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(기초)Windows programming : C/C++에서 API까지

(기초)Windows programming : C/C++에서 API까지 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
송호근 한성현
서명 / 저자사항
(기초)Windows programming : C/C++에서 API까지 / 지은이: 송호근 , 한성현.
발행사항
서울 :   Global ,   2006.  
형태사항
432 p. : 삽도 ; 26 cm.
ISBN
8955022913
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2006 등록번호 121127010 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2006 등록번호 121127011 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

송호근(지은이)

<C++ 객체지향 프로그래밍 (송호근)>

한성현(지은이)

중앙대학교 전자공학과 학사/석사/박사(정보공학) 현) 인덕대학 컴퓨터소프트웨어과 교수 2001년 멀티미디어 기술사 자격 취득 C 언어 실무 윈도우즈프로그래밍 등 8권의 저서, 60여 편의 신호 및 영상처리 관련 논문 및 특허 주 연구 분야 : 신호 및 영상처리, SMIL, Hard copy Anti-copy, Digital Tampering & Forensics 등

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 C 언어 개요 = 9
 1.1 C 언어의 역사 = 10
 1.2 C 언어의 개요 = 11
 1.3 절차지향 언어와 객체지향 언어 = 13
 1.4 프로그램의 구조 = 15
 1.5 C 언어의 작성과 컴파일 = 18
제2장 C/C++ 개발 환경 = 23
 2.1 C/C++ 컴파일러 = 24
 2.2 Visual C++ 6.0의 기동 및 종료 = 25
 2.3 소스 코드의 입력 및 저장 = 27
 2.4 콘솔 응용 프로그램의 컴파일과 실행 = 33
제3장 상수와 변수 = 37
 3.1 식별자 (Identifier) = 38
 3.2 설명문(Comment) = 39
 3.3 기본 입출력문 = 41
 3.4 선언(Declaration)과 정의(Definition) = 42
 3.5 자료형 = 43
 3.6 상수(Constant) = 47
 3.7 변수(Variable) = 53
 3.8 자료의 형변환 (Type conversion) = 63
 3.9 변수의 동적 초기화 = 67
 3.10 기호 상수(Symbolic constant) 선언 = 68
제4장 수식과 연산자 = 71
 4.1 수식(Expression)과 문장(Statement) = 72
 4.2 연산과 대입문 = 74
 4.3 연산자 = 75
 4.4 우선 순위와 결합성 = 87
제5장 제어 명령문 = 93
 5.1 C/C++ 프로그램의 문장 구조 = 94
 5.2 C/C++ 프로그램의 실행 구조 = 96
 5.3 조건문(Conditional Statements) = 98
 5.4 반복문 = 104
 5.5 분기문 = 110
제6장 파생 자료형 (Derived type) = 117
 6.1 파생 자료형 = 118
 6.2 배열(array) = 119
 6.3 포인터(Pointer) = 126
 6.4 문자열 처리 = 139
 6.5 구조체(structure) = 143
 6.6 참조자(reference) = 148
제7장 함수
 7.1 C/C++ 프로그램과 함수 = 152
 7.2 함수의 정의 = 154
 7.3 함수와 반환값 = 155
 7.4 함수의 인수(parameter) = 156
 7.5 함수의 호출 = 157
 7.6 함수의 원형(Prototype) 선언 = 159
 7.7 인수의 전달 방법 = 161
 7.8 가인수의 내정값(default value) = 167
 7.9 inline 함수 = 171
 7.10 함수의 다중 정의 = 172
제8장 윈도우즈 프로그래밍 개요 = 177
 8.1 윈도우즈 OS의 특징 = 178
 8.2 윈도우즈 기반 프로그래밍의 특징 = 179
 8.3 윈도우즈 프로그래밍시 꼭 알아야 하는 개념 = 180
제9장 기초 윈도우즈 프로그래밍 = 187
 9.1 Win32 API를 이용한 윈도우즈 프로그래밍 = 188
 9.2 기초 윈도우즈 프로그래밍 = 188
 9.3 전형적인 윈도우즈 프로그램 형태 = 195
 9.4 API 메시지 및 함수 정리 = 207
 9.5 프로그램 연구 = 216
제10장 윈도우즈에서 출력 = 221
 10.1 GDI와 DC = 222
 10.2 텍스트 출력 = 224
 10.3 그래픽 출력 = 236
 10.4 다양한 텍스트 출력과 그래픽 방법 = 241
 10.5 맵핑모드 = 247
 10.6 API 메시지와 함수 정리 = 253
 10.7 프로그램 연구 = 264
제11장 윈도우즈에서 입력 = 267
 11.1 마우스(Mouse) = 268
 11.2 키보드 = 278
 11.3 타이머 = 284
 11.4 메시지 루프 수정 = 293
 11.5 API 메시지와 함수 정리 = 295
제12장 리소스 = 305
 12.1 리소스 개요 = 306
 12.2 아이콘과 커서 = 308
 12.3 메뉴와 액셀러레이터 = 313
 12.4 문자열 테이블 = 322
 12.5 버전 = 325
 12.6 비트맵 = 326
 12.7 API 메시지와 함수 정리 = 331
제13장 다양한 윈도우와 컨트롤 = 335
 13.1 윈도우의 종류 = 336
 13.2 자식 윈도우 = 351
 13.4 스태틱 컨트롤 = 364
 13.5 리스트 박스 컨트롤 = 366
 13.6 에디트 컨트롤 = 371
 13.7 콤보 박스 컨트롤 = 374
 13.8 스크롤바 컨트롤 = 379
 13.9 공통 컨트롤 = 383
 13.10 API 메시지와 함수 정리 = 385
제14장 대화상자와 공통 컨트롤 = 395
 14.1 대화상자 = 396
 14.2 대화상자 기반 프로그램 = 405
 14.3 대화상자 디자인 = 409
 14.4 대화상자 기반 간단한 계산기 = 411
 14.5 모달리스 대화상자 = 416
 14.6 공통 대화상자 = 421
 14.7 API 메시지와 함수 정리 = 425


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