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(개념을 콕콕 잡아주는) C 프로그래밍 : C Programming을 쉽고 재미있게 쏙쏙!!

(개념을 콕콕 잡아주는) C 프로그래밍 : C Programming을 쉽고 재미있게 쏙쏙!! (40회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
천정아
서명 / 저자사항
(개념을 콕콕 잡아주는) C 프로그래밍 : C Programming을 쉽고 재미있게 쏙쏙!! / 천정아 저
발행사항
고양 :   이한출판사,   2009  
형태사항
xvi, 632 p. : 삽화 ; 26 cm + 별책 1책
ISBN
9788982416309
일반주기
별책부록: 연습문제 & 실전프로젝트  
서지주기
참고문헌(p. [633])과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 C110 2009z7 등록번호 151328294 (11회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

천정아(지은이)

· 이화여대 이학석사 · 前) LG전자기술원 주임연구원 · 前) LG정보통신 선임연구원 · 前) 삼성SDS 멀티캠퍼스 전임교수 · 前) ㈜베스트인프라 수석컨설턴트

정보제공 : Aladin

목차

목차
Chapter 1. C 언어의 개요 = 1
 1. C 언어의 소개 = 3
  1.1 프로그래밍 언어란? = 3
  1.2 C 언어의 특징 = 6
 2. C 프로그램 개발 = 10
  2.1 일반적인 C프로그램의 개발과정 = 10
  2.2 Visual C++L 6.0을 이용한C프로그램 개발과정 = 13
  2.3 그 밖의 C컴파일러 = 25
 학습정리 = 27
Chapter 2. C 프로그램 시작하기 = 29
 1. 첫 번째 C 프로그램 = 31
  1.1 프로그램 코드 = 31
  1.2 주석 = 33
  1.3 main 함수 = 36
  1.4 출력 = 41
 2. 두 번째 C 프로그램 = 40
  2.1 프로그램 코드 = 46
  2.2 변수 = 48
  2.3 scanf 함수를 이용한 입력 = 51
  2.4 printf 함수를 이용한 변수의 출력 = 53
 학습정리 = 55
Chapter 3. 변수와 데이터형 = 57
 1. 변수와 상수 = 59
  1.1 변수(Variable) = 59
  1.2 상수(Constant) = 68
 2. 데이터형(Data type) = 80
  2.1 문자형 = 80
  2.2 정수형 = 85
  2.3 실수형 = 96
  2.4 sizeof 연산자 = 100
 학습정리 = 103
Chapter 4. 연산자 = 105
 1. 연산자의 기본 개념 = 107
  1.1 수식 = 107
  1.2 연산자와 피연산자 = 108
 2. 연산자의 종류 = 110
  2.1 산술 연산자 = 110
  2.2 증강 연산자 = 114
  2.3 관계 연산자 = 117
  2.4 논리 연산자 = 120
  2.5 비트 연산자 = 125
  2.6 대입 연산자 = 133
  2.7 조건 연산자 = 137
  2.8 형변환 연산자 = 139
 3. 연산자의 우선순위와 결합 방향 = 147
  3.1 연산자의 우선순위 = 147
  3.2 연산자의 결합 방향 = 149
 학습정리 = 152
Chapter 5. 제어문
 1. 조건문 = 155
  1.l if = 155
  1.2 switch = 168
 2. 반복문 = 180
  2.1 for = 180
  2.2 while = 188
  2.3 do while = 197
 3. 분기문 = 200
  3.1 break = 200
  3.2 continue = 203
  3.3 goto = 205
  3.4 return = 206
 학습정리 = 208
Chapter 6. 함수 = 211
 1. 함수의 기본 = 213
  1.1 함수의 정의 = 216
  1.2 함수의 호출 = 226
  1.3 함수의 선언 = 238
 2. 지역 변수와 전역 변수 = 245
  2.1 지역 변수 = 245
  2.2 전역 변수 = 251
  2.3 변수의 영역 규칙(scope rule) = 257
 3. 함수의 인자 전달 방법 = 263
  3.1 값에 의한 전달 = 263
  3.2 포인터에 의한 전달 = 267
 학습정리 = 268
Chapter 7. 배열과 문자열 = 271 
 1. 배열 = 273
  1.1 배열의 기본 = 273
  1.2 다차원 배열 = 289
 2. 문자열 = 296
  2.1 문자 배열 = 296
  2.2 문자열 처리 함수 = 302
  2.3 문자열의 입출력 = 311
 학습정리 = 316
Chapter 8. 포인터 = 317
 1. 포인터의 기본 = 319
  1.1 포인터란 = 319
  1.2 포인터 사용 시 주의사항 = 329
 2. 배열과 포인터의 관계 = 332
  2.1 포인터의 연산 = 332
  2.2 포인터로서의 배열 = 338
  2.3 배열의 원소를 가리키는 포인터 = 341
  2.4 배열과 포인터의 차이점 = 344
 3. 포인터와 문자열 = 346
  3.1 문자열 상수 = 346
  3.2 문자열 포인터 = 352
  3.3 const 포인터 = 354
 학습정리 = 357
Chapter 9. 구조체 = 359
 1. 구조체 = 361
  1.1 구조체의 기본 = 361
  1.2 구조체의 사용 = 372
  1.3 비트필드 = 382
 2. 공용체와 열거체 = 387
  2.1 공용체 = 387
  2.2 열거체 = 395
 3. typedef = 399
  3.1 typedef의 정의 = 399
  3.2 typedef의 사용 목적 = 402
 학습정리 = 405
Chapter 10. 함수의 활용 = 407 
 1. 함수의 인자 전달 방법 = 409
  1.1 값에 의한 전달 = 409
  1.2 포인터에 의한 전달 = 412
  1.3 배열의 전달 = 419
  1.4 구조체의 전달 = 431
 2. 재귀 함수 = 440
  2.1 재귀 함수의 정의 = 440
  2.2 재귀 함수와 반복문 = 444
 3. 기억 부류 = 445
  3.1 auto 변수 = 445
  3.2 register 변수 = 446
  3.3 extern 변수 = 447
  3.4 static 변수 = 449
  3.5 함수의 범위 = 460
 4. 표준 C 라이브러리 함수 = 462
  4.1 수학 관련 함수 = 462
  4.2 문자열 처리 함수 = 463
  4.3 문자 분류 함수 = 464
  4.4 데이터 변환 함수 = 465
  4.5 메모리 관련 함수 = 466
  4.6 시간 관련 함수 = 467
 학습정리 = 468
Chapter 11. 포인터의 활용 = 469
 1. 포인터의 활용 = 471
  1.1 포인터 배열 = 471
  1.2 배열에 대한 포인터 = 482
  1.3 함수에 대한 포인터 = 492
 2. 동적 메모리 = 509
  2.1 동적 메모리의 필요성 = 510
  2.2 동적 메모리의 할당 및 해제 = 511
  2.3 동적 메모리의 활용 = 517
  2.4 동적 메모리 관련 함수 = 522
 학습정리 = 523
Chapter 12. 고급 기능 = 525
 1. 전처리기 = 527
  1.1 매크로 = 528
  1.2 조건부 컴파일 = 540
 2. 분할 컴파일 = 547
  2.1 #include = 548
  2.2 헤더 파일과 소스 파일의 구성 
  2.3 헤더 파일의 중복 문제 = 570
  2.4 헤더 파일과 소스 파일의 구성 = 576
 3. main 함수의 매개변수 = 577
  3.1 main함수의 원형 = 577
  3.2 main 함수의 매개변수 = 578
 학습정리 = 583
Chapter 13. 입출력 라이브러리 = 585
 1. 표준 입출력 = 587
  1.1 스트림 기반의 입출력 = 587
  1.2 printf 함수 다시 보기 = 589
  1.3 scanf 함수 다시 보기 = 593
  1.4 그 밖의 표준 입출력 함수 = 600
 2. 파일 입출력 = 602
  2.1 락일 입출력의 개요 = 602
  2.2 텍스트 파일 입출력 = 605
  2.3 바이너리 파일 입출력 = 613
 학습정리 = 616

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