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(실무 건축 디자이너와 함께하는)건축 & 인테리어 투시도 제작 테크닉: AutoCAD/ 3ds max/ 3ds VIZ/ LightWave/ Lightscape/ Photoshop/ CoreIDRAW

자료유형
단행본
개인저자
정준한 강승철 이영수
서명 / 저자사항
(실무 건축 디자이너와 함께하는)건축 & 인테리어 투시도 제작 테크닉: AutoCAD/ 3ds max/ 3ds VIZ/ LightWave/ Lightscape/ Photoshop/ CoreIDRAW / 정준한 ; 강승철 ; 이영수 [공]저.
발행사항
서울 :   영진닷컴 ,   2002.  
형태사항
667 p. : 채색삽도 ; 30 cm. + CD-ROM 2매,별책부록 1책.
ISBN
8931420897
서지주기
색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/인문자료실2(2층)/대형 청구기호 729.0285 2002b 등록번호 151126754 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

정준한(지은이)

서울시스템 디자인실에 근무하였으며, 한솔 컴퓨터 Art School 그래픽 팀장과 Lizard Interactive 그래픽 팀장을 지냈다. 2004년 현재 건축 투시도 전문업체인 Digital Fix 대표이다. 지은 책으로는 〈3D Studio MAX 4.0 〉, 〈 3ds max 4.2 기초 테마별 예제 길라잡이〉가 있다.

강승철(지은이)

한빛 디자인 학원 강사를 지냈으며, (주)한진M.S에서 근무하였다. 2002년 현재 프리랜서 활동 중 이다.

이영수(지은이)

투시도 전문업체 Conic, (주)에스앤피아이 전시팀에 근무하였으며, 2002년 현재 프리렌서로 활동 중 이다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
PART 1. 건축 그래픽의 이해 및 관련 프로그램 이해
 Section 1. 건축 그래픽의 개요 = 34
  Work 1. 건축 그래픽의 개요 = 34
  Work 2. 건축 투시도 제작 순서 및 자료 수집 = 34
 Section 2. 건축 그래픽의 조명 및 카메라 = 35
  Work 1. 조명의 기능 = 35
  Work 2. 전체 조명 및 국부 조명 = 36
  Work 3. 조명의 색감 = 37
  Work 4. 음영 효과 = 38
  Work 5. 카메라 설치에 대한 개요 = 39
 Section 3. 3ds max의 이해 = 39
  Work 1. 화면 구성 = 40
  Work 2. MAX의 활용 분야 = 41
 Section 4. 3D Studio VIZ의 이해 = 43
  Work 1. 화면 구성 = 43
  Work 2. 3D Studio VIZ의 특징 = 44
  Work 3. Radiosity의 대화 상자 = 47
 Section 5. LightWave의 이해 = 50
  Work 1. LightWave Modeler = 50
  Wrok 2. LightWave Layout = 55
 Section 6. Lightscape의 이해 = 59
  Work 1. Lightscape의 화면 구성 = 59
  Work 2. Lightscape의 활용 = 60
 Section 7. Photoshop의 이해 = 60
  Work 1. 화면 구성 = 61
  Work 2. Photoshop의 건축 그래픽의 활용 = 61
 Section 8. CorelDRAW의 이해 = 62
  Work 1. 화면 구성 = 62
  Work 2. 건축 투시도에서의 CorelDRAW = 63
PART 2. 인테리어 소품만들기
 Chapter 1. 냉장고 만들기
  Secton 1. 냉장고 모델링하기 = 67
   Work 1. 냉장고 문 만들기 = 67
   Work 2. 손잡이 만들기 = 73
   Work 3. 냉장고 하단 부분 만들기 = 75
   Work 4. 냉장고 나머지 소품 만들기 = 77
  Section 2. 냉장고 재질 입히기 = 79
   Work 1. 냉장고에 입혀질 금속 및 플라스틱 재질 만들기 = 79
 Chapter 2. 의자 만들기
  Section 1. 의자 모델링하기 = 83
   Work 1. 의자 쿠션 만들기 = 83
   Work 2. 의자 등받이 쿠션 만들기 = 85
   Work 3. 의자 등받이 받침 쇠 만들기 = 89
   Work 4. 쇠받침 손잡이 만들기 = 91
   Work 5. 의자 쿠션 쇠받침 만들기 = 93
   Work 6. 의자 받침 쇠 만들기 = 97
   Work 7. 의자 바퀴 만들기 = 99
   Work 8. Path Deform을 이용한 연결쇠 만들기 = 101
  Section 2. 의자 매핑하기 = 104
 Chapter 3. 침대 만들기
  Section 1. 침대 모델링하기 = 111
   Work 1. 침대 가이드 만들기 = 111
   Work 2. Lathe, Boolean 명령을 이용한 침대 기둥 만들기 = 112
   Work 3. 넙스 명령을 이용한 침대 시트 만들기 = 115
  Section 2. 침대 재질 매핑하기 = 120
   Work 1. 침대 가이드 재질 만들기 = 120
   Work 2. 침대 가이드 판 재질 만들기 = 121
   Work 3. 침대 시트 재질 만들기 = 123
PART 3. 실내 투시도 제작
 Chapter 1. 화장실(Bathroom) 인테리어
  Section 1. CAD 도면 이해하기 = 133
   Work 1. CAD 도면 이해하기 = 133
   Work 2. 화장실 CAD 도면 정리하기 = 135
   Work 3. CAD 도면을 이용한 기본 구조 만들기 = 135
   Work 4. 로프트 명령을 이용한 유리 테두리 몰딩 만들기 = 139
  Section 2. 세면대 만들기 = 141
   Work 1. 세면대 외형 만들기 = 141
   Work 2. 세면대 장식장 서랍 손잡이 만들기 = 148
   Work 3. 수도꼭지 만들기 = 149
   Work 4. 비누와 비누 곽 만들기 = 153
   Work 5. 수건 만들기 = 158
  Section 3. 비데 만들기 = 161
   Work 1. MeshSmooth 명령을 이용한 변기 만들기 = 161
   Work 2. 변기 측면 및 버튼 만들기 = 167
   Work 3. 화장실 변기 물통 만들기 = 170
   Work 4. 화장지 걸이와 화장지 만들기 = 173
  Section 4. 욕실 만들기 = 179
   Work 1. U Loft를 이용한 욕조 모양 만들기 = 179
   Work 2. HSDS Modifier를 이용한 수도꼭지 만들기 = 181
   Work 3. OilTank와 FFD Cylinder를 이용한 수도꼭지 레버 만들기 = 184
   Work 4. Shape Merge를 이용한 샤워 꼭지 만들기 = 192
   Work 5. 샤워기 줄 만들기 = 198
  Section 5. 화장실 기타 요소 제작 및 구도 설정 = 199
   Work 1. 벽 조명 만들기 = 199
   Work 2. 샤워실 손잡이 만들기 = 200
   Work 3. Lathe 명령을 이용한 액자 만들기 = 201
   Work 4. 천장 조명 만들기 = 203
   Work 5. 카메라 설치하기 = 204
  Section 6. Material 만들고 적응하기 = 205
   Work 1. Raytrace를 적용한 바닥 및 벽 타일 만들기 = 205
   Work 2. 맵 이미지 크기 조절하기 = 208
   Work 3. Counter(카운터) 매핑하기 = 209
   Work 4. 세면기 재질 만들기 = 210
   Work 5. 수납장 재질 만들기 = 211
   Work 6. 메탈 재질 만들기 = 212
   Work 7. Bump Map을 이용한 엠보싱 수건 재질 만들기 = 213
   Work 8. 알파 채널을 이용한 비데 버튼 재질 만들기 = 214
   Work 9. Flatt Mirror를 이용한 거울 재질 만들기 = 216
   Work 10. Self-Illumination을 이용한 전등 효과 만들기 = 218
   Work 11. Opacity를 이용한 투명 유리 재질 만들기 = 218
  Section 7. 조명 설치 및 최종 작업하기 = 221
   Work 1. Spotlight를 이용한 천장의 다운 라이트 만들기 = 221
   Work 2. 천장을 비추는 조명 만들기 = 223
   Work 3. 출력될 이미지로 렌더링하기 = 225
   Work 4. Photoshop에서 이미지 합성하기 = 226
 Chapter 2. 부엌(Kitchen) 인테리어
  Section 1. 부엌 벽체 만들기 = 229
   Work 1. 스냅 및 축 제어하기 = 229
   Work 2. 기본 벽체 만들기 = 230
   Work 3. 카메라와 기본 라이트 만들기 = 232
   Work 4. 벽체 걸레받이(base) 및 몰딩(molding) 만들기 = 232
   Work 5. 매핑하기 = 235
  Section 2. 싱크대 만들기 = 239
   Work 1. 싱크대 상판 만들기 = 239
   Work 2. 싱크대 상판 재질 적용하기 = 245
   Work 3. 싱크대 하단 만들기 = 247
   Work 4. 가스 오븐레인지 만들기 = 251
   Work 5. 싱크대 걸레받이 만들기 = 253
   Work 6. 기타 오브젝트 만들기 = 254
   Work 7. 싱크대 장식장 만들기 = 255
   Work 8. 찻장(싱크대 상부 장식장) 만들기 = 256
   Work 9. 가스레인지 후드 만들기 = 261
  Section 3. 식탁 만들기 = 264
   Work 1. 식탁 테이블 만들기 = 264
   Work 2. 식탁 조명 만들기 = 265
  Section 4. 식탁 의자 만들기 = 268
   Work 1. 의자 골격 만들기 = 268
   Work 2. 의자 등받이 만들기 = 270
   Work 3. 의자 쿠션 제작하여 완성하기 = 272
  Section 5. 최종 작업 및 렌더링하기 = 274
   Work 1. 천장 조명 만들기 = 274
   Work 2. 화분 만들기 = 276
   Work 3. 라이트 생성 및 분위기 설정하기 = 277
 Chapter 3. 긴 복도 실내 제작 기법
  Section 1. 벽 프레임 제작 = 285
   Work 1. 기초 Shape를 이용한 벽 프레임 제작 = 285
   Work 2. Spline 수정으로 벽체 프레임 완성하기 = 288
   Work 3. 두께 이용한 벽체 완성 = 291
  Section 2. Material 적용하기 = 295
   Work 1. 메탈 재질 적용하기 = 295
   Work 2. 광택 금속 질감 만들기 = 298
   Work 3. 투명 유리 질감 만들기 = 299
   Work 4. 돌 재질 만들기 = 300
   Work 5. 벽체 및 기타 재질 만들기 = 301
  Section 3. 긴 복도 모델링 완성하기 = 304
   Work 1. 기본 라이트와 카메라 설치하기 = 304
   Work 2. 바닥 및 재질 만들기 = 306
   Work 3. 출입구 및 재질 만들기 = 311
   Work 4. 천장 및 재질 만들기 = 312
   Work 5. 철망 만들기 = 313
   Work 6. 천장 등 만들기 = 316
  Section 4. 렌더링 및 최종 작업 = 318
   Work 1. 전체적인 라이트 만들기 = 318
   Work 2. 파란 형광 간접등 만들기 = 323
   Work 3. 렌더링 및 이미지 저장하기 = 326
   Work 4. Photoshop으로 마무리하기 = 327
 Chapter 4. 로비 인테리어
  Section 1. CAD 도면 정리하기 = 331
   Work 1. 로비 평면도 정리 = 331
   Work 2. 로비 천장 도면 정리 = 334
   Work 3. 로비 입면도 정리 = 335
  Section 2. 좌측 입면 모델링 = 338
   Work 1. CAD 도면을 이용한 MAX에서의 모델링을 위한 준비 = 338
   Work 2. 좌측 입면 모델링 = 341
   Work 3. 좌측 입면 매핑하기 = 343
   Work 4. 기본 카메라를 이용한 구도 설정하기 = 354
   Work 5. Door 만들기 = 355
   Work 6. 입면 메지 라인 제작 = 358
  Section 3. 엘리베이트 방향의 입면 모델링 = 360
   Work 1. 도면 배치 = 360
   Work 2. 두께 및 기본 재질 적용하기 = 362
   Work 3. 메지 라인 = 364
   Work 4. 기둥 만들기 = 370
   Work 5. 출입구 모델링하기 = 373
   Work 6. 휴게실 면 모델링 = 379
  Section 4. 바닥과 천장 만들기 = 388
   Work 1. 바닥 만들기 = 388
   Work 2. 천장 만들기 = 390
  Section 5. 천장 라이트 및 카운터 제작 = 402
   Work 1. 천장 라이트 만들기 = 402
   Work 2. 카운터 제작 = 406
  Section 6. 라이트를 이용한 분위기 설정 및 Retouch 작업 = 410
   Work 1. Light 생성하기 = 410
   Work 2. Photoshop에서 마무리하기 = 420
 Chapter 5. 캠브리지 멤버스 Shop 만들기
  Section 1. Lightscape의 이해 및 도면 정리하기 = 423
   Work 1. Lightscape에서 사용할 모델링 데이터를 만들 때의 주의사항 = 423
   Work 2. 매장 도면 정리하기 = 424
  Section 2. Elevation(입면도) 도면을 따라서 오브젝트 만들기 = 425
   Work 1. Elevation A 만들기 = 425
   Work 2. Elevation A 오브젝트 정렬하기 = 433
   Work 3. Elevation B 만들기 = 434
   Work 4. Elevation B 오브젝트 정렬하기 = 438
   Work 5. Elevation C 만들기 = 439
  Section 3. 매장 내 소품 만들기 = 442
   Work 1. 천장에 조명 만들기 = 442
   Work 2. 형광등 만들기 = 443
   Work 3. 이동식 거울 만들기 = 444
   Work 4. 양면 행거 만들기 = 445
   Work 5. 일자형 행거 만들기 = 448
   Work 6. 디피 테이블 만들기 = 449
   Work 7. 카운터 및 경계장 만들기 = 451
  Section 4. 오브젝트 매핑하기 = 452
   Work 1. 페인팅 재질 만들기 = 452
   Work 2. Wood 재질 만들기 = 453
   Work 3. 벽 재질 만들기 = 455
   Work 4. 유리 재질 만들기 = 456
   Work 5. 금속 재질 만들기 = 458
   Work 6. 바닥 재질 만들기 = 459
   Work 7. 거울 재질 만들기 = 460
  Section 5. MAX에서 모델링한 오브젝트를 Lightscape로 Export하기 = 462
   Work 1. lp파일로 저장하기 = 462
   Work 2. Export Lightscape Preparation File Dialog 이해하기 = 463
  Section 6. Lightscape에서 작업하기 = 468
   Work 1. 재질 편집하기 = 468
   Work 2. 조명 설치하기 = 474
  Section 7. 매장 옷 장식하기 = 483
 Chapter 6. 전시장 부스 제작
  Section 1. 전시장 모델링을 위한 준비 = 487
   Work 1. CAD 도면 정리하기 = 487
   Work 2. WBLOCK을 이용한 CAD 파일 저장하기 = 488
   Work 3. MAX로 CAD 파일 불러오기 = 489
  Section 2. 전시장 모델링하기 = 490
   Work 1. 뒷벽 만들기 = 490
   Work 2. 좌측벽 만들기 = 492
   Work 3. 기타 외벽 완성하기 = 494
   Work 4. 전시장 좌측 이미지 보드 만들기 = 495
   Work 5. 오른쪽 광고판 및 입구 만들기 = 499
   Work 6. 중앙 광고판 만들기 = 505
   Work 7. 광고판 양쪽 가이드 및 루바 만들기 = 509
   Work 8. 프린터 광고판 만들기 = 510
   Work 9. 금속 타 공판 만들기 = 513
   Work 10. 테이블 만들기 = 514
   Work 11. 이벤트 존 만들기 = 515
   Work 12. 조형물 만들기 = 520
   Work 13. 작은 부스 만들기 = 523
   Work 14. 인포메이션 만들기 = 530
   Work 15. 카메라 설치하기 = 535
   Work 16. 조명 설치하기 = 537
   Work 17. 간접등 효과 만들기 = 538
  Section 3. Photoshop에서 리터칭하기 = 544
   Work 1. 전시장 최종 이미지 보정하기 = 544
PART 4. 실외 투시도 제작
 Capter 1. 건축 조감도 - 콘도미니엄
  Section 1. CAD 파일 정리하기 = 553
  Section 2. 콘도미니엄 모델링하기 = 555
   Work 1. 기초 건물 모델링하기 = 555
   Work 2. 건물 배치하기 = 562
  Section 3. 부대 시설 만들기 = 565
   Work 1. 보도 블록 만들기 = 565
   Work 2. 분수대 만들기 = 567
   Work 3. 풀장 및 그 밖의 주변 시설 완성하기 = 570
  Section 4. 카메라 및 라이트 설치하기 = 572
   Work 1. 카메라 설치하기 = 572
   Work 2. 조명 만들기 = 574
  Section 5. Photoshop에서 리터칭 작업하기 = 576
   Work 1. Photoshop에서 리터칭 작업을 위해 MAX에서 렌더링하기 = 576
   Work 2. 유리 알파 채널 만들기 = 577
   Work 3. 잔디밭 및 물 효과 알파 채널 만들기 = 578
   Work 4. 배경 이미지 합성하기 = 581
   Work 5. 나무와 사람 합성하여 완성하기 = 582
 Chapter 2. 건축 투시도 - 016 빌딩
  Section 1. MAX에서 기초 모델링하기 = 585
   Work 1. 건물 만들기 = 585
   Work 2. 도로 및 보도 블록 만들기 = 592
  Section 2. LightWave에서 작업하기 = 593
   Work 1. 유리 재질이 적용된 오브젝트를 3ds 파일로 변환하기 = 593
   Work 2. 3ds 파일 면 정리하기 = 596
  Section 3. LightWave에서 재질 편집하기 = 599
   Work 1. 유리 오브젝트 재질 편집하기 = 599
   Work 2. 서스 오브젝트 재질 적용하기 = 601
   Work 3. 건물 바닥 오브젝트 재질 적용하기 = 602
   Work 4. 건물 위쪽의 원형 오브젝트 재질 적용하기 = 603
   Work 5. 건물 기둥 재질 적용하기 = 604
   Work 6. 로고 재질 적용하기 = 605
   Work 7. 보도 블록 재질 적용하기 = 605
   Work 8. 보도 블록 테두리 재질 적용하기 = 606
   Work 9. 회전문 오브젝트 재질 적용하기 = 607
   Work 10. 정원 테두리 오브젝트 재질 적용하기 = 608
   Work 11. 차도 오브젝트 재질 적용하기 = 609
   Work 12. 천장 오브젝트 재질 적용하기 = 610
   Work 13. 캐노피 오브젝트 재질 적용하기 = 611
   Work 14. 현관 계단 오브젝트 재질 적용하기 = 612
   Work 15. 형광등 갓 오브젝트 재질 적용하기 = 613
   Work 16. 조명 오브젝트 재질 적용하기 = 613
   Work 17. 화단 오브젝트 재지 적용하기 = 614
   Work 18. 자동차 오브젝트 재질 적용하기 = 616
  Section 4. 조명 및 카메라 설정하기 = 618
   Work 1. 카메라 설치하기 = 618
   Work 2. 조명 설치하기 = 622
   Work 3. 최종적으로 렌더링 설정하기 = 628
   Work 4. 알파 채널 만들기 = 629
  Section 5. Photoshop에서 리터칭하기 = 631
PART 5. 프리젠테이션 제작 과정과 기법
 Chapter 1. 아이소메트릭 작업하기
  Section 1. 아이소메트릭을 위한 모델링 = 639
   Work 1. 기본 벽체 만들기 = 639
   Work 2. 기본 재질 적용하기 = 641
  Section 2. 라이트로 분위기 표현하기 = 646
 Chapter 2. CorelDRAW를 이용한 보드 작업
  Section 1. 전체 레이아웃 설정하기 = 649
  Section 2. CAD 파일을 이용한 보드 작업하기 = 650
   Work 1. 도구 박스를 이용해 외곽 벽 작업하기 = 650
   Work 2. 테이블에 질감 적용하기 = 653
   Work 3. 장식장에 무늬목 재질 적용하기 = 655
   Work 4. 필경대에 재질 적용 및 레이어 관리하기 = 656
   Work 5. 바닥 재질 적용 및 정리하기 = 660
   Work 6. CAD 파일 불러와 그대로 배치시키기 = 662


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