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(CG 현장 실무를 위한)Sketchup reality

(CG 현장 실무를 위한)Sketchup reality (43회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
엄병호
서명 / 저자사항
(CG 현장 실무를 위한)Sketchup reality / 엄병호 저.
발행사항
서울 :   디지털북스 ,   2007.  
형태사항
582 p. : 색채삽도 ; 28 cm + CD-ROM 1매.
총서사항
Google Sketchup pro ; 6
ISBN
9788960880221
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.284 2007z1 등록번호 121159197 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고3)/ 청구기호 720.284 2007z1 등록번호 111446695 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.284 2007z1 등록번호 121159197 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고3)/ 청구기호 720.284 2007z1 등록번호 111446695 (8회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

형식적인 기능의 서술이 아닌 실무에서의 활용법을 소개함으로써 독자들로부터 많은 지지를 얻어온 디지털북스의 "Reality 시리즈"가 드디어 Google SketchUp에 대한 서적이 전무한 상황에서 스케치업의 실무 활용서인 "SketchUp Reality"를 출간하게 되었다.

본 도서는 국내에서 최초로 건축CG의 작업 프로세스에 스케치업을 도입하고, 온라인상에서 스케치업의 보급을 위해 힘썼던 저자가 스케치업의 바이블을 목표로 집필한 서적으로, 스케치업을 처음 시작하는 초보자와 이를 실무에서 활용하고자하는 중급자를 위해 쓰여졌다.

수많은 스케치업의 기능들을 알기 쉽도록 예시와 함께 소개하였으며, Google SketchUp 6에서 처음으로 도입된 LayOut에 대한 소개와 활용법, 설계부지의 실제적인 3차원 지형을 활용할 수 있다는 측면에서 요즘 부각되고 있는 Google Earth와의 연계작업, 그리고 3D Studio Max와의 데이터 호환 과정과 스케치업의 한계를 무너뜨리고 있는 플러그인 렌더러에 대한 소개까지 방대한 내용을 수록하고 있다.

하지만 무엇보다도 다년간 스케치업을 건축CG 실무에서 사용하고 있는 저자의 노하우를 기본 예제와 실전 예제로 습득할 수 있다는 점이 기존의 스케치업 서적들과의 가장 큰 차이점이라고 할 수 있겠다.

또한, 부록CD에는 본문을 공부하기 위해 필요한 다양한 파일과 결과물의 동영상, 그리고 설계/인테리어 사무실에서 직접 작성된 CAD 도면을 실전 예제를 위해 수록하고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

엄병호(지은이)

Trimble 공인 SketchUp 인증 시험 주관사 씨비티솔루션즈(주)

정보제공 : Aladin

목차


목차
Part 1 스케치업 소개와 기본설정
 Chapter 1 스케치업 이야기 = 14
 Chapter 2 스케치업에 대한 앞으로의 전망 = 15
 Chapter 3 Google SketchUp에 대해 미리 알아두어야 할 사항 = 19
  Lesson 1 Google SketchUp 6과 Google SketchUp Pro 6 = 19
  Lesson 2 Google SketchUp 6에서 새로워진 점 = 19
  Lesson 3 Google SketchUp 내려받기 = 20
  Lesson 4 Bonus Pack 설치 = 20
 Chapter 4 스케치업의 화면구성 = 21
 Chapter 5 스케치업의 기본설정 따라하기 = 22
  Lesson 1 스케치업의 초기구동 = 22
  Lesson 2 모델정보(Model Info) = 23
  Lesson 3 기본설정(Preferences) = 26
  Lesson 4 Toolbar의 배치 = 28
  Lesson 5 Display 설정 = 29
  Lesson 6 단축키 설정 = 42
  Lesson 7 Template 만들기 = 43
Part 2 사용자 인터페이스
 Chapter 1 메뉴 = 48
  Lesson 1 파일(File) = 49
   하위 버전의 스케치업 파일로 저장하기 = 49
  Lesson 2 편집(Edit) = 50
   Paste In Place = 51
   Hide와 Unhide = 51
   Lock과 Unlock = 52
  Lesson 3 보기(View) = 53
   Hidden Geometry = 54
   Component Edit = 55
  Lesson 4 카메라(Camera) = 56
  Lesson 5 그리기(Draw) = 57
  Lesson 6 도구(Tools) = 58
   Create Face 사용하기 = 59
  Lesson 7 윈도우(Window) = 60
  Lesson 8 도움말(Help) = 60
 Chapter 2 도구모음(Toolbar) = 62
  Lesson 1 도구모음의 종류 = 62
  Lesson 2 도구모음의 배치방법 = 63
  Lesson 3 레이어 도구모음(Layer Toolbar)의 사용법 = 65
   Display Current Layer(현재 도면층 표시) = 65
   Change the Current Layer(현재 도면층 변경) = 65
   View Entity's Layer(객체가 속한 레이어 보기) = 66
   Change the Layer Assignment of Entities(객체의 레이어 지정 변경) = 66
   Display the Layer Manager(도면층 관리자 표시) = 66
 Chapter 3 확장메뉴(Context Menu) = 67
  Lesson 1 선(Edge) = 67
   등분할(Divide) = 68
   선에 대한 Intersect = 70
  Lesson 2 호/원/다각형(Arc/Circle/Polygon) = 71
  Lesson 3 면(Face) = 72
   면적구하기(Area) = 73
  Lesson 4 그룹/컴포넌트(Group/Component) = 74
   Scale Definition 사용법 = 75
 Chapter 4 축(Axes) = 76
 Chapter 5 추정(Inference) = 77
  Lesson 1 점에 대한 추정(Point Inference) = 78
  Lesson 2 선에 대한 추정(Linear Inference) = 79
  Lesson 3 평면에 대한 추정(Planar Inference) = 79
  Lesson 4 컴포넌트에서의 추정(Component Inference) = 80
  Lesson 5 추정 잠금(Inference Locking) = 80
  Lesson 6 강제 추정 방향(Force Inference Directions) = 80
  Lesson 7 복합 추정 = 81
Part 3 도구 사용법
 Chapter 1 주요 도구(Principal Tools) = 90
  Lesson 1 선택 도구(Select Tool) = 90
   단일 선택 = 90
   다중 선택 = 91
   선택상태의 추가/제거/반전 = 91
   클릭횟수에 따른 선택방법 = 92
  Lesson 2 지우개 도구(Eraser Tool) = 93
   삭제 = 93
   숨기기 = 93
   선을 부드럽게 표시하기/해제하기(Softening/Unsoftening Edges) = 94
  Lesson 3 페인트 통 도구(Pain Bucket Tool) = 94
   재질 지정 = 95
   면의 방향성 = 95
   면의 방향성에 의한 재질 지정 규칙 = 96
   재질 지정 옵션 = 97
 Chapter 2 그리기 도구(Drawing Tools) = 99
  Lesson 1 선 도구(Line Tool) = 99
   좌표 입력 = 99
   선 그리기 = 99
   면의 생성 = 101
   선과 면의 분할 = 102
  Lesson 2 호 도구(Arc Tool) = 103
   호 그리기 = 103
   반원 그리기 = 104
   정접 호 그리기 = 104
   호의 조각(segment)개수 설정 = 104
  Lesson 3 자유곡선 도구(Freehand Tool) = 105
   곡선(Curve)객체 = 105
   3D 폴리라인(Polyline)객체 = 105
  Lesson 4 사각형 도구(Rectangle Tool) = 106
   사각형 그리기 = 106
   정사각형과 황금분할 = 107
  Lesson 5 원 도구(Circle Tool) = 107
   원 그리기 = 107
   원의 조각(segment)개수 설정 = 108
  Lesson 6 다각형 도구(Polygon Tool) = 109
 Chapter 3 수정 도구(Modification Tools) = 110
  Lesson 1 이동 도구(Move Tool) = 110
   이동 방법 = 110
   복사/다중복사/선형배열 = 111
   객체 늘이기(Stretching Geometry) = 112
   자동 접기(Autofold) = 113
   그룹/컴포넌트의 회전 = 114
  Lesson 2 회전 도구(Rotate Tool) = 114
   회전 방법 = 114
   복사/다중복사/원형배열 = 116
   자동 접기(Autofold) = 117
   회전축에 따른 접기(Folding Along an Axis of Rotation) = 117
  Lesson 3 스케일 도구(Scale Tool) = 118
   스케일링 그립(Scaling Grip) = 118
   스케일링(Scaling) = 118
   VCB를 통한 스케일링 = 119
   자동 접기(Autofold) = 120
   축에 의한 스케일링 = 120
  Lesson 4 밀기/끌기 도구(Push/Pull Tool) = 121
   볼륨(Volume) 만들기 = 121
   보이드(Void) 만들기 = 122
   곡면에서의 밀기/끌기 = 122
  Lesson 5 따라가기 도구(Follow Me Tool) = 123
   경로를 이용한 따라가기 = 123
   모따기 = 124
   회전체 만들기 = 125
  Lesson 6 간격띄우기 도구(Offset Tool) = 126
   면 간격띄우기 = 126
   선 간격띄우기 = 127
   호(Arc)의 간격띄우기 = 127
  Lesson 7 교차 도구(Intersect With Model Tool) = 128
   Intersect With Model = 128
   Intersect Selected = 130
   Intersect With Context = 131
   교차 도구의 사용례 = 131
  Lesson 8 재질조정 도구(Position Texture Tool) = 134
   고정 핀 모드(Fixed Pin Mode) = 134
   자유 핀 모드(Free Pin Mode) = 137
   상자형 맵핑 = 141
   곡면에서의 재질조정 = 142
   재질의 투영 = 143
   알파채널(Alpha Channel)을 포함하는 텍스처 = 147
 Chapter 4 건축 도구(Construction Tools) = 148
  Lesson 1 줄자 도구(Tape Measure Tool) = 148
   거리측정 = 148
   Construction Line/Point = 148
   전체 모델의 스케일 조절 = 150
  Lesson 2 각도기 도구(Protractor Tool) = 151
   각도측정 = 151
   Construction Line = 152
  Lesson 3 축 도구(Axes Tool) = 153
   축의 확장메뉴 = 153
   축의 이동/재배치 = 153
   컴포넌트와 스케일 도구에서의 축 도구 = 154
  Lesson 4 치수 도구(Dimension Tool) = 155
   치수선 배치방법 = 155
   치수선의 확장메뉴 = 156
   치수선 이동 = 157
   치수선의 다양한 표현 = 157
  Lesson 5 텍스트 도구(Text Tool) = 159
   지시선 텍스트(Leader Text) = 159
   화면 텍스트(Screen Text) = 160
   텍스트의 편집 = 160
  Lesson 6 3차원 텍스트(3D Text) = 162
   Place 3D Tex 대화상자 = 162
   3차원 텍스트의 생성과 배치 = 162
  Lesson 7 단면 도구(Section Plane Tool) = 163
   단면 절단 효과 = 163
   단면 평면의 이동/회전 = 164
   단면 평면의 확장메뉴 = 165
   단면 내보내기 [Only Pro 6] = 166
 Chapter 5 카메라 도구(Camera Tools) = 168
  Lesson 1 궤도 도구(Orbit Tool) = 168
   궤도 도구 사용법 = 168
  Lesson 2 팬 도구(Pan Tool) = 169
   팬 도구 사용법 = 169
  Lesson 3 줌 도구(Zoom Tool) = 170
   줌 도구 사용법 = 170
  Lesson 4 줌 영역 도구(Zoom Window Tool) = 171
   줌 영역 도구 사용법 = 171
  Lesson 5 줌 한계 도구(Zoom Extents Tool) = 171
  Lesson 6 이전/다음 시점(Previous/Next View) = 171
  Lesson 7 표준 시점(Standard View) = 172
  Lesson 8 포토매치(Photo Match) = 172
   포토매치의 작업과정 = 172
   Photo Match Session = 173
   Sketch-Over-Image Session = 174
   사진을 이용한 3차원 모델제작 = 175
   3차원 모델과 사진의 합성 = 192
   포토매치에 적합한 디지털 이미지 = 192
 Chapter 6 시연 도구(Walkthrough Tools) = 193
  Lesson 1 카메라 배치 도구(Position Camera Tool) = 193
   눈높이에 맞춰 카메라를 배치하기 = 193
   특정 지점을 바라보는 카메라를 배치하기 = 194
  Lesson 2 걷기 도구(Walk Tool) = 195
   걷기 도구 사용법 = 195
  Lesson 3 둘러보기 도구(Look Around Tool) = 196
   둘러보기 도구 사용법 = 196
 Chapter 7. 모래상자 도구(Sandbox Tools) = 197
  Lesson 1 등고선 도구(Sandbox From Contours Tool) = 197
   항측도를 지형으로 만들기 = 197
   곡면 만들기 = 200
  Lesson 2 스크래치 도구(Sandbox From Scratch Tool) = 203
   TIN 만드는 법 = 203
  Lesson 3 스무브 도구(Smoove Tool) = 204
   스무브 도구 사용법 = 204
  Lesson 4 스탬프 도구(Stamp Tool) = 206
  Lesson 5 드레이프 도구(Drape Tool) = 207
  Lesson 6 상세추가 도구(Add Detail Tool) = 208
   상세추가 도구의 사용법 = 208
  Lesson 7 선 뒤집기 도구(Flip Edge Tool) = 209
Part 4 관리자/대화상자/탐색기
 Chapter 1 관리자(Manager) = 212
  Lesson 1 레이어 관리자(Layer Manager) = 212
   스케치업으로 불러온 CAD도면의 레이어정리 = 213
  Lesson 2 장면 관리자(Scene Manager) = 214
   Scene의 추가와 편집 = 215
   모델링 작업을 위한 Scene의 활용 = 217
  Lesson 3 계층 관리자(Outliner Manager) = 219
 Chapter 2 대화상자(Dialog Box) = 220
  Lesson 1 요소정보 대화상자(Entity Info Dialog Box) = 220
   요소정보 대화상자의 사용례 = 221
  Lesson 2 그림자설정 대화상자(Shadow Settings Dialog Box) = 222
   모델의 그림자설정 = 222
   도면의 방위표시와 그림자설정 = 223
  Lesson 3 안개설정 대화상자(Fog Settings Dialog Box) = 225
   안개설정 대화상자의 사용례 = 225
  Lesson 4 Soften/Smooth Edges 대화상자 = 226
   Angle between normals와 Smooth normals의 적용 = 227
   Soften coplanar의 적용 = 227
 Chapter 3 탐색기(Browser) = 229
  Lesson 1 재질 탐색기(Material Browser) = 229
   Select 탭 = 230
   Edit 탭 = 230
   확장 메뉴 = 230
   Details 메뉴 = 230
   재질 라이브러리 만들기 = 231
  Lesson 2 컴포넌트 탐색기(Component Browser) = 234
   Selection 탭 = 234
   Edit 탭 = 234
   Statistics 탭 = 235
   확장 메뉴 = 235
   Details 메뉴 = 235
   컴포넌트의 특성 = 236
   Cu Opening을 이용한 창문 만들기 = 239
  Lesson 3 스타일 탐색기(Style Browser) = 243
   Details 메뉴 = 243
   Edit 탭의 Watermark 항목 = 243
   Edit 탭의 Modeling 항목 = 244
   Mix 탭 = 244
   스타일 확장 메뉴 = 244
   Sketchy Edge가 적용된 경우의 Edit 탭 = 245
   스타일과 워터마크의 사용법 = 254
Part 5 모델링 따라하기
 Chapter 1 합리적 모델링 작업을 위한 Basic Rule = 260
 Chapter 2 책상 = 261
 Chapter 3 의자 = 267
 Chapter 4 꽃병 = 274
 Chapter 5 스탠드 조명 = 284
 Chapter 6 PDA = 298
 Chapter 7 소파 = 315
 Chapter 8 침대 = 330
Part 6 Input과 Output
 Chapter 1 내보내기(Export) = 354
  Lesson 1 2D그래픽 내보내기(2D Graphic Export) = 354
   Vector Image(PDF, EPS) = 354
   Bitmap Image(BMP, TIFF, PNG, JPEG) = 356
   Piranesi(Epix) = 356
   CAD(DWG, DXF) [Only Pro 6] = 358
  Lesson 2 3D 모델 내보내기(3D Model Export) = 359
   3D Studio(3DS) = 359
   CAD(DWG, DXF) = 361
   Google Earth(KMZ) = 362
   Collada(DAE) = 363
   Kaydara(FBX) = 364
   Wavefront(OBJ) [Only Pro 6] = 364
   VRML(WRL) [Only Pro 6] = 365
   Softimage(XSI) [Only Pro 6] = 365
 Chapter 2 불러오기(Import) = 366
  Lesson 1 2D 그래픽 불러오기(2D Graphic Import) = 366
  Lesson 2 3D 모델 불러오기(3D Model Import) = 366
   SketchUp(SKP) = 366
   CAD(DWG, DXF) = 367
   3D Studio(3DS) = 367
   Digital Elevation Model(DEM) = 367
 Chapter 3 애니메이션(Animation) = 368
  Lesson 1 애니메이션 출력 = 368
  Lesson 2 애니메이션 출력방식 = 368
   Single Video File Animation = 368
   Multiple Image File Animation = 369
  Lesson 3 애니메이션 출력옵션 = 369
 Chapter 4 인쇄(Printing) = 370
  Lesson 1 인쇄설정(Print Setup) 대화상자 = 370
  Lesson 2 인쇄/미리보기(Print/Print Preview) 대화상자 = 370
  Lesson 3 특정 스케일로 인쇄하기 = 371
Part 7 애니메이션(Animation)
 Chapter 1 Scene을 이용한 애니메이션 = 374
 Chapter 2 Camera를 이용한 애니메이션 = 377
  Lesson 1 주행경로 시뮬레이션 = 378
  Lesson 2 피사체를 중심으로 회전하는 카메라 = 388
 Chapter 3 Section을 이용한 애니메이션 = 393
 Chapter 4 Always face camera의 Fake 기법 = 397
  Lesson 1 움직이는 자동차 = 398
  Lesson 2 프로펠러가 회전하는 헬리콥터 = 401
Part 8 Google Earth와 LayOut
 Chapter 1 Google Earth = 410
  Lesson 1 Google Earth란? = 410
  Lesson 2 Google Earth의 설치 = 411
  Lesson 3 Google Earth의 화면구성 = 412
 Chapter 2 구글 도구모음(Google Toolbar) = 413
  Lesson 1 현재시점 불러오기(Get Current View) = 413
   Google Earth를 이용한 모델링 작업 = 414
  Lesson 2 지형표시(Toggle Terrain) = 417
  Lesson 3 모델배치(Place Model) = 418
  Lesson 4 모델공유(Share Model) = 418
  Lesson 5 모델 불러오기(Get Models) = 419
   3D Warehouse에서 낙수장(Falling Water) 불러오기 = 419
   3D Warehouse에서 에펠탑(Eiffel Tower)과 주변지형 불러오기 = 421
 Chapter 3 LayOut = 423
  Lesson 1 LayOut의 특징 = 423
   LayOut에서의 객체 = 423
   LayOut의 좌표계 = 424
   프레젠테이션의 구성 = 424
   Clipping Mask를 이용한 특수효과 = 425
  Lesson 2 LayOut의 화면구성 = 426
  Lesson 3 LayOut 메뉴 = 427
   File(파일) = 427
   Edit(편집) = 427
   View(보기) = 428
   Text(텍스트) = 428
   Arrange(배열) = 429
   Tools(도구) = 429
   Pages(페이지) = 430
   Window(윈도우) = 430
   Help(도움말) = 430
  Lesson 4 LayOut의 활용 = 431
   방위기호 그리기 = 431
   Template 만들기 = 440
   프레젠테이션 제작 = 445
Par 9 실전 예제
 Chapter 1 실무 작업을 위한 Advanced Rule = 462
 Chapter 2 실내 모델링 = 463
  Lesson 1 CAD도면 불러오기 = 464
  Lesson 2 CAD도면의 정리와 배치 = 465
  Lesson 3 벽과 바닥 만들기 = 469
  Lesson 4 바 테이블과 카운터 만들기 = 480
  Lesson 5 가구배치와 천정 만들기 = 489
 Chapter 3 주택 모델링 = 498
  Lesson 1 외벽 만들기 = 499
  Lesson 2 창호 만들기 = 512
  Lesson 3 바닥과 지붕 만들기 = 525
  Lesson 4 몰딩과 난간 만들기 = 533
 Chapter 4 집합주택 모델링의 방법론 = 539
  Lesson 1 도면정리와 분배 = 540
   Site 작업 파일 = 540
   집합주택 작업 파일 = 541
  Lesson 2 Site 모델링 = 542
   사이트에 대한 지형레벨의 파악 = 541
   바닥패턴에 대한 작업 방식 = 543
   경계석의 표현 = 543
   레이어의 구성 = 544
  Lesson 3 집합주택 모델링 = 544
   모델링 방식의 선택 = 544
   컴포넌트의 사용 = 545
   레이어의 구성 = 545
  Lesson 4 부분별 작업파일의 통합과 관리 = 546
   작업 파일의 통합 = 546
   작업 파일의 관리 = 547
Part 10 스케치업의 호환성과 플러그인(Plug-in)
 Chapter 1 스케치업과 3D Studio Max와의 호환 = 550
  Lesson 1 3DS와 DWG = 551
  Lesson 2 Export와 Import = 552
  Lesson 3 Max에서의 객체변환 = 554
  Lesson 4 Material Editor = 556
  Lesson 5 광원배치와 Camera 설정 = 558
  Lesson 6 Rendering = 561
 Chapter 2 플러그인 렌더러 = 563
  Lesson 1 SU Podium = 563
   Podium의 설치 = 564
   Podium의 메뉴 = 565
    User Interface = 565
    Settina 대화상자 = 565
   Podium의 작동원리 = 566
  Lesson 2 Maxwell Render = 567
   Maxwell의 설치 = 567
   Maxwell의 메뉴 = 569
   Maxwell의 일반적인 작업 프로세스 = 571
  Lesson 3 V-Ray for SketchUp = 572
   V-Ray의 설치와 실행 = 572
   V-Ray의 메뉴와 툴바 = 574
   V-Ray의 일반적인 작업 프로세스 = 575
 Chapter 3 Ruby = 577
  Lesson 1 Display Template = 577
  Lesson 2 Helicoidal Ramp = 578
  Lesson 3 Make Faces = 579
  Lesson 4 Cleanup Model = 580
  Lesson 5 Remove Materials = 581
  Lesson 6 Selector = 581
  Lesson 7 Purge All = 582


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