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(쉽게 설명한)C 프로그래밍

(쉽게 설명한)C 프로그래밍 (6회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이기희
서명 / 저자사항
(쉽게 설명한)C 프로그래밍 = C programming / 이기희 지음.
발행사항
파주 :   Global :   글로벌 ,   2009.  
형태사항
321 p. : 삽도 ; 26 cm.
총서사항
Books for you
ISBN
9788955025019
일반주기
부록: A, 연습문제 풀이. - B, 아스키 코드표.  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2009z19 등록번호 151274311 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

이기희(지은이)

<쉽게 배우는 C++ 프로그래밍>

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 01 프로그래밍 기초
 1.1 C 언어의 개요 = 10
 1.2 C 프로그래밍 기초 = 11
 1.3 프로그램의 생성과 실행 = 17
 연습문제 = 22
 실습문제 = 23
Chapter 02 표준 입출력 함수
 2.1 한 문자의 입력과 출력 = 28
 2.2 한 행 문자열의 입력과 출력 = 31
 2.3 양식에 의한 입력과 출력 = 34
 연습문제 = 57
 실습문제 = 59
Chapter 03 상수와 변수
 3.1 상수 = 62
 3.2 변수 = 66
 3.3 데이터 유형의 변환 = 81
 3.4 상수 변수의 정의 = 86
 연습문제 = 97
 실습문제 = 99
Chapter 04 연산자
 4.1 식과 문장 = 102
 4.2 연산자 = 103
 연습문제 = 123
 실습문제 = 124
Chapter 05 제어명령
 5.1 선택문 명령 = 126
 5.2 반복문 명령 = 142
 5.3 분기문 명령 = 153
 연습문제 = 158
 실습문제 = 160
Chapter 06 함수
 6.1 함수의 기본 구성 = 162
 6.2 함수의 종류 = 164
 6.3 함수의 호출 = 168
 6.4 함수에서 결과 값 되돌려 받기 = 174
 6.5 라이브러리 함수의 사용 = 178
 연습문제 = 184
 실습문제 = 185
Chapter 07 배열
 7.1 배열이란? = 188
 7.2 1차원 배열 = 189
 7.3 2차원 배열 = 200
 7.4 3차원 배열 = 208
 연습문제 = 216
 실습문제 = 217
Chapter 08 포인터
 8.1 포인터란? = 220
 8.2 포인터와 배열 = 225
 8.3 포인터와 문자열 = 236
 8.4 명령행 인수 = 241
 연습문제 = 245
 실습문제 = 246
Chapter 09 구조체와 공용체
 9.1 구조체란? = 248
 9.2 구조체의 정의 = 249
 9.3 구조체변수의 선언 및 초기화 = 251
 9.4 구조체 포인터변수의 선언 및 초기화 = 254
 9.5 구조체 멤버의 참조 = 255
 9.6 구조체의 배열 = 262
 9.7 구조체를 함수의 인수로 사용 = 272
 9.8 구조체의 구조체 = 275
 9.9 공용체 = 278
 연습문제 = 284
 실습문제 = 286
Chapter 10 파일 입출력
 10.1 파일 입출력 함수 = 288
 10.2 파일에서 데이터 읽고 써넣기 = 290
 10.3 표준 입출력 파일포인터 = 303
 연습문제 = 306
 실습문제 = 307
부록
 부록 A 연습문제 풀이 = 310
 부록 B 아스키 코드표 = 318

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