 5. 오른쪽 광고판 및 입구 만들기 = 499 Work 6. 중앙 광고판 만들기 = 505 Work 7. 광고판 양쪽 가이드 및 루바 만들기 = 509 Work 8. 프린터 광고판 만들기 = 510 Work 9. 금속 타 공판 만들기 = 513 Work 10. 테이블 만들기 = 514 Work 11. 이벤트 존 만들기 = 515 Work 12. 조형물 만들기 = 520 Work 13. 작은 부스 만들기 = 523 Work 14. 인포메이션 만들기 = 530 Work 15. 카메라 설치하기 = 535 Work 16. 조명 설치하기 = 537 Work 17. 간접등 효과 만들기 = 538 Section 3. Photoshop에서 리터칭하기 = 544 Work 1. 전시장 최종 이미지 보정하기 = 544 PART 4. 실외 투시도 제작 Capter 1. 건축 조감도 - 콘도미니엄 Section 1. CAD 파일 정리하기 = 553 Section 2. 콘도미니엄 모델링하기 = 555 Work 1. 기초 건물 모델링하기 = 555 Work 2. 건물 배치하기 = 562 Section 3. 부대 시설 만들기 = 565 Work 1. 보도 블록 만들기 = 565 Work 2. 분수대 만들기 = 567 Work 3. 풀장 및 그 밖의 주변 시설 완성하기 = 570 Section 4. 카메라 및 라이트 설치하기 = 572 Work 1. 카메라 설치하기 = 572 Work 2. 조명 만들기 = 574 Section 5. Photoshop에서 리터칭 작업하기 = 576 Work 1. Photoshop에서 리터칭 작업을 위해 MAX에서 렌더링하기 = 576 Work 2. 유리 알파 채널 만들기 = 577 Work 3. 잔디밭 및 물 효과 알파 채널 만들기 = 578 Work 4. 배경 이미지 합성하기 = 581 Work 5. 나무와 사람 합성하여 완성하기 = 582 Chapter 2. 건축 투시도 - 016 빌딩 Section 1. MAX에서 기초 모델링하기 = 585 Work 1. 건물 만들기 = 585 Work 2. 도로 및 보도 블록 만들기 = 592 Section 2. LightWave에서 작업하기 = 593 Work 1. 유리 재질이 적용된 오브젝트를 3ds 파일로 변환하기 = 593 Work 2. 3ds 파일 면 정리하기 = 596 Section 3. LightWave에서 재질 편집하기 = 599 Work 1. 유리 오브젝트 재질 편집하기 = 599 Work 2. 서스 오브젝트 재질 적용하기 = 601 Work 3. 건물 바닥 오브젝트 재질 적용하기 = 602 Work 4. 건물 위쪽의 원형 오브젝트 재질 적용하기 = 603 Work 5. 건물 기둥 재질 적용하기 = 604 Work 6. 로고 재질 적용하기 = 605 Work 7. 보도 블록 재질 적용하기 = 605 Work 8. 보도 블록 테두리 재질 적용하기 = 606 Work 9. 회전문 오브젝트 재질 적용하기 = 607 Work 10. 정원 테두리 오브젝트 재질 적용하기 = 608 Work 11. 차도 오브젝트 재질 적용하기 = 609 Work 12. 천장 오브젝트 재질 적용하기 = 610 Work 13. 캐노피 오브젝트 재질 적용하기 = 611 Work 14. 현관 계단 오브젝트 재질 적용하기 = 612 Work 15. 형광등 갓 오브젝트 재질 적용하기 = 613 Work 16. 조명 오브젝트 재질 적용하기 = 613 Work 17. 화단 오브젝트 재지 적용하기 = 614 Work 18. 자동차 오브젝트 재질 적용하기 = 616 Section 4. 조명 및 카메라 설정하기 = 618 Work 1. 카메라 설치하기 = 618 Work 2. 조명 설치하기 = 622 Work 3. 최종적으로 렌더링 설정하기 = 628 Work 4. 알파 채널 만들기 = 629 Section 5. Photoshop에서 리터칭하기 = 631 PART 5. 프리젠테이션 제작 과정과 기법 Chapter 1. 아이소메트릭 작업하기 Section 1. 아이소메트릭을 위한 모델링 = 639 Work 1. 기본 벽체 만들기 = 639 Work 2. 기본 재질 적용하기 = 641 Section 2. 라이트로 분위기 표현하기 = 646 Chapter 2. CorelDRAW를 이용한 보드 작업 Section 1. 전체 레이아웃 설정하기 = 649 Section 2. CAD 파일을 이용한 보드 작업하기 = 650 Work 1. 도구 박스를 이용해 외곽 벽 작업하기 = 650 Work 2. 테이블에 질감 적용하기 = 653 Work 3. 장식장에 무늬목 재질 적용하기 = 655 Work 4. 필경대에 재질 적용 및 레이어 관리하기 = 656 Work 5. 바닥 재질 적용 및 정리하기 = 660 Work 6. CAD 파일 불러와 그대로 배치시키기 = 662



