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| 100 | 1 | ▼a Sood, Raghav |
| 245 | 2 0 | ▼a (실전) 안드로이드 증강 현실 : ▼b 간단한 위치기반 앱부터 3D 모델 뷰어, 증강 현실 브라우저까지 / ▼d 라지하브 수드 지음 ; ▼e 손의형 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Pro Android augmented reality |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 길벗, ▼c 2013 | |
| 300 | ▼a 424 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 25 cm | |
| 500 | ▼a 증강 현실을 이용한 재미있는 소셜 미디어 앱을 구현해보자 | |
| 500 | ▼a 기술감수: 장요선, 채드 다비(Chad Darby) | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 630 | 0 0 | ▼a Android (Electronic resource) |
| 650 | 0 | ▼a Mobile computing |
| 650 | 0 | ▼a Application software ▼x Development |
| 650 | 0 | ▼a Augmented reality |
| 700 | 1 | ▼a 손의형, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a 수드, 라지하브, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.3 2013z2 | 등록번호 121233139 (11회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
다채로운 증강 현실 미디어 앱을 만드는 방법과 안드로이드 스마트폰이나 태블릿 PC에서 동작하는 최고의 증강 현실 앱을 구현하는 방법을 알려주는 책. 마커와 위치 기반의 증강 현실 앱을 만들 수 있도록, 매 장마다 차근차근 안내하며, 뒤로 갈수록 보다 많은 기능을 앱에 구현하고 제공할 수 있도록 도와준다. 이 책을 읽고 나면 모든 증강현실 앱에서 반드시 필요한 카메라, GPS, 가속도계와 나침반 등을 사용하는 방법을 이해하게 될 것이다.
증강 현실을 이용한 재미있는 가상 게임과 소셜 미디어 앱을 구현해보자
증강 현실은 모바일 컴퓨팅 분야에서 비교적 최근에 개발된 기술로, 짧은 시간 동안 모바일 산업에서 빠른 속도로 발전하였다. 현재 상당수의 기업들은 증강 현실을 이용한 제품을 개발하기 위해 막대한 자금을 투자하고 있으며 그 예로 구글의 Project Glass를 들 수 있다. 《실전 안드로이드 증강 현실》은 이러한 증강 현실을 실제로 여러분의 앱에 적용하여 사용자들이 필요로 하는 가상 게임 및 소셜 미디어 앱을 만들 수 있도록 도와준다. 이제 증강 현실을 이용한 다채로운 앱 개발로 뛰어들자! 여러분의 앱이 세상을 더욱 재미있고 유용하게 만들 것이다.
- 이 책의 독자
안드로이드 플랫폼에 증강 현실을 적용한 앱을 만들기 원하는 사람들을 위한 책이다. 안드로이드에 대한 기본적인 지식과 자바 프로그래밍 언어에 익숙하면 이 책을 읽는데 더할 나위 없이 좋겠지만 그렇지 않은 사람들도 이해할 수 있도록 쉽게 쓰여졌다.
- 이 책의 구성
이 책은 아홉 개의 챕터로 나뉘어져 있으며, 증강 현실에 대한 기본적인 소개를 시작으로 후반부로 갈수록 보다 복잡한 기능에 대해 다룰 것이다. 5장에서는 증강 현실 앱에서 흔하게 발생할 수 있는 에러를 처리하는 방법 대해 살펴본다. 또한 간단한 위치기반 앱부터 내비게이션 앱, 3D 모델 뷰어, 복잡한 증강 현실 브라우저 애플리케이션 등 4가지 예제를 통해 실전 감각을 길러준다.
- 이 책을 통해 배울 수 있는 것들
* 안드로이드 기본 위젯을 앱에 오버레이하는 방법
* 마커를 사용해서 사용자와 상호작용하는 증강 현실 구현
* GPS 정보를 사용한 사용자 위치 추적
* 기기의 움직임과 자세의 감지
* 가속도계와 나침반을 적용한 프로그램
* 오픈소스 툴킷인 AndAR을 사용해서 AR 기능을 빠르고 쉽게 구현하기
* 가상 수평선 구현
* 증강 현실 앱에 구글 지도 API 통합
* 카메라 화면에서 3차원 모델 표시를 위한 마커 인식 기능
정보제공 :
저자소개
라지하브 수드(지은이)
1997년 4월 16일에 태어난 젊은 안드로이드 개발자로, 9살에 HTML, CSS, 자바스크립트를 이용한 웹 사이트를 제작하는 방법을 배운 이후로 컴퓨터에 빠져들었다. 12살에 여러 웹 사이트와 몇몇 데스크탑 애플리케이션을 개발했으며 PHP, Java, x86 어셈블리, PERL, Python과 같은 다양한 프로그래밍 언어를 배웠다. 2011년 2월에 첫 안드로이드 기기인 프로요가 탑재된 LG 옵티머스1을 손에 쥐게 되었고, 이튿날부터 첫 번째 안드로이드 앱을 만들기 시작했다. 현재 안드로이드 튜토리얼 사이트를 운영하고 있으며 Android Activist 사이트의 작성자이자 총 12개의 안드로이드 앱을 만든 개발자이다. 또한 그는 구글 안드로이드 개발자 그룹에 참여하면서 많은 사람들에게 도움을 주고 있다. 평소에는 독서와 사진, 로봇 공학 분야에 관심이 있으며 현재 인도의 뉴델리에 거주하고 있다. 이 책은 그가 집필한 첫 번째 책이다.
손의형(옮긴이)
University of Southern California에서 전자 공학을 전공했다. 현재 무인 로봇 분야에서 연구 및 개발을 하고 있지만 안드로이드나 iOS 모바일 기기의 앱 개발에도 관심이 많다. 또 다른 번역서로는 ≪안드로이드 비즈니스 마케팅(길벗)≫와 ≪iOS 3D 언리얼 게임 개발(길벗)≫이 있다.
목차
Chapter 01 증강 현실 애플리케이션 01_ 증강 현실 vs 가상 현실 02_ 오늘날의 증강 현실 03_ 미래의 증강 현실 04_ 요약 Chapter 02 안드로이드 기반 증강 현실의 기초 01_ 앱 만들기 02_ 카메라 03_ 방향 센서 04_ 가속도계 05_ 위성 항법 장치(GPS) 06_ 위도와 경도 07_ LogCat 출력화면 예제 08_ 요약 Chapter 03 오버레이 추가하기 01_ 오버레이 위젯 02_ 마커 03_ 요약 Chapter 04 가상 수평선 01_ 증강 현실을 적용하지 않은 가상 수평선 앱 02_ 증강 현실을 적용한 가상 수평선 앱 03_ 요약 Chapter 05 흔한 오류와 흔하지 않은 오류 01_ 레이아웃 에러 02_ 카메라 에러 03_ AndroidManifest 에러 04_ 지도 관련 에러 05_ 앱 디버깅하기 06_ 그 밖의 에러들 07_ 요약 Chapter 06 증강 현실과 지도 API를 이용한 간단한 위치기반 앱 01_ XML 수정하기 02_ API 키 얻기 03_ 자바 코드 04_ 앱 실행하기 05_ 흔히 발생하는 오류 06_ 요약 Chapter 07 증강 현실과 GPS, 지도를 사용하는 기본적인 내비게이션 앱 01_ 새로운 앱 02_ 완성된 앱 03_ 요약 Chapter 08 3D 증강 현실 모델 뷰어 01_ 앱의 주요 기능 02_ 매니페스트 03_ 자바 파일 04_ XML 파일 05_ HTML 도움말 파일 06_ 완성된 앱 07_ 요약 Chapter 09 증강 현실 브라우저 01_ XML 파일 02_ 자바 코드 03_ 데이터 얻어오기 04_ ScreenPositionUtility 05_ 사용자 인터페이스(UI) 작업 06_ 유틸리티 클래스 07_ 구성요소 08_ 커스텀 위젯 09_ 카메라 제어하기 10_ 전역 클래스 11_ 요약



