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| 090 | ▼a 720.284 ▼b 2007z1 | |
| 100 | 1 | ▼a 엄병호 |
| 245 | 2 0 | ▼a (CG 현장 실무를 위한)Sketchup reality / ▼d 엄병호 저. |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 디지털북스 , ▼c 2007. | |
| 300 | ▼a 582 p. : ▼b 색채삽도 ; ▼c 28 cm + ▼e CD-ROM 1매. | |
| 440 | 0 0 | ▼a Google Sketchup pro ; ▼v 6 |
| 945 | ▼a KINS |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 720.284 2007z1 | 등록번호 121159197 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. 2 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고3)/ | 청구기호 720.284 2007z1 | 등록번호 111446695 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 720.284 2007z1 | 등록번호 121159197 (12회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고3)/ | 청구기호 720.284 2007z1 | 등록번호 111446695 (8회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
형식적인 기능의 서술이 아닌 실무에서의 활용법을 소개함으로써 독자들로부터 많은 지지를 얻어온 디지털북스의 "Reality 시리즈"가 드디어 Google SketchUp에 대한 서적이 전무한 상황에서 스케치업의 실무 활용서인 "SketchUp Reality"를 출간하게 되었다.
본 도서는 국내에서 최초로 건축CG의 작업 프로세스에 스케치업을 도입하고, 온라인상에서 스케치업의 보급을 위해 힘썼던 저자가 스케치업의 바이블을 목표로 집필한 서적으로, 스케치업을 처음 시작하는 초보자와 이를 실무에서 활용하고자하는 중급자를 위해 쓰여졌다.
수많은 스케치업의 기능들을 알기 쉽도록 예시와 함께 소개하였으며, Google SketchUp 6에서 처음으로 도입된 LayOut에 대한 소개와 활용법, 설계부지의 실제적인 3차원 지형을 활용할 수 있다는 측면에서 요즘 부각되고 있는 Google Earth와의 연계작업, 그리고 3D Studio Max와의 데이터 호환 과정과 스케치업의 한계를 무너뜨리고 있는 플러그인 렌더러에 대한 소개까지 방대한 내용을 수록하고 있다.
하지만 무엇보다도 다년간 스케치업을 건축CG 실무에서 사용하고 있는 저자의 노하우를 기본 예제와 실전 예제로 습득할 수 있다는 점이 기존의 스케치업 서적들과의 가장 큰 차이점이라고 할 수 있겠다.
또한, 부록CD에는 본문을 공부하기 위해 필요한 다양한 파일과 결과물의 동영상, 그리고 설계/인테리어 사무실에서 직접 작성된 CAD 도면을 실전 예제를 위해 수록하고 있다.
정보제공 :
목차
목차
Part 1 스케치업 소개와 기본설정
Chapter 1 스케치업 이야기 = 14
Chapter 2 스케치업에 대한 앞으로의 전망 = 15
Chapter 3 Google SketchUp에 대해 미리 알아두어야 할 사항 = 19
Lesson 1 Google SketchUp 6과 Google SketchUp Pro 6 = 19
Lesson 2 Google SketchUp 6에서 새로워진 점 = 19
Lesson 3 Google SketchUp 내려받기 = 20
Lesson 4 Bonus Pack 설치 = 20
Chapter 4 스케치업의 화면구성 = 21
Chapter 5 스케치업의 기본설정 따라하기 = 22
Lesson 1 스케치업의 초기구동 = 22
Lesson 2 모델정보(Model Info) = 23
Lesson 3 기본설정(Preferences) = 26
Lesson 4 Toolbar의 배치 = 28
Lesson 5 Display 설정 = 29
Lesson 6 단축키 설정 = 42
Lesson 7 Template 만들기 = 43
Part 2 사용자 인터페이스
Chapter 1 메뉴 = 48
Lesson 1 파일(File) = 49
하위 버전의 스케치업 파일로 저장하기 = 49
Lesson 2 편집(Edit) = 50
Paste In Place = 51
Hide와 Unhide = 51
Lock과 Unlock = 52
Lesson 3 보기(View) = 53
Hidden Geometry = 54
Component Edit = 55
Lesson 4 카메라(Camera) = 56
Lesson 5 그리기(Draw) = 57
Lesson 6 도구(Tools) = 58
Create Face 사용하기 = 59
Lesson 7 윈도우(Window) = 60
Lesson 8 도움말(Help) = 60
Chapter 2 도구모음(Toolbar) = 62
Lesson 1 도구모음의 종류 = 62
Lesson 2 도구모음의 배치방법 = 63
Lesson 3 레이어 도구모음(Layer Toolbar)의 사용법 = 65
Display Current Layer(현재 도면층 표시) = 65
Change the Current Layer(현재 도면층 변경) = 65
View Entity's Layer(객체가 속한 레이어 보기) = 66
Change the Layer Assignment of Entities(객체의 레이어 지정 변경) = 66
Display the Layer Manager(도면층 관리자 표시) = 66
Chapter 3 확장메뉴(Context Menu) = 67
Lesson 1 선(Edge) = 67
등분할(Divide) = 68
선에 대한 Intersect = 70
Lesson 2 호/원/다각형(Arc/Circle/Polygon) = 71
Lesson 3 면(Face) = 72
면적구하기(Area) = 73
Lesson 4 그룹/컴포넌트(Group/Component) = 74
Scale Definition 사용법 = 75
Chapter 4 축(Axes) = 76
Chapter 5 추정(Inference) = 77
Lesson 1 점에 대한 추정(Point Inference) = 78
Lesson 2 선에 대한 추정(Linear Inference) = 79
Lesson 3 평면에 대한 추정(Planar Inference) = 79
Lesson 4 컴포넌트에서의 추정(Component Inference) = 80
Lesson 5 추정 잠금(Inference Locking) = 80
Lesson 6 강제 추정 방향(Force Inference Directions) = 80
Lesson 7 복합 추정 = 81
Part 3 도구 사용법
Chapter 1 주요 도구(Principal Tools) = 90
Lesson 1 선택 도구(Select Tool) = 90
단일 선택 = 90
다중 선택 = 91
선택상태의 추가/제거/반전 = 91
클릭횟수에 따른 선택방법 = 92
Lesson 2 지우개 도구(Eraser Tool) = 93
삭제 = 93
숨기기 = 93
선을 부드럽게 표시하기/해제하기(Softening/Unsoftening Edges) = 94
Lesson 3 페인트 통 도구(Pain Bucket Tool) = 94
재질 지정 = 95
면의 방향성 = 95
면의 방향성에 의한 재질 지정 규칙 = 96
재질 지정 옵션 = 97
Chapter 2 그리기 도구(Drawing Tools) = 99
Lesson 1 선 도구(Line Tool) = 99
좌표 입력 = 99
선 그리기 = 99
면의 생성 = 101
선과 면의 분할 = 102
Lesson 2 호 도구(Arc Tool) = 103
호 그리기 = 103
반원 그리기 = 104
정접 호 그리기 = 104
호의 조각(segment)개수 설정 = 104
Lesson 3 자유곡선 도구(Freehand Tool) = 105
곡선(Curve)객체 = 105
3D 폴리라인(Polyline)객체 = 105
Lesson 4 사각형 도구(Rectangle Tool) = 106
사각형 그리기 = 106
정사각형과 황금분할 = 107
Lesson 5 원 도구(Circle Tool) = 107
원 그리기 = 107
원의 조각(segment)개수 설정 = 108
Lesson 6 다각형 도구(Polygon Tool) = 109
Chapter 3 수정 도구(Modification Tools) = 110
Lesson 1 이동 도구(Move Tool) = 110
이동 방법 = 110
복사/다중복사/선형배열 = 111
객체 늘이기(Stretching Geometry) = 112
자동 접기(Autofold) = 113
그룹/컴포넌트의 회전 = 114
Lesson 2 회전 도구(Rotate Tool) = 114
회전 방법 = 114
복사/다중복사/원형배열 = 116
자동 접기(Autofold) = 117
회전축에 따른 접기(Folding Along an Axis of Rotation) = 117
Lesson 3 스케일 도구(Scale Tool) = 118
스케일링 그립(Scaling Grip) = 118
스케일링(Scaling) = 118
VCB를 통한 스케일링 = 119
자동 접기(Autofold) = 120
축에 의한 스케일링 = 120
Lesson 4 밀기/끌기 도구(Push/Pull Tool) = 121
볼륨(Volume) 만들기 = 121
보이드(Void) 만들기 = 122
곡면에서의 밀기/끌기 = 122
Lesson 5 따라가기 도구(Follow Me Tool) = 123
경로를 이용한 따라가기 = 123
모따기 = 124
회전체 만들기 = 125
Lesson 6 간격띄우기 도구(Offset Tool) = 126
면 간격띄우기 = 126
선 간격띄우기 = 127
호(Arc)의 간격띄우기 = 127
Lesson 7 교차 도구(Intersect With Model Tool) = 128
Intersect With Model = 128
Intersect Selected = 130
Intersect With Context = 131
교차 도구의 사용례 = 131
Lesson 8 재질조정 도구(Position Texture Tool) = 134
고정 핀 모드(Fixed Pin Mode) = 134
자유 핀 모드(Free Pin Mode) = 137
상자형 맵핑 = 141
곡면에서의 재질조정 = 142
재질의 투영 = 143
알파채널(Alpha Channel)을 포함하는 텍스처 = 147
Chapter 4 건축 도구(Construction Tools) = 148
Lesson 1 줄자 도구(Tape Measure Tool) = 148
거리측정 = 148
Construction Line/Point = 148
전체 모델의 스케일 조절 = 150
Lesson 2 각도기 도구(Protractor Tool) = 151
각도측정 = 151
Construction Line = 152
Lesson 3 축 도구(Axes Tool) = 153
축의 확장메뉴 = 153
축의 이동/재배치 = 153
컴포넌트와 스케일 도구에서의 축 도구 = 154
Lesson 4 치수 도구(Dimension Tool) = 155
치수선 배치방법 = 155
치수선의 확장메뉴 = 156
치수선 이동 = 157
치수선의 다양한 표현 = 157
Lesson 5 텍스트 도구(Text Tool) = 159
지시선 텍스트(Leader Text) = 159
화면 텍스트(Screen Text) = 160
텍스트의 편집 = 160
Lesson 6 3차원 텍스트(3D Text) = 162
Place 3D Tex 대화상자 = 162
3차원 텍스트의 생성과 배치 = 162
Lesson 7 단면 도구(Section Plane Tool) = 163
단면 절단 효과 = 163
단면 평면의 이동/회전 = 164
단면 평면의 확장메뉴 = 165
단면 내보내기 [Only Pro 6] = 166
Chapter 5 카메라 도구(Camera Tools) = 168
Lesson 1 궤도 도구(Orbit Tool) = 168
궤도 도구 사용법 = 168
Lesson 2 팬 도구(Pan Tool) = 169
팬 도구 사용법 = 169
Lesson 3 줌 도구(Zoom Tool) = 170
줌 도구 사용법 = 170
Lesson 4 줌 영역 도구(Zoom Window Tool) = 171
줌 영역 도구 사용법 = 171
Lesson 5 줌 한계 도구(Zoom Extents Tool) = 171
Lesson 6 이전/다음 시점(Previous/Next View) = 171
Lesson 7 표준 시점(Standard View) = 172
Lesson 8 포토매치(Photo Match) = 172
포토매치의 작업과정 = 172
Photo Match Session = 173
Sketch-Over-Image Session = 174
사진을 이용한 3차원 모델제작 = 175
3차원 모델과 사진의 합성 = 192
포토매치에 적합한 디지털 이미지 = 192
Chapter 6 시연 도구(Walkthrough Tools) = 193
Lesson 1 카메라 배치 도구(Position Camera Tool) = 193
눈높이에 맞춰 카메라를 배치하기 = 193
특정 지점을 바라보는 카메라를 배치하기 = 194
Lesson 2 걷기 도구(Walk Tool) = 195
걷기 도구 사용법 = 195
Lesson 3 둘러보기 도구(Look Around Tool) = 196
둘러보기 도구 사용법 = 196
Chapter 7. 모래상자 도구(Sandbox Tools) = 197
Lesson 1 등고선 도구(Sandbox From Contours Tool) = 197
항측도를 지형으로 만들기 = 197
곡면 만들기 = 200
Lesson 2 스크래치 도구(Sandbox From Scratch Tool) = 203
TIN 만드는 법 = 203
Lesson 3 스무브 도구(Smoove Tool) = 204
스무브 도구 사용법 = 204
Lesson 4 스탬프 도구(Stamp Tool) = 206
Lesson 5 드레이프 도구(Drape Tool) = 207
Lesson 6 상세추가 도구(Add Detail Tool) = 208
상세추가 도구의 사용법 = 208
Lesson 7 선 뒤집기 도구(Flip Edge Tool) = 209
Part 4 관리자/대화상자/탐색기
Chapter 1 관리자(Manager) = 212
Lesson 1 레이어 관리자(Layer Manager) = 212
스케치업으로 불러온 CAD도면의 레이어정리 = 213
Lesson 2 장면 관리자(Scene Manager) = 214
Scene의 추가와 편집 = 215
모델링 작업을 위한 Scene의 활용 = 217
Lesson 3 계층 관리자(Outliner Manager) = 219
Chapter 2 대화상자(Dialog Box) = 220
Lesson 1 요소정보 대화상자(Entity Info Dialog Box) = 220
요소정보 대화상자의 사용례 = 221
Lesson 2 그림자설정 대화상자(Shadow Settings Dialog Box) = 222
모델의 그림자설정 = 222
도면의 방위표시와 그림자설정 = 223
Lesson 3 안개설정 대화상자(Fog Settings Dialog Box) = 225
안개설정 대화상자의 사용례 = 225
Lesson 4 Soften/Smooth Edges 대화상자 = 226
Angle between normals와 Smooth normals의 적용 = 227
Soften coplanar의 적용 = 227
Chapter 3 탐색기(Browser) = 229
Lesson 1 재질 탐색기(Material Browser) = 229
Select 탭 = 230
Edit 탭 = 230
확장 메뉴 = 230
Details 메뉴 = 230
재질 라이브러리 만들기 = 231
Lesson 2 컴포넌트 탐색기(Component Browser) = 234
Selection 탭 = 234
Edit 탭 = 234
Statistics 탭 = 235
확장 메뉴 = 235
Details 메뉴 = 235
컴포넌트의 특성 = 236
Cu Opening을 이용한 창문 만들기 = 239
Lesson 3 스타일 탐색기(Style Browser) = 243
Details 메뉴 = 243
Edit 탭의 Watermark 항목 = 243
Edit 탭의 Modeling 항목 = 244
Mix 탭 = 244
스타일 확장 메뉴 = 244
Sketchy Edge가 적용된 경우의 Edit 탭 = 245
스타일과 워터마크의 사용법 = 254
Part 5 모델링 따라하기
Chapter 1 합리적 모델링 작업을 위한 Basic Rule = 260
Chapter 2 책상 = 261
Chapter 3 의자 = 267
Chapter 4 꽃병 = 274
Chapter 5 스탠드 조명 = 284
Chapter 6 PDA = 298
Chapter 7 소파 = 315
Chapter 8 침대 = 330
Part 6 Input과 Output
Chapter 1 내보내기(Export) = 354
Lesson 1 2D그래픽 내보내기(2D Graphic Export) = 354
Vector Image(PDF, EPS) = 354
Bitmap Image(BMP, TIFF, PNG, JPEG) = 356
Piranesi(Epix) = 356
CAD(DWG, DXF) [Only Pro 6] = 358
Lesson 2 3D 모델 내보내기(3D Model Export) = 359
3D Studio(3DS) = 359
CAD(DWG, DXF) = 361
Google Earth(KMZ) = 362
Collada(DAE) = 363
Kaydara(FBX) = 364
Wavefront(OBJ) [Only Pro 6] = 364
VRML(WRL) [Only Pro 6] = 365
Softimage(XSI) [Only Pro 6] = 365
Chapter 2 불러오기(Import) = 366
Lesson 1 2D 그래픽 불러오기(2D Graphic Import) = 366
Lesson 2 3D 모델 불러오기(3D Model Import) = 366
SketchUp(SKP) = 366
CAD(DWG, DXF) = 367
3D Studio(3DS) = 367
Digital Elevation Model(DEM) = 367
Chapter 3 애니메이션(Animation) = 368
Lesson 1 애니메이션 출력 = 368
Lesson 2 애니메이션 출력방식 = 368
Single Video File Animation = 368
Multiple Image File Animation = 369
Lesson 3 애니메이션 출력옵션 = 369
Chapter 4 인쇄(Printing) = 370
Lesson 1 인쇄설정(Print Setup) 대화상자 = 370
Lesson 2 인쇄/미리보기(Print/Print Preview) 대화상자 = 370
Lesson 3 특정 스케일로 인쇄하기 = 371
Part 7 애니메이션(Animation)
Chapter 1 Scene을 이용한 애니메이션 = 374
Chapter 2 Camera를 이용한 애니메이션 = 377
Lesson 1 주행경로 시뮬레이션 = 378
Lesson 2 피사체를 중심으로 회전하는 카메라 = 388
Chapter 3 Section을 이용한 애니메이션 = 393
Chapter 4 Always face camera의 Fake 기법 = 397
Lesson 1 움직이는 자동차 = 398
Lesson 2 프로펠러가 회전하는 헬리콥터 = 401
Part 8 Google Earth와 LayOut
Chapter 1 Google Earth = 410
Lesson 1 Google Earth란? = 410
Lesson 2 Google Earth의 설치 = 411
Lesson 3 Google Earth의 화면구성 = 412
Chapter 2 구글 도구모음(Google Toolbar) = 413
Lesson 1 현재시점 불러오기(Get Current View) = 413
Google Earth를 이용한 모델링 작업 = 414
Lesson 2 지형표시(Toggle Terrain) = 417
Lesson 3 모델배치(Place Model) = 418
Lesson 4 모델공유(Share Model) = 418
Lesson 5 모델 불러오기(Get Models) = 419
3D Warehouse에서 낙수장(Falling Water) 불러오기 = 419
3D Warehouse에서 에펠탑(Eiffel Tower)과 주변지형 불러오기 = 421
Chapter 3 LayOut = 423
Lesson 1 LayOut의 특징 = 423
LayOut에서의 객체 = 423
LayOut의 좌표계 = 424
프레젠테이션의 구성 = 424
Clipping Mask를 이용한 특수효과 = 425
Lesson 2 LayOut의 화면구성 = 426
Lesson 3 LayOut 메뉴 = 427
File(파일) = 427
Edit(편집) = 427
View(보기) = 428
Text(텍스트) = 428
Arrange(배열) = 429
Tools(도구) = 429
Pages(페이지) = 430
Window(윈도우) = 430
Help(도움말) = 430
Lesson 4 LayOut의 활용 = 431
방위기호 그리기 = 431
Template 만들기 = 440
프레젠테이션 제작 = 445
Par 9 실전 예제
Chapter 1 실무 작업을 위한 Advanced Rule = 462
Chapter 2 실내 모델링 = 463
Lesson 1 CAD도면 불러오기 = 464
Lesson 2 CAD도면의 정리와 배치 = 465
Lesson 3 벽과 바닥 만들기 = 469
Lesson 4 바 테이블과 카운터 만들기 = 480
Lesson 5 가구배치와 천정 만들기 = 489
Chapter 3 주택 모델링 = 498
Lesson 1 외벽 만들기 = 499
Lesson 2 창호 만들기 = 512
Lesson 3 바닥과 지붕 만들기 = 525
Lesson 4 몰딩과 난간 만들기 = 533
Chapter 4 집합주택 모델링의 방법론 = 539
Lesson 1 도면정리와 분배 = 540
Site 작업 파일 = 540
집합주택 작업 파일 = 541
Lesson 2 Site 모델링 = 542
사이트에 대한 지형레벨의 파악 = 541
바닥패턴에 대한 작업 방식 = 543
경계석의 표현 = 543
레이어의 구성 = 544
Lesson 3 집합주택 모델링 = 544
모델링 방식의 선택 = 544
컴포넌트의 사용 = 545
레이어의 구성 = 545
Lesson 4 부분별 작업파일의 통합과 관리 = 546
작업 파일의 통합 = 546
작업 파일의 관리 = 547
Part 10 스케치업의 호환성과 플러그인(Plug-in)
Chapter 1 스케치업과 3D Studio Max와의 호환 = 550
Lesson 1 3DS와 DWG = 551
Lesson 2 Export와 Import = 552
Lesson 3 Max에서의 객체변환 = 554
Lesson 4 Material Editor = 556
Lesson 5 광원배치와 Camera 설정 = 558
Lesson 6 Rendering = 561
Chapter 2 플러그인 렌더러 = 563
Lesson 1 SU Podium = 563
Podium의 설치 = 564
Podium의 메뉴 = 565
User Interface = 565
Settina 대화상자 = 565
Podium의 작동원리 = 566
Lesson 2 Maxwell Render = 567
Maxwell의 설치 = 567
Maxwell의 메뉴 = 569
Maxwell의 일반적인 작업 프로세스 = 571
Lesson 3 V-Ray for SketchUp = 572
V-Ray의 설치와 실행 = 572
V-Ray의 메뉴와 툴바 = 574
V-Ray의 일반적인 작업 프로세스 = 575
Chapter 3 Ruby = 577
Lesson 1 Display Template = 577
Lesson 2 Helicoidal Ramp = 578
Lesson 3 Make Faces = 579
Lesson 4 Cleanup Model = 580
Lesson 5 Remove Materials = 581
Lesson 6 Selector = 581
Lesson 7 Purge All = 582
