목차
1장. 고대에서 중세까지(From the Ancient to the Medieval) = 7
1. 생존(Existence) = 8
1) 생존의 도구
2) 생존을 위한 미술
3) 은신처로서의 건축
2. 권력(Authority) = 14
1) 질서를 위한 권력
2) 권력의 상징과 미술
3) 권력이 표현된 영역성의 건축
3. 우상(An Idol) = 22
1) 우상 표현으로서의 미술
2) 우상숭배와 신전건축
3) 열정적인 고딕 성당
2장. 근세(Modern Ages) = 31
1. 원근법(The Laws of Perspective) = 32
1) 원근법의 성립
2) 미술의 원근법
3) 건축공간을 교정시킨 원근법
2. 명앙과 대비(Value & Contrast) = 40
1) 바로크의 예술
2) 미술의 명암법
3) 건축의 대조미
3장. 근대초기(The Early Modern Period) = 49
1. 빛(The Light) = 50
1) 과학에서 밝혀낸 빛
2) 빛을 분석하여 그린 미술의 색채
3) 삼원색과 무채색
2. 시간(The Time) = 60
1) 동시성
2) 동시성과 입체파의 회화
3) 건축에 적용된 아인슈타인 동시성의 한계
4) 베르그 송의 동시성
5) 순간의 동시성과 흐름의 동시성
4장. 근대 후기(The Late Modern Period) = 71
1. 추상과 기능(Abstraction and Function) = 72
1) 진화론과 기계모델
2) 추상미술
3) 기능주의
2. 미니멀(Minimal) = 80
1) 미니멀리즘의 경향
2) 미니멀 아트
3) 미니멀리즘과 건축
3. 대중성(Popularity) = 86
1) 대중예술과 팝 아트
2) 팝 아트
3) 건축에서의 대중성
5장. 현대(The Present Age) = 95
1. 초현실(The Surreal) = 96
1) 초현실주의
2) 건축에서의 데페이즈망
2. 나노와 극 사실(Nano & Hyperrealism) = 102
1) 나노테크놀로지
2) 극 사실주의
3) 하이테크 건축
3. 디지털(Digital)= 112
1) 디지털 혁명
2) 캔버스에서 전환된 모니터
3) 미디어적 표현의 디지털 건축
6장. 미래의 비전(The Vision of Future) = 121
1. 가상현실(Virtual Reality) = 122
1) 이미지의 변환과 가상현실
2) 시뮬레이션과 가상현실에 기대하는 미술
3) 영화속에 비쳐진 가상현실 건축의 가능성
2. 엔트로피와 메타패턴(Entropy & Meta Pattern) = 130
1) 엔트로피
2) 메타패턴과 알고리즘
3) 프랙탈 아트
4) 저 엔트로피를 지향하는 메타패턴 건축
3. 인공지능(Artificial Intelligence) = 138
1) 유비쿼터스
2) 컴퓨터 화가
3) 스마트건축
4. 우주(The Cosmos) = 144
1) 상상의 우주를 표현하는 매체들
2) 미래를 지향하는 미술
3) 우주건축
5. 미술의 변화를 통한 건축의 비전(The Vision of Architecture through Art Variation) = 150
Index = 157