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OS 구조와 원리 : OS 개발 30일 프로젝트 (82회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
川合秀實 , 1975- 이영희 , 역
서명 / 저자사항
OS 구조와 원리 = Operating system : OS 개발 30일 프로젝트 / 지은이: 카와이 히데미 ; 옮긴이: 이영희.
발행사항
서울 :   한빛 미디어 ,   2007.  
형태사항
895 p. : 삽도 ; 24 cm. + CD-ROM 1매.
원표제
OS自作入門 : 30日でできる! : operating system
ISBN
9788979144826
일반주기
부록 및 색인수록.  
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940 ▼a 오에스 구조와 원리.
945 ▼a KINS

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.43 2007a 등록번호 111417524 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.43 2007a 등록번호 111417525 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2007a 등록번호 121145900 (32회 대출) 도서상태 대출중 반납예정일 2019-09-30 예약 서비스 M
No. 4 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2007a 등록번호 121145901 (35회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.43 2007a 등록번호 111417524 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.43 2007a 등록번호 111417525 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2007a 등록번호 121145900 (32회 대출) 도서상태 대출중 반납예정일 2019-09-30 예약 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.43 2007a 등록번호 121145901 (35회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

전문가의 영역이었던 OS 제작(구조와 원리)를 초보자의 눈높이에 맞추어 쉽고 친절하게 설명한다. 예를 들어 콘솔 창을 띄워서 OS에 있는 파일을 볼 수도 있고, gview라는 애플리케이션을 이용해서 bmp, jpg과 같은 이미지를 볼 수도 있다. tview라는 프로그램을 이용하게 되면 텍스트 파일을 열어서 내용을 볼 수 있고, 간단하게 calc 계산기 프로그램을 이용해서 산술 연산까지도 가능하다.


정보제공 : Aladin

저자소개

카와이 히데미(지은이)

1975년생. 어릴적 8비트의 PC가 보급될 당시, 소프트웨어를 살 수 없을 정도로 궁핍했기 때문에 프로그램을 만들어서 놀게 되었다. 그 후 프로그래밍 전문 교육을 거의 받지 않고 여기까지 와서인지, 보통 프로그래머가 할 수 있는 것은 할 수 없지만, 그러나 보통 프로그래머가 할 수 없는 것을 할 수 있다. 요컨대 괴짜 프로그래머. 대표작으로 에뮬레이터 V98, OS OSASK, 압축 tek 등이 있다.

이영희(옮긴이)

노틸러스효성(=효성티앤에스)에서 IT 업무를 시작하였다. 현재 ㈜코나아이 R&D센터에서 품질 및 보안, 시스템 인프라 업무 등을 담당하고 있다. 번역서로는 <SE를 위한 제안서 작성법>, <OS의 구조와 원리>, <리눅스 커널 2.6 구조와 원리>, <다이어그램으로 쉽게 배우는 UML>, <VHDL을 이용한 디지털 회로 입문>, <컴파일러 구조와 원리>, <구글 크롬 OS>, <시스템 장애는 왜 두 번 일어났을까?>, <컴퓨터는 어떻게 만들어졌나요?> 등이 있다.

노재현(감수)

어렸을 때부터 컴퓨터를 접하게 된 덕에 프로그래밍을 오랫동안 정겹게 하고 있는 프로그래머다. 특히 게임 및 OS 개발에 관심이 많으며, 심심할 때면 뭔가 새로운 프로그램을 만들어내는 것을 좋아한다. 현재는 OS관련 웹사이트(osguru.cafe24.com)를 운영하며 넥슨에서 게임 개발을 하고 있다. 저서로는 『개발자를 위한 나만의 운영체제 만들기』(정보문화사, 2007)가 있다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
저자 서문
역자 서문
감수자 서문
Chapter 00. 개발을 시작하기 전에 : 0일째
 1. 시작하기에 앞서 = 23
 2. OS란 무엇일까? = 26
 3. OS 제작법 요모조모 = 26
 4. 모르면 모르는 대로 = 27
 5. OS를 만들려면 어떻게 해야 되나요? = 29
 6. OS를 만들 때의 난점 = 30
 7. 1장 이후를 읽기 전에(중요!) = 33
 8. 이후의 내용 흐름 = 35
Chapter 01. PC 구조로부터 어셈블리 입문까지 : 1일째
 1. 어쨌든 해 보는 거야! = 38
 2. 결국 무엇을 한 것인가? = 44
 3. 어셈블러 첫 체험 = 48
 4. 첫 체험의 어셈블러 다시 써 보기 = 50
Chapter 02. 어셈블러 학습과 Makefile 입문 : 2일째
 1. 텍스트 에디터 소개 = 54
 2. 개발 재개 = 55
 3. 부트섹터만 만들도록 정리 = 69
 4. 이후를 위한 Makefile 도입 = 69
Chapter 03. 32비트 모드 돌입과 C언어 도입 : 3일째
 1. IPL 만들기 = 74
 2. 에러가 나면 다시 하자 = 80
 3. 18섹터까지 읽어보기 = 81
 4. 10실린더만큼 읽어보기 = 83
 5. OS 본체 작성하기 = 84
 6. 부트섹터에서 OS 본체 실행시키기 = 86
 7. OS 본체의 동작 확인하기 = 87
 8. 32비트 모드 준비 = 88
 9. C언어 도입 = 91
 10. HLT 해 보기(harib00j) = 94
Chapter 04. C언어와 화면 표시의 연습 : 4일째
 1. C언어로 메모리에 쓰기(harib01a) = 97
 2. 줄무늬(harib01b) = 101
 3. 포인터에 도전(harib01c) = 103
 4. 포인터의 응용(1)(harib01d) = 109
 5. 포인터의 응용(2)(harib01e) = 109
 6. 색 번호 설정(harib01f) = 110
 7. 사각형 그리기(harib01g) = 122
 8. 완성(harib01h) = 124
Chapter 05. 구조체와 문자표시와 GDT/IDT 초기화
 1. 부팅 정보 받기(harib02a) = 126
 2. 구조체 사용하기(harib02b) = 127
 3. 화살표 표기 사용하기(harib02c) = 130
 4. 문자 출력하기(harib02d) = 130
 5. 여러 문자 출력하기(harib02e) = 133
 6. 문자열 출력하기(harib02f) = 136
 7. 변수 값 표시하기(harib02g) = 138
 8. 마우스 커서 그리기(harib02h) = 140
 9. GDT와 IDT의 초기화(harib02i) = 142
Chapter 06. 분할 컴파일과 인터럽트 처리 : 6일째
 1. 소스 파일 분할(harib03a) = 151
 2. Makefile 정리(harib03b) = 152
 3. 헤더 파일 정리(harib03c) = 154
 4. 어제 남은 설명 = 156
 5. PIC 초기화(harib03d) = 160
 6. 인터럽트 핸들러 작성(harib03e) = 165
Chapter 07. FIFO와 마우스 제어 : 7일째
 1. 키 코드 취득(harib04a) = 172
 2. 인터럽트 처리는 재빠르게(harib04b) = 174
 3. FIFO 버퍼 만들기(harib04c) = 178
 4. FIFO 버퍼 수정하기(harib04d) = 181
 5. FIFO 버퍼 정리하기(harib04e) = 184
 6. 마우스(harib04f) = 188
 7. 마우스로부터의 데이터 수신(harib04g) = 192
Chapter 08. 마우스 제어와 32비트 모드 전환 : 8일째
 1. 마우스 데이터 분석(1)(harib05a) = 195
 2. 조금 정리(harib05b) = 198
 3. 마우스 데이터 분석(2)(harib05c) = 200
 4. 움직여라 마우스(harib05d) = 204
 5. 32비트 모드의 길 = 206
Chapter 09. 메모리 관리 : 9일째
 1. 소스 정리(harib06a) = 217
 2. 메모리 용량 체크(1)(harib06b) = 218
 3. 메모리 용량 체크(2)(harib06c) = 224
 4. 메모리 관리에 도전(harib06d) = 230
Chapter 10. 겹치기 처리 : 10일째
 1. 메모리 관리 계속(harib07a) = 240
 2. 겹치기 처리(harib07b) = 244
 3. 겹치기 처리의 고속화(1)(harib07c) = 255
 4. 겹치기 처리의 고속화(2)(harib07d) = 259
Chapter 11. 마침내 윈도우 : 11일째
 1. 마우스에 대해 좀 더 알아보기(harib08a) = 264
 2. 화면 밖의 지원(harib08b) = 266
 3. shtctl의 지정 생략(harib08c) = 267
 4. 윈도우 만들기(harib08d) = 270
 5. 조금 놀아보기(harib08e) = 273
 6. 고속 카운터(harib08f) = 274
 7. 깜박거림 해소(1)(harib08g) = 276
 8. 깜박거림 해소(2)(harib08h) = 280
Chapter 12. 타이머-1 : 12일째
 1. 타이머 사용(harib09a) = 287
 2. 시간 재기(harib09b) = 291
 3. 타임아웃 기능(harib09c) = 293
 4. 복수 타이머(harib09d) = 297
 5. 인터럽트 처리(1)(harib09e) = 301
 6. 인터럽트 처리(2)(harib09f) = 304
 7. 인터럽트 처리(3)(harib09g) = 306
Chapter 13. 타이머-2 : 13일째
 1. 간단하게 문자열 표시하기(harib10a) = 311
 2. FIFO 버퍼 수정(1)(harib10b) = 313
 3. 성능 측정(harib10c-harib10f) = 315
 4. FIFO 버퍼 수정(2)(harib 10g) = 318
 5. 인터럽트 처리(4)(harib 10h) = 327
 6. Sentinel을 사용한 프로그램 작성(harib10i) = 332
Chapter 14. 고해상도와 키 입력 : 14일째
 1. 성능 측정(harib11a-harib11c) = 338
 2. 고해상도(1)(harib11d) = 342
 3. 고해상도(2)(harib11e) = 346
 4. 키 입력(1)(harib11f) = 350
 5. 키 입력(2)(harib11g) = 353
 6. 덤(1)(harib11h) = 355
 7. 덤(2)(harib11i) = 358
Chapter 15. 멀티태스크 - 1 : 15일째
 1. 태스크 스위치(1)(harib12a) = 361
 2. 태스크 스위치(2)(harib12b) = 369
 3. 간단한 멀티태스크 해 보기(1)(harib12c) = 371
 4. 간단한 멀티태스크 해 보기(2)(harib12d) = 374
 5. 스피드 업(harib12e) = 376
 6. 스피드 측정(harib12f) = 379
 7. 멀티태스크 좀 더 다루기(harib12g) = 381
Chapter 16. 멀티태스크-2 : 16일째
 1. 태스크 관리의 자동화(harib13a) = 387
 2. Sleeve 해 보기(harib13b) = 392
 3. 윈도우 늘리기(harib13c) = 398
 4. 우선순위 매기기(1)(harib13d) = 403
 5. 우선순위 매기기(2)(harib13e) = 407
Chapter 17. 콘솔 : 17일째
 1. IDLE 태스크(harib14a) = 417
 2. 콘솔 만들기(harib14b) = 420
 3. 입력 변환 만들기(harib14c) = 422
 4. 문자 입력하기(harib14d) = 426
 5. 기호 입력하기(harib14e) = 431
 6. 대문자와 소문자(harib14f) = 435
 7. Lock 키 대응(harib14g) = 438
Chapter 18. dir 커맨드 : 18일째
 1. 커서 점멸 제어(1)(harib15a) = 442
 2. 커서 점멸 제어(2)(harib15b) = 445
 3. Enter 키 대응(harib15c) = 448
 4. 스크롤 대응(harib15d) = 451
 5. mem 커맨드(harib15e) = 453
 7. cls 커맨드(harib15f) = 459
 8. dir 커맨드(harib15g) = 462
Chapter 19. 애플리케이션 : 19일째
 1. type 커맨드(harib16a) = 468
 2. type 커맨드 수정(harib16b) = 475
 3. FAT 대응(harib16c) = 480
 4. 소스 정리(harib16d) = 486
 5. 마침내 첫 애플리케이션 실행(harib16e) = 487
Chapter 20. API : 20일째
 1. 프로그램 정리(harib17a) = 492
 2. 한 글자 표시 API(1)(harib17b) = 501
 3. 한 글자 표시 AP(2)(harib17c) = 504
 4. 애플리케이션 종료(harib17d) = 506
 5. OS의 버전이 바뀌어도 변함이 없는 API(harib17e) = 508
 6. 애플리케이션의 이름을 자유롭게(harib17f) = 511
 7. 레지스터에 주의하기(harib17g) = 514
 8. 문자열 표시 API(harib17h) = 516
Chapter 21. OS 지키기 : 21일째
 1. 문자열 표시 API의 재도전(harib18a) = 524
 2. 애플리케이션을 C언어로 만들자(harib18b) = 526
 3. OS 지키기(1)(harib18c) = 531
 4. OS 지키기(2)(harib18d) = 533
 5. 예외 처리 서포트하기(harib18e) = 539
 6. OS 지키기(3)(harib18f) = 543
 7. OS 지키기(4)(harib18g) = 544
Chapter 22. C언어로 애플리케이션을 만들자 : 22일째
 1. OS 지키기(5)(harib19a) = 554
 2. 버그 발견 돕기(harib19b) = 559
 3. 애플리케이션의 강제 종료(harib19c) = 565
 4. C언어로 문자열 표시(1)(harib19d) = 569
 5. C언어로 문자열 표시(2)(harib19e) = 570
 6. 윈도우 표시하기(harib19f) = 577
 7. 윈도우에 문자나 사각형 그리기(harib19g) = 580
Chapter 23. 그래픽의 여러 가지 : 23일째
 1. malloc 만들기(harib20a) = 584
 2. 점 그리기(harib20b) = 589
 3. 윈도우 리프레시하기(harib20c) = 593
 4. 선 긋기(harib20d) = 596
 5. 윈도우 닫기(harib20e) = 602
 6. 키 입력 API(harib20f) = 604
 7. 키 입력으로 놀기(harib20g) = 608
 8. 강제 종료로 윈도우 닫기(harib20h) = 609
Chapter 24. 윈도우 조작하기 : 24일째
 1. 윈도우 변환하기(1)(harib21a) = 614
 2. 운도우 변환하기(2)(harib21b) = 616
 3. 윈도우 이동하기(harib21c) = 618
 4. 마우스로 윈도우 닫기(harib21d) = 621
 5. 애플리케이션 윈도우를 입력 모드로 변환하기(harib21e) = 623
 6. 마우스로 원하는 윈도우 선택하기(harib21f) = 630
 7. 타이머 API(harib21g) = 632
 8. 타이머 취소(harib21h) = 637
Chapter 25. 콘솔 늘리기 : 25일째
 1. BEEP 사운드(harib22a) = 642
 2. 색 늘리기(1)(harib22b) = 646
 3. 색 늘리기(2)(harib22c) = 648
 4. 윈도우의 초기 위치(harib22d) = 651
 5. 콘솔 늘리기(1)(harib22e) = 652
 6. 콘솔 늘리기(2)(harib22f) = 657
 7. 콘솔 늘리기(3)(harib22g) = 661
 8. 콘솔 늘리기(4)(harib22h) = 663
 9. OS답게 만들기(1)(harib22i) = 666
 10. OS답게 만들기(2)(harib22j) = 670
Chapter 26. 윈도우 이동의 고속화 : 26일째
 1. 윈도우 이동을 빠르게(1)(harib23a) = 673
 2. 윈도우 이동을 빠르게(2)(harib23b) = 676
 3. 윈도우 이동을 빠르게(3)(harib23c) = 680
 4. 윈도우 이동을 빠르게(4)(harib23d) = 683
 5. OS 부팅 시 콘솔을 하나만 표시하기(harib23e) = 686
 6. 콘솔을 좀 더 많이 만들기(harib23f) = 689
 7. 콘솔 닫기(1)(harib23g) = 691
 8. 콘솔 닫기(2)(harib23h) = 698
 9. start 커맨드(harib23i) = 701
 10. ncst 커맨드(harib23j) = 702
Chapter 27. LDT와 라이브러리 : 27일째
 1. 먼저 버그를 고치자(harib24a) = 711
 2. 애플리케이션 실행 중에 콘솔 닫기(harib24b) = 714
 3. 애플리케이션 지키기(1)(harib24c) = 719
 4. 애플리케이션 지키기(2)(harib24d) = 722
 5. 애플리케이션 사이즈 조정하기(harib24e) = 727
 6. 라이브러리(harib24f) = 732
 7. make 환경 정리(harib24g) = 735
Chapter 28. 파일과 일본어 표시 : 28일째
 1. alloca(1)(harib25a) = 745
 2. alloca(2)(harib25b) = 748
 3. 파일 API(harib25c) = 753
 4. 커맨드 라인 API(harib25d) = 761
 5. 일본어 표시(1)(harib25e) = 765
 6. 일본어 표시(2)(harib24f) = 744
 7. 일본어 표시(3)(harib25g) = 780
Chapter 29. 압축과 간단한 애플리케이션 : 29일째
 1. 버그 수정(harib26a) = 787
 2. 파일 압축(harib26b) = 788
 3. 표준 함수 = 798
 4. 비사각형 윈도우(harib26c) = 802
 5. bball(harib26d) = 804
 6. 인베이더 게임(harib26e) = 807
Chapter 30. 고도의 애플리케이션 : 30일째
 1. 커맨드 라인 계산기(harib27a) = 818
 2. 텍스트 뷰어(harib27b) = 824
 3. MML 플레이어(harib27c) = 832
 4. 화상 뷰어(harib27d) = 842
 5. IPL 수정(harib27e) = 848
 6. CD-ROM으로 부팅(harib27f) = 854
Chapter 31. 개발을 마친 후 : 31일째
 1. 앞으로는 혼자서 만들어가기 = 856
 2. OS의 크기에 대해 = 858
 3. OS를 잘 만드는 요령 = 860
 4. 다른 사람에게 사용하게 한다면 = 861
 5. CD-ROM 내의 소프트웨어에 대해 = 862
 6. 권장하는 오픈 소스 = 863
 7. 후서 = 866
 8. 작별(졸업식) = 871
 9. 부록 = 871
부록A. 한글 출력 = 882
부록B. 텍스트 에디터 소개 = 888
찾아보기 = 890
칼럼
 1. 데이터도 '실행' 할 수 있다? 기계어도 '표시' 할 수 있다? = 73
 2. 캐스트를 사용하면 p라는 것은 사용하지 않아도 됩니까? = 106
 3. 역시 포인터는 잘 모르겠어∼ = 106
 4. p[i]라는 것은 뭡니까? = 110
 5. 구조체의 간단한 설명 = 128
 6. 10진수에서의 버림은? = 243
 7. 실행 3초 후에 count를 0으로 하는 이유 = 318
 8. 이런 작은 개선에 의미가 있는 거야? = 342
 9. return해선 안 돼? = 378
 10. 키보드의 사양? = 437
 11. FAT의 압축 = 486
 12. 이것으로 OS 만들기 입문이라니! = 869


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