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C·C++ 프로그래밍 : 프로그래밍 기초와 객체지향

C·C++ 프로그래밍 : 프로그래밍 기초와 객체지향 (26회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김동근
서명 / 저자사항
C·C++ 프로그래밍 : 프로그래밍 기초와 객체지향 / 지은이: 김동근.
발행사항
서울 :   한빛미디어 ,   2008.  
형태사항
720 p. : 삽도 ; 23 cm.
총서사항
IT cookbook : 원리를 알면 IT가 맛있다 ; 89
ISBN
9788979146080
일반주기
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z51 등록번호 111525430 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z51 등록번호 151269397 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z51 등록번호 111525430 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z51 등록번호 151269397 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

4년제 대학의 컴퓨터 관련 학과 1~2학년 학생 또는 기본적인 C 언어의 문법을 공부한 후 한 단계 도약하려는 학생들을 대상으로 엮은 책이다. 프로그래밍 언어의 근간이 되는 C와 C++ 언어를 다룬 도서로, 문법 설명에 치중하기보다 각 개념을 다양한 응용 예제로 구현하여 수록했다. 또한 라인별 설명을 통해 프로그램의 기능과 흐름을 쉽게 파악할 수 있게 한다.

C언어로는 프로그래밍의 기초를, C++ 언어로는 객체지향의 응용력을

누구를 위한 책인가?
이 책은 4년제 대학의 컴퓨터 관련 학과 1~2학년 학생 또는 기본적인 C 언어의 문법을 공부한 후 한 단계 도약하려는 학생들을 대상으로 한다. 프로그래밍 언어의 근간이 되는 C와 C++ 언어를 다룬 도서로, 문법 설명에 치중하기보다 각 개념을 다양한 응용 예제로 구현하여 수록했다. 또한 라인별 설명을 통해 프로그램의 기능과 흐름을 쉽게 파악할 수 있게 한다.

무엇을 다루는가?
1장 : 프로젝트 생성 및 컴파일 방법 | 경고, 오류, 컴파일오류와 링크 오류
2장~3장 : 문자 표현 방법 | 2진 표현 방법 | 자료형 | 변수·수식 | 제어문
4장~5장 : 배열의 메모리 구조 | 포인터 변수 | 포인터 배열 | 이중·삼중 포인터 | void | 널 포인터
6장~7장 : 함수 정의와 선언 | 인수 전달 | 정렬·탐색·스택·큐 | 라이브러리 함수 | 동적 메모리 할당 | 스레드 프로그래밍
8장~9장 : 변수의 유효 범위 | 기억 클래스 | 구조체·공용체·비트 필드 | 연결 리스트·트리
10장~11장 : 고수준·저수준 파일 입출력 | 선행 처리기 | 조건부 컴파일 지시문
12장~13장 : 정적·동적 라이브러리 생성 | 인텔 80x86 CPU 레지스터 | 인라인 어셈블리·디스어셈블리
14장 : C++ 콘솔 입출력·주석·변수 선언 | C++ 함수 | 동적 메모리 할당 및 회수
15장 : 클래스 | 클래스 상속 | 연산자 함수 | 프렌드 함수 및 클래스 | 가상 함수 | 템플릿 | 파일 입출력 | 예외 처리
16장 : 표준 템플릿 | C++의 표준 템플릿 알고리즘

현장의 목소리
자신이 만든 코드의 능력을 제한하지 말자
독불장군은 무능력하다
사소하다. 그래서 해결하기 힘들다
새내기 프로그래머로 거듭나기 위해 준비해야 하는 세 가지


정보제공 : Aladin

저자소개

김동근(지은이)

충남대학교 대학원 전산학과에서 영상처리 전공으로 박사학위를 취득하고, 한국전자통신 연구원에서 초빙연구원, UCSB에서 방문연구를 수행하였으며, 현재는 공주대학교 천안공과대학 컴퓨터공학부 교수로 재직 중이다. 저서로는 'OpenCV 컴퓨터 비전 프로그래밍', 'OpenCV Programming', 'C.C++ 프로그래밍', '윈도우즈 API 프로그래밍', 'C프로그래밍 언어', 'Visual C++ 프로그래밍' 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
저자 머리말 = 4
워밍업 = 8
강의 계획표 = 10
숲과 나무 이야기 = 12
강의보조자료와 참고자료 = 14
Part01 C 언어 프로그래밍
 Chapter 01 C 언어 기초 = 25
  01 컴퓨터와 프로그래밍 언어 = 26
  02 C 언어의 개발 배경 및 특징 = 30
  03 C++ 그리고 C 컴파일러 = 32
  04 C 언어 프로그래밍 과정 = 34
  05 C 언어 기본 프로그램 = 37
  06 비주얼 C++ 6.0 기초 = 38
  07 비주얼 스튜디오 2005 = 48
  08 오류의 종류 = 52  
  요약 = 56
  연습문제 = 57
 Chapter 02 자료형, 변수, 수식 = 59
  01 2진수, 8진수, 16진수 = 60
  02 자료형 = 61
  03 상수 = 77
  04 변수 = 81
  05 연산자와 수식 = 98
  요약 = 113 
  연습문제 = 115
 Chapter 03 프로그램 제어문 = 117
  01 개요 = 118
  02 if 문 = 118
  03 switch∼case 문 = 132
  04 while 문 = 137
  05 for 문 = 141
  06 do∼while 문 = 146
  07 중첩된 반복문 = 148
  08 break, continue, goto 문 = 150
  요약 = 157
  연습문제 = 158
 Chapter 04 배열 = 161
  01 개요 = 162
  02 1차원 배열 = 163
  03 다차원 배열 = 178
  04 연립 방정식의 해 구하기 = 192
  05 프로그램 디버깅 = 199 
  요약 = 206
  연습문제 = 208
 Chapter 05 포인터 = 211
  01 포인터 변수 = 212
  02 포인터 배열 = 226
  03 다중 포인터 = 232
  04 void 포인터와 널 포인터 = 239 
  요약 = 243
  연습문제 = 244
 Chapter 06 함수 = 249
  01 개요 = 250
  02 콘솔 응용 프로그램의 실행 순서 = 251 
  03 함수 선언 및 함수 정의 = 252
  04 인수 전달 = 257
  05 배열 및 포인터 변수의 인수 전달 = 270
  06 main 함수의 인수 = 286
  07 재귀 함수 = 293
  08 데이터 정렬 = 295
  09 데이터 탐색 = 299
  10 스택과 큐 = 306  
  요약 = 313
  연습문제 = 315
 Chapter 07 표준 라이브러리 함수 = 319
  01 C 언어 표준 라이브러리 = 320
  02 표준 라이브러리 함수 사용 = 325
  03 동적 메모리 할당 = 350
  04 간단한 스레드 프로그래밍 = 361  
  요약 = 366 
  연습문제 = 367
 Chapter 08 변수의 유효 범위와 기억 클래스 = 371
  01 변수의 유효 범위 = 372
  02 변수의 기억 클래스 = 378
  요약 = 391
  연습문제 = 393
 Chapter 09 구조체, typedef, 공용체, 비트 필드 = 399
  01 구조체 = 400
  02 새로운 자료형 정의 = 402
  03 자기 참조 구조체 = 413
  04 공용체 = 444
  05 비트 필드 = 446
  요약 = 451 
  연습문제 = 452
  현장의 목소리 : 자신이 만든 코드의 능력을 제한하지 말자 = 456
 Chapter 10 파일 입출력 = 459
  01 고수준 파일 처리 = 460
  02 저수준 파일 처리 = 471
  03 파일 입출력 응용 예제 = 475
  요약 = 491
  연습문제 = 492
 Chapter 11 선행 처리기 = 495
  01 개요 = 496
  02 파일 삽입 = 497
  03 매크로 = 499
  04 조건부 컴파일 지시문 = 501
  05 BMP 파일의 정보 출력 = 507 
  요약 = 520
  연습문제 = 521
  현장의 목소리 : 사소하다. 그래서 해결하기 힘들다 = 523
 Chapter 12 라이브러리 생성 = 525
  01 정적 라이브러리 = 526
  02 동적 라이브러리 = 531 
  요약 = 543
  연습문제 = 544
  현장의 목소리 : 독불장군은 무능력하다 = 546
 Chapter 13 인라인 어셈블리 프로그래밍 = 549
  01 개요 = 550
  02 레지스터 = 551
  03 인라인 어셈블리 프로그래밍 = 555
  요약 = 578
  연습문제 = 579
Part02 C++ 언어 프로그래밍
 Chapter 14C++ 프로그래밍 기초 = 583
  01 콘솔 입출력 = 584
  02 주석, 변수선언, 네임스페이스, 표준 헤더 파일 = 586
  03 함수 = 593
  04 동적 메모리 할당 및 회수 연산자 = 599 
  요약 = 601
  연습문제 = 603
 Chapter 15 객체를 정의하는 클래스 = 607
  01 C++의 클래스 = 608
  02 클래스 상속 = 626
  03 연산자 함수 = 635
  04 프렌드 함수 및 클래스 = 640
  05 가상 함수 = 643
  06 템플릿 = 646
  07 파일 입출력 = 652
  08 예외 처리 = 661
  요약 = 669
  연습문제 = 672
 Chapter 16 표준 템플릿 라이브러리 = 681 
  01 vector 컨테이너 = 682
  02 list 컨테이너 = 688
  03 map 컨테이너와 set 컨테이너 = 693
  04 알고리즘 = 699 
  요약 = 708  
  연습문제 = 709
  현장의 목소리 : 새내기가 프로그래머로 거듭나기 위해 준비해야 하는 세 가지 = 715
찾아보기 = 716

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