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(액션스크립트 3.0 원리 이해와 함께하는)Flex/AIR bible (18회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤훈남
서명 / 저자사항
(액션스크립트 3.0 원리 이해와 함께하는)Flex/AIR bible / 윤훈남 지음.
발행사항
서울 :   대림 ,   2008.  
형태사항
948 p. : 삽도 ; 27 cm.
ISBN
9788972807926
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.2768 2008z5 등록번호 111482174 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.2768 2008z5 등록번호 121174755 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.2768 2008z5 등록번호 121174756 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.2768 2008z5 등록번호 151262691 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.2768 2008z5 등록번호 111482174 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.2768 2008z5 등록번호 121174755 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.2768 2008z5 등록번호 121174756 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.2768 2008z5 등록번호 151262691 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

프로그래밍 언어라는 좀 더 근본적인 시각에서 ActionScript를 바라본 책. 기존에 Flash를 통해서 ActionScript를 다루던 개발자들이나 이제 막 처음 Flex와 AIR를 접하고자하는 많은 개발자들을 대상으로 한다. 책은 전반적으로 이야기책처럼 구성었으며 모든 내용들은 ActionScript를 다루기 위한 지극히 근본적인 것들로 이루어져 있다.

플래시 시장의 가장 큰 변화는 플렉스를 기반으로 하는 RIA 솔루션입니다. 앞으로 수년간은 RIA 솔루션은 IT의 이슈임에 틀림없습니다. RIA 솔루션의 중심에 플렉스와 AIR가 존재합니다. 어도비사는 플래시를 기반으로 한 솔루션들을 지속적으로 개발하고 있습니다. 플렉스와 AIR도 플래시를 모태로 한 솔루션입니다. Flex는 기업화 솔루션 제작을 위한 프로그램이며, AIR는 애플리케이션 제작을 위한 프로그램입니다.

개별기술들에 대한 이해는 높으나, 상호 연결하여 Ethernet Switch들로만 구성된 이상적인 완벽한 모델의 대형 네트워크를 처음부터 끝까지 구축하는 전 단계를 본 경험들이 부족하지 않나 하는 생각을 필자가 하게 된 것이다.

이러한 문제의식이 필자가 이 책을 집필하게 된 동기가 되었다. Ethernet Switch의 개별적인 기술 설명에 급급하지 않고, 수많은 Ethernet Switch로 연결되어있는 대형 Ethernet Switching 네트워크의 역할모델을 실제로 구현해 가는 전 과장과 마지막의 모든 결과를 이 책에 담아 보여드리고 싶었다. 그래서 이 책은 Ethernet Switch 관련 기술을 막 배우고자 하는 초보자들 보다는 오랜 동안 Ethernet Switch를 이용한 네트워크를 구축하고, 운영한 경험이 있는 중급이상의 엔지니어들, 즉 나무보다는 숲을 보고자 하는 사람들에게 유용할 것으로 여겨진다.

지면상 표현의 한계들을 극복하기 위해서 동영상 강의와 L-2, L-3 Core를 기반으로 한 대형 Ethernet Switching 네트워크를 구축하는 전 과정을 Step-by-Step 동영상으로 만들어 부록으로 추가하였다. 시간이 부족하신 분들은 편하게 이 동영상으로부터 시작해 보시길 권한다.


정보제공 : Aladin

저자소개

윤훈남(지은이)

2000년 인천대 토목 공학과 졸업 2000년 프리랜서로 프로그램 개발 시작, 현) 씨디즘(http://www.cdism.com) 개발 담당 중요 프로젝트 개발껀 에듀스파 CBT(Computer Base Test) 솔루션 개발 한컴 교육 나라 CD 6종 개발 비트프로(http://bitpro.net/) - 방송용 자막기 솔루션 3종 개발 산업안전공단 안전 체험관 6곳 FA 개발 각종 방송 운영 프로그램 개발 얼굴 인식 시스템 제어 프로그램 개발 영종도 기념관 및 인천대공원의 인터렉티브 6종 개발 산업인력공단 12개 종목 시험 관리 시스템 개발 산업인력공단 12개 종목 시험 운영 프로그램 개발 OH!Player 동영상 플레이어 개발 경기도 여성 인력 개발 센터 PDF 교육 및 앨범 6년 납품 우성 전문대- 디렉터 강사로 활동 ACE 기반 시험 운영 프로토콜 설계 그 외 500종이상의 CD 및 솔루션 개발 현) 10개 출판사 교과서 개발 엔진 제작 및 인터렉티브 4종 개발, 시험 운영 시스템 개발

정보제공 : Aladin

목차

목차
Part 01 플렉스 개발자가 되기위한 준비단계
 Chapter 01 플렉스에 대한 이해 = 16
  1 개요 = 16
  2 효율적인 책자 활용 방법 = 16
  3 RIA에서의 프로그램과 디자인의 조화 = 18
 Chapter 02 절차적 프로그래밍에서 객체 지향 프로그래밍까지 = 20
  1 개요 = 20
  2 절차적 프로그래밍(Procedural Programming) = 25
   함수 = 25
   변수와 상수 = 40
   조건문 = 57
   반복문 = 61
   연산자 = 81
  3 객체 기반 프로그래밍(Object-Based Programming) = 85
   복합 데이터 타입 = 86
   클래스의 기본 골격 = 87
   package 구문 = 91
   class 정의 구문 = 92
   멤버 함수 = 93
   멤버 변수 = 104
   접근 제한자과 가시성 제한자, static = 106
   생성자와 소멸자 = 110
   상속 = 114
   import와 include = 122
   namespace = 124
  4 객체 지향 프로그래밍 = 126
   The Open-Closed Principle(개방-폐쇄의 원칙, OCP) = 127
   The Liskov Substitution Principle(리스코프 치환 원칙, LSP) = 138
   The Dependency Inversion Principle(의존 관계 역전 원칙, DIP) = 141
   The Interface Segregation Principle(인터페이스 격리 원칙, ISP) = 147
   The Single Responsibility Principle(단일 책임 원칙, SRP) = 151
  5 플렉스 XML과 클래스 = 154
 Chapter 03 이벤트 모델, DisplayObject = 158
  1 개요 = 158
  2 플래시의 DisplayObject = 158
  3 플렉스의 DisplayObject = 173
  4 플렉스 컴포넌트의 DisplayObject = 185
  5 플래시의 이벤트 모델 = 187
  6 플렉스의 이벤트 모델 = 198
  7 AIR의 이벤트 모델 = 215
Part 02 플렉스 입문
 Chapter 04 플렉스 맛보기 = 222
  1 개요 = 222
  2 플렉스 프로젝트 생성하기 = 223
  3 XML 기본 문법 = 229
  4 XML과 Action Script = 240
 Chapter 05 Application 클래스 = 246
  1 개요 = 246
  2 Application = 246
   Common 카테고리 = 247
   Event 카달로그 = 251
Part 03 플렉스 컴포넌트
 Chapter 06 컨트롤 컴포넌트 = 266
  1 개요 = 266
  2 Button 클래스 기반 컴포넌트 = 267
   Button 컴포넌트 = 267
   CheckBox 컴포넌트 = 278
   LinkButton 컴포넌트 = 279
   RadioButton 컴포넌트 = 280
   PopUpButton 컴포넌트 = 284
   PopUpMenuButton 컴포넌트 = 287
  3 ComboBase 클래스 기반 컴포넌트 = 295
   ComboBase 컴포넌트 = 295
   ColorPicker 컴포넌트 = 296
   ComboBox 컴포넌트 = 300
   DateField 컴포넌트 = 310
  4 ListBase 클래스 기반 컴포넌트 = 318
   List 컴포넌트 = 321
   ItemRenderer = 331
   Tree 컴포넌트 = 336
   Menu 컴포넌트 = 346
   DataGrid 컴포넌트 = 357
   PrintDataGrid 컴포넌트 = 373
   TileList 컴포넌트과 HorizontalList 컴포넌트 = 386
  5 Panel 기반 컴포넌트 = 388
   Panel 컴포넌트 = 389
   Alert 컴포넌트 = 395
   TitleWindow 컴포넌트 = 398
   RichTextEditor 컴포넌트 = 401
  6 VideoDisplay 컴포넌트 = 406
  7 HSilder 컴포넌트, VSilder 컴포넌트, ProgressBar 컴포넌트 = 417
  8 Repeater 컴포넌트 = 422
  9 AdvancedDataGrid 계열 컴포넌트 = 433
   AdvancedDataGrid 컴포넌트 = 435
   OLAPDataGrid 컴포넌트 = 454
   PrintAdvancedDataGrid 컴포넌트와 PrintOLAPDataGrid 컴포넌트 = 471
 Chapter 07 네비게이션 컴포넌트 = 473
  1 개요 = 473
  2 Box 컴포넌트 = 474
   ButtonBar 컴포넌트 = 475
   LinkBar 컴포넌트 = 476
   ToggleButtonBar 컴포넌트 = 477
   TabBar 컴포넌트 = 479
   MenuBar 컴포넌트 = 480
  3 Container 기반 컴포넌트 = 483
   ViewStack 컴포넌트 = 483
   TabNavigator 컴포넌트 = 486
   Accordion 컴포넌트 = 488
 Chapter 08 레이아웃 컴포넌트 = 489
  1 개요 = 489
  2 Box 클래스 기반 레이아웃 컴포넌트 = 491
   HBox 컴포넌트, VBox 컴포넌트 = 491
   ModuleLoader 컴포넌트 = 495
   ControlBar 컴포넌트와 ApplicationControlBar 컴포넌트 = 498
   DividedBox 컴포넌트, HDividedBox 컴포넌트, VDividedBox 컴포넌트 = 502
   Grid 컴포넌트 = 504
  3 Container 기반 레이아웃 컴포넌트 = 505
   Canvas 컴포넌트 = 505
   Form 컴포넌트와 Formltem 컴포넌트, FormHeading 컴포넌트 = 510
   Panel 컴포넌트 = 523
   TitleWindow 컴포넌트 = 532
   Tile 컴포넌트 = 540
  4 UIComponent 클래스 기반 레이아웃 컴포넌트 = 543
   HRule 컴포넌트와 VRule 컴포넌트 = 544
   Spacer 컴포넌트 = 545
  5 레이아웃 컴포넌트 기반 Cutsom 컴포넌트 설계 = 546
 Chapter 09 차트 컴포넌트 = 554
  1 개요 = 554
  2 차트 컴포넌트 기본 개념 = 554
   차트 컴포넌트 사용시 프로그램적인 유의 사항 = 558
  3 AreaChart 컴포넌트 = 559
   DataProvider 구성하기 = 559
   외곽선과 색 채움 객체 = 560
   축 방향 데이터 = 560
   시리즈 데이터 = 561
   GridLines = 563
   범례 객체 구성하기 = 563
   AreaChart 컴포넌트에 병합하기 = 564
   AreaSeries 클래스와 AreaSeriesltem 클래스 = 571
  4 BarChart 컴포넌트 = 574
   DataProvider 구성하기 = 574
   외곽선과 색 채움 객체 = 575
   축 방향 데이터 = 575
   시리즈 데이터 = 575
   GridLines = 576
   BarChart 컴포넌트에서 병합하기 = 576
   이벤트 처리 = 579
  5 BubbleChart 컴포넌트 = 580
   축 데이터 = 581
   시리즈 데이터 = 581
   BuubleChart 컴포넌트로 병합하기 = 581
   이벤트 처리 = 583
  6 ColumnChart 컴포넌트 = 584
   축 데이터 = 584
   시리즈 데이터 = 584
   ColumnChart 컴포넌트로 병합하기 = 584
   이벤트 처리 = 586
  7 LineChart 컴포넌트 = 587
   축 데이터 = 587
   시리즈 데이터 = 587
   LineChart 컴포넌트로 병합하기 = 587
   이벤트 처리 = 589
  8 PlotChart 컴포넌트 = 590
   축 데이터 = 590
   시리즈 데이터 = 590
   PlotChart 컴포넌트로 병합하기 = 591
   이벤트 처리 = 592
  9 CandlestickChart 컴포넌트 = 593
   DataProvider = 594
   축 데이터 = 595
   외곽선과 속 채움 = 595
   시리즈 데이터 = 596
   CandlestickChart 컴포넌트로 병합하기 = 596
   AxisRenderers = 599
  10 HLOCChart 컴포넌트 = 600
   외곽선과 채움 색상 = 601
   시리즈 데이터 = 601
   HLOCChart 컴포넌트에 병합하기 = 602
  11 PieChart 컴포넌트 = 604
   DataProvider = 604
   외곽선과 채움 색상 = 605
   시리즈 데이터과 labelFunction = 605
   PieChart 컴포넌트에 병합하기 = 609
   perWedgeExplodeRadius 속성 활용하기 = 609
   시리즈 데이터 효과 주기 = 610
Part 04 모듈 RSL SWC CSS
 Chapter 10 CSS = 612
  1 개요 = 612
  2 일반 CSS 문법 = 614
   CSS 요소 디자인 = 614
   CSS 속성 디자인 = 622
  3 플렉스 CSS = 631
   CSS 파일 생성 및 사용하기 = 631
   StyleManager.loadStyleDeclarations 멤버 함수를 통한 CSS SWF 동적 로딩 = 636
  4 CSS SWF에 대한 섬세한 제어 = 642
   CursorManager CSS 활용 = 643
   ToolTip CSS 활용하기 = 646
  5 웹에서 CSS 파일 다운받아 적용하기 = 648
 Chapter 11 Module = 652
  1 개요 = 652
  2 모듈 컴포넌트 만들기 = 653
   간단한 구조의 모듈 컴포넌트 = 653
   MXML Module = 665
 Chapter 12 RSL와 SWC = 678
  1 개요 = 678
  2 SWC 생성하기 = 680
  3 SWC 사용하기 = 684
  4 RSL의 종류 = 685
Part 05 Vew State와 Transitions
 Chapter 13 View States와Transitions = 688
  1 개요 = 688
  2 View States 생성하기 = 688
  3 사용자 정의 컴포넌트와 currentState = 694
  4 View States의 동작 원리 = 696
  5 Transitions와 View States = 701
Part 06 Effect
 Chapter 14 Effect = 706
  1 개요 = 706
  2 Effect 클래스 개념 정리 = 707
  3 Effect 클래스 사용하기 = 715
   CompositeEffect = 716
   TweenEffect = 725
   SoundEffect = 737
   MaskEffect = 739
   List-Base Effect = 741
   State Effect = 747
Part 07 MetaData
 Chapter 15 MetaData = 750
  1 개요 = 750
  2 필수 메타 데이터 태그 = 750
   [Embed] = 750
   [Bindable] = 766
   [ArrayElementType], [InstanceType], [Deprecated] = 775
  3 알아두면 편리한 메타 데이터 태그 = 779
   [Event], [Effect] = 779
   [Inspectable] = 779
   [IconFile] = 780
Part 08 RPC
 Chapter 16 RPC와 메세징 = 782
  1 개요 = 782
  2 환경 설정하기 = 783
   JDK 설치하기 = 783
   Apache Tomcat 설치하기 = 785
   BlazeDS 설치하기 = 787
   알아두면 도움이 되는 기능들 = 789
  3 플렉스로 메세징 기반 채팅 프로그램 제작해보기 = 790
   프로젝트 환경 설정하기 = 790
   채팅 프로그램 제작하기 = 793
   Feed 예제 = 808
  4 HTTPService 컴포넌트 = 811
  5 WebService 컴포넌트 = 823
  6 RemoteObject = 829
Part 09 Graphics
 Chapter 17 Graphics = 844
  1 개요 = 844
  2 비트맵 기반 기술 = 844
   BevelFilter 필터 = 845
   BlurFilter 필터 = 850
   ColorMatrixFilter 필터 = 853
   ConvolutionFilter 필터 = 859
   DisplacementMapFilter 필터 = 864
   DropShadowFilter 필터 = 872
   GlowFilter 필터 = 873
   BitmapData = 874
  3 벡터 기반 기술 = 878
   Point 클래스, Rectangle 클래스 = 878
   Matrix 클래스 = 881
   ColorTransform 클래스, Transform 클래스 = 898
Part 10 AIR
 Chapter 18 AIR = 902
  1 개요 = 902
  2 WindowedApplication 플랫폼과 Window 제어 = 903
   윈도우 생성 및 닫기 윈도우 객체 제어 = 904
   투명한 윈도우 생성하기 = 906
   윈도우 type 속성 = 907
   윈도우의 메뉴 달기 = 909
   윈도우 이벤트 = 917
   그외 윈도우 관련 제어 명령어 = 918
  3 File 클래스 = 918
   폴더 제어 = 918
   파일 제어 = 921
  4 Drag&Drop = 928
   AIR 애플리케이션으로 Drag&Drop = 929
   AIR 애플리케이션에서 외부로 Drag&Drop = 934
   시스템 클립보드와 호완하기 = 938
  5 SQLite Database = 938
   DB 파일 생성하기 = 938
   DB Table 생성하기 = 940
   Table에 데이터 추가하기 = 941
   DB에서 데이터 읽어드리기 = 945

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