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C 프로그래밍 바이블

C 프로그래밍 바이블 (4회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이상엽.
서명 / 저자사항
C 프로그래밍 바이블 / 이상엽 저.
발행사항
서울 :   SU-Edumi :   삼육대학교 출판부 ,   2008.  
형태사항
717 p. : 삽도 ; 27 cm.
ISBN
9788961890236
일반주기
부록: 컴파일러 사용법.  
서지주기
참고문헌 및 찾아보기(p. 711-717)수록.
비통제주제어
C , C언어 , 프로그래밍 ,,
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536 ▼a 본 교재는 삼육대학교 학교기업(SU-Edumi)이 교육과학기술부의 지원을 받아 학교기업에 교육교재로 출간한 것임.
653 ▼a C ▼a C언어 ▼a 프로그래밍
740 ▼a 이상엽의 C programming bible.
740 ▼a C programming bible.
940 ▼a 시 프로그래밍 바이블.

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z57 등록번호 151273161 (4회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

이상엽(지은이)

유승시스템 대표이사, 서일시스템 개발 실장 등을 역임했으며, 프로그래머 열린 공간 지킴이(www.zikimi.co.kr) 웹서버 운영자로 일하고 있다. 삼육대학교 경영정보학과 겸임교수로 재직중이다. 저서에 <Visual C++ Programing Bible>, <Visual C++ 5 완벽가이드>, <Visual C++ Programing 2주완성>, <Windows Programing Bible>, <Internet Programing Bible> 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
서문 : 프로그래머: 예술인이자 공학도!
1. 아트(Art)인가 기술인가? = 24
 1.1. 컴퓨터 공학인이 해야 할 것이 무엇인가? = 24
 1.2. 정말 프로그래밍이 고된 노동인가? = 25
 1.3. 하는 일이 즐거우면 아트(Art)를 느낍니다 = 26
2. 프로그래밍과 대학의 컴퓨터 공학 = 26
 2.1. 대학 교육과 연계되지 않은 프로그래밍 학문 = 27
 2.2. 대학에서 배운 학문이 프로그래밍과 전혀 연계가 없다! = 27
 2.3. 이론이 결합 되지 못하면 벽을 만납니다 = 28
3. 컴퓨터 공학과 연계된 프로그래밍 교재 = 29
 3.1. C언어는 초급 자료구조와 연계 되어야 합니다 = 29
 3.2. 필수를 익혀서 다양한 응용으로 = 30
4. 본 책의 구성 = 31
 4.1. 전체 장의 내용들 = 31
 4.2. 초식이란 무엇인가? = 34
 4.3. 예제와 강의는 온라인으로 = 34
Chapter 1 컴퓨터 구조와 운영체제
 1. 프로그래밍이란 = 36
  1.1. 프로그래밍은 단순 명령어 조합이 아니다 = 36
  1.2. 프로그래밍을 하기 위해서 기본 지식이 필요하다 = 37
 2. 컴퓨터 구조의 전체 보기 = 38
  2.1. 연산기 구조의 이해 = 39
  2.2. 중앙처리장치(CPU) = 47
  2.3. 메모리 = 51
  2.4. 주변 장치 = 58
  2.5. 전체 시나리오 = 62
 3. 운영체제 = 63
  3.1. 로딩 첫번째 - 롬바이오스의 구동 = 63
  3.2. 로딩 두 번째 - 부팅시스템 = 66
  3.3. 커널 모드 = 67
  3.4. 프로텍트 프로그래밍 구조 = 71
 4. 연습문제 = 73
Chapter 2 어셈블 언어
 1. CPU 레지스터 = 76
  1.1. 어셈블 언어의 개요 = 76
  1.2. CPU의 레지스터들 = 78
 2. 어셈블 프로그래밍 = 88
  2.1. 어셈블 기본 프로그래밍 = 88
  2.2. 어셈블 어의 명령어 = 93
 3. 연습문제 = 104
Chapter 3 C언어 구조와 데이터 형
 1. C 언어 기본 골격 = 106
  1.1. Hellow 프로그램 만들기 = 106
  1.2. C언어의 전체 골격 = 107
  1.3. 데이터 출력 함수 = 109
  1.4. 데이터 입력 함수 = 113
  1.5. C 언어 함수 구조 = 114
 2. 상수 형 데이터 = 118
  2.1. 문자와 숫자 = 119
 3. 변수 형 데이터 = 123
  3.1. 문자형 = 123
  3.2. 정수형 = 132
  3.3. 실수형 = 139
 4. 데이터 형과 관련 있는 항목 = 146
  4.1. 기타 데이터 형 = 146
  4.2. 데이터 형과 연관된 함수 및 선언 = 148
 5. 연습문제 = 154
Chapter 4 연산자
 1. 산술 연산자 = 158
  1.1. 산술 연산자 종류 = 158
  1.2. 산술 연산자의 개념 = 159
  1.3. 정수 연산 = 160
  1.4. 실수 연산 = 166
  1.5. 가로 연산자와 복합 형 연산 = 168
 2. 관계 연산 = 171
  2.1. 관계 연산의 종류 = 172
  2.2. 정수 형 관계 연산 = 173
  2.3. 실수 형 관계 연산 = 174
  2.4. 복합 형 관계 연산 = 175
 3. 논리연산 = 179
  3.1. 논리 연산자의 개념 = 180
  3.2. 괄호를 이용한 논리 연산 = 181
  3.3. 실수 형 논리 연산 = 183
 4. 증감연산, 복합대입연산, 조건연산 = 184
  4.1. 증감 연산자와 복합 대입 연산자의 개념 = 184
  4.2. 조건 연산자 = 186
 5. 비트연산 = 188
  5.1. 비트 연산의 개념 = 189
  5.2. 비트 연산의 특징 = 191
 6. 연산순서 = 196
  6.1. 연산 순위에 의한 오류 = 196
 7. 연습문제 = 198
Chapter 5 흐름제어
 1. 순서도와 흐름 제어 구조 = 200
  1.1. 흐름제어 구조의 종류 = 200
  1.2. 프로그래밍 설계의 필요성 = 201
  1.3. 순서도 = 203
  1.4. 흐름제어문 = 204
 2. 순서도 = 204
  2.1. 순차 구조 = 205
  2.2. 분기구조 = 206
  2.3. 다중분기 = 206
  2.4. 반복 = 207
  2.5. 건너뜀 구조 = 208
 3. 분기 = 210
  3.1. if 문 - 이원 분기 = 210
  3.2. switch문(다중분기) = 222
 4. 반복문 = 227
  4.1. while 문 = 227
  4.2. do-while 문 = 230
  4.3. for문 = 232
  4.4. 흐름제어 복합 예제 = 237
 5. 탈출, 점프, 프로그램 최적화 = 239
  5.1. break 문과 continue = 239
  5.2. goto 문 = 241
  5.3. 프로그래밍 구조의 최적화 = 243
 6. 연습문제 = 245
Chapter 6 배열
 1. 배열의 형식 = 248
  1.1. 배열의 정의 = 248
  1.2. 배열의 표현 = 249
 2. 문자형 배열 = 250
  2.1. 문자형 배열의 출력 = 251
  2.2. 문자형 배열 초기화 = 252
  2.3. 문자열 함수를 이용하기 = 255
  2.4. 문자열 입력 = 259
 3. 정수 형 배열 = 264
  3.1. int 형의 정수 배열 = 265
  3.2. short와 long = 269
 4. 실수 형 배열 = 273
  4.1. float 배열 = 273
  4.2. double 의 배열 = 275
  4.3. enum = 276
 5. 배열 알고리듬 = 278
  5.1. 선택정열(Select Sort) = 278
  5.2. 퀵 정렬(Quick Sort) = 280
 6. 다차원 배열 = 286
  6.1. 2차원 배열 = 286
  6.2. 다차원 배열 = 290
 7. 연습 문제 = 293
Chapter 7 포인터
 1. 메모리와 번지 = 296
 2. 포인터 형 = 298
  2.1. char 포인터 = 299
  2.2. int 포인터 = 303
  2.3. float 포인터 = 306
  2.4. 사칙연산 = 308
  2.5. 상수포인터와 포인터를 이용한 문자배열 = 309
  2.6. 1차원 포인터를 이용한 2차원 데이터 처리 = 310
 3. 동적 메모리 할당 = 313
  3.1. 동적 메모리 할당 함수 사용 법 = 313
  3.2. 동적 메모리 할당 초식 들 = 317
 4. 연습 문제 = 324
Chapter 8 포인터의 포인터
 1. 포인터의 배열 = 328
  1.1. 다중 메모리 주소 사용에 필요한 포인터 배열 = 328
  1.2. 상수 포인터 배열 = 333
  1.3. 다차원 포인터 배열 = 336
 2. 포인터의 포인터 = 338
  2.1. 포인터의 포인터 사용 기본 초식 = 338
  2.2. 2개의 포인터의 포인터를 사용하여 처리 = 343
  2.3. 포인터 차원 내리기를 이용한 방법 = 347
 3. float**, double**, int** = 353
  3.1. 실수형 포인터의 포인터 = 353
  3.2. 정수형 포인터의 포인터 = 360
 4. 연습문제 = 363
Chapter 9 함수
 1. C언어 함수 = 366
  1.1. 함수의 정의 = 366
  1.2. call by value = 371
  1.3. call by reference = 373
 2. 함수의 재귀화 = 376
  2.1. 되부르기(Recursion) = 376
  2.2. Quick Sort 알고리즘 = 379
 3. 함수 선언과 헤더 = 385
  3.1. 함수 선언 = 385
  3.2. 파일 분리와 헤더파일 = 386
 4. 함수 포인터 = 393
  4.1. 함수 포인터의 선언 = 393
  4.2. 함수포인터의 배열 = 396
  4.3. 함수 포인터의 포인터 = 398
 5. 라이브러리 만들기 = 401
  5.1. 라이브러리 연결 = 402
  5.2. 라이브러리 함수에 동적 함수 설정 = 403
 6. 연습문제 = 406
Chapter 10 기억 클래스와 선행 처리기
 1. 변수와 기억 클래스 = 408
  1.1. 자동변수 = 408
  1.2. 전역변수(extern 변수) = 411
  1.3. 정적변수(static 변수) = 414
 2. 선행처리기(Preporcessor) = 416
  2.1. 매크로 정의 #define = 417
  2.2. 조건부 컴파일 #if, #else, #elif, #endif = 419
  2.3. 매크로 정의확인 #if defined, #if !defined, #ifdef, #ifndef = 421
  2.4. #programa = 422
  2.5. 시스템에 정의된 매크로 = 423
 3. 연습문제 = 424
Chapter 11 구조체와 공용체
 1. 구조체 = 426
  1.1. 구조체의 사용법 = 426
  1.2. 구조체 선언 방법 = 429
 2. 구조체의 배열과 포인터 = 436
  2.1. 포인터로 배열 가리키기 = 436
  2.2. 구조체의 동적 메모리 할당 = 438
 3. 링크드리스트(Linked List) = 446
  3.1. 링크드리스트의 개념 = 447
  3.2. 링크드리스트를 이용한 학생관리 프로그램 = 453
  3.3. 구조체의 비트필드 = 465
 4. 공용체 = 468
 5. 연습문제 = 470
Chapter 12 C언어 표준 함수
 1. 문자열 처리 함수 = 474
  1.1. 문자 비교 함수 = 474
  1.2. 문자변환 함수 = 479
 2. 시간 처리 함수 = 482
  2.1. 프로세스 시간 처리 = 482
  2.2. 날짜와 시간 구하기 함수 = 485
 3. 파일 입출력 함수 = 492
  3.1. 텍스트 파일 읽고 쓰기 = 493
  3.2. 이진 파일 읽고 쓰기 = 499
 4. 수학 함수와 스레드 = 508
  4.1. 수학 함수 = 508
  4.2. 스레드 = 512
 5. 연습문제 = 519
Chapter 13 데이터베이스 만들기
 1. 데이터베이스 개념 = 522
  1.1. 데이터베이스의 계층적 구조 = 522
  1.2. ISAM(Indexed sequential access method) = 523
  1.3. ISAM과 트리 = 526
  1.4. 색인파일과 데이터베이스 파일 구조 = 528
 2. 자동 정렬 방식의 데이터베이스 = 529
  2.1. 헤더 정보 = 530
  2.2. 테이블 만들기 = 533
  2.3. 테이블 파일에서 정보 읽기 = 539
  2.4. 데이터 추가하기 = 548
  2.5. 검색 쿼리 = 555
  2.6. 기타 함수들 = 561
 3. 응용 프로그램 만들기 = 567
 4. 연습문제 = 575
Chapter 14 네트워크 프로그래밍
 1. 네트워크 기본 = 578
  1.1. 네트워크 프로그래밍 기본 순서 = 578
  1.2. 1대1 채팅 예제 = 584
 2. 실전 네트워크 프로그래밍 = 589
  2.1. 메인함수와 Accept = 590
  2.2. 데이터받기 스레드 = 594
  2.3. 클라이언트 프로그램 = 602
 3. DBMS 엔진 만들기 = 609
  3.1. 트랜잭션의 처리 = 609
  3.2. 전체 소스 = 616
  3.3. 클라이언트 소스 = 657
 4. 연습문제 = 678
부록 컴파일러 상요법
 1. 컴파일러 개념 = 680
  1.1. 컴파일러 기능 = 680
 2. 컴파일러 사용법 = 686
  2.1. Hellow 프로그램 만들기 = 686
  2.2. Visual C++ 6.0 = 687
  2.3. Turbo C = 700
  2.4. gcc = 705
  2.5. Visual C++.net = 705
초식들
 [초급 초식 1장] - 1 비트 값 알기 = 192
 [초급 초식 2장] - 2의 승 계산 = 195
 [초급 초식 3장] 구구단 프로그램 = 237
 [초급 초식 4장] strcpy 함수를 이용한 문자열 설정 = 257
 [초급 초식 5장] sprintf 함수를 이용한 문자열 설정 = 258
 [초급 초식 6장] gets 함수를 이용한 문자열 입력 = 261
 [초급 초식 7장] gets 함수를 이용하여 정수와 문자열 받기 = 262
 [초급 초식 8장] getch를 이용하여 문자열 받기 = 263
 [초급 초식 9장] 총점과 평균 구하기 = 268
 [초급 초식 10장] 선택 정열 = 279

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