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| 100 | 1 | ▼a 박형일 ▼0 AUTH(211009)21341 |
| 245 | 1 0 | ▼a XP로 접근하는 IT 프로젝트 관리와 구현 = ▼x Extreme programming / ▼d 박형일 저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 사이텍미디어 , ▼c 2005. | |
| 300 | ▼a xv, 211 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 23 cm. | |
| 440 | 0 0 | ▼a Tech book ; ▼v 59 |
| 504 | ▼a 참고문헌(p. 207-208), 색인수록 | |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.11 2005 | 등록번호 111343520 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.11 2005 | 등록번호 121111775 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 3 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.11 2005 | 등록번호 121111776 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 4 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 005.11 2005 | 등록번호 111343521 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ | 청구기호 005.11 2005 | 등록번호 111343520 (2회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.11 2005 | 등록번호 121111775 (9회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.11 2005 | 등록번호 121111776 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ | 청구기호 005.11 2005 | 등록번호 111343521 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
저자소개
목차
목차 추천의 글 = Ⅲ 들어가면서 = Ⅴ 저자 소개 = Ⅹ PART 1 일반적 XP 원리 CHAPTER 01 일반적인 프로젝트 = 2 Z사의 프로젝트 소개 = 3 산출물 기반의 프로젝트 = 4 프로젝트 관리자와 개발자 = 7 기술적인 역량 = 8 요구사항의 변화 = 9 멈춰 버린 프로젝트 = 11 CHAPTER 02 프로젝트의 문제점 = 14 프로젝트 방법론의 선택 = 15 관리체계의 중복성 = 16 기술적인 배경 = 17 개발환경의 부적합성 = 20 요구사항의 변경 = 20 행복하지 못한 프로젝트 = 21 프로젝트 오너십의 부재 = 22 요약 = 23 CHAPTER 03 문제점에 대한 반론과 XP의 일반론 = 24 간략하고 즉각적인 프로젝트 관리 = 25 간략한 디자인 = 30 즉각적인 피드백 = 31 지속적인 측정 및 추정 그리고 변경 = 32 지속적인 팀빌딩 = 35 기술적인 문제 = 37 요약 = 38 PART 2 XP 세부 사항 CHAPTER 04 변화의 비용 = 42 CHAPTER 05 XP의 4가지 중요 요소들 = 51 의사 소통 = 55 간결함 = 57 피드백 = 58 자신감 = 60 요약 = 62 CHAPTER 06 XP를 이루는 12가지 요소와 그 실행 = 64 게임계획 = 68 짧은 릴리스 = 79 메타포 = 83 페어 프로그래밍 = 84 공동책임 = 97 지속적인 통합 = 100 간략한 디자인 = 102 테스트 = 104 리팩토링 = 109 주 40시간 작업 = 112 고객 상주 = 115 코드 표준 = 117 요약 = 118 PART 3 효과적인 XP를 위한 기술적 배경 CHAPTER 07 TDD (Test Driven Development) = 124 JUnit 테스트 프레임워크 = 126 JUnit을 이용한 TDD 예제 = 130 TDD에서 Self-testing Code는 왜 필요한가? = 138 CHAPTER 08 JUnit을 이용한 단위 테스트 = 140 단위 테스트의 효용 = 141 테스트의 종류 = 144 Mock Object를 이용한 단위 테스트 = 146 Mock Object 만들 때 유의할 사항들 = 151 XP 사용시 적용할 만한 구현도구 = 151 CHAPTER 09 리팩토링 = 156 프로젝트와 리팩토링 = 157 소프트웨어의 성능과 리팩토링 = 160 리팩토링을 위한 힌트 = 162 요약 = 173 PART 4 XP의 확장 CHAPTER 10 소프트웨어 아키텍처 = 179 프로젝트 제안서상의 아키텍처 = 180 소프트웨어 아키텍처란 무엇인가? = 182 소프트웨어 아키텍처 기술방법과 사용 = 184 CHAPTER 11 리스크 관리 = 187 왜 리스크 관리를 해야 하는가? = 190 SRE의 리스크 관리 패러다임 = 192 전체 리스크 관리에서 SRE가 가지는 위상 = 193 SRE의 요소와 상세 = 194 리스크의 도출과 분석 상세 = 196 SRE 인터뷰 = 198 기타 활동 = 202 XP와의 연계 = 203 맺음말 = 205 참고서적 = 207 찾아보기 = 209

