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Android in action : 다양한 예제로 학습하는 안드로이드 앱 개발법 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Ableson, W. Frank, 저 Sen, Robi, 저 King, Chris, 저 Ortiz, Enrique, 저 고종봉, 역 강주희, 역
서명 / 저자사항
Android in action : 다양한 예제로 학습하는 안드로이드 앱 개발법 / 프랭크 에이블슨 [외]지음; 고종봉, 강주희 옮김
발행사항
서울 :   인사이트,   2013  
형태사항
xxxi, 799 p. : 삽화 ; 24 cm
총서사항
Programming insight
원표제
Android in action (3rd ed. 2012)
ISBN
9788966260737
일반주기
공저자: 로비 센, 크리스 킹, 엔리케 오티즈  
색인수록  
일반주제명
Mobile computing --Software Application software --Development
비통제주제어
안드로이드 , 애플리케이션,,
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949 ▼a 프로그래밍 인사이트

소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존B/보건 청구기호 005.3 2013 등록번호 141081186 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

본적인 안드로이드 개발법 외에 C 언어로 구현하는 서버 애플리케이션, 블루투스를 이용한 레고 마인드스톰 조종 시스템, 외부에서 지원하는 API를 이용한 날씨 애플리케이션 등 흥미로운 애플리케이션 등을 직접 만들어 볼 수 있다. 또한 총 4부로 나누어 쉽게 학습할 수 있도록 구성했다.

1부는 안드로이드 플랫폼과 개발 환경의 기본적인 내용들을 소개하고, 2부에서는 사용자 인터페이스, 네트워크, 멀티미디어 등의 이용을 위한 안드로이드 애플리케이션 개발의 기반 기술을 설명한다. 3부에서는 앞서 배운 내용을 종합해서 유용한 안드로이드 애플리케이션을 만드는 법을 자세히 살펴본다. 4부에서는 더욱 독창적인 모바일 애플리케이션 개발을 위해 사용 가능한 안드로이드 플랫폼 기능 예제와 체계적인 앱 배포 방법을 학습할 수 있다.

다양한 예제로 쉽게 학습하는 안드로이드 애플리케이션 개발!

안드로이드 개발에 능숙해지고 싶다면, 다수의 애플리케이션을 끊임없이 개발하는 것이 가장 빠른 방법일 것이다. 이에 이 책에서는 기본적인 안드로이드 개발법 외에 C 언어로 구현하는 서버 애플리케이션, 블루투스를 이용한 레고 마인드스톰 조종 시스템, 외부에서 지원하는 API를 이용한 날씨 애플리케이션 등 흥미로운 애플리케이션 등을 직접 만들어 볼 수 있다. 또한 총 4부로 나누어 쉽게 학습할 수 있도록 구성했다. 1부는 안드로이드 플랫폼과 개발 환경의 기본적인 내용들을 소개하고, 2부에서는 사용자 인터페이스, 네트워크, 멀티미디어 등의 이용을 위한 안드로이드 애플리케이션 개발의 기반 기술을 설명한다. 3부에서는 앞서 배운 내용을 종합해서 유용한 안드로이드 애플리케이션을 만드는 법을 자세히 살펴본다. 4부에서는 더욱 독창적인 모바일 애플리케이션 개발을 위해 사용 가능한 안드로이드 플랫폼 기능 예제와 체계적인 앱 배포 방법을 학습할 수 있다.


주요내용

C 언어로 구현하는 데이타임 서버 애플리케이션
내장 센서와 블루투스를 이용한 레고 마인드스톰 조종 시스템
이미지 처리 애플리케이션 구현으로 배우는 NDK 아키텍처와 주요 문법
모바일 워커를 위한 출장 서비스 애플리케이션
안드로이드 주소록과 링크드인(LinkedIn)의 통합
앱 위젯을 배울 수 있는 SiteMonitor 예제
다국어를 지원하는 애플리케이션 확장 예제
야후! 날씨 API를 이용한 날씨 리포트 애플리케이션


정보제공 : Aladin

저자소개

프랭크 에이블슨(지은이)

한당고(Handango), 에어타임 매니지먼트(Airtime Management), 언와이어드툴즈(UnwiredTools)의 모바일 개발 리더로 일하고 있다.

로비 센(지은이)

트윈 테크놀로지(Twin Technologies)의 기술자문으로 근무하며, 차세대 RIA(Rich Internet Applications) 보급을 위해 힘쓰고 있다.

크리스 킹(지은이)

벨로스 모바일(Velos Mobile)의 공동 설립자이자 모바일 엔지니어로 다년간 활동하고 있다.

엔리케 오티즈(지은이)

오스틴 모바일 커뮤니티(Austin Mobile Community Inc.)의 이사였고, 아트미스웍스(ArtemisWerks)의 대표이다. 모바일 개발자 및 저자로 활동하고 있다.

고종봉(옮긴이)

학창 시절부터 프로그래밍 경진 대회 입상을 통해 자신의 소질을 발견해, 해군 장교 전역 후에 개발자의 길로 접어들었다. 2006년부터 대형 웹 에이전시, SI 업체 등에서 자바 웹 애플리케이션을 개발하였으며, 현재 NHN Business Platform에서 지식쇼핑 서비스를 개발하고 있다. 스프링 프레임워크를 공부하면서 봄싹 스터디와 한국스프링사용자모임(KSUG)에 적극 참여하였고, 한국스프링사용자모임 3대 대표 운영자로 활동하였다. 프로그램 개발을 매우 좋아해서, 업으로 할 수 있는 것에 행복해하며 살아가는 한 가정의 가장이다.

강주희(옮긴이)

Full Stack 개발자가 되고 싶은 해커 지향 프로그래머로, 꿈을 가지고 꾸준히 노력하면 반드시 이룰 수 있다고 생각하며 즐겁게 일하고 있다. 엔씨소프트에서 아이온, 블레이드 앤 소울 공식 웹 서비스 및 배포 도구, 게임아이템 샵 구축 및 알림 서비스 설계 진행 이후 NHN 게임본부에서 Cocos2d-x를 이용한 게임 앱 클라이언트 개발을 담당하였다. 현재 SK 플래닛에서 널리 사랑받는 신규 서비스를 만들기 위해 부단히 노력하고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
역자 서문 = xix
서문 = xxii
감사의 글 = xxiii
이 책에 대해 = xxvi
1부 안드로이드란? 큰 그림 살펴보기 = 1 
 1장 안드로이드 소개 = 3 
  1.1 안드로이드 플랫폼 = 4 
  1.2 안드로이드 시장 이해하기 = 6 
  1.3 안드로이드 계층 구조 = 13 
  1.4 안드로이드 인텐트 = 17 
  1.5 안드로이드의 4대 주요 컴포넌트 = 23 
  1.6 AndroidManifest.xml 파일 이해하기 = 33 
  1.7 애플리케이션과 프로세스 대응 = 35 
  1.8 안드로이드 애플리케이션 만들기 = 36 
  1.9 태블릿과 스마트폰 = 41 
  1.10 요약 = 43 
 2장 안드로이드 개발 환경 = 45 
  2.1 안드로이드 SDK 소개 = 46 
  2.2 개발 환경 살펴보기 = 49 
  2.3 이클립스에서 안드로이드 애플리케이션 개발하기 = 59 
  2.4 안드로이드 에뮬레이터 사용하기 = 70 
  2.5 애플리케이션 디버깅하기 = 77 
  2.6 정리 = 78 
2부 안드로이드 SDK 익히기 = 81 
 3장 사용자 인터페이스 = 81 
  3.1 액티비티 작성하기 = 83 
  3.2 뷰를 사용해 작업하기 = 95 
  3.3 리소스 사용하기 = 115 
  3.4 AndroidManifest.xml 파일 살펴보기 = 127 
  3.5 요약 = 130
 4장 인텐트와 서비스 = 131 
  4.1 인텐트로 레스토랑 파인더의 서비스 실행하기 = 132 
  4.2 커스텀 URI로 날씨 정보 조회하기 = 142 
  4.3 브로드캐스트 리시버를 통해 날씨 체크하기 = 147 
  4.4 백그라운드에서 실행되는 날씨 서비스 만들기 = 151 
  4.5 다른 애플리케이션에서 WeatherAlertService를 사용할 수 있도록 커뮤니케이션하는 방법 = 155
  4.6 요약 = 168
 5장 데이터의 저장과 조회 = 171 
  5.1 프레퍼런스 사용하기 = 172 
  5.2 파일시스템 사용하기 = 179 
  5.3 데이터베이스를 사용해 데이터 저장하기 = 190 
  5.4 ContentProvider 클래스를 사용해 작업하기 = 197 
  5.5 요약 = 208
 6장 네트워킹과 웹 서비스 211
  6.1 네트워킹의 개요 = 214 
  6.2 네트워크 상태 확인하기 = 219 
  6.3 서버 소켓을 사용해 통신하기 = 220 
  6.4 HTTP 사용하기 = 224 
  6.5 웹 서비스 = 236 
  6.6 요약 = 246
 7장 텔레포니 = 247 
  7.1 텔레포니에 대한 배경지식과 개념 살펴보기 = 249 
  7.2 휴대폰일까? 휴대폰이 아닐까? = 252 
  7.3 텔레포니 정보에 접근하기 = 252 
  7.4 폰과 인터랙션하기 = 258 
  7.5 SMS 메시지 다루기 = 263 
  7.6 요약 = 269
 8장 통지와 알람 = 271 
  8.1 토스트 소개 = 272 
  8.2 토스트 메시지의 위치 지정하기 = 275 
  8.3 토스트 뷰 만들기 = 276 
  8.4 통지 메시지 소개 = 278 
  8.5 커스텀 통지 뷰 만들기 = 283 
  8.6 알람 기능 소개 = 286 
  8.7 요약 = 293
 9장 그래픽과 애니메이션 = 295 
  9.1 안드로이드에서 그래픽 요소 그리기 = 296 
  9.2 안드로이드 그래픽 API를 사용해 애니메이션 만들기 = 303 
  9.3 임베디드 시스템용 OpenGL 소개 = 311 
  9.4 안드로이드 렌더스크립트 소개 = 326 
  9.5 요약 = 336
 10장 멀티미디어 = 337 
  10.1 멀티미디어와 스테이지프라이트 소개 = 338 
  10.2 오디오 재생 = 340 
  10.3 비디오 재생하기 = 343 
  10.4 미디어 캡처하기 = 345 
  10.5 요약 = 364
 11장 위치 기반 = 365 
  11.1 에뮬레이터를 사용해 위치 정보 시뮬레이션하기 = 368 
  11.2 로케이션 매니저와 로케이션 프로바이더 사용하기 = 375 
  11.3 지도를 사용해 작업하기 = 383 
  11.4 지오코더를 사용해 위치와 주소를 변환하기 = 391 
  11.5 요약 = 394
3부 안드로이드 애플리케이션 = 395
 12장 출장 서비스 애플리케이션 개발 = 397 
  12.1 실무용 안드로이드 애플리케이션 설계하기 = 399 
  12.2 애플리케이션 흐름 살펴보기 = 404 
  12.3 애플리케이션 소스코드 = 409 
  12.4 업무 관리 기능 코드 = 427 
  12.5 서버 코드 = 447 
  12.6 요약 = 451
 13장 C 언어로 안드로이드 애플리케이션 빌드하기 = 453 
  13.1 SDK 없이 안드로이드 애플리케이션 빌드하기 = 454 
  13.2 동적 링크로 문제 해결하기 = 461 
  13.3 지금 몇 시인가요? 데이타임 서버 = 472 
  13.4 데이타임 클라이언트 = 480 
  13.5 요약 = 484
4부 성숙한 플랫폼 = 487
 14장 블루투스와 센서 = 489 
  14.1 안드로이드 블루투스 기능 살펴보기 = 490 
  14.2 센서 매니저와 인터랙션하기 = 500 
  14.3 센서봇 애플리케이션 작성하기 = 504 
  14.4 요약 = 513
 15장 인티그레이션 = 515 
  15.1 안드로이드 주소록 모델 이해하기 = 516 
  15.2 링크드인 살펴보기 = 524 
  15.3 주소록 관리하기 = 526 
  15.4 모두 다 연동하기 = 537 
  15.5 링크드인 계정 생성하기 = 542
  15.6 싱크 어댑터를 사용해 백앤드와 동기화하기 = 551 
  15.7 포장하기: 링크드인 인 액션 = 555 
  15.8 요약 = 559
 16장 안드로이드 웹 개발 = 561 
  16.1 안드로이드 웹 개발이란? = 562 
  16.2 웹 애플리케이션 안드로이드에 최적화하기 = 565 
  16.3 브라우저에서 직접 데이터 저장하기 = 575 
  16.4 하이브리드 애플리케이션 만들기 = 587 
  16.5 요약 = 603
 17장 앱 위젯 = 605
  17.1 앱 위젯 소개 = 606 
  17.2 SiteMonitor 소개 = 611 
  17.3 SiteMonitor 애플리케이션 아키텍처 = 615 
  17.4 앱 위젯 데이터 다루기 = 619 
  17.5 앱 위젯 프로바이더 구현하기 = 624 
  17.6 리모트 뷰로 앱 위젯 표시하기 = 629 
  17.7 앱 위젯의 인스턴스 설정하기 = 633 
  17.8 앱 위젯 업데이트하기 = 638 
  17.9 AndroidManifest.xml과 연결하기 = 647 
  17.10 요약 = 649
 18장 지역화 = 651 
  18.1 지역화의 필요성 = 652 
  18.2 로케일 알아보기 = 653 
  18.3 애플리케이션 지역화 전략 = 655 
  18.4 안드로이드 리소스의 효과 = 662 
  18.5 자바 코드에서 지역화 작업하기 = 665 
  18.6 지역화된 문자열의 서식 설정하기 = 667 
  18.7 지역화 작업을 하는 데 존재하는 장애물 = 668 
  18.8 요약 = 670
 19장 안드로이드 네이티브 개발 도구 = 671 
  19.1 NDK 소개 = 672 
  19.2 NDK로 애플리케이션 빌드하기 = 675 
  19.3 JNI 라이브러리 빌드하기 = 678 
  19.4 사용자 인터페이스 빌드하기 = 687 
  19.5 NDK를 이클립스에 통합하기 = 693 
  19.6 요약 = 696
 20장 액티비티 프래그먼트 = 697 
  20.1 프래그먼트 수명주기 = 699 
  20.2 프래그먼트와 레이아웃 만들기 = 700 
  20.3 백그라운드 프래그먼트 = 707 
  20.4 프래그먼트 관리자 = 709 
  20.5 프래그먼트 트랜잭션 = 710 
  20.6 프래그먼트 백스택 = 711 
  20.7 안드로이드 호환 패키지 = 713 
  20.8 요약 = 714
 21장 안드로이드 액션 바 = 717 
  21.1 액션 바 소개 = 717 
  21.2 ActionBar 클래스 개요 = 719 
  21.3 액션 바 표시 옵션 = 720 
  21.4 액션 항목들 = 730 
  21.5 액션 바를 제거, 노출, 혹은 숨기기 = 735 
  21.6 액션 바 꾸미기 = 736 
  21.7 요약 = 739 
 22장 드래그 앤 드롭 = 741 
  22.1 드래그 앤 드롭 클래스 = 742 
  22.2 드래그 앤 드롭 동작 = 744 
  22.3 새도우 빌더 = 746 
  22.4 드래그 이벤트 = 748 
  22.5 드래그 동작 시작하기 = 750 
  22.6 드래그 앤 드롭 이벤트를 위한 리스닝 = 751 
  22.7 드래그 시작할 때 응답하기 = 753 
  22.8 드롭 동작 처리하기 = 754 
  22.9 요약 = 755
부록 A 안드로이드 SDK 설치 = 759 
 A.1 개발 환경 요구사항 = 759
 A.2 이클립스 설치 = 760
 A.3 안드로이드 SDK 설치 = 733
 A.4 SDK&AVD Manager의 사용 = 764
 A.5 이클립스 플러그인 설치 = 768
 A.6 이클립스 플러그인 설정 = 772
부록 B 애플리케이션 퍼블리싱하기 = 775
 B.1 애플리케이션 배포 준비하기 = 775
  B.1.1 로깅 = 776
  B.1.2 디버깅 통지 = 776
  B.1.3 샘플 데이터 = 776
  B.1.4 AndroidManifest.xml = 776
  B.1.5 최종사용자 라이선스 동의 = 777
  B.1.6 테스팅 = 778
  B.1.7 마무리하기 = 779
 B.2 애플리케이션 디지털 서명하기 = 779
  B.2.1 키스토어 = 780
  B.2.2 keytool = 780  
  B.2.3 jarsigner = 781
 B.3 안드로이드 마켓에 퍼블리싱하기 = 784
  B.3.1 마켓 규정 = 784
  B.3.2 마켓에서 애플리케이션 받기 = 785
  B.3.3 안드로이드 마켓-권리 해석 = 787
 B.4 다른 배포 수단 = 788
 B.5 안드로이드 디버그 브릿지 다시 살펴보기 = 788 
부록 C 에뮬레이터 대신 AndroVM을 통해 테스트 진행하기 = 791 

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