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| 090 | ▼a 005.133 ▼b P999 2016z13 | |
| 100 | 1 | ▼a Richardson, Craig, ▼c (Software developer) |
| 245 | 2 0 | ▼a (마인크래프트로 배우는) 파이썬 프로그래밍 / ▼d 크레이그 리처드슨 지음; ▼e 배장열 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Learn to program with Minecraft : ▼b transform your world with the power of Python |
| 260 | ▼a 파주 : ▼b 제이펍, ▼c 2016 | |
| 300 | ▼a xx, 384 p. : ▼b 천연색삽화 ; ▼c 25 cm | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 650 | 0 | ▼a Python (Computer program language) |
| 650 | 0 | ▼a Computer games ▼x Programming |
| 650 | 0 | ▼a Minecraft (Game) |
| 650 | 0 | ▼a Raspberry Pi (Computer) |
| 700 | 1 | ▼a 배장열, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a 리처드슨, 크레이그, ▼e 저 |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ | 청구기호 005.133 P999 2016z13 | 등록번호 121237594 (23회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
소프트웨어 개발자이자 파이썬 교육자인 크레이그 리처드슨의 책. 이 책을 통해 독자들은 짧고 간단한 파이썬 프로그램으로 시작하여 각 미션 수행을 통해 한 단계씩 깊어지는 파이썬 기술을 습득할 수 있다. 미션을 수행하며 익힌 고급 기술로 마인크래프트에서 멋진 결과를 얻을 수 있고, 파이썬을 사용하면 플레이어의 입맛대로 마인크래프트에서 미니 게임을 만든다든가, 건물 전체를 복제하고, 밋밋한 블록을 금으로 바꿀 수도 있다.
재밌는 게임과 최고의 언어로 배우는 프로그래밍 기초!
여러분은 짧고 간단한 파이썬 프로그램으로 시작하여 각 미션 수행을 통해 한 단계씩 깊어지는 파이썬 기술을 습득할 수 있습니다. 미션을 수행하며 익힌 고급 기술로 마인크래프트에서 멋진 결과를 얻을 수 있습니다. 파이썬을 사용하면 플레이어의 입맛대로 마인크래프트에서 미니 게임을 만든다든가, 건물 전체를 복제하고, 밋밋한 블록을 금으로 바꿀 수도 있습니다.
프로그래밍에 대한 핵심 개념을 파이썬과 함께!
재밌는 게임과 최고의 언어로 배우는 프로그래밍 기초!
마인크래프트에서 크리퍼들을 무찔러 보았나요? 동굴 깊은 곳으로 탐험은요? 세상의 끝도 경험해 보았나요? 별것 아니라고요? 그렇다면 검을 마법의 지팡이로 바꿔 본 적도 있나요? 눈 깜짝할 사이에 궁전을 지어 본 적은요? 화려하게 색깔이 바뀌는 댄스 플로어는 만들 수 있나요? 이 책과 함께하면 파이썬의 힘으로 이 모든 것이 가능해집니다. 수백만 명의 전문 프로그래머들에게 최고의 언어로 각광받는 바로 그 파이썬이니까요.
여러분은 짧고 간단한 파이썬 프로그램으로 시작하여 각 미션 수행을 통해 한 단계씩 깊어지는 파이썬 기술을 습득할 수 있습니다. 미션을 수행하며 익힌 고급 기술로 마인크래프트에서 멋진 결과를 얻을 수 있습니다. 파이썬을 사용하면 플레이어의 입맛대로 마인크래프트에서 미니 게임을 만든다든가, 건물 전체를 복제하고, 밋밋한 블록을 금으로 바꿀 수도 있습니다. 이뿐만 아니라 마인크래프트에서는 다음과 같은 일들도 할 수 있습니다.
이 책의 주요 내용
■ 마인크래프트 세계 곳곳으로 자동 텔레포트하기
■ 거대한 구조물, 피라미드, 숲 등을 한 방에 만들기
■ 숨겨진 스위치를 작동하면 열리는 비밀 통로 만들기
■ 사라졌다 다른 곳에 다시 나타나는 유령 마을 만들기
■ 레어 아이템을 단번에 파낼 수 있는 위치 찾기
■ 플레이어가 이동하는 대로 꽃길(원한다면 다이너마이트 길) 만들기
■ 무시무시한 용암 덫을 만들거나 홍수를 일으켜 플레이어 놀라게 하기
정보제공 :
저자소개
목차
목차 옮긴이 한마디 = xii 지은이 소개 = xiii 감사의 글 = xiv 베타리더 후기 = xv 시작하며 = xvii CHAPTER 1 모험, 채비를 하다 = 1 윈도 PC 설정하기 = 2 마인크래프트 설치하기 = 2 파이썬 설치하기 = 4 자바 설치하기 = 4 마인크래프트 파이썬 API와 스피곳 설치하기 = 7 스피곳 실행하기와 게임 프로파일 만들기 = 9 적합한 마인크래프트 버전 고르기 = 10 게임 세계 만들기 = 11 새로운 세계로 다시 시작하기 = 12 오프라인으로 플레이하기 = 13 서바이벌 모드로 전환하기 = 14 맥 설정하기 = 16 마인크래프트 설치하기 = 16 파이썬 설치하기 = 18 자바 설치하기 = 19 마인크래프트 파이썬 API와 스피곳 설치하기 = 20 스피곳 실행하기와 게임 프로파일 만들기 = 22 적합한 마인크래프트 버전 고르기 = 23 게임 세계 만들기 = 24 새로운 세계로 다시 시작하기 = 25 오프라인으로 플레이하기 = 26 서바이벌 모드로 전환하기 = 26 라즈베리 파이 설정하기 = 27 IDLE, 넌 누구냐? = 29 파이썬 셸과 친해지기 = 30 IDLE에도 텍스트 편집기가 있다 = 31 언제 파이썬 셸을 사용하고 언제 텍스트 편집기를 사용할까? = 33 이 책에서 사용한 프롬프트 = 34 마인크래프트 파이썬 설정 테스트하기 = 35 CHAPTER 2 변수, 단번에 텔레포트하다 = 37 프로그램이란 무엇일까? = 37 변수에 데이터 저장하기 = 38 프로그래밍 언어의 구조 = 39 변수에 적용해야 할 문법 규칙 = 41 변수의 값 변경하기 = 41 정수 = 42 미션 #1 : 플레이어 텔레포트하기 = 43 플로트 = 49 미션 #2 : 원하는 곳으로 정확하게 이동하기 = 50 time 모듈을 사용하여 천천히 텔레포트하기 = 52 미션 #3 : 텔레포트 여행 = 53 디버깅 = 55 미션 #4 : 버그투성이 텔레포트 프로그램 고치기 = 57 이 장에서 배운 내용 = 58 CHAPTER 3 수학, 빨리 만들다 = 59 수식과 문장 = 59 연산자 = 61 더하기 = 61 미션 #5 : 블록 쌓기 = 61 미션 #6 : 슈퍼 점프 = 64 빼기 = 65 미션 #7 : 플레이어 밑의 블록 변경하기 = 65 인수에 수학 연산자 사용하기 = 67 미션 #8 : 빠르게 만들기 = 69 곱하기 = 72 나누기 = 72 미션 #9 : 웅장한 첨탑 = 73 지수 = 75 괄호와 연산 순서 = 76 유용한 방법들 = 77 줄임 연산자 = 77 난수와 놀기 = 78 미션 #10 : 슈퍼 점프 2탄! = 79 이 장에서 배운 내용 = 80 CHAPTER 4 문자열, 마인크래프트와 말을 하다 = 81 문자열이란 무엇일까? = 82 print() 함수 = 83 미션 #11 : Hello, Minecraft World = 84 input() 함수 = 85 미션 #12 : 대화 메시지 직접 작성하기 = 87 문자열 합치기 = 88 숫자를 문자로 전환하기 = 89 정수와 플로트 연결하기 = 90 미션 #13 : 대화에 사용자명 추가하기 = 91 int()로 문자열을 정수로 전환하기 = 92 미션 #14 : 입력으로 블록 만들기 = 93 오류에서 빠져나오기 = 95 미션 #15 : 숫자만 = 97 미션 #16 : 기록계 = 99 이 장에서 배운 내용 = 101 CHAPTER 5 참이냐 거짓이냐 그것이 문제로다 = 103 부울의 기초 = 104 미션 #17 : 블록 부수기 그만! = 105 부울 연결하기 = 106 비교 연산자 = 106 같다 = 107 미션 #18 : 내가 수영하는 거 맞지? = 108 같지 않다 = 110 미션 #19 : 나는 지금 공기가 아닌 블록에 서 있나요? = 111 보다 크다와 보다 작다 = 112 보다 크거나 같다와 보다 작거나 같다 = 113 미션 #20 : 지금 있는 곳은 땅 위? = 114 미션 #21 : 근처에 집이 있어요? = 116 논리 연산자 = 117 and = 118 미션 #22 : 지금 여기는 물속? = 119 or = 120 미션 #23 : 지금은 나무에? = 121 not = 122 미션 #24 : 이 블록은 수박이 아닌가 봐? = 123 논리 연산자의 연산 순서 = 125 이 숫자는 다른 두 숫자 사이에 있을까요? = 126 미션 #25 : 지금 집이에요? = 126 이 장에서 배운 내용 = 129 CHAPTER 6 IF문, 미니 게임의 엔진이 되다 = 131 if문 사용하기 = 132 미션 #26 : 크레이터가 쾅! = 134 else문 = 135 미션 #27 : 부수기 금지? 허용? = 137 elif문 = 139 미션 #28 : 선물 주기 = 140 elif문 연결하기 = 142 미션 #29 : 마음먹은 대로 텔레포트하기 = 144 중첩된 if문 = 145 미션 #30 : 비밀 출입문을 열어라 = 146 if문을 사용하여 일정 구간의 값 테스트하기 = 148 미션 #31 : 텔레포트 위치를 제한하라 = 149 부울 연산자와 if문 = 151 미션 #32 : 샤워하고 싶어요! = 153 이 장에서 배운 내용 = 155 CHAPTER 7 while 루프, 댄스파티와 꽃 퍼레이드를 기획하다 = 157 단순 while 루프 = 157 미션 #33 : 무작정 떠나는 텔레포트 여행 = 159 count 변수로 루프 통제하기 = 162 미션 #34 : 받아라, 물의 공격을! = 164 무한 while 루프 = 165 미션 #35 : 꽃길 = 166 활용도 높은 조건들 = 167 미션 #36 : 물속에 오래 있기 = 168 부울 연산자와 while 루프 = 171 while 루프에서 구간 판단하기 = 171 미션 #37 : 우리 모두 춤을 = 172 중첩된 if문과 while 루프 = 174 미션 #38 : 미다스의 손 = 175 break로 while 루프 끝내기 = 177 미션 #39 : 끝없는 대화 = 177 while-else문 = 179 미션 #40 : Hot? Cold? = 180 이 장에서 배운 내용 = 182 CHAPTER 8 슈퍼파워를 안기다 = 183 함수를 직접 정의하기 = 184 함수 호출하기 = 185 인수를 받는 함수 = 186 미션 #41 : 식목일 = 188 프로그램 리팩토링하기 = 189 미션 #42 : 어쩌다 보니 리팩토링 = 191 docstring으로 주석 달기 = 192 인수의 행 바꿈 = 193 함수의 리턴 값 = 194 미션 #43 : 블록 ID 표시 장치 = 196 함수에 if문과 while 루프 사용하기 = 199 if문 = 199 미션 #44 : 양털 색상 도우미 = 200 while 루프 = 202 미션 #45 : 여기저기 블록 천지 = 203 전역 변수와 지역 변수 = 205 미션 #46 : 움직이는 블록 = 207 이 장에서 배운 내용 = 209 CHAPTER 9 리스트와 사전, 블록을 강타하다 = 211 리스트 사용하기 = 212 리스트 항목에 접근하기 = 213 리스트 항목 변경하기 = 214 미션 #47 : 세상 저 높은 곳에서 가장 낮은 곳까지 = 214 리스트 조작하기 = 217 항목 추가하기 = 217 항목 삽입하기 = 217 항목 삭제하기 = 218 미션 #48 : 진행률 표시기 = 219 리스트처럼 문자열 다루기 = 221 튜플 = 222 튜플로 변수 설정하기 = 223 미션 #49 : 슬라이딩 = 224 튜플 리턴하기 = 226 리스트의 유용한 특징 = 227 리스트의 길이 = 227 미션 #50 : 블록 강타! = 227 무작위로 항목 고르기 = 230 미션 #51 : 무작위 블록 = 231 리스트 복사하기 = 232 항목과 if문 = 234 미션 #52 : 야간 투시검 = 235 사전 = 238 사전 정의하기 = 238 항목에 접근하기 = 239 미션 #53 : 관광 가이드 = 240 항목 변경하기와 추가하기 = 242 항목 삭제하기 = 243 미션 #54 : 블록 내리치기 점수 = 243 이 장에서 배운 내용 = 246 CHAPTER 10 for 루프, 마인크래프트에 마술을 부리다 = 247 단순 for 루프 = 248 미션 #55 : 마법의 지팡이 = 249 range() 함수 = 251 미션 #56 : 마법의 계단 = 252 range() 가지고 놀기 = 253 그 밖의 리스트 함수들 = 255 미션 #57 : 기둥 = 256 미션 #58 : 피라미드 = 258 사전 반복 처리하기 = 259 미션 #59 : 점수판 = 260 for-else 루프 = 262 for-else 루프에서 빠져나오기 = 263 미션 #60 : 다이아몬드를 캐내라 = 263 중첩된 for 루프와 다차원 리스트 = 265 2차원적 사고 = 265 2D 리스트의 값에 접근하기 = 270 미션 #61 : 픽셀 아트 = 272 루프로 2차원 리스트 만들기 = 274 미션 #62 : 오랜 풍파를 견뎌 낸 벽 = 275 3차원적 사고 = 277 3차원 리스트 출력하기 = 278 3차원 리스트의 값에 접근하기 = 283 미션 #63 : 구조물 복제하기 = 285 이 장에서 배운 내용 = 291 CHAPTER 11 파일과 모듈, 건축물을 간직하다 = 293 파일 사용하기 = 294 파일 열기 = 294 파일에 쓰기와 저장하기 = 296 파일 읽기 = 297 파일의 행 읽기 = 298 미션 #64 : 할 일 관리 = 299 1부 : 할 일 리스트 작성하기 = 299 2부 : 할 일 리스트 출력하기 = 301 모듈 사용하기 = 302 pickle 모듈 = 303 pickle 가져오기 = 303 from절로 함수 하나만 가져오기 = 305 *로 모든 함수 가져오기 = 306 모듈에 별명 붙이기 = 307 미션 #65 : 구조물을 저장하라 = 307 1부 : 구조물 저장하기 = 308 2부 : 구조물 로드하기 = 311 shelve 모듈로 다량의 데이터 저장하기 = 313 shelve로 파일 열기 = 313 shelve로 항목 추가하기, 수정하기, 접근하기 = 314 미션 #66 : 구조물 단지를 저장하라 = 315 1부 : 구조물 한꺼번에 저장하기 = 316 2부 : 구조물 한꺼번에 로드하기 = 316 pip로 새 모듈 설치하기 = 320 윈도에서 pip 사용하기 = 321 맥이나 라즈베리 파이에서 pip 사용하기 = 322 pip의 Flask 모듈 사용하기 = 322 미션 #67 : 위치를 보고하라 = 324 이 장에서 배운 내용 = 325 CHAPTER 12 객체 지향, 프로그래밍이 우아해지다 = 327 객체 지향 기초 = 328 클래스 만들기 = 329 객체 만들기 = 330 속성에 접근하기 = 331 미션 #68 : Location 객체 = 332 메서드 이해하기 = 333 미션 #69 : 유령의 집 = 336 메서드로 값 리턴하기 = 339 미션 #70 : 유령의 성 = 340 여러 객체 만들기 = 342 미션 #71 : 유령 마을 = 343 클래스 속성 = 345 상속 이해하기 = 348 클래스 상속하기 = 349 서브클래스에 새 메서드 추가하기 = 350 미션 #72 : 유령 호텔 = 351 메서드와 속성 오버라이드하기 = 354 미션 #73 : 유령 나무 = 357 이 장에서 배운 내용 = 359 맺으며 = 360 블록 ID 치트 시트 = 361 리소스 = 366 저는 왜 안 될까요? = 367 찾아보기 = 379



