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건축 기하학 : 기하학에서 드로잉까지

건축 기하학 : 기하학에서 드로잉까지 (5회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
배대승
서명 / 저자사항
건축 기하학 : 기하학에서 드로잉까지 / 배대승 저
발행사항
서울 :   대가,   2010  
형태사항
222 p. : 삽화 ; 28 cm
ISBN
9788962850451
서지주기
참고문헌: p. 221
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.284 2010z2 등록번호 121198651 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 720.284 2010z2 등록번호 121198652 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

배대승(지은이)

인덕대학 건축과 교수, 1995.3~현재 프랑스 파리12대학 도시계획연구소(IUP) 교환교수, 2011.7~2012.7, 2001.7~2002.6 프랑스 RFR 건축설계 사무소 2001.8~2002.7 룩셈부르그 공화국 퓰베르밀 고가철교 설계경기, 르와시 TGV 역사 개조 설계 까치건축, 정림건축, 1993.11~1995.1, 인천공항 여객터미널 기본설계 프랑스 ADP 건축설계 사무소 1991.10~1993.10 샤를르 드골 공항 2F 터미널 기본설계, 인천공항 여객터미널 국제설계경기 프랑스 APUI 건축설계 사무소 1988.3~1990.2 서민집합주거 HBM 개축설계, Plessi Robinson 전원주택 단지 개축 설계

정보제공 : Aladin

목차

목차
머리말 
1장 다양한 도형 그리는 방법 
 1. 정삼각형 = 18
 2. 정사각형 = 18
 3. 황금비 = 18
 4. 정오각형 = 19
 5. 정육각형 = 20
 6. 정팔각형 = 20
 7. 타원 = 21
 8. 포물선 = 23
 9. 쌍곡선 = 24
2장 점과 선 표현하기 
 1. 실측도 또는 평면, 단면, 입면도 = 30
 2. 등각투영법, 부등각투영법 = 30
 3. 입체적인 도면 = 31
 4. 점의 표현 = 31
 5. 높이, 거리 = 32
 6. 네 개의 사면 = 32
 7. 직선의 표현 = 33
 8. 직선이 실제 크기로 투영되는 경우와 그렇지 않은 경우 = 34
 9. 측면에서 볼 때 직선으로 표현되는 경우 = 34
 10. 투영되었을 때 실제 크기가 변하는 경우 = 35
 11. 점과 직선의 상대적인 위치 = 35
 12. 구멍을 뚫는 직선의 표현 = 37
 13. 직선의 상대적인 위치 = 37
3장 선과 면이 만나서 이루는 형상 그리기 
 1. 평면의 결정 = 42
 2. 두 가지 근본적인 문제 = 42
 3. 입체적인 도면 = 43
 4. 평면에서 바라본 쪽 = 44
 5. 평면의 흔적 = 44
 6. 주목할만한 평면들 = 45
4장 화면에 직각으로 투영된 형상과 실제 크기로 투영된 형상 그리기 
 1. 투영면에 나타나는 형상 = 52
  연습문제 = 53
 2. 두 개의 표면 ㅍ, ㅍ'가 서로 교차할 경우에 대한 개요 = 54
 3. 선험적으로 그릴 수 있는 간단한 경우의 두 평면 교차 = 55
 4. 임의의 두 평면의 교차 = 57
 5. 자신의 흔적에 의하여 정해진 두 개 평면의 교차 = 57
 6. 두 개의 직선으로 정해지는 평면 1 = 58
 7. 두 개의 직선으로 정해지는 평면 2 = 59
5장 직선과 평면이 교차했을 때의 형상 그리기 
 1. 평면과 직선의 상대적 위치 = 64
 2. 평면과 직선이 교차 = 64
 3. 선험적으로 그릴 수 있는 간단한 경우의 평면과 직선의 교차 = 64
 4. 직선과 임의의 평면의 교차 = 65
6장 공간 속의 그림자 표현하기 
 1. 공간 속의 그림자 = 72
 2. 45°방향 빛에 대한 약속 = 74
7장 다각형 그림자 표현하기 
 1. 도면 위에서 자신의 그림자 결정하기 = 80
 2. 운반된 그림자 만들기 = 81
 3. 기하학 도면으로 표현하기 = 82
8장 건축도면에 그림자 표현하기 
 1. 건축물의 정면도에 45°방향으로 빛이 비출 경우 = 88
 2. 돌출된 입면 위, 계단 위에 그림자 표현하기 = 89
 3. 지붕 위에 그림자 표현하기 = 90
 4. 전달된 그림자가 돌출되는 경우 = 91
9장 평행한 위치에 있는 직선과 평면 표현하기 
 1. 평면과 직각을 이루는 직선을 그린 경우 = 96
 2. 일반적인 평면 위에 평행한 직선을 그린 경우(공간 속에서) = 97
 3. 일반적인 도면 위에서의 경우 = 98
 4. 일반적인 도면 위에서의 사례도면 = 99
 5. 평면 위의 점 ㄱ, ㄱ'를 이용하여 이 평면이 직선 ㄷ, ㄷ'와 직각을 이루는 경우 = 101
10장 평면 이동을 통한 평면 전환 방법 
 1. 정면도를 변형시키는 원칙 = 106
 2. 점 ㅈ을 정면도에서 변형시키는 경우 = 107
 3. 정면도를 변형시키는 경우의 실제 사례 = 108
 4. 점을 평면도에서 이동시키는 경우 = 109
 5. 사다리꼴 모양의 입체 ㄱㄴㄷㄹ의 실제 크기인 ㄱ₁ㄴ₁ㄷ₁ㄹ₁을 얻기 위하여 평면도를 변형시키는 경우 = 110
 6. 투영 평면의 변화를 이용하여 실제 길이를 구하는 사례 = 111
11장 평면 이동을 통한 평면 회전시키는 방법 
 1. 회전시켜서 정면도를 변형시키는 원칙 = 120
 2. 바닥이 삼각형인 삼각뿔을 회전시킬 경우 = 121
 3. 점을 회전시키는 경우 = 122
 4. 직선을 회전시키는 경우 = 122
 5. 평면을 회전시키는 경우 = 123
 6. 적용사례 = 124
12장 회전 사영을 통하여 투영 화면을 변형시키는 방법 
 1. 누워있는 면이나 세워진 면을 전 사영하는 방법 = 130
 2. 임의의 면을 회전 사영하는 방법 = 131
 3. 임의의 면 위의 점을 직접 회전 사영하는 방법 = 132
 4. 도면 위에서 회전 사영하는 과정의 표현 = 133
 5. 평평한 도면을 회전 사영하는 경우 = 134
 6. 평평한 도면을 다시 재건하는 경우 = 135
13장 원을 투영시키는 방법 
 1. 기하학적 특성 = 140
 2. 원의 평면이 수평하거나 수직일 경우 = 141
 3. 회전 사영 방법을 이용하여 원을 투영시키기 = 142
14장 다면체의 표현 방법 
 1. 정사면체 = 148
 2. 정팔면체 = 149
 3. 정이십면체 = 150
 4. 정육면체 = 152
 5. 정십이면체 = 153
 연습문제 = 155
15장 휘어진 면을 기하학적으로 표현하기 
 1. 곡선 표면의 사례 = 162
 2. 접하는 면의 존재와 속성 = 163
 3. 곡면에서 나타나는 윤곽 = 164
 4. 윤곽선 = 165
 5. 자신의 그림자와 운반된 그림자 1 = 165
 6. 규칙적인 표면에 접하는 평면과 원뿔, 원통과 접하는 평면 = 166
 7. 원뿔, 원통과 접하는 평면의 속성 = 167
 8. 원뿔, 원통의 윤곽을 분리하는 선 = 168
 9. 원통, 원뿔의 가장자리에 드러나는 곡선 = 169
 10. 원뿔, 원통의 자신의 그림자와 운반된 그림자 = 170
 11. 원뿔, 원통에 접하는 면을 이끌어내는 일련의 현상 = 171
 12. 앞의 이론을 바탕으로 무한 거리에서 광선이 화살표 방향으로 비춰질 때 원뿔, 원통에 적용 = 173
 13. 접하는 면, 가장자리에 드러나는 곡선을 도면으로 표현할 경우 = 174
 14. 접하는 면을 도면으로 표현할 경우 = 175 
 15. 자신의 그림자와 운반된 그림자 2 = 176
 연습문제 = 177
16장 원뿔, 원통과 접하는 면의 표현과 평탄하게 절단했을 때의 표현 
 1. 원통형 입체를 평탄하게 절단했을 때 나타나는 단면의 특성 = 182
 2. 원뿔형 입체를 평탄하게 절단했을 때 나타나는 단면의 특성 = 183
 3. 평면의 교차 원칙 = 184
 4. 원뿔(혹은 원통)과 직선이 교차하는 경우 = 185
 5. 타원형 단면 = 186
 6. 쌍곡선 모양의 단면 = 189
 7. 포물선 모양의 단면 = 191
 연습문제 = 193
17장 공 모양의 입체 표현하기 
 1. 공의 윤곽을 표현하는 방법 = 200
 2. 공 모양의 입체에 접하는 선이나 면을 확정하는 방법 = 201
 3. 공 모양의 입체와 직선의 교차 = 202
 4. 공 모양의 입체를 평탄하게 절단한 경우 = 203
 5. 공 모양의 입체 두 개가 교차하는 경우 = 204
 6. 구 모양의 입체 자신의 그림자, 운반된 그림자(정면으로 빛이 비춰질 경우) = 205
 7. 45°방향 그림자 = 207
 8. 45°방향 그림자를 통상적으로 작성하는 방법 = 208
18장 원뿔과 원통형이 서로 교차했을 때의 표현
 1. 교차의 원칙 = 214
 2. 반원 천장을 관통하는 통로 = 215
참고문헌 = 221
도면출처 = 221
사진출처 = 222 

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