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Windows programming 제대로 배우기: how to program in windows

Windows programming 제대로 배우기: how to program in windows (63회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박익형 .
서명 / 저자사항
Windows programming 제대로 배우기: how to program in windows/ 박익형 저 .
발행사항
서울 :   영진닷컴 ,   2004 .  
형태사항
453 p. : 삽도 ; 24 cm .
ISBN
8931428936
일반주기
부록(p.420-453): Visual C++ 설치하기, 참고소스  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 005.43 2004a 등록번호 141036251 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2004a 등록번호 121098752 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2004a 등록번호 121098753 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2004a 등록번호 121108800 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 5 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.43 2004a 등록번호 151161807 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2004a 등록번호 121108800 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.43 2004a 등록번호 151161807 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

C 언어를 약간 알고 있으나 윈도우 프로그래밍을 처음 배우고자 하는 초급자 및 중급 독자들을 대상으로 Win32 API Programming의 원리와 개념을 설명한 책. 간결한 이론적 원리 설명 이후에 제시되는 문제와 그 해결에 대한 가이드를 중심으로 구성되어 있다. 또한 실제 코딩시 여러 가지 고려 사항 및 프로그래밍 팁 등 문제 해결에 대한 다양한 가이드를 제시하고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

박익형(지은이)

<Windows Programming 제대로 배우기>

정보제공 : Aladin

목차


목차
PART 1 Introduction to Windows Programming
 Chapter1▶▶ Introduction to SDK = 15
  SDK란 무엇을 말하는가? = 16
   도스 프로그램과 다른 2가지 사실 = 17
  OS와의 상호작용 = 19
 Chapter2▶▶ Structures of the SDK Windows Program = 21
  WinMain과 WndProc = 22
   WinMain = 22
   WndProc = 23
  WinProc의 기본 구조 = 24
   헝가리언 표기법 = 27
   Help의 구조 = 36
  WM_PAINT와 CALLBACK 함수의 특성 = 39
 Chapter3▶▶ Mouse Event = 45
  Mouse Event 처리하기 = 46
   재출력의 필요성 = 47
  Event Driven과 Programming Style = 49
  Data Toggling = 51
 Chapter4▶▶ Timer Event = 59
  Timer의 원리와 응용 = 60
PART 2 Working with GDI Objects
 Chapter5▶▶ Basic Drawing = 69
  TextOut Functions = 70
  LineTo, MoveToEx = 75
  Filled Shape Functions = 76
   Rect Operation Functions = 79
   User Module 작성법 = 83
 Chapter6▶▶ GDI Objects = 87
  DC(Device Context)와 GDI Object = 88
   DC란 무엇인가? = 88
  GDI Objects and Selecting = 89
   함수의 추가 = 99
   Stock Object = 105
   작성된 모듈 재사용하기 = 111
 Chapter7▶▶ Keyboard Event = 119
  WndProc의 Parameter = 120
   Event 간 Sequence = 125
 Chapter8▶▶ Mouse Event Details = 131
  Mouse의 위치정보 = 132
   MessageBox = 140
  Dragging의 원리와 구현 = 151
   Programming skill-up = 164
PART 3 More about Device Context
 Chapter9▶▶ Painting Styles = 179
  윈도우의 두 가지 출력 방법 = 180
   WM_PAINT에 의한 방법 = 180
   GetDC에 의한 방법 = 184
  정적 출력(Static) vs. 동적 출력(Dynamic) = 187
  Raster Operation = 189
   애니메이션의 원리 = 194
   외부 라이브러리의 추가 링크 = 218
   User Defined Message = 220
   프로그램의 Work-Flow = 223
 Chapter10▶▶ Mapping Mode = 227
  Mapping Mode의 이해 = 228
  논리 좌표와 물리 좌표 = 229
  WindowPort와 ViewPort = 234
   논리 좌표와 물리 좌표 사이의 변환 = 247
   Primary DC의 설정과 사용 = 250
PART 4 Resource Handling
 Chapter11▶▶ Menu Event = 255
  Building Resource = 256
  Loading & Setting Resource = 265
  WM_COMMAND 처리 = 267
 Chapter12▶▶ Bitmap Handling = 275
  BitBlt = 276
   그림 크기 알아내기 = 285
  StretchBlt = 286
   특정 영역의 확대 = 294
  Bitmap Animation = 304
   Animation을 위한 Frame 처리 = 304
   이미지 합성을 위한 Masking 기법 = 306
   Memory DC를 이용한 Back Surfacing 기법 = 308
PART 5 The Child Windows
 Chapter13▶▶ Child Controls = 317
  Child Control의 개념과 Notify = 318
   Control 만들기 = 319
   Child Control의 Notify = 321
  Button and CheckBox = 326
   SendMessage to Child Control = 326
  Edit, ListBox & ComboBox = 331
   ListBox and ComboBox = 336
 Chapter14▶▶ Child Dialogs = 345
  Dialog Template의 개념 = 346
   다이얼로그 리소스 만들기 = 346
   Tab-Order = 352
  Modal Dialog = 352
   모달 다이얼로그 띄우기 = 352
   모달 다이얼로그 내부의 처리 = 354
   윈도우 간의 상호작용 = 357
  Modeless Dialog = 365
   모덜리스 다이얼로그 띄우기 = 365
 Chapter15▶▶ Dialog Base Application = 375
  Advanced Programming = 376
   Screen Capture Program = 377
   두 Winodw간 좌표변환 및 영역 이미지 처리 = 388
   파일 열기 다이얼로그와 Bitmap을 파일에서 선택하기 = 406
부록
 Visual C++ 설치하기 = 420
 참고 소스 = 430
  TestBallNBar - Bar 캡슐화 example = 430
  Bitmap example - simple class = 442
  Bitmap example - Zoomed with class = 447


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