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(애덤 네이선의)WPF 언리쉬드

(애덤 네이선의)WPF 언리쉬드 (29회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Nathan, Adam Lehensbauer, Daniel 한용희 , 역
서명 / 저자사항
(애덤 네이선의)WPF 언리쉬드 / 애덤 네이선 지음 ; 한용희 옮김.
발행사항
서울 :   ITC ,   2008.  
형태사항
671 p. : 삽도 ; 25 cm.
원표제
Windows presentation foundation unleashed
ISBN
8990758890 9788990758897
일반주기
색인수록  
감수자: 서금욱  
부록: 유용한 도구들  
공저자: Daniel, Lehensbauer  
일반주제명
Application software. Microsoft .NET Framework.
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.2768 2008z6 등록번호 121175735 (19회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.2768 2008z6 등록번호 121175736 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.2768 2008z6 등록번호 151260713 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.2768 2008z6 등록번호 121175735 (19회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.2768 2008z6 등록번호 121175736 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.2768 2008z6 등록번호 151260713 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

전면 컬러 편집! WPF 베스트셀러! 18회 졸트상 테크니컬 북 파이널리스트 선정!
WPF는 닷넷 프레임워크 3.0/3.5의 핵심 중 하나이며, 여러분이 상상하는 모든 것을 프로그램으로 구현할 수 있게 해준다. 기존 응용프로그램을 보다 더 매력적으로 변화시킬 뿐만 아니라 오디오/비디오, 3D, 동적 스키닝, 도큐먼트 지원, 음성 인식 등 지금까지 일반 개발자들이 접하기 어려웠던 부분들과도 쉽게 통합되어 있다.『WPF 언리쉬드』, 이 책에는 마이크로소프트의 실제 닷넷 프레임워크 핵심 개발자이자 최고의 개발자인 애덤 네이선의 모든 노하우와 지식이 담겨 있다. 따라서 그 어떤 WPF 서적보다도 이해하기 쉬우며, 실무에 곧바로 사용할 수 있는 좋은 예제들을 제공하고 있다.

애덤 네이선(Adam Nathan)은 마이크로소프트 개발부의 선임개발연구원이며, 2002년 Sams에서 발간된 『.Net and Com: The Complete Interoperability Guide』를 포함하여 여러 책들을 집필하였다. 애덤은 정기적으로 개발자 컨퍼런스에 참가하거나 마이크로소프트 사내에서 닷넷 프레임워크와 관련한 다양한 주제로 강연을 한다. 애덤은 1999년 마이크로소프트 CLR(Common Language Runtime) 팀에서 개발을 시작한 이후, 닷넷이 지속적으로 발전하는 데 핵심적인 역할을 수행해 왔다. 또한 그는 PINVOKE.NET이나 CLRSPY처럼 닷넷 개발자들에게 유용한 유틸리티를 만들어 배포하기도 하고, XAMLshare.com에서 XAML에 관한 정보를 제공하고 있다.

* XAML에 대해서 알아야 하는 모든 내용들을 효과적으로 다룬다.
* 컨트롤, 화면배치, 리소스, 데이터 바인딩, 스타일, 그래픽, 애니메이션 등 WPF가 사용되는 대부분의 영역을 다룬다.
*WPF 3D 개발팀의 선임개발자인 르헨 바우어가 3D 그래픽 부분을 직접 설명한다.
* 사용빈도가 낮은 스피치, 오디오/비디오, 도큐먼트, 비트맵 효과 등도 다룬다.
* 갤러리, 스크린팁, 사용자지정 컨트롤을 이용한 화면배치 등 오피스 2007에서 새롭게 소개되는 화면 UI를 실제 개발해본다.
* 비주얼 스튜디오처럼 다소 복잡하지만 편리한 UI를 WPF의 컨트롤로 작성해 본다.
* WPF로 구현 가능한 모든 프로그램의 형태를 살펴보고 이를 구조화 및 배포에 대한 모든 내용을 다룬다. 또한, 윈도우즈 비스타의 가젯처럼 특별한 UI를 사용하는 프로그램도 개발해본다.
* WPF를 이용해서 유용한 사용자지정 컨트롤을 만들어 본다.
*WPF와 Win32, 윈폼, 액티브X 등 기존의 기술들과 함께 이용하는 방법을 설명한다.
* WPF를 이용해서 윈도우즈 비스타에 특화된 프로그램을 만들어 본다.

책의 구성
WPF와 대안기술을 비교설명하고, 또한 언제 WPF를 사용할지 결정하는 능력을 키울 수 있게 돕는다. 2장은 여러분이 이 책이나 실제 프로그램을 작성할 때 볼 수 있는 XAML을 이해할 수 있도록 XAML의 기초적인 내용부터 심층적인 부분까지 다룬다. 3장은 닷넷 개발자들에겐 이미 익숙한 개념들과 차별화되는 WPF에서 새롭게 소개되는 개념들을 설명한다.

1부: 배경지식
이 책은 WPF와 대안기술을 비교설명하고, 또한 언제 WPF를 사용할지 결정하는 능력을 키울 수 있게 돕는다. 2장은 여러분이 이 책이나 실제 프로그램을 작성할 때 볼 수 있는 XAML을 이해할 수 있도록 XAML의 기초적인 내용부터 심층적인 부분까지 다룬다. 3장은 닷넷 개발자들에겐 이미 익숙한 개념들과 차별화되는 WPF에서 새롭게 소개되는 개념들을 설명한다.
▶ 1장: 왜 WPF를 사용해야 하는가?
▶ 2장: XAML 신비를 벗다.
▶ 3장: WPF에서 새롭게 소개되는 중요한 개념들

2부: WPF 프로그램 만들기
2부에서는 이전 프로그램들이 하는 것처럼 프로그램을 구조화하고 배포하는 방법을 배운다. 물론, 비정형 윈도우(non-rectangular window), 에어로글래스(Aeroglass), 형태변형(trans-formation)처럼 예전 프로그램에서 일반적으로 사용하지 않는 내용들도 다룬다. 4장에서는 기존의 컨트롤과 새롭게 추가된 컨트롤 이용하는 방법을 소개하고, 다음 두 장은 컨트롤을 이용해서 사용자 인터페이스(UI)를 구성하는 방법을 배운다. 7장은 이전 장에서 배운 내용들을 구조화해서 완벽한 프로그램을 만들고, 이를 배포하는 것을 다룬다. 2부의 내용들은 일반 프로그램과 웹 페이지처럼 브라우저에서 동작하는 프로그램 모두 다 동일하게 적용된다.
▶ 4장: WPF 컨트롤 소개
▶ 5장: 엘리먼트의 크기 및 위치 조절과 형태변형
▶ 6장: 패널을 이용한 화면배치
▶ 7장: 프로그램 구조화와 배포

3부: 전문개발자를 위한 특징들
3부에서 다루는 내용들은 프로그램을 만드는 데 항상 필요하지는 않지만, 강력한 프로그램을 제작할 수 있는 내용들로 채워져 있다. 그래서 안정적이고 오류가 없는 프로그램이나 컴포넌트 제작하고자 하는 전문개발자들에게는 반드시 필요한 내용들이다.
▶ 8장: 리소스
▶ 9장: 데이터 바인딩
▶ 10장: 스타일, 템플릿, 스킨, 테마

4부: 최신 리치미디어를 뛰어넘는 프로그램 만들
4부는 WPF의 특징 중 가장 주목받을 수 있는 내용들로 구성되어 있다. 2차원/3차원 그래픽, 애니메이션, 비디오 등 아주 매력적인 경험을 할 수 있다. 이러한 것들은 이전 시스템과 WPF를 구별 짓는 특징이다. WPF는 예전처럼 소프트웨어를 작성할 때 생기는 어려운 기술적 장벽을 낮추고, 여러분이 이전에 경험하지 못했던 프로그램을 작성할 수 있도록 돕는다.
▶ 11장: 2D 그래픽
▶ 12장: 3D 그래픽
▶ 13장: 애니메이션
▶ 14장: 오디오, 비디오, 스피치, 도큐먼트

5부: 고급 주제
5부는 고급 개발자나 WPF의 컨트롤을 자신의 입맛에 맞게 수정하고 싶은 개발자를 위한 장이다. 스타일을 변경할 경우 많은 코딩과 복잡한 과정을 거쳐야 하기 때문에 사용자지정 컨트롤을 통하여 위의 과정을 줄일 수 있다.
▶ 15장: Win32, 윈폼, 액티브X, WPF의 상호운용성
▶ 16장: 사용자정의 컨트롤과 사용자지정 컨트롤
▶ 17장: 사용자지정 패널을 사용한 화면배치


정보제공 : Aladin

저자소개

애덤 내이선(지은이)

애덤 네이선은 마이크로소프트 개발부의 선임개발연구원이다. 그는 호평을 받았던 『.NET and COM: The Complete Interoperability Guide』(SAMS, 2002)의 저자이며, 『ASP.NET: Tips, Tutorials, and Code』(SAMS, 2001)의 공동저자이다. 또한 『.NET Framework Standard Library Annotated Reference, Vol. 2』(Addison-Wesley, 2005)와 『Windows Developer Power Tools』 (O’Reilly, 2006)의 기여자이기도 하다. 애덤은 정기적으로 개발 컨퍼런스나 마이크로소프트 사내에서 닷넷 프레임워크(.NET Framework)와 관련한 다양한 주제로 강연을 한다. 애덤은 1999년 마이크로소프트 CLR (Common Language Runtime)팀에서 개발을 시작한 이후, 계속해서 닷넷 기술이 발전하는 데 핵심적인 역할을 수행해 왔다. 애덤은 PINVOKE.NET이나 비주얼스튜디오에 내장된 CLR SPY처럼 닷넷 개발자들에게 유용한 유틸리티를 만들어 배포하기도 하고, XAM-Lshare.com에서 XAML(eXtensible Application Markup Language)에 관한 정보를 제공하기도 한다. 애덤의 웹 사이트(www.adamnathan.net)에서 그를 만나볼 수 있다.

한용희(옮긴이)

경희대학교 영어교육과를 졸업하고 개발 프리랜서로 활동하고 있다. KT, 현대기아차, 국민은행, SK 에너지, 삼성SDS, KTF 등에서 다수의 프로젝트를 수행하였다. '보기 좋은 프로그램, 사용하기 좋은 프로그램'이 무엇인지에 대해 항상 고민하며, 사용자 인터페이스 기술분야에 관심이 많다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
저자 소개 = XIV
감사의 글 = XVI
이책에 대하여 = XVII
감수자의 글 = XXV
옮긴이의 글 = XXVII
PART 1 배경지식
 CHAPTER 1 왜 WPF를 사용해야 하는가? = 3
  기술 발달과정을 되돌아보면 = 4
  WPF를 본격적으로 시작하면서 = 6
  닷넷 프레임워크의 중요한 한 축을 담당하다 = 11
   매니지드 코드로 설계되다 = 12
   선언형 프로그래밍을 사용하다 = 12
  결론 = 13
 CHAPTER 2 XAML 신비를 벗다 = 15
  XAML의 정의 = 16
  엘리먼트와 어트리뷰트 = 17
  네임스페이스 = 19
  프로퍼티 엘리먼트 = 21
  타임 컨버터 = 22
  마크업 확장식 = 24
  오브젝트 엘리먼트의 자식요소들 = 27
   컨텐트 프로퍼티 = 27
   컬렉션 아이템 = 28
   더 다양한 형변환 = 30
  XAML과 프로그래밍 코드를 함께 컴파일하기 = 32
   런타임 시에 XAML을 로드하고 파싱하기 = 32
   XAML 컴파일하기 = 35
   XAML의 키워드 = 40
  결론 = 42
   논쟁 1. XML은 데이터 타입을 너무 장황하게 표현한다 = 43
   논쟁 2. XML 기반 시스템은 성능이 형편없다 = 44
 CHAPTER 3 WPF에서 새롭게 소개되는 중요한 개념들 = 45
  의존 프로퍼티 = 51
   의존 프로퍼티의 구현 = 52
   변경 통보 = 54
   프로퍼티 값 상속 = 57
   다중 프로바이더 지원 = 58
   첨부 프로퍼티 = 61
  라우티드 이벤트 = 66
   라우티드 이벤트 구현 = 66
   라우팅 전략과 이벤트 처리기 = 68
   동작 중인 라우티드 이벤트 = 69
   첨부 이벤트 = 73
  명령어 = 76
   내장 명령어 = 77
   입력 행위로 명령어 실행하기 = 81
   내장 명령어 바인딩을 가진 컨트롤들 = 81
  클래스 계층구조 여행하기 = 83
  결론 = 85
PART 2 WPF 프로그램 만들기
 CHAPTER 4 WPF에서 새롭게 소개되는 중요한 개념들 = 89
  컨텐트 컨트롤 = 90
   버튼 = 91
   단순 컨테이너 = 96
   헤더를 가진 컨테이너 = 100
  아이템즈 컨트롤 = 102
   셀렉터 = 105
   메뉴 = 118
   다른 아이템즈 컨트롤 = 122
  범위 컨트롤 = 127
   프로그레스바 = 127
   슬라이더 = 128
  텍스트 및 잉크 컨트롤 = 129
   리치텍스트박스 = 130
   패스워드박스 = 131
   잉크캔버스 = 131
  결론 = 134
 CHAPTER 5 엘리먼트의 크기 및 위치 조정과 형태변형 = 135
  크기 조절 = 136
   높이와 폭 = 137
   마진과 패딩 = 139
  위치 조정 = 142
   Visibility = 141
   정렬 = 142
   컨텐트 정렬 = 143
   플로우디렉션 = 144
  형태변형 적용 = 145
   형태변형의 조합 = 153
  결론 = 154
 CHAPTER 6 패널을 이용한 화면배치 = 155
  캔버스 = 156
  스택패널 = 159
  랩패널 = 161
  도크패널 = 164
  그리드 = 166
   행과 열의 크기 조절 = 171
   GridSplitter를 이용해서 상호작용하는 크기 조절 = 173
   행과 열 크기 공유하기 = 175
   다른 패널들과 그리드의 비교 = 177
  기초 패널들 = 178
   탭패널 = 179
   툴바오버플로패널 = 179
   툴바트레이 = 179
   유니폼그리드 = 179
  컨텐트 오버플로 처리하기 = 180
   클리핑 = 181
   스크롤링 = 182
   스케일링 = 185
  종합예제: 비주얼스튜디오 스타일의 창을 만들어 보기 = 188
  결론 = 198
  표준 윈도우즈 응용 프로그램 = 199
 CHAPTER 7 프로그램의 구조화와 배포 = 199
  표준 윈도우즈 응용 프로그램 = 199
   윈도우 클래스 = 200
   애플리케이션 클래스 = 203
   대화상자 만들기와 보여주기 = 210
   프로그램 상태를 유지하고 복원하기 = 212
   배포: 클릭원스 대 윈도우즈 인스톨러 = 214
  탐색 기반 윈도우즈 응용 프로그램 = 215
   페이지와 탐색 컨테이너 = 216
   페이지 사이를 탐색하기 = 218
   페이지 사이의 데이터 전달 = 224
  윈도우즈 비스타의 룩앤필을 가진 응용 프로그램 = 227
   메시지박스를 대신하는 태스크대화상자 = 228
   에어로 글래스 사용하기 = 230
  가젯 스타일의 응용 프로그램 = 234
  XAML 브라우저 응용 프로그램 = 236
   제한된 기능들 = 238
   통합 탐색 = 240
   배포 = 241
  느슨한 XAML 페이지 = 243
  결론 = 244
PART 3 전문 개발자를 위한 특징들
 CHAPTER 8 리소스 = 247
  바이너리 리소스 = 247
   바이너리 리소스 정의하기 = 248
   바이너리 리소스에 접근하기 = 249
   지역화 = 254
  로지컬 리소스 = 256
   리소스 룩업 = 259
   스태틱 리소스 대 다이나믹 리소스 = 260
   시스템 리소스와 상호작용 = 265
  결론 = 266
 CHAPTER 9 데이터 바인딩 = 267
  바인딩 클래스 소개 = 268
   프로그래밍 코드에서 바인딩 사용하기 = 268
   XAML에서 바인딩 사용하기 = 270
   단순 프로퍼티와 바인딩 = 272
   객체 전체와 바인딩 = 273
   컬렉션에 바인딩하기 = 275
   데이터 컨텍스트를 이용해서 소스 공유하기 = 279
  렌더링 조절하기 = 280
   데이터 템플릿 사용하기 = 281
   밸류 컨버터 사용하기 = 283
  컬렉션 뷰의 커스터마이징 = 288
   정렬 = 289
   그룹핑 = 291
   필터링 = 295
   탐색 = 295
   추가적인 뷰와 작업하기 = 297
  데이터 프로바이더 = 299
   XmlDataProvider = 299
   ObjectDataProvider = 304
  고급 주제 = 306
   데이터 플로우 조절하기 = 306
   바인딩에 검증 규칙 추가하기 = 309
   흩어져 있는 소스와 작업하기 = 312
  종합 예제: XAML으로만 만든 RSS 리더 = 314
  결론 = 316
 CHAPTER 10 스타일, 템플릿, 스킨, 테마 = 319
  스타일 = 320
   스타일 공유하기 = 322
   트리거 = 328
  템플릿 = 333
   컨트롤 템플릿 소개하기 = 334
   트리거를 이용한 상호작용 = 335
   특정 타입만 제한해서 사용하기 = 338
   템플릿에 사용된 부모 컨트롤의 프로퍼티 사용하기 = 338
   화면에 표시되는 모든 상태를 고려하기 = 346
   스타일을 함께 사용하는 템플릿 = 352
  스킨 = 354
  테마 = 361
   시스템 설정 사용하기 = 361
   테마의 종류마다 다른 스타일과 템플릿 = 362
  결론 = 367
PART 4 WPF 프로그램 만들기
 CHAPTER 11 2D 그래픽 = 371
  드로잉 = 373
   지오메트리 = 375
   펜 = 387
   간단한 이미지 예제 = 389
  비주얼 = 390
   컨텐트로 드로잉비주얼 채우기 = 391
   화면상에 비주얼 객체 보여주기 = 395
   비주얼 충돌 테스트 = 398
  셰이프 = 405
   Rectangle = 406
   Ellipse = 407
   라인 = 408
   폴리라인 = 409
   폴리곤 = 409
   패스 = 410
   세이프를 이용한 클립아트 = 411
  브러시 = 412
   컬러 브러시 = 413
   타일 브러시 = 420
   불투명 마스크를 가진 브러시 = 428
  비트맵 효과 = 430
  결론 = 434
 CHAPTER 12 3D 그래픽 = 437
  3D 그래픽 시작하기 = 438
  카메라와 좌표 시스템 = 442
   포지션 프로퍼티 = 443
   룩디렉션 = 445
   업디렉션 = 448
   정사 방식 대 투시 방식 = 451
  Transform3D = 453
   TranslateTransform3D = 456
   ScaleTransform3D = 457
   RotateTransform3D = 459
   다양한 Transform3D를 적용하기 = 462
  모델3D = 463
   라이트 = 464
   지오메트리모델3D = 472
   모델비주얼3D = 488
  비주얼3D = 488
   3D 충돌 테스트 = 490
  뷰포트3D 엘리먼트 = 491
  결론 = 494
 CHAPTER 13 애니메이션 = 495
  프로그래밍 코드를 사용한 애니메이션 = 496
   '수작업'으로 애니메이션 실행하기 = 496
   애니메이션 클래스 소개 = 497
   애니메이션 기능 강화하기 = 504
  XAML을 사용한 애니메이션 = 510
   스토리보드를 포함하는 이벤트 트리거 = 510
   스토리보드를 타임라인으로 사용하기 = 518
  키프레임 애니메이션 = 519
   리니어 키프레임 = 520
   스플라인 키프레임 = 523
   디스크리트 키프레임 = 524
  결론 = 527
  오디오 = 529
 CHAPTER 14 오디오, 비디오, 스피치, 토큐먼트 = 529
  비디오 = 534
   미디어엘리먼트의 모양 조절하기 = 535
   대상 미디어 조절하기 = 537
  스피치 = 540
   음성 합성 = 541
  도큐먼트 = 548
   플로우도큐먼트 만들기 = 549
   플로우도큐먼트 보여주기 = 560
   주석 추가하기 = 562
  결론 = 566
  PART 5 고급 주제 = 567
 CHAPTER 15 Win32, 윈폼, 액티브X와 WPF의 상호운용성 = 569
  WPF 프로그램에서 Win32 컨트롤 사용하기 = 571
   Win32 웹캠 컨트롤 = 572
   WPF에서 웹캠 컨트롤 사용하기 = 575
  Win32 프로그램에서 WPF 컨트롤 사용하기 = 586
   화면 변화를 바로 적용하기 = 590
  WPF 프로그램에서 윈폼 컨트롤 사용하기 = 594
   프로그래밍 코드에 프로퍼티그리드 포함시키기 = 594
  윈폼 프로그램에서 WPF 컨트롤 사용하기 = 598
  WPF 프로그램에서 액티브X 사용하기 = 603
  결론 = 607
 CHAPTER 16 사용자정의 컨트롤과 사용자지정 컨트롤 = 609
  사용자정의 컨트롤 만들기 = 611
   사용자 인터페이스 만들기 = 611
   처리 로직 만들기 = 613
   의존 프로퍼티 추가하기 = 617
   라우티드 이벤트 추가하기 = 620
  사용자지정 컨트롤 만들기 = 621
   처리 로직 만들기 = 621
   더 좋은 컨트롤을 만들기 위해서 고려할 사항들 = 632
  결론 = 636
 CHAPTER 17 사용자지정 패널을 사용한 화면배치 = 637
  부모와 자식 엘리먼트 사이의 통신 = 638
   측정 단계 = 638
   배열 단계 = 640
  오피스 2007과 같은 리본패널 만들기 = 642
   리본패널 처리 로직 = 643
   리본패널 구현 = 643
  결론 = 648
APPENDIX : 유용한 도구들
 전문 개발 프로그램 = 649
 무료 유틸리티 = 650
 전문적인 디자인 프로그램 = 652
 닷넷 프레임워크 3.5와 WPF = 653
 비주얼스튜디오 2008의 WPF 개발환경 = 654
  닷넷 프레임워크의 다중 지원 = 654
  WPF 통합환경 설명 = 654
  기타 = 656
 WPF 3.5의 새로운 기능 = 657
  새로운 네임스페이스 추가 및 버전 호환성 = 657
  Firefox에서 XBAP 실행 가능 = 660
  3D 그래픽 지원 강화 = 661
INDEX(인덱스) = 663

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