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난 정말 C programming을 공부한 적이 없다구요! (123회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
윤성우
서명 / 저자사항
난 정말 C programming을 공부한 적이 없다구요! / 윤성우 저
발행사항
서울 :   Orange media,   2009   (2010)  
형태사항
936 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788996094012
일반주기
감수: 이지유  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2009 등록번호 111530559 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2009 등록번호 141076211 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2009 등록번호 121184580 (43회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2009 등록번호 151297687 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
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No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2009 등록번호 111530559 (31회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2009 등록번호 141076211 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2009 등록번호 121184580 (43회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
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No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2009 등록번호 151297687 (20회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

저자와 기획, 감수자의 10년간의 C언어 강의를 통한 모든 노하우를 담은 책이다. 900 페이지라는 두께에도 불구하고 빠른 속도의 학습이 가능할 뿐만 아니라, 독자가 원하는 정도의 깊이 있는 수준으로 내용을 담았다. C언어를 공부하려는 독자들을 위한 책으로 C언어에 대한 답을 찾지 못해서 고생하는 많은 학생들에게 명쾌한 답을 제시해 줄 것이다.

대한민국의 대표적인 C언어 서적이 될 수 있도록 오랜 시간의 기획기간을 거쳐서 만들어진 C 프로그래밍 서적이다. 집필 이전 단계에서부터 국내 최고의 C언어 전문가인 이지유 강사(현 비트교육센터 C언어 강사)가 저자와 함께 기획하여 10년간의 C언어 강의를 통한 모든 노하우를 이 책에 반영하였으며, 저자는 지금까지의 집필경험을 토대로 최고의 C언어 서적이 될 수 있도록 혼신을 다하여 집필하였다. 따라서 C언어에 대한 답을 찾지 못해서 고생하는 많은 학생들에게 명쾌한 답을 제시해 줄 것이다.

좋은 책은 쉬우면서 깊이가 있어야 하지만, 이 두 가지를 동시에 만족하는 책을 접하기란 쉽지가 않다. 그러나 이 책은 쉬우면서 깊이가 있는 책으로 평가를 받을 만 하다. 900 페이지라는 두께에도 불구하고 빠른 속도의 학습이 가능할 뿐만 아니라, 독자가 원하는 정도의 깊이 있는 수준으로 내용을 전개하고 있기 때문이다. 이 책은 C언어를 공부하려는 모든 독자들에게 매우 큰 만족을 전해 줄 것이다.

홈페이지 : www.orentec.co.kr
부록 : 윤성우 저자의 강의를 12개월간 수강할수 있는 무료강의 쿠폰


정보제공 : Aladin

저자소개

윤성우(지은이)

프로그래밍을 공부한다면 모르는 사람이 없을 것 같은 베스트셀러 저자이다. 여전히 쉽게 설명하는 방법에 대해 고민하고 있으며 그 고민 결과를 바탕으로 책을 집필하고 있다.프로그래머라는 직업에 충실하기 위해 적지 않은 기간 동안 집필 활동이 없었지만 그간 축적된 에너지를 바탕으로 다수의 책을 쓸 계획을 가지고 집필에 임하고 있다. 벤처회사에서 개발자로 일하던 저자는 IT분야의 집필과 강의로 처음 이름이 알려졌으며, 2004년부터 지금까지 OpenGL-ES 그래픽스 라이브러리의 구현과 3D 가속 칩의 개발 및 크로노스 그룹(모바일 국제 표준화 컨소시엄)의 표준안에 관련된 일에 참여하였다. 또한 핸드폰용 DMB 칩의 개발에도 참여하였으며, 현재는 ㈜액시스소프트의 CTO로 있으면서 웹 기반 솔루션 개발에 관심을 갖고 있다.

이지유(감수)

2007년 6월 30일생, 인간 여아, 미운 세살을 앞도고 있다. UGUF에겐 절대군주, 쇼콜라 붕붕에겐 마냥 봐주고 싶은 막내동생.

정보제공 : Aladin

목차

목차
PART 01 개발환경과 자료형 그리고 연산자 = 15
 제1장 C언어의 기본적인 이해와 개발환경 = 17
  1-1. C 프로그래밍의 이해 = 18
  1-2. C 프로그램 개발환경의 이해 = 23
 제2장 Dev C++와 C99 = 37
  2-1. C99 = 38
  2-2. Dev C++ = 40
 제3장 프로그램의 기본 구성과 printf 함수의 이해 = 51
  3-1. 프로그램의 기본 구성과 printf 함수의 기능 관찰하기 = 52
  3-2. 이스케이프 시퀀스와 트라이그래프 시퀀스 = 56
  3-3. printf 함수가 지니는 문자열 구성 능력 = 62
  3-4. 서식문자, 변수 그리고 연산자에 대한 기본적인 이해 = 65
  3-5. 들여쓰기와 컴파일의 대상에서 제외되는 주석! = 70
  3-6. Dev C++의 자동생성 코드 = 73
 제4장 데이터 표현방식의 이해 = 79
  4-1. 진수와 진수변환 = 80
  4-2. 데이터 표현의 단위(비트, 바이트 ,워드) = 87
  4-3. 정수의 표현방식 = 89
  4-4. 실수의 표현방식 = 93
  4-5. 정수와 실수의 표현방식, 그리고 변수와의 관계 = 95
 제5장 자료형(Data Type)과 변수 그리고 상수의 표현 = 103
  5-1. C언어의 기본 자료형(Data Type): 정수형 = 104
  5-2. C언어의 기본 자료형(Data Type): 실수형 = 109
  5-3. 적절한 자료형의 선택 기준: 정수 자료형 기준 = 111
  5-4. 적절한 자료형의 선택 기준: 실수 자료형 기준 = 115
  5-5. 변수의 선언방식과 조건 = 116
  5-6. 변수의 상대적인 개념 상수! = 120
  5-7. 접미사에 따른 상수의 자료형 = 128
  5-8. 상수의 표현에 대한 정확한 이해 = 129
 제6장 C 언어의 기본 연산자 = 135
  6-1. 산술 연산자를 통해서 보는 연산의 원리 = 136
  6-2. 연산자들의 우선순위와 결합방향 = 140
  6-3. 다양한 연산자들의 소개 = 144
  6-4. 자료형 변환 연산자, sizeof 연산자 = 161
  6-5. 연산의 결과가 남기는 것은? = 165
  6-6. 자동으로 자료형이 변환되는 경우 = 167
 제7장 함수의 이해와 디자인 = 175
  7-1. 함수란 무엇인가? = 176
  7-2. 함수를 구성하는 요소에 대한 이해 = 179
  7-3. 함수의 호출 = 183
  7-4. 다양한 함수를 만들어보자 = 187
  7-5. 함수의 정의와 그에 따른 원형의 선언 = 193
  7-6. 함수와 관련해서 이런 내용들이 궁금하다! = 198
  7-7. 하드웨어 관점에서 한번 이해해 보시겠습니까? = 202
 제8장 실력 다지기 연습문제 01 = 207
PART 02 흐름의 컨트롤과 데이터의 표현 = 211
 제9장 키보드 입력에 사용되는 scanf 함수의 이해 = 213
  9-1. scanf 함수를 이용한 정수와 실수의 입력 = 214
  9-2. scanf 함수의 첫 번째 문자열이 의미하는 것! = 220
 제10장 실행흐름의 컨트롤 1편! 분기(Branch) = 229
  10-1. if 그리고 else = 230
  10-2. if∼else의 중첩을 대신할 수 있는 switch = 244
  10-3. 원하는 곳으로 보내주마 goto! = 254
 제11장 실행흐름의 컨트롤 2편! 반복(Loop) = 263
  11-1. 스코프(Scope)에 대한 첫 소개 = 264
  11-2. while문에 의한 문장의 반복 = 268
  11-3. do∼while문에 의한 문장의 반복 = 278
  11-4. for문에 의한 문장의 반복 = 282
  11-5. 반복문의 중첩(Nested Loop) = 290
 제12장 문자의 표현 방법과 문자 관련 표준함수들 = 307
  12-1. 컴퓨터는 문자를 표현할 줄 안다. 그러나 CPU는 모른다 = 308
  12-2. 문자의 표현방법 = 309
  12-3. 문자 관련 함수들 = 315
 제13장 메모리 구조와 변수 = 323
  13-1. 하드웨어 관점에서의 메모리 공간 = 324
  13-2. 특성에 따라 나뉘어지는 메모리 공간! = 329
  13-3. 변수의 종류에 따른 특성과 할당 위치 = 332
 제14장 printf 함수와 scanf 함수의 서식문자 완벽 정리! = 349
  14-1. printf 함수의 기본 서식문자 = 350
  14-2. printf 함수의 서식문자 조합 = 357
  14-3. scanf 함수의 기본 서식문자와 서식문자의 조합 = 364
 제15장 비트 연산자와 그의 활용 = 373
  15-1. 비트단위 연산자들의 종류와 기능 = 374
  15-2. 비트 쉬프트(Shift) 연산자 = 380
  15-3. 비트 연산자들의 활용 = 387
 제16장 실력 다지기 연습문제 02 = 401
PART 03 배열의 이해와 활용 = 409
 제17장 1차원 배열의 이해와 활용 = 411
  17-1. 배열이라는 존재가 필요한 이유 = 412
  17-2. 1차원 배열의 이해와 활용 = 415
  17-3. 배열의 특성과 위험성 그리고 VLA(가변 길이 배열) = 421
 제18장 문자열의 이해와 표현 = 429
  18-1. 이제 상수에 대해서 결론을 내립시다 = 430
  18-2. 1차원 char형 배열을 이용한 문자열의 표현 = 435
 제19장 다차원 배열의 이해와 활용 = 445
  19-1. 2차원 배열의 이해와 적용 = 446
  19-2. 2차원 배열의 초기화 = 454
  19-3. 2차원 배열과 1차원 배열의 관계 = 458
  19-4. 2차원 배열에서의 arr[0], arr[1], arr[2]를 파헤치자! = 466
  19-5. 3차원 배열에 대한 소개 = 470
 제20장 배열을 함수의 인자로 전달하기 = 479
  20-1. 함수의 인자로 1차원 배열 전달하기 = 480
  20-2. 함수의 인자로 다차원 배열 전달하기 = 489
 제21장 실력 다지기 연습문제 03 = 499
PART 04 포인터의 이해와 활용 = 505
 제22장 포인터의 개념적인 이해 = 507
  22-1. 포인터는 메모리의 주소와 아주 깊은 관련이 있지요 = 508
  22-2. 포인터 변수 선언하기 = 512
  22-3. 포인터 형(Type)과 * 연산자 = 517
  22-4. 잘못된 포인터 사용의 예와 널(NULL) 포인터 = 525
  22-5. & 연산을 통해 얻은 주소 값은 단순한 숫자가 아닙니다 = 529
  22-6. 문자열 배열과 문자열을 참조하는 포인터 = 532
 제23장 포인터의 포인터와 포인터 배열 = 539
  23-1. 포인터의 포인터 = 540
  23-2. 포인터 배열 = 547
 제24장 배열과 포인터 그리고 포인터 연산 = 557
  24-1. 제한된 형태의 포인터 연산 = 558
  24-2. 배열의 이름은 상수 형태의 포인터 = 563
  24-3. 다차원 배열 이름의 포인터 형 = 572
 제25장 함수 중심의 포인터 활용과 메모리의 동적 할당 = 589
  25-1. Call-By-Value vs. Call-By-Reference = 590
  25-2. 자료형에 이름을 부여하는 typedef 키워드 = 596
  25-3. 메모리 공간의 동적 할당 = 604
 제26장 메모리 컨트롤 함수와 한정자(Type Qualifiers) = 621
  26-1. 한정자(Type Qualifiers) 그리고 const = 622
  26-2. volatile 그리고 restrict = 629
  26-3. 메모리 컨트롤 함수 = 635
  26-4. main 함수로의 문자열 전달 = 639
 제27장 함수 포인터와 함수 포인터 기반의 표준 함수들 = 647
  27-1. 함수 포인터(Function Pointer) = 648
  27-2. 버블 정렬(Bubble Sort)의 이해와 함수 포인터 기반의 함수 정의 = 657
  27-3. 함수 포인터를 인자로 요구하는 표준 함수들 = 664
 제28장 실력 다지기 연습문제 04 = 683
PART 05 매크로와 파일 그리고 다양한 표준함수들 = 689
 제29장 문자열 관련 표준 함수 = 691
  29-1. gets 함수와 puts 함수, 그리고 버퍼(Buffer) = 692
  29-2. 문자열 컨트롤 함수들 = 705
  29-3. 문자열의 정보를 파헤치는 함수들 = 714
  29-4. printf와 scanf의 문자열 배열 버전(sprintf & sscanf) = 720
 제30장 매크로와 전처리기(Preprocessor) = 729
  30-1. 전처리기(선행처리기)와 매크로 = 730
  30-2. 대표적인 선행처리 명령문 = 732
  30-3. 조건부 컴파일(Conditional Compilation)을 위한 매크로 = 741
  30-4. 매개변수의 결합과 문자열화 = 747
  30-5. 그밖에 매크로 = 753
 제31장 구조체(Structure Types) = 761
  31-1. 데이터를 하나로 묶을 수 있으면 좋겠다 = 762
  31-2. 첫 번째 구조체의 정의 = 764
  31-3. 구조체 변수로 가능한 것과 불가능한 것 = 769
  31-4. 구조체의 정의에 포함되는 typedef 선언과 구조체 배열 = 777
  31-5. 구조체의 추가적인 특성과 메모리 관계 = 780
 제32장 공용체 그리고 열거형 = 793
  32-1. 공용체의 정의와 의미 = 794
  32-2. 열거형(Enumerated Types)의 정의와 의미 = 798
  32-3. 지금까지 설명하지 않은 구조체, 공용체, 열거형의 공통된 특성 = 802
 제33장 파일 입출력 = 805
  33-1. 파일과 스트림(Stream) 그리고 기본적인 파일의 입출력 = 806
  33-2. 파일의 개방 모드(mode) = 816
  33-3. 기본적인 파일 입출력 함수들의 활용 = 821
  33-4. 텍스트 데이터와 바이너리 데이터의 동시 입출력 = 833
  33-5. 임의 접근을 위한 파일 위치 지시자의 이동 = 838
  33-6. 표준 입력 및 출력 그리고 에러의 리다이렉션 = 846
  33-7. 입력과 출력을 동시에 하기 위한 r+, w+, a+의 활용 = 849
 제34장 재귀 함수와 다양한 표준 함수들 = 857
  34-1. 재귀의 이해와 재귀 함수의 정의 = 858
  34-2. 수학 관련 함수들 = 866
  34-3. 시간과 날짜 관련 함수들 = 875
  34-4. 가변인자 함수의 정의와 이해 = 884
 제35장 파일의 분할과 헤더파일의 디자인 = 893
  35-1. 파일의 분할 = 894
  35-2. 둘 이상의 파일을 컴파일하는 방법과 static에 대한 고찰 = 898
  35-3. 헤더파일의 디자인과 활용 = 904
 제36장 실력 다지기 연습문제 05 = 921
  36-1. 명함관리 프로그램 제작 01단계: 데이터의 입력과 조회 = 922
  36-2. 명함관리 프로그램 제작 01단계의 답안 = 925
  36-3. 명함관리 프로그램 제작 02단계: 파일의 분할 = 927
  36-4. 명함관리 프로그램 제작 02단계의 답안 = 928
  36-5. 명함관리 프로그램 제작 03단계: 파일 입출력을 통한 데이터 유지 = 932
  36-6. 명함관리 프로그램 제작 03단계의 답안 = 934
APPENDIX  아스키 코드 표 = 937
찾아보기 = 939

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