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UX 디자인 커뮤니케이션. 2 : 성공적인 UX 전략과 산출물을 위한 노하우 (16회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Brown, Daniel M. 이지현, 역 이춘희, 역
서명 / 저자사항
UX 디자인 커뮤니케이션 = UX design communication : 성공적인 UX 전략과 산출물을 위한 노하우. 2 / 댄 브라운 지음 ; 이지현, 이춘희 옮김
발행사항
파주 :   위키북스,   2012  
형태사항
xxxiii, 490 p. : 삽화 ; 24 cm
원표제
Communicating design : developing web site documentation for design and planning (2nd ed.)
ISBN
9788992939553
일반주기
색인수록  
일반주제명
Electronic data processing documentation Web site development
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.15 2008 2 등록번호 111790622 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.15 2008 2 등록번호 121219706 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.15 2008 2 등록번호 121219707 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.15 2008 2 등록번호 111790622 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.15 2008 2 등록번호 121219706 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.15 2008 2 등록번호 121219707 (5회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

의 개정 증보판으로, 1판에 비해 체계가 탄탄해졌고, 수많은 일러스트레이션으로 내용이 보강되었다. 문서 정보도 시대의 흐름이 맞춰 업데이트되었다. UX 프로젝트가 진행되는 데에 꼭 필요한 생각이나 개념을 정리하고, 다음 단계의 입력 정보로 활용되는 결과물을 만들고, 중간중간 발행하는 의사결정 사항들을 다른 사람들과 협의하는 프로젝트 과정에서의 부산물로서의 문서를 다루고 있다.

이 책의 전체적인 내용을 훑어가다 보면 일련의 프로젝트의 흐름 안에서 단계별로 어떤 논의가 진행돼야 하는지, 단계별로 어떤 수준의 결과물이 나와야 하는지, 그때마다 어떻게 회의를 진행해야 하는지 등 전반적인 프로젝트의 흐름까지 이해할 수 있다. 따라서 전체 과정에 대한 이해 없이 초반에 뜬구름 잡는 탁상 공론만 계속하다가 후반에 방향도 없이 휘몰아치게 화면만 그리는 현실을 극복하는 데에 도움을 줄 것이다.

성공적으로 웹을 디자인하려면 작업자와 클라이언트, 그리고 작업자들 간의 커뮤니케이션이 명료해야 한다. 와이어프레임, 사이트맵, 플로차트, 그리고 기타 UX 다이어그램은 UX 디자이너와 프로젝트 일원의 생각을 정리하고, 일의 경과를 확인하고, 정보를 제공하는 공통의 언어이다.

에서 저자이자 정보 설계가인 댄 브라운은 우리가 현업에서 사용하는 각종 산출물에 대해 기술하고 있다. 이 책은 방법론과는 무관하며 여러 사람과 함께 일하는 실제 업무 현장에서 이 문서들을 어떻게 만들고 활용해야 하는지를 알려준다. 여러분이 어떤 프로세스, 도구, 접근 방식을 사용하든 이 책을 보면 어떻게 와이어프레임 사이트맵, 플로차트, 기타 다른 문서를 만들고 발표해야 하는지를 알 수 있다.


★ 이 책의 새로운 특징 ★

o 더 논리적인 구조: UX다이어그램과 산출물로 두 개의 큰 구조를 잡았다. 첫 번째 영역에서 UX 문서의 토대를 다루고, 그 다음으로 이 문서들을 통합하는 방법에 대해 다루고 있다.

o 새롭게 추가된 문서: 디자인 브리프를 새롭게 추가했다. 또한 와이어프레임, 플로챠트, 콘셉 모델 장을 업데이트했다.

o 더 많은 그림: UX 다이어그램을 실제로 만들면서 느끼는 미묘한 차이나 방법방법을 쉽게 이해할 수 있도록 그림을 더 많이 실었다.

o 연습 문제 강화: 연습용으로 와이어프레임을 만들어 보고 싶은 사람, 워크숍이나 수업 시간에 활용할 와이어프레임을 만들어야 하는 사람들을 위해 연습 문제를 강화했다.


정보제공 : Aladin

저자소개

댄 브라운(지은이)

전 세계에서 8,500만 부가 판매된 《다빈치 코드》로 세계적인 베스트셀러 작가가 된 댄 브라운은 1988년 《디지털 포트리스》를 출간하며 본격적인 작품활동을 시작했다. 《디셉션 포인트》 출간 이후 바티칸을 둘러싼 과학과 종교의 대립을 그린 《천사와 악마》, 다빈치 작품에 숨겨진 기독교의 비밀을 파헤친 《다빈치 코드》, 세계 최대 비밀 단체인 프리메이슨의 ‘잃어버린 상징’을 찾아 나선 《로스트 심벌》, 단테의 《신곡》에 숨겨진 퍼즐 같은 암호를 풀어내는 《인페르노》, 천재 컴퓨터 과학자의 죽음 속에 감춰진 신과 종교에 맞선 과학적 진실을 밝히는 《오리진》으로 수백만 독자를 사로잡았다. 댄 브라운의 소설은 기발한 상상력으로 전 세계에 엄청난 파장을 불러일으켜 지금까지 56개의 언어로 출간되어 2억5천만 부 이상 판매고를 올렸다. 그는 ‘소설계의 빅뱅’이라는 칭호를 얻었으며, <타임>이 선정한 ‘세계에서 가장 영향력 있는 100인’에 올랐다. 그의 소설은 아름다운 예술 작품을 조명해 역사 속 진실을 파헤치는 흥미로운 전개로 긴박감과 속도감을 선사한다.

이춘희(옮긴이)

한양대학교 신문방송학과 FID 전략 기획·제안·구축 PM SK 커뮤니케이션즈 네이트온 서비스 기획·운영 『콘텐츠 UX 디자인』, 『심플은 정답이 아니다』, 『스티브 크룩의 사용성 평가』 등 UX 디자인 전문서 번역 (현재) UX Writing Lab 대표: UX Writing 전문 연구, 강의, 컨설팅 UX Writing Lab 브런치: https://brunch.co.kr/@margrit74 탈잉 강의: https://taling.me/vod/view/43543

이지현(옮긴이)

KAIST 산업디자인 학부와 대학원에서 산업디자인, 사용자 인터페이스 디자인을 공부했다. MPMAN 개발사인 새한정보시스템, 넥슨 인터넷 사업부 등에서 실무 기획자와 디자이너로 활약한 후, FID CX Lab, NHN UX Lab을 설립하고 디자인 전문 회사와 대기업에서 UX 리더로서 활약해왔다. 헬싱키 경제대학의 eMBA 과정(기술.디자인.마케팅 통합과정)을 통해 UX 디자인 분야의 매니지먼트를 연구한 후 현재 서울여대 산업디자인학과 교수로, UX를 중심으로 한 디자인 분야의 연구와 교육에 전념하고 있다. 공역한 책으로 《UX 디자인 커뮤니케이션》 《UX 디자인 프로젝트 가이드》 《소셜 웹 마케팅》 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
이 책을 읽으면 좋은 사람 = ⅹⅸ
"하지만 저는 산출물을 만들지 않습니다" = ⅹⅹ
이 책에 담긴 내용 = ⅹⅹⅰ
왜 2판을 봐야 하는가? = ⅹⅹⅱ
1판에서 바뀐 것들 = ⅹⅹⅲ
그림과 말, 말과 그림 = ⅹⅹⅵ
01장 들어가기
 격식 있는 문서는 나쁜가? = 2
 전체 이야기: 산출물 = 3
 이야기의 한 부분: 다이어그램 = 4
 다이어그램과 산출물을 만드는 도구 = 5
 산출물과 UX 디자인 프로세스 = 7
  알맞은 산출물 선택하기 = 8
 산출물과 프로젝트 팀 = 9
  여러분이 만나는 사람들 = 9
  팀의 역학 관계 = 10
  정치 헤쳐 나가기 = 12
  클라이언트 관계 = 13
  "내부자"는 어떤가? = 13
 묘사 vs. 실행 = 14
1부 UX 디자인 다이어그램
 02장 다이어그램 기초
  UX 다이어그램 해부 = 19
   계층 1: 필수 요소 = 20
   계층 2: 세부적으로 가다듬기 = 20
   계층 3: 상황과 연결 관계 = 20
   왜 계층이 필요한가? = 21
  UX 작업물 만들기 = 21
   기초적인 의사결정 = 21
   팁 그리고 한 단계 끌어올리기 = 24
  UX 커뮤니케이션의 도전 과제 = 27
  UX 디자인 프레젠테이션하기 = 31
   UX 디자인 토론의 기본 방식 = 31
   기본 회의 진행 방식 적용 = 42
   어려움 헤쳐나가기 = 43
   너무 많은 회의 = 48
  축하 = 48
 03장 페르소나
  페르소나 한눈에 보기 = 51
   목적-왜 페르소나를 만드는가 = 51
   고객-누가 페르소나를 이용하는가? = 51
   규모-일의 규모가 얼마나 큰가? = 52
   콘테스트-페르소나는 UX 프로세스 어디에 들어가는가? = 52
  페르소나 소개 = 54
  페르소나 해부 = 57
   계층 1: 요구사항 정의 = 57
   계층 2: 관계 전개 = 60
   계층 3: 인간화 = 63
  페르소나 만들기 = 65
   페르소나를 위한 기초 의사결정 = 66
   고도화된 페르소나를 위한 팁 = 69
   페르소나 기량 끌어올리기 = 76
  페르소나 프레젠테이션 = 79
   회의 목표 정하기 = 79
   기본 회의 틀 적용하기 = 84
   페르소나 묘사 방법 = 89
   초보의 실수를 피하자 = 92
  페르소나 이용과 적용 = 94
   페르소나와 문서 디자인 = 96
   페르소나와 UX 디자인 프로세스 = 96
 04장 콘셉트 모델
  콘셉트 모델 한눈에 보기 = 101
   목적-왜 콘셉트 모델을 만드는가? = 101
   고객-누가 이용하는가? = 101
   규모-일의 규모가 얼마나 큰가? = 101
   콘테스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가? = 102
   포맷-어떻게 생겼나? = 102
  콘셉트 모델 소개 = 103
   콘셉트 모델은 어떤 도움을 주는가: 미리보기 = 104
   다른 이름들 = 108
   도전 과제 = 110
  콘셉트 모델 해부 = 111
   계층 1: 기초 = 112
   계층 2: 디테일 더하기 = 114
   계층 3: 모델에서 그리기로 = 119
  콘셉트 모델 만들기 = 123
   콘셉트 모델을 위한 기초 결정 사항 = 123
   누가 봐도 명료한 콘셉트 모델을 위한 팁 = 128
   콘셉트 모델 기량 끌어올리기 = 131
  콘셉트 모델 보여주기 = 133
   회의 목표 정하기 = 133
   기본 회의 틀 적용하기 = 135
   초보의 실수를 피하자 = 139
  콘셉트 모델 적용하기 = 141
   다른 산출물의 콘텍스트 되기 = 141
   콘셉트 모델에서 화면으로 = 141
  콘셉트의 중요성 = 145
 05장 사이트맵
  사이트맵 한눈에 보기 = 149
   목적-왜 사이트맵을 만드는가? = 149
   고객-누가 이용하는가? = 150
   규모-일의 규모가 얼마나 큰가? = 150
   콘텍스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가? = 150
   포맷-어떻게 생겼나? = 150
   사이트맵은 콘텐츠다! = 151
   UX 디자인 작업물 vs. 온라인 도구 = 152
  사이트맵 소개 = 152
   도전 과제 = 154
  사이트맵 해부하기 = 156
   계층 1: 상자, 화살표 그리고 조금 더 = 156
   계층 2: 페이지와 링크 상세화 = 161
   계층 3: 추가적인 콘텍스트 제공 = 167
  사이트맵 만들기 = 169
   사이트맵을 위한 기초 결정 사항 = 169
   뛰어난 사이트맵을 위한 팁 = 175
   사이트맵 기량 끌어올리기 = 178
  사이트맵 프레젠테이션 = 180
   회의 목표 정하기 = 180
   기본 회의 틀 적용 = 184
   초보의 실수를 피하자 = 189
  사이트맵 이용과 적용 = 193
   프로젝트 계획 세우기 = 193
   사이트맵과 와이어프레임 = 194
   지도로 그리기 어려워지는 웹 = 195
 06장 플로차트
  플로차트 한눈에 보기 = 199
   목적-왜 플로차트를 만드는가? = 199
   고객-누가 이용하는가? = 200
   규모-일의 규모가 얼마나 큰가? = 200
   콘텍스트-UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가? = 200
   포맷-어떻게 생겼나? = 200
  플로차트 소개 = 202
   도전 과제 = 202
  플로차트 해부 = 204
   계층 1: 반드시 있어야 할 것 = 205
   계층 2: 더 자세하게 = 215
   계층 3: 추가적인 콘텍스트 = 223
  플로차트 만들기 = 228
   플로차트를 위한 기초 결정 사항 = 228
   환상적인 플로차트를 위한 팁 = 234
   플로차트 기량 끌어올리기 = 241
  플로차트 프레젠테이션 = 245
   회의목표 정하기 = 245
   기본 회의 틀 적용 = 248
   초보의 실수를 피하자 = 254
  플로차트 이용과 적용 = 256
   계획을 세우기 위한 플로차트 = 256
   플로차트와 와이어프레임 = 257
   플로차트와 페르소나 = 261
  프로세스의 깊이 = 262
   애플리케이션 디자인으로 가기 = 263
 07장 와이어프레임
  와이어프레임 한눈에 보기 = 267
   목적-왜 와이어프레임을 만드는가? = 267
   고객-누가 이용하는가? = 267
   규모-일이 얼마나 큰가? = 268
   콘텍스트-―UX 디자인 프로세스의 어디에 들어가는가? = 268
   포맷-어떻게 생겼나? = 268
  와이어프레임 소개 = 269
   도전과제 = 273
  와이어프레임 해부하기 = 275
   계층 1: 직사각형 = 275
   계층 2: 형태가 있는 직사각형 = 280
   계층 3: 직사각형을 넘어 = 285
  와이어프레임 만들기 = 289
   기초적인 의사결정 = 289
   훌륭한 와이어프레임을 위한 팁 = 295
   와이어프레임 기량 끌어 올리기 = 299
  와이어프레임 프레젠테이션 = 303
   회의 목표 정하기 = 303
   프레젠테이션 적용 = 306
   초보의 실수를 피하자 = 311
  와이어프레임 적용과 이용 = 314
   와이어프레임에 주석 달기 = 315
   와이어프레임과 다른 산출물 연결하기 = 320
   와이어프레임으로 프로토타입 만들고 사용성 테스트하기 = 322
   즉석 와이어프레임 = 322
  직사각형으로 화면 디자인하기 = 323
2부 UX 디자인 산출물
 08장 산출물 기초
  산출물에 대해 = 329
  여러 개로 분리된 문서 만들기 = 322
  좋은 산출물의 요건 = 333
   좋은 산출물에는 이야기가 있다 = 333
   좋은 산출물은 대화를 촉진한다 = 336
   좋은 산출물은 실행 가능하다 = 340
  산출물 해부 = 342
   제목 페이지와 다른 식별 요소 = 342
   산출물 앞 부분의 중요성 = 346
   요약 = 349
   도입과 컨텍스트 = 352
   챕터 = 353
   다음 단계 = 357
   최종 문서 = 358
  페이지 배치 = 359
   설명 페이지 = 360
   평가 페이지 = 361
   소개 페이지 = 362
   비교 페이지 = 363
   의사결정이 필요한 페이지 = 364
  산출물 프레젠테이션 = 365
   산출물 프레젠테이션 vs. 작업물 프레젠테이션 = 365
  산출물의 일생 = 367
   수정(受精): 문서 구상 = 368
   탄생: 첫 번째 프레젠테이션 = 369
   사춘기: 아직 조금 더 성숙해야 한다 = 370
   성숙: 모든 콘텐츠가 드러나다 = 370
   생의 마감: 문서가 책꽂이에 꽂히다 = 371
   유지 보수: 건강을 지키자 = 372
  산출물의 미래 = 374
 09장 디자인 브리프
  좋은 디자인 브리프의 요건 = 380
   문제 규정 = 380
   예시로 진술을 보완 = 381
   추적 가능성 = 385
   경계선 분명히 긋기 = 387
   계획 = 389
   계속되는 진화 = 389
   프로젝트의 성격 정의 = 390
   디자인 브리프에 얼마나 많은 노력을 기울여야 하는가 = 392
   우선순위 전달 = 393
   디자인 브리프 발표를 위한 팁 = 395
  디자인 브리프 해부하기 = 398
   디자인 브리프 구조 잡기 = 399
   UX 디자인 목표, 주제, 원칙 = 400
   UX 디자인 콘텍스트와 범위 = 402
   UX 디자인 콘셉트 = 404
   요구사항 요약 = 406
   한계점 요약 = 407
   프로젝트 일정 = 411
  한 페이지로 요약하기 = 413
 10장 경쟁자 분석
  좋은 경쟁자 분석의 요건 = 419
   초점 = 420
   강력한 경쟁자의 틀 = 420
   의미 있는 비교 = 422
   경쟁자 분석 프레젠테이션을 위한 팁 = 422
  경쟁자 분석 해부 = 425
   경쟁자 분석 정리 = 425 
   교훈과 취할 점 = 427
   교훈 요약 = 429
   전체 요약 = 431
   방법론 = 434
  경쟁을 인정하라 = 434
 11장 사용성 계획서
  좋은 사용성 계획서의 요건 = 437
   목표 수립 = 438
   시나리오에 중심을 둬라 = 438
   진행자를 인도하라 = 439
   테스트 자료의 한계를 인정하라 = 439
   사용성 계획서 논의를 위한 팁 = 440
  사용성 계획서 해부 = 441
   계획서 정리 = 441
   계획 요약 = 442
   시나리오 = 444
   테스트 전후 질문 = 447
   테스트 진행 방식과 리쿠르팅 = 448
   리쿠르팅 상세 정보와 심사지 = 450
  가장 짜임새 있는 계획 = 451
 12장 사용성 보고서
  좋은 사용성 보고서의 요건 = 453
   초점과 연관성 = 454
   우선순위화한 결과와 그 이상 = 455
   사용성 보고서 프레젠테이션을 위한 팁 = 455
  사용성 보고서 해부 = 460
   사용성 보고서 정리 = 460
   관찰과 심각도 = 462
   요약과 분석 = 467
   뒷받침하는 내용 = 472
  그들의 머릿속으로 들어가라 = 476
추천도서 = 479
찾아보기 = 484

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