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문화콘텐츠와 트랜스미디어 : 어벤져스에서 오즈의 마법사까지 (18회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
김기홍, 저 김신엽, 저 김희경, 저 남정은, 저 박치완, 저 신광철, 저 신정아, 저 유제상, 저 임동욱, 저 조소연, 저
서명 / 저자사항
문화콘텐츠와 트랜스미디어 = Transmedia contents : 어벤져스에서 오즈의 마법사까지 / 김기홍 [외]공저
발행사항
서울 :   HUiNE,   2016  
형태사항
390 p. : 삽화 ; 21 cm
총서사항
문화콘텐츠학 총서 ;014
ISBN
9791159010910 9788974645663 (세트)
일반주기
공저자: 김신엽, 김희경, 남정은, 박치완, 신광철, 신정아, 유제상, 임동욱, 조소연  
부록: 1. 트랜스미디어 핵심 키워드, 2. 수록 콘텐츠 소개  
서지주기
참고문헌과 색인수록
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 302.23 2016z10 등록번호 111768536 (18회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

학계와 산업계에서 트랜스미디어에 관심이 많은 연구자와 실무자들이 함께 참여해 만들었다. 2000년대 중반 이후 해외에서는 트랜스미디어 콘텐츠 제작과 연구가 활발하게 이루어지고 있는 반면 국내에서는 학술적 관심이나 산업적 활용 면에서 참고할만한 입문서가 거의 없는 상태다. 저자들은 이러한 문제의식에서 출발하여, 연구와 개발에 유용한 이론적 접근을 시도했다.

트랜스미디어의 기본 정의와 탄생배경에서부터 유형에 이르기까지 초보자들도 쉽게 이해할 수 있는 개론서를 제작했다. 저자들은 트랜스미디어, 트랜스미디어 콘텐츠, 트랜스미디어 스토리텔링의 국내외 지형을 종합적으로 조망하여 트랜스미디어 콘텐츠를 개발하려는 제작자들이나 연구하려는 이론가들뿐만 아니라 학부 및 대학원생들에게 널리 도움이 될 수 있도록 하였다.

트랜스미디어 콘텐츠의 연구부터 기획, 개발, 유통에 이르는 전반을 다루고 있으며, 다양한 국내외 사례를 소개하고 용어사전 및 콘텐츠 사례 등을 부록으로 첨부하여 트랜스미디어를 처음으로 접하는 독자부터 실제적인 개발을 염두에 둔 독자까지 도움을 받을 수 있도록 하였다.

저자들은 디지털 미디어 융·복합 및 문화트랜스에 관심이 많은 연구자와 현장 전문가들로 구성되어 있다. 저자들은 콘텐츠 산업의 새로운 동력으로 부상하고 있는 트랜스미디어에 주목하여 이 책을 기획했다. 책은 해외의 학계와 산업계에서 트랜스미디어가 활발하게 논의되는 상황과는 다르게 국내에서는 관련 논의가 매우 한정적으로 이루어지고 있는 현실에 대한 문제의식에서 출발했다. 이 책은 독자들이 쉽고 재미있게 이해할 수 있는 트랜스미디어 입문서다. 국내외 트랜스미디어 산업에 관한 최신 현황과 국가별 사례를 통해 이론과 현장을 가로지르며 이야기를 펼쳐나간다. 특히 국내 트랜스미디어 전문가들과의 생생한 인터뷰를 통해 한국형 트랜스미디어 콘텐츠의 경쟁력과 발전가능성에 관한 이야기도 담아 이론 위주의 입문서와 차별화를 시도했다.

문화콘텐츠의 트랜스를 조명하다

최근 우리 주위에서 트랜스(trans)가 들어간 어휘를 접하는 건 어려운 일이 아니다. 트랜스컬쳐, 트랜스커뮤니케이션, 트랜스브랜딩 등 다양한 분야에서 트랜스라는 용어가 확산되고 있다. 때문에 트랜스를 이해하는 건 우리 시대의 문화.사회 징후를 해독하는 일이 되고 있다. 트랜스는 가로지르고 초월하고 경계를 통과하는 그리고 단순한 물리적 통합을 뛰어넘는 지점을 향해 치닫고 있음을 나타낸다. 이러한 종횡무진 변화를 시도하는 트랜스 현상은 문화콘텐츠 영역에도 접목되어 트랜스미디어 혹은 트랜스미디어 스토리텔링이라는 용어가 점차 확산되기에 이르렀다. 트랜스미디어의 등장 배경으로 이 책에서는 컨버전스 시대의 도래(문화적 배경), N스크린과 멀티 플랫폼의 등장(기술적 배경) 그리고 컨슈머에서 크리슈머로 진화한 수용자의 콘텐츠 이용행태 그리고 기능가치에서 경험가치를 추구하는 수용자의 인식(산업적 배경) 등을 꼽고 있다.

트랜스미디어의 A부터 Z까지를 다루다

미디어의 발달과 능동적 참여 등을 배경으로 등장한 트랜스미디어는 콘텐츠 개발의 새로운 패러다임으로 주목받고 있다. 하지만 국내에는 트랜스미디어와 관련된 이렇다 할 개론서나 입문서를 찾아보기 힘든 것이 현실이다. 때문에 책은 트랜스미디어를 총체적으로 이해할 수 있는 입문서로 기획되었다. 트랜스미디어의 탄생 배경을 시작으로 개념과 유형, 스토리텔링 등을 따라가다 보면 트랜스미디어와 관련한 탄탄한 이론적인 토대를 마련할 수 있다. 여기에 국내 현업 종사자들과의 생생한 인터뷰를 통해 국내 트랜스미디어 개발의 현주소와 방향을 살펴볼 수 있다. 또한 책은 이론과 실무 이야기를 넘나드는 과정에서 다양한 국내외 사례를 소개하고 용어사전 및 콘텐츠 사례 등을 부록으로 첨부하여 트랜스미디어를 처음으로 접하는 독자부터 실제적인 콘텐츠 개발을 염두에 둔 독자까지 도움을 받을 수 있도록 하였다.

트랜스미디어를 바라보는 폭넓은 시각을 제시하다

책은 총 4부와 부록으로 구성되어 있다. 1부는 전체 책의 길잡이 역할을 하는 장으로 트랜스미디어가 등장한 시대적 배경과 개념 설명에 주안점을 두었다. 2부는 국내 광고, 방송, 웹툰, 드라마 종사자들의 인터뷰를 소개하고 한국형 트랜스미디어 콘텐츠의 개발 현황과 방향을 소개하였다. 이는 열악한 국내의 개발 상황을 진단하고 국내에 맞는 개발 방식을 찾아보기 위함이다. 이어 3부와 4부에서는 트랜스미디어 콘텐츠의 유형과 사례 그리고 트랜스미디어 스토리텔링을 다루었다. 끝으로 부록에는 트랜스미디어를 이해하는 데 필수적인 개념 정의와 콘텐츠 사례를 소개하였다. 이러한 체계적인 구성을 통해 책을 접하는 독자들에게 현재진행형의 현상인 트랜스미디어의 본질에 다가갈 수 있는 폭넓은 시각을 제시하고자 하였다.


정보제공 : Aladin

저자소개

신광철(지은이)

한신대학교 디지털문화콘텐츠학과 교수. 한신대학교 종교와문화 연구소장. 저서로 『문화콘텐츠학입문』, 『한국인의 일상과 문화유전자』(공저) 등이 있다.

박치완(지은이)

한국외국어대학교 불어과 및 철학과를 졸업하고, 동 대학원에서 프랑스철학 전공으로 석사 학위를, 프랑스 부르고뉴 대학교에서 앙리 베르그송 전공으로 철학박사 학위를 받았다. 현재는 한국외국어대학교 철학과/글로벌 문화콘텐츠학과 교수로 재직 중이다. 지은 책으로는 『호모 글로칼리쿠스』,『이데아로부터 시뮬라크르까지』가 있고, 공저로는 『공간의 시학과 무욕의 상상력』, 『비주얼 컬쳐 시대의 이해』, 『지식의 역사와 그 지형도』, 『문화콘텐츠와 문화코드』, 『근대한국, 개벽사상을 실천하다』 등이 있다. 논문으로는 「아직도 보편을 말하는가?, 「동일성의 폭력과 차이의 허구」, 「의심의 ‘한국’ 철학, 한국에서도 철학을 하는가?」 등이 있다.

남정은(지은이)

국립민속박물관 어린이박물관 주생활 분야 교육 강사이자 한국외국어대학교 이란어과 강사다. 한국과학기술원(KAIST) 문화기술대학원 박사 과정에 재학 중이며, 문화콘텐츠 강연 모임 ‘재미창작소’ 연구원이기도 하다. 저서로는 『문화콘텐츠와 트랜스미디어』(공저, 2016), 『트랜스미디어 액티비즘』(공저, 2016) 등이 있다. 논문으로는 “전시물 기반 학습을 통한 박물관 교육 프로그램 개발 사례 연구”(2017), “트랜스미디어 콘텐츠 유형에 관한 연구”(2015), “게임화(gamification)를 활용한 박물관 교육 프로그램 개선 방안 연구”(2015) 등이 있다.

조소연(지은이)

한신대학교 외래교수. 저서로는 『키워드 100으로 읽는 문화콘텐츠 입문사전』(공저), 『한?중?일 문화콘텐츠 정책과 미래』 등이 있다.

김희경(지은이)

국외국어대학교 대학원 글로벌문화콘텐츠학과에서 박사학위를 받았다. 경희대 대학원 국어국문학과, 중앙대 사회과학대학 미디어커뮤니케이션학부, 한국외대 문화콘텐츠학전공, 열린사이버대학교 교양 강사로 문화콘텐츠와 미디어, 스토리텔링, 트랜스미디어, 대중문화 관련 강의를 하고 있다. 또한 CJENM, 서울시립과학관, 서울시민대학에서 트랜스미디어콘텐츠와 OTT와 플랫폼, 그리고 메타버스 강의를 했다. 저서로는 『모빌리티와 영화』(2020), 『스낵컬처 콘텐츠』(2020), 『에스닉 문화콘텐츠』(2019), 『스핀오프의 구성요소와 유형』(2018), 『테마공간의 스토리텔링과 이미지텔링』(2016), 『트랜스미디어 액티비즘』(2016), 『트랜스미디어 콘텐츠의 세계』(2015), 『판타지, 현대도시를 걷다』(2014) 등이 있다. “대중문화의 세 가지 현대 경향성 적용 방안에 관한 연구”(2022), “<13 Reasons Why(루머의 루머의 루머)>의 통합적 트랜스미디어화에 관한 연구”(2021), “대중 인문학프로그램 현황과 사례연구: <2019 도서관 지혜학교>를 중심으로”(2020), “콘텐츠 액티비즘: 행동하는 콘텐츠”(2019), “트랜스미디어 스토리텔링의 생성 원리와 국내 연구 동향”(2018) 등의 논문을 발표했다.

유제상(지은이)

문화평론가. 한국외국어대학교 서양어대학 프랑스어과를 졸업하고 동대학 대학원 글로벌문화콘텐츠학과에서 석사 및 박사를 받았다. 도서관 정보지 ‘라이브러리 & 리브로’와 공공성 전문지인 ‘월간 공공정책’, 그리고 웹진 ‘아이돌로지’ 등에 다수의 글을 기고한 바 있다. 그동안 한국외대, 한신대, 청강문화산업대, 용인송담대 등에서 강의를 했다. 저서로는 ‘문화콘텐츠강의’, ‘스토리텔링강의’, ‘문화콘텐츠와 원형이론 강의’ 등이 있다.

김기홍(지은이)

경성대학교 글로컬문화학부 교수. 저서로는 『만화로 보는 미국』, 『디지털인문학이란 무엇인가』(공저) 『지식의 역사와 그 지형도』(공저), 『문화콘텐츠와 트랜스미디어』(공저), 등이 있으며, 논문으로는 「기술 유토피아론으로서의 제4차산업 혁명론의 가능성」, 「디지털문화지도의 인식론적 함의」, 「문화연구에서 빅데이터의 효용과 의미」, 「캠벨의 원질신화와 문화콘텐츠」 등이 있다.

김신엽(지은이)

㈜한국DS연구소 소장 및 한양대학교 광고홍보학과 겸임교수로 서울과학종합대학원대학교(aSSIT)에서 경영학박사(마케팅 전공)를 취득했다. 디지털 광고회사와 종합광고회사를 거쳐 광고주였던 ㈜한국야쿠르트(현 HY)에서 IMC 기획과 디지털 트랜스포메이션 전략을 담당한 후 현재 OOH 광고 전략을 컨설팅하고 있다. 애 드아시아 서울 2023과 부산국제마케팅광고제에서 컨퍼런스 기획을 총괄하였으며 OOH 광고 분야에서는 효과 측정을 위한 빅데이터 분석 방법론 특허(2015)와 프로그래매틱 DOOH 광고 기술 특허(2017) 등록 유동인구 트래픽 분석에 관한 데이터 분석으로 빅데이터 어워드 매경그룹 회장상(2017), 아이 트래킹 연구를 통한 OOH 광고 효과지표 정량화에 기여하고 국내 최초 AI에 의한 비전 센싱 기술에 관한 산업통상자원부 규제 특례 승인 및 제1 저자로 기술 표준(KSF. 2021. 12)을 등록했다. 관련 저서로는 『문화콘테츠와 트랜스미디어』(한국외대출판원, 2016), 『인터랙티브 광고론』 (서울경제경영, 2019), 『스마트 광고 기술을 넘어』 (학지사, 2020), 『트 랜스미디어 시대의 브랜드』 (북저널리즘, 2020), 『디지털 변화 속 광고PR산업』 (학지사, 2021), 『테코레이션』 (학지사, 2021), 『디지털 시대의 광고 크리에이티브 신론』 (학지사, 2022) 및 다수의 학술 논문을 발표했다 그 리고 2025년에는 부산국제마케팅광고제로부터 광고 산업 공로와 혁신 성과를 인정받아 공로상을 수상했다.

신정아(지은이)

백석예술대학교 공연예술학부 극작과 초빙교수다. 대학에서 철학과 영문학을 전공했고, TV 교양다큐멘터리 작가로 약 400여 편의 프로그램을 기획하고 제작했다. 디지털 시대 TV 다큐멘터리의 새로운 정체성과 담론 연구를 진행하여 문화콘텐츠학 박사학위를 취득한 후 콘텐츠 기획과 제작, 비평에 관한 연구와 강의를 병행하고 있다. 콘텐츠를 통한 사회적 실천과 연대에 관심이 많아서 '콘텐츠 액티비즘'이라는 담론을 개발하여 다양한 연구를 수행하고 있다. 현재 KBS 시청자평가원, 글로벌문화콘텐츠학회 학술이사로 활동 중이다. 주요 저서로는 『뉴미디어와 스토리두잉』(2019), 『AI와 더불어 살기』(2021, 공저), 『디지털 소양을 위한 미디어 리터러시 교육』(2024, 공저), 『영화란 무엇인가』(2022, 공저), 『한중일 영화 속 근대 조선의 풍경』(2021, 공저), 『미디어 격차』(2021, 공저), 『문화콘텐츠와 트랜스미디어』(2016, 공저) 등이 있다.

정보제공 : Aladin

목차

머리말 ● 5 

PART 1. 트랜스미디어 시대의 등장 ● 19 
1. 트랜스미디어의 등장 배경_ 김희경 ● 20 
2. 트랜스미디어의 개념 이해_ 신광철 ● 35 
3. 트랜스미디어의 프레임_ 김기홍 ● 54 

PART 2. 국내 트랜스미디어 콘텐츠의 현주소 ● 83 
1. 트랜스미디어 콘텐츠의 개발 전략_ 신정아 ● 84 
2. 현장 전문가 6인이 말하는 트랜스미디어의 개념과 특성_ 
김희경ㆍ신정아 ● 101 
3. 한국형 트랜스미디어 콘텐츠 개발 현황 (분야별 인터뷰)_ 
김희경ㆍ신정아 ● 122 

PART 3. 트랜스미디어 콘텐츠 유형과 사례 ● 153 
1. 미디어 분화와 이야기 분기_ 남정은 ● 154 
2. 분야별 적용 특성과 이야기의 변화_ 김희경 ● 181 
3. 국가별 산업 환경의 변화와 이야기의 전개_ 조소연 ● 206 

PART 4. 트랜스미디어 스토리텔링의 특성 ● 241 
1. 트랜스미디어 콘텐츠 마케팅_ 김신엽 ● 242 
2. 트랜스미디어 스토리텔링의 연속성과 일관성_ 임동욱 ● 269 
3. 사용자 참여와 이야기 공유_ 유제상 ● 286 

맺는 말 ● 315 

부록 ● 325 
1. 트랜스미디어 핵심 키워드 ● 327 
2. 수록 콘텐츠 소개 ● 361 

찾아보기 ● 373 

저자 소개 ● 386

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