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C언어 기초

C언어 기초 (62회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
우재남
서명 / 저자사항
C언어 기초 / 우재남 저
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2008   (2010)  
형태사항
488 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
총서사항
IT Cookbook 한빛 교재 시리즈 ;78
ISBN
9788979145533
일반주기
Beginner와 함께라면 이제 강의가 즐겁습니다  
색인수록  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z7 등록번호 111467664 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z7 등록번호 121169264 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z7 등록번호 121169265 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z7 등록번호 151269121 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z7 등록번호 111467664 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z7 등록번호 121169264 (15회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.133 C110 2008z7 등록번호 121169265 (12회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2008z7 등록번호 151269121 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

C 프로그래밍을 처음 시작하는 학생의 눈높이에 맞춘 C 언어 입문서다. 무조건 문법부터 시작하는 다른 입문서와 달리 일단 프로그램을 입력하고 실행하는 것부터 부딪혀봄으로써 프로그래밍을 배우기 전에 느끼는 막연한 두려움을 없앨 수 있다. 또한 눈에 보이지 않는 개념을 글보다 삽화와 일러스트를 통해 시각화하여 설명함으로써 좀더 쉽게 이해할 수 있는 책이다.

적절한 기본예제를 통해 이론에만 치우치지 않는 살아있는 지식을 전달하고, 한 발 더 나아간 응용예제를 통해 응용력을 향상시킬 수 있도록 하였다. 또한 셀프스터디, 메멘토 퀴즈, 요약 등 다양한 공부거리를 통해 학습한 내용을 점검하고, 완성형과 작성형 문제를 통해 배운 내용을 최종 정리하도록 하였다.

-. C 언어를 처음 시작하는 학생의 눈높이에 맞춘 입문서다.
-. 눈에 보이지 않는 개념은 말보다는 삽화와 일러스트를 통해 시각화하여 설명함으로써 좀더 쉽게 이해할 수 있다.
-. 문법부터 시작하는 다른 입문서와 달리 일단 프로그램을 입력하고 실행하는 것부터 부딪혀봄으로써 프로그래밍을 배우기 전에 느끼는 막연한 두려움을 없앤다.
- 흥미를 지속시켜주는 다양한 학습 장치가 들어 있어 지루하지 않게 공부할 수 있다.
(기본예제, 응용예제, 메멘토 퀴즈, 셀프 스터디, 연습문제 등)
- 한 학기 강의에 딱 맞추는 최적의 분량이다.
- 강의에 최적화된 새로운 강의보조자료(PPT)를 교수/강사에게 제공한다.

C 언어로 다지는 프로그래밍 기초 체력

Beginner가 제안하는 4단계 학습법!

1단계: 개념 이해
풍부한 그림과 명쾌한 설명으로 개념에 대한 이해를 극대화하고 학습 재미에 푹 빠질 수 있도록 돕습니다.

2단계: 예제 실습
적절한 기본예제를 통해 이론에만 치우치지 않는 살아있는 지식을 전달하고 한 발 더 나아간 응용예제를 통해 응용력을 그립니다.

3단계: 학습 점검
셀프스터디, 메멘토 퀴즈, 요약 등 다양한 공부거리를 통해 학습한 내용을 점검하고, 세분화된 지식을 전체적으로 조립합니다.

4단계: 문제 풀이
완성형과 작성형 문제를 통해 배운 내용을 최종 정리하고 문제 해결력을 길러 다음 단계로 올라간 토대를 마련합니다.

이 책의 구성
C 언어 맛보기(1장~2장)
-. C 언어의 역사와 특징
-. C 프로그램의 구조
-. C 프로그래밍 개발 환경

C 언어의 기본기 다지기(3장~8장)
-. 변수와 자료형
-. 표준 입출력
-. 연산자(산술·비교·대입·논리·비트·콤마)
-. 제어문(선택문·반복문·분기문)
-. 변수 범위와 기억 부류(storage class)
-. 배열

C 언어의 고급 개념 익히기(9장~14장)
-. 포인터
-. 함수
-. 구조체와 공용체
-. 파일 처리
-. 메모리와 동적 할당
-. 매크로와 전처리기

C 실전 프로젝트(15장)
-. 연락처 관리 프로그램
-. raw 이미지 전환 프로그램


정보제공 : Aladin

저자소개

우재남(지은이)

서강대학교에서 정보시스템 전공으로 석사 과정을 마친 후 다양한 IT 관련 분야에서 실무를 경험했고, 대학에서 프로그래밍, 데이터베이스, 운영체제 등을 강의해 왔다. 현재는 디티솔루션의 공간데이터베이스 연구소장으로 재직 중이며, 공간 정보와 IT의 융합 학문인 유시티 IT 분야의 공학박사 학위도 취득했다. 또한 한양사이버대학교 컴퓨터공학과와 삼성, LG, 현대, CJ, KT, SK, 대한상공회의소, 육군본부 등의 기업과 공공기관에서 인공지능 및 IT 전문 분야를 강의하고 있다. 자신이 체험한 다양한 IT 실무 경험과 지식을 최대한 쉽고 빠르게 독자와 수강생에게 전달하는 것을 집필과 강의의 모토로 삼고 있다. 지금까지 한빛미디어와 한빛아카데미에서 50권 이상의 책을 집필/번역했다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 01 C 언어의 이해와 컴파일러 설치
 Section 01 C 언어가 뭐지? = 24
  01 프로그래밍 개요 = 24
  02 C 언어의 특징 = 25
  03 C 컴파일러의 종류 = 27
 Section 02 C 프로그램 작성 방법 = 29
  01 프로그램 코딩 = 29
  02 컴파일과 링크 = 30
  03 프로그램 실행 = 32
 Section 03 C 컴파일러 설치 및 간단한 실습 = 33
  01 Visual C++ 6.0 설치 = 33
  02 최초의 간단한 프로그램 작성 = 38
 요약/연습문제 = 52
Chapter 02 일단 짜보는 그럴듯한 C 프로그램
 Section 01 프로그램 작성 순서 복습 = 56
  01 두 번째 프로젝트 만들기 = 57
  02 프로그램 코딩 = 58
  03 빌드(컴파일/링크) = 60
  04 실행 = 61
 Section 02 scanf() 맛보기 = 62
  01 값을 입력받는 scanf() = 62
 예제모음 01 숫자 4개를 더하는 프로그램 = 66
 예제모음 02 if 문을 활용한 계산기 = 67
 요약/연습문제 = 69
Chapter 03 printf()와 데이터 형식
 Section 01 printf() 함수의 기본 형태 = 72
  01 기본적인 printf() 사용법 = 72
  02 정수 외에 자주 사용되는 서식 = 74
 Section 02 printf() 함수의 서식 지정 = 77
  01 자릿수를 맞춘 출력 = 77
  02 다양한 기능의 서식 문자 = 79
 Section 03 변수의 이해 = 81
  01 그릇(변수)의 선언 = 81
  02 그릇(변수)에 음식(값)을 담는 방법 = 83
 Section 04 데이터 형식과 배열 = 90
  01 비트와 바이트 그리고 진수 = 90
  02 2진수 변환 연습 = 94
  03 숫자형 데이터 형식 = 96
  04 문자형 데이터 형식 = 98
  05 여러 글자가 모인 문자열과 배열 = 102
 예제모음 03 정수형을 출력하는 프로그램 = 109
 예제모음 04 입력하는 정수의 진수 결정 = 110
 예제모음 05 데이터형의 크기 확인 = 111
 예제모음 06 입력된 문자열을 거꾸로 출력 = 112
 요약/연습문제 = 113
Chapter 04 연산자의 이해
 Section 01 산술 연산자 = 118
  01 기본적인 연산자 = 118
  02 우선순위와 강제 형변환 = 119
  03 대입 연산자와 증감 연산자 = 123
 Section 02 관계 연산자 = 126
 Section 03 논리 연산자 = 129
 Section 04 비트 연산자 = 132
  01 비트 연산자 = 132
 Section 05 연산자 우선순위 = 142
 예제모음 07 입력된 두 실수의 산술 연산 = 143
 예제모음 08 동전 교환 프로그램 = 144
 예제모음 09 윤년 계산 프로그램 = 145
 요약/연습문제 = 146
Chapter 05 조건문
 Section 01 if 문 = 152
  01 기본 if 문 = 152
  02 if ~ else 문 = 155
 Section 02 중첩 if 문 = 159
 Section 03 switch ~ case 문 = 163
 예제모음 10 단순 if 문을 활용한 간단한 계산기 = 167
 예제모음 11 중복 if 문을 활용한 간단한 계산기 = 168
 예제모음 12 switch ~ case 문을 활용한 간단한 계산기 = 169
 요약/연습문제 = 171
Chapter 06 반복문의 기본 for 문
 Section 01 단순 for 문 = 176
  01 for 문의 이해 = 176
  02 for 문의 개념과 활용 = 178
 Section 02 중첩 for 문 = 192
  01 중첩 for 문의 개념 = 192
  02 중첩 for 문의 활용 = 196
 Section 03 그 외 for 문에 관한 이야기 = 200
  01 여러 개의 초기값과 증감식을 사용하는 for 문 = 200
  02 초기값과 증감식이 없는 for 문 = 201
 예제모음 13 구구단 출력 = 205
 예제모음 14 아스키 코드표 출력 = 206
 예제모음 15 입력한 문자를 거꾸로 출력 = 207
 요약/연습문제 = 208
Chapter 07 while 문과 흐름 제어
 Section 01 while 문 = 214
  01 for 문과 while 문의 비교 = 214
  02 무한루프를 위한 while 문 = 217
 Section 02 do~while 문 = 221
  01 do~while 문과 while 문의 차이 = 221
 Section 03 기타 제어문 = 224
  01 반복문을 탈출하는 break 문 = 224
  02 블록의 끝으로 가는 continue 문 = 229
  03 지정한 위치로 이동하는 goto 문 = 231
  04 현재 함수를 불렀던 곳으로 돌아가는 return 문 = 232
 예제모음 16 원하는 배수의 합계를 구하는 계산기 = 234
 예제모음 17 입력한 문자열의 종류 구분하기 = 235
 예제모음 18 입력한 숫자만큼 별표 출력하기 = 237
 요약/연습문제 = 238
Chapter 08 배열
 Section 01 배열의 이해 = 242
  01 배열을 사용하는 이유 = 242
  02 배열의 활용 범위 = 245
 Section 02 배열과 문자열 = 254
  01 정수형 배열과 문자형 배열 = 254
  02 문자열 함수로 문자열 요리하기 = 257
 Section 03 2차원 배열 = 265
  01 2차원 배열의 기본 개념 = 265
  02 2차원 배열의 초기화 = 268
  03 3차원 이상의 배열 = 269
 예제모음 19 입력된 문자열을 거꾸로 출력 = 271
 예제모음 20 대문자와 소문자의 변환 = 272
 예제모음 21 구구단의 결과를 2차원 배열에 저장 = 273
 예제모음 22 문자열 내 특정 문자의 변환 = 274
 요약/연습문제 = 275
Chapter 09 배열과 포인터
 Section 01 스택 = 282
  01 스택의 이해 = 282
  02 배열로 스택 만들기 = 283
 Section 02 메모리와 주소 = 290
  01 메모리의 구조와 주소 = 290
 Section 03 포인터 = 295
  01 포인터의 기본 개념 = 295
 Section 04 배열과 포인터의 관계 = 301
  01 문자형 배열과 포인터 = 301
  02 문자형 포인터의 응용 = 303
  03 포인터 정복기 = 305
 예제모음 23 포인터를 이용한 두 값의 교환 = 307
 예제모음 24 포인터를 이용한 배열의 정렬 = 309
 요약/연습문제 = 311
Chapter 10 함수
 Section 01 함수 = 316
  01 함수의 개념 = 316
  02 함수의 모양과 활용 = 323
 Section 02 지역변수, 전역변수 = 329
  01 지역변수와 전역변수의 이해 = 329
 Section 03 함수의 반환값과 매개변수 = 331
  01 반환값 유무에 따른 함수 구분 = 331
  02 매개변수 전달 방법 = 333
 예제모음 25 함수를 이용한 구구단 프로그램 = 339
 예제모음 26 함수를 이용한 대소문자 변환 = 340
 요약/연습문제 = 342
Chapter 11 표준 입출력과 파일 입출력
 Section 01 표준 입출력 함수 = 348
  01 서식화된 입출력 함수 = 348
  02 문자열 입출력 함수 = 350
  03 문자 입출력 함수 = 351
 Section 02 파일 입출력 함수 = 357
  01 파일 입출력 기본 과정 = 357
  02 파일을 이용한 입력 = 359
  03 파일을 이용한 출력 = 364
 예제모음 27 구구단을 파일에 출력 = 371
 예제모음 28 파일에서 읽어온 문자열을 파일에 거꾸로 출력 = 372
 요약/연습문제 = 375
Chapter 12 고급 포인터
 Section 01 메모리 할당 함수 = 380
  01 꼭 기억해야 할 포인터 복습 = 380
  02 동적 메모리 확보 : malloc() = 382
 Section 02 포인터 배열 = 392
  01 여러 줄 문자의 처리 : 이차원 배열 = 392
  02 포인터 배열의 활용 = 394
 예제모음 29 여러 숫자 중 짝수만 더하기 = 398
 예제모음 30 입력한 문자열과 모두 반대로 출력 = 399
 요약/연습문제 = 401
Chapter 13 구조체와 공용체
 Section 01 구조체 = 406
  01 비빔밥과 구조체의 비교 = 406
  02 구조체의 문법 = 408
  03 구조체의 활용 = 410
 Section 02 공용체 = 421
  01 복합 경기장과 공용체의 비교 = 421
  02 공용체의 문법 = 422
 Section 03 열거형 = 425
  01 열거형의 이해 = 425
 예제모음 31 구조체 포인터를 활용한 학생 관리 = 428
 예제모음 32 열거형을 활용한 월 이름 출력 = 430
 요약/연습문제 = 432
Chapter 14 고급 프로그래머로 넘어가기 위한 내용들
 Section 01 main() 함수의 숨겨진 얘기 = 438
  01 main() 함수의 매개변수 = 438
 Section 02 헤더 파일 = 443
  01 헤더 파일의 이해 = 443
  02 사용자가 만드는 헤더 파일 = 444
  03 하나의 파일을 여러 개로 분리 = 446
 Section 03 전처리문과 예약어 = 449
  01 전처리문 = 449
  02 예약어 = 452
 예제모음 33 텍스트 파일 복사 = 457
 예제모음 34 static 예약어를 활용한 구구단 = 459
 요약/연습문제 = 460
Chapter 15 실전 프로젝트
 Section 01 친구 핸펀 Ver 1.0 = 466
  01 프로그램 개요 = 466
  02 프로그램 구현 = 467
  03 전체 소스 = 473
 Section 02 포토샵 Ver 1.0 = 477
  01 프로그램 개요 = 477
  02 프로그램 구현 = 479
  03 전체 소스 = 486

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