HOME > 상세정보

상세정보

C++ 프로그래밍 완전정복

C++ 프로그래밍 완전정복 (29회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Liberty, Jesse. 양재찬 , 역
서명 / 저자사항
C++ 프로그래밍 완전정복 / Jesse Liberty 지음 ; 양재찬 옮김 ; 김도균 감수.
발행사항
서울 :   정보문화사 ,   2008.  
형태사항
759 p. : 삽도 ; 27 cm.
원표제
Sams' teach yourself C++ in 21 days
ISBN
9788956744490
일반주기
색인수록  
부록: 1. 연산자 우선순위, - 2. C++예약어, - 3. 퀴즈, 연습 문제 해답  
일반주제명
C++ (Computer program language)
000 00876namccc200277 k 4500
001 000045483698
005 20100807071314
007 ta
008 081106s2008 ulk 001a kor
020 ▼a 9788956744490
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
041 1 ▼a kor ▼h eng
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 22
090 ▼a 005.133 ▼b C110 2008z47
100 1 ▼a Liberty, Jesse. ▼0 AUTH(211009)74492
245 1 0 ▼a C++ 프로그래밍 완전정복 / ▼d Jesse Liberty 지음 ; ▼e 양재찬 옮김 ; ▼e 김도균 감수.
246 1 9 ▼a Sams' teach yourself C++ in 21 days
260 ▼a 서울 : ▼b 정보문화사 , ▼c 2008.
300 ▼a 759 p. : ▼b 삽도 ; ▼c 27 cm.
500 ▼a 색인수록
500 ▼a 부록: 1. 연산자 우선순위, - 2. C++예약어, - 3. 퀴즈, 연습 문제 해답
650 0 ▼a C++ (Computer program language)
700 1 ▼a 양재찬 , ▼e
740 ▼a Teach yourself c++ in 21 days
945 ▼a KINS

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z47 등록번호 111507621 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z47 등록번호 121183877 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z47 등록번호 111507621 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z47 등록번호 121183877 (22회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

C++ 프로그래밍의 기본을 쉽고 명확하게 설명한다. 단기간에 C++의 기초를 익힐 수 있고, 자신만의 프로그램을 작성하고 디버깅할 수 있도록 구성했다. 단계별 학습을 통해 일정 분량을 학습하거나 관심 있는 내용을 찾아 학습하면 된다.

이 책은 C++ 프로그래밍의 기본을 더욱 더 이해하기 쉽고 명확하게 설명하고 있다. 그리고 단기간에 C++의 기초를 익힐 수 있고, 자신만의 프로그램을 작성하고 디버깅할 수 있도록 구성되어 있다. 많은 양의 예제 코드와 코드를 따라 입력하는 것만으로도 하나의 프로그램이 완성되는 완전한 리스트는 물론이고, 충분한 연습 문제를 제공함으로써 C++를 이해하는 데 많은 도움이 될 것이다. 예제 프로그램은 대부분의 독자들이 사용하는 있는 Windows XP/Vista 환경에서 무료 공개 컴파일러인 Visual C++ 2008 Express Edition으로 컴파일하여 테스트되었다.

이 책에 포함된 내용 :
>> C++ 프로그래밍의 구성 요소 >> 변수와 상수
>> 수식과 문장 >> 함수와 클래스
>> 프로그램 흐름 >> 배열과 참조자
>> 상속과 다형성 >> 특수 클래스와 고급 함수
>> 입출력과 스트림 >> 템플릿과 전처리계
>> 예외 사항과 오류 처리 >> 객체 지향 분석과 설계

이 책은 단기간에 C 프로그래밍을 익힐 수 있도록 학습 방식을 채택하였다. 단계별 학습을 통해 일정 분량을 학습하거나 관심 있는 내용을 찾아 학습하면 된다.

프로그래밍에 필요한 컴파일러 설치 및 환경 설정에 대한 자세한 내용은 [학습을 위한 준비]를 참고하세요.


정보제공 : Aladin

저자소개

제시 리버티(지은이)

마이크로소프트의 실버라이트 개발 파트의 선임 개발자이며, 오라일리의 『Programming Silverlight 2』와 베스트셀러인 『Programming C# 3.0』을 비롯한 여러 권의 책을 집필했다.

양재찬(옮긴이)

<정품 소프트웨어가 들어있는 C ++>

정보제공 : Aladin

목차

Part 1 C++ 프로그래밍 입문 
Part 1의 학습 목표 

Chapter 01 C++ 프로그래밍의 시작 
 간단한 C++의 역사 
 프로그램이란 무엇인가? 
문제 해결 방식 
 순차적 프로그래밍, 구조적 프로그래밍, 객체 지향 프로그래밍 
C++와 객체 지향 프로그래밍 
C++는 어떻게 진화되어 왔는가? 
ANSI 표준 
 프로그램 준비 
 개발자의 개발 환경 
 원시 코드 컴파일하기 
 링커로 실행 가능한 파일 만들기 
 개발 주기 
 첫 번째 C++ 프로그램 작성, HELLO.cpp 
 HELLO.cpp 예제의 입력과 컴파일 
 컴파일 오류들 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 02 C++ 프로그래밍의 구성 요소 
 간단한 프로그램의 각 구성 요소 
 간단히 살펴보는 cout 
주석문 
 주석문의 형태 
 주석문 쓰기 
 각 파일의 처음에 필요한 주석들 
 주석에 대한 주의 사항 
 함수 
 함수 사용법 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 03 변수와 상수 
 변수란 무엇인가? 
메모리 할당하기 
 정수(Integer)의 크기 
Signed와 Unsigned 
기본적인 변수형 
 변수 정의하기 
 대 
 예약어 
 한꺼번에 같은 형 변수를 하나 이상 만들 때 
 변수에 값을 대입하는 법 
typedef 
언제 short을 쓰고, 언제 long을 쓰는가? 
unsigned 정수형에서의 올림 초기화 
signed 정수에서의 올림 초기화 
 문자(Character) 
문자와 숫자 
 특수 출력 문자 
 상수 
 문자 상수 
 기호 상수 
 상수 나열형 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 04 수식과 문장 
 문장 
 공백 문자 
 블록문과 복합문 
 수식문 
 연산자 
 대입 연산자 
 산술 연산자 
 정수 나눗셈과 나머지 연산 
 대입 연산자와 수학 연산자의 혼용 
 증가 연산자와 감소 연산자 
 전치 연산자와 후치 연산자 
 연산자 우선순위 
 중첩 괄호 
 참 값의 속성 
 관계 연산자 
if 문장 
 들여쓰기 
else 
복합 if 문 
 중첩 if 문에서의 중괄호 사용 
 논리 연산자 
 논리곱 
 논리합 
 논리적 부정 
 관계 연산자의 우선순위 
 참과 거짓에 대한 몇 가지 사항들 
 조건(삼항) 연산자 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 05 함수 
 함수란 무엇인가? 
함수 선언과 정의 
 함수 선언 
 함수 원형 
 함수 정의 
 함수 실행 
 지역 변수 
 전역 변수 
 전역 변수 - 주의해야 할 단어 
 지역 변수에 대한 추가 사항 
 함수문 
 함수 인자 
 함수의 매개변수로 함수를 사용하는 함수 
 매개변수는 지역 변수 
 반환값 
 기본 매개변수 
 함수 오버로딩 
 함수에 관한 특별한 주제들 
 인라인 함수 
 재귀 호출 
 함수는 어떻게 동작되는가? 
추상화 단계 
RAM 나누기 
 스택과 함수 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 06 기본적인 클래스 
 새로운 자료형 만들기 
 왜 새로운 자료형을 만드는가? 
클래스와 멤버 
 클래스 선언 
 이름짓는 법 
 객체 정의 
 클래스와 객체 
 클래스 멤버에 접근 
 클래스가 아니라 객체에 대입하기 
 선언을 하지 않으면 클래스는 이를 가질 수 없다 
private과 public 
멤버 자료를 전용으로 만들기 
 전용성과 보안성에 대하여 
 클래스 메서드 구현 
 생성자와 소멸자 
 기본 생성자와 기본 소멸자 
const 멤버 함수 
 인터페이스와 구현 
 클래스 선언과 메서드 정의를 어디에서 할 것인가? 
inline 구현 
 다른 클래스를 멤버 자료로 갖는 클래스 
 구조체 
 왜 두 개의 예약어는 같은 일을 할까? 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 07 프로그램의 흐름 
 순환문 
 순환문의 조상: goto 
왜 goto 문을 권장하지 않는가? 
while 순환문 
 다소 복잡해진 while 문 
continue와 break 
 while(1) 순환문 
do...while 순환문 
do...while 
 for 순환문 
for 순환문의 고급 사용 
 빈 for 순환문 
 중첩된 순환문 
for 순환문에서의 범위 규칙 
 순환문 요약 
switch 문 
 메뉴 구성 프로그램에서 switch 문 사용하기 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Part 1을 마치면서 

Part 2 효율적인 C++ 프로그래밍 

Part 2의 학습 목표 

Chapter 08 포인터 
 포인터란 무엇인가? 
포인터에 주소를 저장 
 포인터 이름 
 간접 지정 연산자 
 포인터, 주소, 변수 
 포인터를 사용한 자료 연산 
 주소 관찰 
 도대체 왜 포인터를 쓰는가? 
스택과 자유 기억 공간(Free Store, 힙) 
new 
 delete 
메모리 누수 
 자유 기억 장소에 객체 만들기 
 객체 delete 
자료 멤버에 접근 
 자유 기억 공간의 멤버 자료에 대해 
this 포인터 
 허상 포인터 
const 포인터 
const 포인터와 const 멤버 함수 
const this 포인터 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 09 참조자 
 참조자란 무엇인가? 
참조자에 주소 연산자 &사용하기 
 무엇이 참조될 수 있는가? 
널 포인터와 널 참조자 
 함수 인수를 참조자로 전달하기 
 포인터를 이용한 swap()의 구현 
 참조자를 이용한 swap()의 구현 
 함수 헤더와 함수 원형에 대한 이해 
 여러 개의 값을 반환하는 법 
 참조자를 사용한 값 반환 
 효율성을 위해 참조자를 전달하자 
 상수 포인터 전달하기 
 그 대안으로써 참조자를 사용하자 
 참조자와 포인터를 사용하는 때 
 참조자와 포인터를 섞어서 사용할 때 
 범위 벗어난 객체에 대한 참조자를 반환하면 안 된다 
 힙에 있는 객체에 대한 참조자 반환하기 
 포인터, 도대체 누가 포인터를 가지고 있는가? 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 10 고급 함수들 
 멤버 함수 오버로딩 
 기본값 쓰기 
 기본값과 오버로딩 함수 중 어떤 것을 선택할 것인가? 
기본 생성자 
 생성자 오버로딩 
 객체 초기화 
 복사 생성자 
 연산자 오버로딩 
 증가 함수 만들기 
 전치 연산자 오버로딩하기 
 오버로딩 연산자 함수에서의 반환값 형 
 이름 없는 임시 객체 반환 
this 포인터 사용하기 
 후치 연산자 오버로딩하기 
 전치 연산자와 후치 연산자의 차이 
 덧셈 연산자 
operator+ 오버로딩 
 연산자 오버로딩에서 몇 가지 중요 사항들 
 연산자 오버로딩의 한계 
 무엇을 오버로딩시킬 것인가? 
대입 연산자 
 변환 연산자 
 형 변환 연산자 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 11 배열 
 배열이란 무엇인가? 
배열 요소 
 배열의 끝을 지나 값을 저장할 경우 
 울타리 말뚝 오류 
 배열의 초기화 
 변수 선언 
 객체의 배열 
 다차원 배열 
 다차원 배열의 초기화 
 메모리에 관하여 
 포인터 배열 
 자유 기억 공간에 배열 선언하기 
 배열을 가리키는 포인터와 포인터가 저장된 배열 
 포인터와 배열명 
 자유 기억 공간의 배열 지우기 
char 배열(문자 배열) 
strcpy()와 strncpy() 
문자열 클래스 
 연결 리스트와 다른 구조체들 
 클래스 배열 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 12 상속 
 상속이란 무엇인가? 
상속과 파생 
 동물의 왕국 
 파생 구문 
private과 protected 
생성자와 소멸자 
 기본 생성자에게 인수 전달하기 
 함수 오버라이딩 
 오버로딩과 오버라이딩 
 기본 클래스 메서드의 은폐 
 기본 메서드 호출 
 가상 메서드 
 가상 함수는 어떻게 동작하는가? 
없는 것을 얻을 수는 없다 
 분할하기 
 가상 소멸자 
 가상 복사 생성자 
 가상 메서드를 사용하는 대가 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 13 다형성 
 단일 상속의 문제점 
 상승 
 하향 형 변환 
 두 개의 목록에 넣기 
 다중 상속 
 다중 상속 객체의 각 부분들 
 다중 상속된 객체에서의 생성자 
 모호성 해결 
 공유된 기본 클래스로부터 상속 
 가상 상속 
 다중 상속의 문제점들 
 혼합 그리고 만능 클래스 
 추상 자료형 
 순수 가상 함수 
 순수 가상 함수의 구현 
 추상의 복합 계층 
 어떤 형이 추상인가? 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 14 특수 클래스와 함수들 
 정적 멤버 자료 
 정적 멤버 함수 
 함수를 가리키는 포인터 
 함수 포인터를 사용하는 이유 
 함수 포인터 배열 
 함수 포인터를 다른 함수에 전달하는 방법 
 함수 포인터를 typedef로 선언하기 
 멤버 함수에 대한 포인터 
 멤버 함수 포인터에 대한 배열 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Part 2 마치면서 

Part 3 유용하고 실무적인 고급 프로그래밍 

Part 3의 학습 목표 

Chapter 15 고급 상속 기능 
 포함 
 포함된 클래스의 멤버에 접근 
 포함된 멤버에 대한 접근 걸러내기 
 포함의 대가 
 값에 의한 복사 
 상속/포함, 대리 관점 구현 
 대리(Delegation) 
전용 상속 
 프렌드 클래스 
 프렌드 함수 
 프렌드 함수와 연산자 오버로딩 
 삽입 연산자 오버로딩 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 16 스트림 
 스트림에 대한 개괄 
 캡슐화 
 버퍼링 
 스트림과 버퍼 
 표준 입 
 재지정 
cin을 사용한 입력 
 문자열 
 문자열의 문제 
istream 객체 참조자를 반환하는 연산자: >> 
cin의 또 다른 멤버 함수 
 단일 문자 입력 
 표준 입력으로부터 문자열을 받는 방법 
cin.ignore() 사용하기 
peek()와 putback() 
 cout으로 출력 
 출력할 산출물을 방출함 
 관련된 함수들 
 조종자, 플래그, 규격 명령어 
cout.width()를 사용하는 법 
 채울 문자의 설정 
 설정 플래그 
 스트림과 printf() 함수 
 파일의 입력과 출력 
ofstream 
조건을 나타내는 상태 
 입출력을 위한 파일 열기 
 파일 열기에서 ofstream 객체의 기본 작동을 변화시키는 법 
 이진 파일과 텍스트 파일 
 명령 줄 처리 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 17 전처리계 
 전처리계와 컴파일러 
 중간 형태의 보기 
#define 지시자 사용하기 
#define 지시자를 사용한 상수 정의 
 검사용으로 #define 지시자 사용 
#else 전처리계 지시자 
 포함 및 포함 감시자 
 라인 명령어 환경에서 정의하는 방법 
#undef 사용하기 
 조건부 컴파일 
 매크로 함수 
 왜 괄호들이 필요한가? 
매크로와 함수 및 템플릿 
 확장 함수 
 문자열 연산 
 문자열 만들기 
 문자열 연결 
 내장 매크로 
assert() 
 assert() 가지고 디버깅하기 
assert()와 예외 사항 
 부작용 
 클래스의 불변성 
 중간값 출력 
 디버그 수준 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 18 객체 지향 분석과 설계 
 개발 주기 
 경보 시스템 시뮬레이션 
 예비 설계 
 무엇이 객체인가? 
다른 객체들 
 클래스란 무엇인가? 
경보는 어떻게 보고되는가? 
이벤트 순환문 
 전자우편 시스템(PostMaster) 
생각은 여러 번, 결정은 한번에 
 분할한 후에 정복하라 
 메시지 규격화 
 초기 클래스 설계 
 순종과 잡종 계층 
 인터페이스 설계 
 프로토타입 만들기 
80/80의 법칙 
PostMasterMessage 클래스 설계 
 응용 프로그램 인터페이스 
 다수의 개발그룹이 참여하는 프로그래밍 
 설계에서 기타 고려 사항들 
 설계 시 판단 
 판단, 판단 
 구동 프로그램 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 19 템플릿 
 템플릿이란 무엇인가? 
매개변수화된 형 
 템플릿 정의 
 이름을 사용하여 
 템플릿의 구현 
 템플릿 함수 
 템플릿과 프렌드 
 비 템플릿 프렌드 클래스와 함수 
 일반 템플릿 프렌드 클래스와 함수 
 형이 서술된 템플릿 프렌드 클래스와 함수 
 템플릿 항목 사용하기 
 특수 함수들 
 정적 멤버와 템플릿 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 20 예외 사항과 오류 처리 
 버그, 오류, 실수, 녹슨 코드(Code Rot) 
예외 
 녹슨 코드(Code Rot)라는 말에 대해 
 예외 
 예외는 어떻게 사용되는가? 
try 블록과 catch 블록의 사용 
 예외 사항 잡기 
 하나 이상의 catch 문 
 예외 사항 계층 구조 
 예외의 자료와 예외 객체 명명법 
 예외 처리와 템플릿 
 오류가 없는 예외 사항 
 버그와 디버깅 
 분기점 
 경계점 
 메모리 살펴보기 
 어셈블러 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Chapter 21 다음은 무엇을 할 것인가? 
표준 라이브러리 
 문자열 라이브러리 함수 
strcpy()와 strncpy() 
 strcat()과 strncat() 
다른 문자열 함수들 
 시간과 날짜 관련 함수 
stdlib 
 qsort() 
다른 라이브러리 함수 
 비트 연산 
 비트 연산자 AND 
비트 연산자 OR 
배타적 비트 OR 연산자 
 보수 연산자 
 비트 설정 
 비트 초기화 
 비트 바꾸기 
 비트 필드 
 스타일 
 들여쓰기 
 중괄호 정렬 
 긴 줄의 처리 
switch 문 정렬 
 프로그램 코드 텍스트 
 상술자 명명법 
 이름에 철자 붙이기와 대문자 붙이기 
 주석 
 접근 
 클래스 정의 
include 파일 
assert() 
 const 
다음 단계 
 어디에서 도움과 충고를 구할 것인가? 
Q/A 
실습해보기 
 퀴즈 
 연습 문제 

Part 3 마치면서 

Part 4 부록 

Appendix A 연산자 우선순위 

Appendix B C++ 예약어 

Appendix C 퀴즈, 연습 문제 해답

관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)