HOME > 상세정보

상세정보

좋은 코딩 나쁜 코딩 2판 (22회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
박진수
서명 / 저자사항
좋은 코딩 나쁜 코딩 = Good coding bad coding / 박진수 지음
판사항
2판
발행사항
서울 :   한빛미디어,   2013  
형태사항
327 p. : 삽화 ; 23 cm
ISBN
9788968480560
일반주기
단순한 코드가 좋은 코드다 ; 성공하는 프로그래머의 128가지 코딩 습관  
부록: 참고할 만한 웹 페이지들과 검색 방법, 2. 후기  
서지주기
참고문헌: p. 316
000 00818camcc2200265 c 4500
001 000045774617
005 20131114091904
007 ta
008 131113s2013 ulka b 000c kor
020 ▼a 9788968480560 ▼g 13000
035 ▼a (KERIS)BIB000013301189
040 ▼a 211062 ▼c 211062 ▼d 211062 ▼d 211009
082 0 4 ▼a 003.54 ▼2 23
085 ▼a 003.54 ▼2 DDCK
090 ▼a 003.54 ▼b 2013
100 1 ▼a 박진수 ▼0 AUTH(211009)115334
245 1 0 ▼a 좋은 코딩 나쁜 코딩 = ▼x Good coding bad coding / ▼d 박진수 지음
250 ▼a 2판
260 ▼a 서울 : ▼b 한빛미디어, ▼c 2013
300 ▼a 327 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 23 cm
500 ▼a 단순한 코드가 좋은 코드다 ; 성공하는 프로그래머의 128가지 코딩 습관
500 ▼a 부록: 참고할 만한 웹 페이지들과 검색 방법, 2. 후기
504 ▼a 참고문헌: p. 316
945 ▼a KLPA

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 003.54 2013 등록번호 111706780 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 003.54 2013 등록번호 121237467 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 의학도서관/자료실(3층)/ 청구기호 003.54 2013 등록번호 131047754 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 003.54 2013 등록번호 111706780 (13회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 003.54 2013 등록번호 121237467 (6회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 의학도서관/자료실(3층)/ 청구기호 003.54 2013 등록번호 131047754 (3회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

박진수(지은이)

오랫동안 소프트웨어 엔지니어로 근무했고, 그 경력을 살려 지금은 테크니컬라이터 및 전문 번역가로 활동하고 있다. 주요 저서로는 『긍정적인 변화를 일으키는 힘, 태도』『기니피그 이야기』『엔리케 이야기』『와낫』 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

목차
책을 읽기 전에 = 4
2판 머리말 = 5
초판 머리말 = 6
chapter 1 시작하기 전에 코딩 스타일이란 무엇인가 = 18  
 코딩 스타일 교육이 부족하다 = 19  
 코딩 스타일을 익혀야 할 시기 = 23  
 코딩 스타일을 배워야 하는 이유 = 25  
 코딩 스타일은 수학이나 영어보다 더 중요하다 = 27  
 모든 언어에 코딩 스타일이 필요하다 = 29  
 C 언어로 코딩 스타일을 설명하는 이유 = 31  
 코딩 스타일은 컴파일 방식과 하이브리드 방식에 유용하다 = 34  
 컴포넌트 기반 개발 방식과 코딩 스타일 = 36  
 코더의 역량이 중요하다 = 39  
 코딩 관례를 문서화해 두고 통일되게 적용하라 = 41 
chapter 2 프로그램 설계 시에 알아야 할 좋은 코딩 습관 최신 표준을 따르라 = 44  
 개발 인원을 적정한 규모로 한정하라 = 46  
 프로그램을 새로 만드는 경우보다 유지보수하는 경우가 많다 = 48  
 프로그램을 쉽게 수정할 수 있다는 생각을 버려라 = 49  
 새로운 기법을 도입할 때는 신중하라 = 50  
 'Run and Fix' 전략을 피하라 = 53 
chapter 3 띄어 쓸 때 좋은 코딩 습관 한 줄에 한 문장만 쓰라 = 60  
 선언문과 실행문을 구분하라 = 62  
 단락을 구분하라 = 65  
 제어문들 사이를 구분하라 = 68  
 함수들 사이를 구분하라 = 72  
 연산자의 앞뒤로 빈 칸을 둬라 = 80  
 단항 연산자를 피연산자와 띄어 쓰지 마라 = 81  
 세미콜론 앞에 공백을 두지 마라 = 82  
 탭을 남용하지 마라 = 82  
 특히 쉼표 뒤에 빈 칸을 둬라 = 83  
 쉼표 뒤에 너무 많은 빈 칸을 두지 마라 = 84  
 변수 초기화 시 줄을 맞춰라 = 85  
 한 줄에 변수 한 개만 선언하라 = 89 
chapter 4 들여 쓸 때 좋은 코딩 습관 중괄호 위치 = 92  
 중괄호 위치를 통일시켜라 = 95  
 내부 블록을 들여 써라 = 96  
 피제어부를 들여 써라 = 99  
 쓸데없는 들여쓰기를 하지 마라 = 102  
 들여 쓰는 정도를 일정하게 하라 = 103  
 들여 쓰는 깊이를 적당하게 하라 = 105  
 내어쓰기를 하지 마라 = 106 
chapter 5 주석을 작성할 때 좋은 코딩 습관 다양한 주석 형태 = 108 
 한 줄 주석과 주석 상자를 구분하라 = 110  
 변수 사전 작성용 주석을 달아라 = 114 
 의사코드를 프로그램에 기입하라 = 116  
 프로그램의 목적을 주석으로 달아라 = 119  
 프로그램의 앞부분에 머리 주석을 반드시 달아라 = 121 
 상등 연산자 옆에 주석을 달아 두자 = 128  
 닫는 중괄호에 주석을 달아라 = 129  
 함수를 충분히 설명하는 주석을 함수 안에 달아라 = 132  
 주석 표기의 원칙 = 133 
chapter 6 식별자 이름을 지을 때 좋은 코딩 습관 Ⅰ
 변수 이름을 체계적으로 지어라 = 136  
 헝가리안 표기법으로 변수 이름을 지어라 = 137  
 변수의 자료형을 변수 이름에 접두사로 표기하라 = 138  
 기억 부류를 접두사로 활용하라 = 140  
 함수의 역할을 접두사로 활용하라 = 143  
 자신만의 접두사를 만들어 활용하라 = 146
chapter 7 식별자 이름을 지을 때 좋은 코딩 습관 Ⅱ
 이름을 의미 있게 지어라 = 150  
 비슷한 변수 이름을 사용하지 마라 = 152  
 의미를 잃지 않는 범위에서 짧게 지어라 = 153  
 이름이 길면 밑줄 또는 대소문자로 구분하라 = 156  
 변수 이름을 밑줄로 시작하지 마라 = 157 
 밑줄을 과도하게 사용하지 마라 = 158  
 대소문자를 적절히 배합해 식별자 이름을 지어라 = 159  
 대소문자 구분을 악용하지 마라 Ⅰ = 162  
 대소문자 구분을 악용하지 마라 Ⅱ = 163  
 클래스 이름과 변수 이름을 같게 하지 마라 = 164  
 변수 이름 중 강조할 부분을 대문자로 처리하라 = 165 
chapter 8 연산자를 사용할 때 좋은 코딩 습관
 조건 연산자도 때로는 가독성을 높인다 = 168  
 연산자의 우선순위에 의존하는 식을 만들지 마라 = 169  
 포인터 연산자를 변수 이름에 붙여서 써라 = 170  
 시프트 연산을 지양하고 산술 연산을 하라 = 172  
 극단적으로 효율성을 추구하지 마라 = 174 
chapter 9 명료한 프로그램을 만드는 좋은 코딩 습관
 약삭빠른 코드 대신에 명료하고 이해하기 쉬운 프로그램을 작성하라 = 178  
 while 문에서 관계/대입 연산자의 우선순위를 혼동하지 마라 = 180  
 암시적인 'non zero test'를 하지 마라 = 182  
 조건식에 대입문을 사용하지 마라 = 184  
 부작용이 나타나지 않도록 주의하라 = 185 
 함수 원형에도 인수 자료형을 표기하라 = 189  
 가인수에도 이름을 기입하라 = 191  
 반환 자료형을 반드시 표기하라 = 193  
 결과값에 주의하라 = 194  
 for 문 등의 조건에서 연산하는 일을 지양하자 = 196  
 잉여 괄호를 아낌없이 사용하라 = 197  
 else 문에 중괄호를 사용했으면 if 문에도 쓰라 = 201  
 함수의 끝에 반드시 return 문을 적어 둬라 = 201 
chapter 10 이식하기 쉬운 프로그램을 만드는 좋은 코딩 습관
 파일 이름의 길이를 14자로 제한하라 = 204  
 파일 이름에 특수 문자를 사용하지 마라 = 206  
 조건부 컴파일을 활용해 이식성을 높여라 = 207  
 컴파일러의 한계를 인식하라 = 209  
 자료형의 크기가 달라질 수 있다는 점을 고려하라 = 211  
 절대 경로를 지정하지 마라 = 212  
 이식성과 효율성 중 어느 한쪽을 선택하라 = 214  
 포인터 대신 배열을 사용해 이식성을 높여라 = 215  
 가독성을 고려해 이식성이 좋은 언어를 선택하라 = 216  
 저수준 언어로 작성한 코드를 끼워 넣지 마라 = 217 
chapter 11 정밀한 프로그램을 만드는 좋은 코딩 습관
 컴퓨터는 생각보다 정밀하지 않다 = 220  
 정밀한 계산이 필요하다면 부동소수점 연산을 피하라 = 221  
 정밀한 계산에는 float형보다 double형을 사용하라 = 223  
 정수형의 크기를 확인하라 = 225  
 계산 단위를 반드시 명시하라 = 227  
 나눗셈 연산에는 주의를 기울여라 = 229  
 자료형의 변환이 이루어지지 않도록 하라 = 231  
 확실하게 문법을 익혀 둬라 = 233  
 계산 결과가 선형으로 나오지 않을 수 있다는 점에 주목하라 = 234 
chapter 12 성능 향상을 위한 좋은 코딩 습관
 성능이 중요하다면 출력을 자제하라 = 238  
 연산을 단순한 형태로 바꿔라 = 239  
 효율성이 요구되는 큰 파일을 다룰 때는 바이너리 파일을 사용하라 = 240  
 팩키드 구조체와 언팩키드 구조체의 장단점을 인식하고 사용하라 = 241  
 실행 환경을 고려해 언어를 선택하라 = 244  
 상황에 맞는 수단을 선택하라 = 246  
 더 나은 자료 구조를 선택하라 = 247 
chapter 13 이해하기 쉬운 프로그램을 만드는 좋은 코딩 습관
 goto 문을 사용하지 마라 = 250  
 C의 구성 요소를 치환하지 마라 = 252  
 긴 자료형 이름을 짧게 바꿔 사용하라 = 255  
 3항 연산자보다는 if 문을 사용하라 = 258  
 배열의 차원을 3차원으로 한정하라 = 259  
 구동 함수인 main 함수의 역할을 생각하라 = 259  
 상수를 기호 상수나 const 형태의 상수로 대체해 사용하라 = 262  
 변수 선언부를 배치할 때 순서를 고려하라 = 263  
 될 수 있으면 전역 변수를 사용하지 마라 = 265  
 KISS 원칙을 지켜라 = 266 
chapter 14 사용자 인터페이스를 처리할 때 좋은 코딩 습관
 입력값을 저장할 변수의 크기를 충분히 확보하라 = 268  
 변환 지정자와 매개변수의 개수를 일치시켜라 = 269  
 scanf() 함수보다는 fgets()와 sscanf() 함수를 사용하라 = 271  
 fflush() 함수를 사용해 표준 입출력 장치의 버퍼를 비워라 = 274 
chapter 15 오류 없는 프로그램을 만드는 좋은 코딩 습관
 배열의 첨자는 0부터 시작한다는 것을 잊지 마라 = 280  
 치환 문자열을 반드시 괄호로 씌워라 = 282  
 파일을 열었다면 반드시 닫아 둬라 = 284  
 컴파일러의 경고(warning error)를 무시하지 마라 = 287  
 런타임 오류를 인식하고, 그것이 발생하지 않도록 코드를 작성하라 = 289  
 배열이 큰 경우에는 정적 변수로 선언하라 = 293  
 기억 공간을 충분한 크기로 정해 둬라 = 296  
 메시지 교환에 의한 창발 효과에 주의하라 = 297 
chapter 16 생산성 향상을 위한 좋은 코딩 습관
 상충 관계 중 어느 쪽을 추구할지를 미리 정해 둬라 = 300  
 신중하게 최신 도구를 적용하라 = 301
  표준 라이브러리 정도는 모두 외워라 = 302  
 코드 블록을 최대한 쪼개라 = 303  
 용어를 명확히 구분하라 = 304  
 구조체, 열거체, 공용체 용어를 명확히 하라 = 306  
 개념을 명확히 구분하라 = 307  
 객체, 클래스, 인스턴스를 확실히 구분하라 = 308
Appendex (부록) 
 참고할 만한 웹 페이지와 검색 방법 = 310  
 주요 참고 문헌 = 316  
 후기 Ⅰ : 소프트웨어 '출판'이라는 관점에서 바라보기 = 317
 후기 Ⅱ : 코더를 지나 프로그래머로 = 326 

관련분야 신착자료