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(맛있게 먹기만 하면 끝~)쉽게 배우는 C 언어

(맛있게 먹기만 하면 끝~)쉽게 배우는 C 언어 (11회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김창화 김중곤 신경철 함창현
서명 / 저자사항
(맛있게 먹기만 하면 끝~)쉽게 배우는 C 언어 / 김창화 [외].
발행사항
서울 :   한올출판사 ,   2009.  
형태사항
x, 306 p. : 삽도 ; 27 cm.
ISBN
9788983255341
일반주기
부록: 1. ASCII 코드표, 2. 컴파일러 오류 및 경고 메세지, 3. 라이브러리 함수 종류  
공저자: 김중곤, 신경철, 함창현  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2009z14 등록번호 151274511 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

이 책은 C-언어를 처음 공부하고자 하는 사람들에게 문법적 사항과 그와 관련된 예제를 통하여 프로그래밍 언어에 좀더 쉽게 접근하는 방법을 제시하고자 집필하였다.

본서의 구성은 모두 13장과 부록으로 구성되어 있고, 제1장에서는 C-언어의 기본 구조, 제2장에서는 상수와 변수의 자료형, 제3장에서는 표준 입출력 함수, 제4장에서는 일반연산자, 제5장에서는 기타연산자, 제6장에서는 순서도, 제7장에서는 제어문, 제8장에서는 함수, 제9장에서는 배열, 제10장에서는 포인터, 제11장에서는 기억클래스와 전 처리기, 제12장에서는 구조체와 공용체, 제13장에서는 파일 입출력의 내용으로 구성되어 있다. 그리고 부록에서는 ASCII 코드표, 컴파일러 오류 및 경고 메시지, 라이브러리 함수 종류를 첨부하여 C-언어 프로그래밍에 입문하는 사람들에게 중요한 자료를 제공하고 있다.


정보제공 : Aladin

저자소개

김창화(지은이)

<예제로 배우는 C언어 기초>

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 01 C언어의 기본구조
 1-1 C언어의 유래 = 1
 1-2 C언어의 특징 = 2
 1-3 프로그램의 실행 = 2
 1-4 C언어의 기본 구조 = 5
 1-5 비주얼 C++ 컴파일러 이용한 C언어 프로그램 실행 과정 = 11
 연습문제 = 22
Chapter 02 상수와 변수의 자료형
 2-1 자료형 = 23
 2-2 상수 = 24
 2-3 변수 = 28
 연습문제 = 35
Chapter 03 표준 입출력 함수 
 3-1 형식지형 입출력 함수= 38
 3-2 단일 문자입출력 함수  = 47
 3-3 문자열 입출력 함수 = 51
 연습문제 = 55
Chapter 04 일반 연산자
 4-1 산술연산자 = 58
 4-2 대입 연산자 = 62
 4-3 관계연산자 = 63
 4-4 논리 연산자 = 65
 4-5 증감 연산자 = 67
 4-6 조건 연산자 = 70
 연습문제 = 72
Chapter 05 기타 연산자
 5-1 비트 연산자 = 75
 5-2 비트 연산자와 mask = 81
 5-3 sizeof 연산자 = 83
 5-4 형 변환 연산자(cast 연산자) = 84
 5-5 콤마 연산자 = 85
 5-6 기타 연산자 = 87
 연습문제 = 88
Chapter 06 순서도
 6-1 알고리즘 = 89
 6-2 순서도 = 91
 6-3 순서도의 기본 구조 = 93
 6-4 순서도의 작성 예 = 93
 연습문제 = 96
Chapter 07 제어문
 7-1 if문 = 97
 7-2 if ~ else문 = 101
 7-3 복합 if문 = 104
 7-4 switch ~ case문 = 107
 7-5 for문 = 112
 7-6 while문 = 119
 7-7 do ~ while문 = 122
 7-8 점프문 = 124
 연습문제 = 128
Chapter 08 함수
 8-1 함수의 형식 = 132
 8-2 함수의 호출과 복귀 = 139
 8-3 인수의 전달 방식 = 144
 8-4 자기 호출함수 = 149
 연습문제 = 155
Chapter 09 배열
 9-1 1차원 배열 = 159
 9-2 다차원 배열 = 168
 9-3 문자열 처리 = 173
 연습문제 = 178
Chapter 10 포인터
 10-1 포인터 변수의 정의 = 181
 10-2 포인터와 문자열 = 186
 10-3 포인터와 배열 = 187
 10-4 다중 포인터 = 190
 연습문제 = 191
Chapter 11 기억클래스와 전 처리기
 11-1 변수의 유효 범위 = 193
 11-2 자동변수 = 196
 11-3 정적변수 = 197
 11-4 외부변수 = 200
 11-5 레지스터 변수 = 202
 11-6 전처리기 = 204
 연습문제 = 211
Chapter 12 구조체와 공용체
 12-1 구조체의 정의와 선언 = 214
 12-2 구조체와 함수 = 225
 12-3 구조체와 포인터 = 229
 12-4 중첩 구조체 = 232
 12-5 공용체의 정의와 선언 = 234
 연습문제 = 238
Chapter 13 파일 입출력
 13-1 콘솔 입출력 함수 = 241
 13-2 고수준의 파일 입출력 함수 = 247
 13-3 랜덤 액세스 파일 = 256
 13-4 저수준의 파일 입출력 함수 = 260
 연습문제 = 267
부록
 1. ASCⅡ 코드표 = 270
 2. 컴파일러 오류 및 경고 메세지 = 272
 3. 라이브러리 함수 종류 = 281

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