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| 090 | ▼a 005.133 ▼b J41 2018z21 | |
| 100 | 1 | ▼a Burchard, Evan |
| 245 | 1 0 | ▼a 리팩토링 자바스크립트 : ▼b 지저분한 자바스크립트 코드에서 벗어나자! / ▼d 에반 버차드 지음 ; ▼e 김건희 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a Refactoring JavaScript |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 길벗, ▼c 2018 | |
| 300 | ▼a 504 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 504 | ▼a 참고 자료(p. 488-492)와 색인수록 | |
| 546 | ▼a 영어로 된 원저작을 한국어로 번역 | |
| 700 | 1 | ▼a 김건희, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a 버차드, 에반, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 J41 2018z21 | 등록번호 151343780 | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
더 나은 자바스크립트 코드를 만드는 최선의 방법 리팩토링 자바스크립트. 코드의 기본 품질이 좋지 않으면 항상 버그와 성능 문제가 생긴다. 버그는 마술처럼 사라지지 않고, 또 다른 버그를 만들기도 한다. 이 책은 자바스크립트의 품질에 집중해 더 나은 코드를 만들기 위한 최선의 방법들을 소개한다.
코드 변경과 리팩토링을 구분하는 것부터 테스트 방법, 계층 구조, OOP 패턴, 비동기 프로그래밍과 함수형 프로그래밍 원리를 적용하는 리팩토링까지 다양한 주제에 걸쳐 문제를 보여주고 이를 해결한다. 특히 책 전반에 걸쳐 다양한 코드로 실제 리팩토링 과정을 보여주기 때문에 직접 실행해 보며 확실하게 이해할 수 있다.
지저분한 코드, 나쁜 코드에서 벗어나고 싶다면
리팩토링에 집중하라!
코드 변경과 리팩토링을 구분하자
코드 변경과 리팩토링은 다르다. 리팩토링은 코드를 변경하는 방법 중 하나이지만, ‘코드의 동작’은 바꾸면 안 된다는 제약이 있다. 즉, 리팩토링은 코드의 동작을 변경하지 않고 품질을 향상시키기 위해 구현 세부 사항을 변경하는 것이다. 코드 변경과 리팩토링의 차이점을 명확하게 구분하자.
실제 사용되는 코드로 실행하며 이해하자
테스트 방법과 변수 이름 다시 짓기와 같은 간단한 리팩토링부터 계층 구조, OOP 패턴, 비동기, 함수형 프로그래밍 원리를 적용하는 리팩토링까지 다양한 주제에 걸쳐 문제를 보여주고 이를 해결한다. 실제 사용할 수 있는 코드를 수록했고, 코드를 직접 실행해보고 수정하며 내용을 확실하게 이해할 수 있다.
최신 기능을 사용해 최선의 방법을 배우자
모든 코드가 최신 ES6를 기준으로 한다. 특정 데이터 구조를 리팩토링하는 방법, 기능적 접근법을 사용할 때 리팩토링하는 방법, OOP 접근법 및 기타 여러 가지 일반적인 상황을 포함한 상황에서 최선의 리팩토링에 대한 아이디어를 제시한다. 코드의 품질을 향상시키고 리팩토링에 대한 관점을 넓히려는 개발자에게 유용할 것이다.
정보제공 :
저자소개
에반 버차드(지은이)
웹 개발 컨설턴트이자 <Web Developer Cookbook Game>(Addison-Wesley, 2013)의 저자이다. 오프라인에서 실제 얼음 조각을 쌓아 올리는 운동 게임을 디자인하고 상을 받았으며, 주기적으로 미국 전역을 걷는 프로젝트를 진행한다.
김건희(옮긴이)
처음 접해본 프로그래밍 언어가 자바스크립트였고, 여러 플랫폼을 자바스크립트 기반의 Node.js와 React로 구축해왔다. 유연하면서도 확장 가능성이 많은 자바스크립트에 큰 매력을 느껴 지속적으로 깊게 공부하고 있다.
목차
목차 1장 리팩토링이란? = 25 1.1 코드 동작이 변하지 않는다는 것을 어떻게 보장할 수 있을까? = 26 1.2 구현 세부 사항에 관심을 두면 어떨까? = 28 1.3 불특정하고 검증되지 않은 동작에 관심을 두면 어떨까? = 29 1.4 성능에 관심을 두면 어떨까? = 31 1.5 동작이 변하지 않는다면 리팩토링의 요점은? = 32 1.6 품질 균형 잡기와 일 끝마치기 = 32 1.7 품질이란 무엇이며 리팩토링과 어떤 관련이 있을까? = 33 1.8 탐험으로서 리팩토링 = 35 1.9 어떤 것이 리팩토링이고 어떤 것이 아닐까? = 36 1.10 마무리 = 37 2장 어떤 자바스크립트를 사용하고 있을까? = 39 2.1 버전 및 사양 = 41 2.2 플랫폼과 구현 = 42 2.3 미리 컴파일된 언어 = 44 2.4 프레임워크 = 45 2.5 라이브러리 = 46 2.6 어떤 자바스크립트가 필요할까? = 47 2.7 우리는 어떤 자바스크립트를 사용하고 있을까? = 48 2.8 마무리 = 49 3장 테스트 = 51 3.1 테스트를 해야 하는 많은 이유 = 55 3.2 여러 가지 테스트 방법 = 56 3.2.1 수동 테스트 = 57 3.2.2 문서화된 수동 테스트 = 58 3.2.3 승인 테스트 = 58 3.2.4 종단 간 테스트 = 61 3.2.5 단위 테스트 = 61 3.2.6 비기능적 테스트 = 63 3.2.7 기타 유익한 테스트 유형 = 64 3.3 도구와 절차 = 65 3.3.1 품질 절차 = 66 3.3.2 품질 도구 = 71 3.4 마무리 = 76 4장 테스트 실습 = 77 4.1 처음부터 새로운 코드 만들기 = 79 4.2 테스트 주도 개발로 처음부터 새로운 코드 만들기 = 88 4.3 테스트되지 않은 코드와 특성화 테스트 = 111 4.4 디버깅과 회귀 테스트 = 117 4.5 마무리 = 128 5장 기본적인 리팩토링 목표 = 129 5.1 대규모 함수 = 133 5.2 입력 = 136 5.3 출력 = 143 5.4 부가 작용 = 146 5.5 상황 1 : 암시적 입력 = 147 5.5.1 Strict 모드에서 this = 148 5.6 상황 2 : 비공개 = 154 5.6.1 자바스크립트에도 비공개가 있을까? = 166 5.7 마무리 = 168 6장 간단한 구조 리팩토링 = 171 6.1 코드 = 174 6.2 확신 전략 = 177 6.3 이름 바꾸기 = 180 6.4 불필요한 코드 = 184 6.4.1 죽은 코드 = 185 6.4.2 코드 추측과 주석 = 185 6.4.3 공백 = 186 6.4.4 아무것도 하지 않는 코드 = 187 6.4.5 디버깅ㆍ로깅 구문 = 191 6.5 변수 = 192 6.5.1 매직 넘버 = 192 6.5.2 긴 코드 줄 : 파트 1(변수) = 194 6.5.3 인라인 함수 호출 = 195 6.5.4 변수 도입(소개) = 197 6.5.5 변수 호이스팅 = 199 6.6 문자열 = 201 6.6.1 문자열 연결, 매직, 템플릿 = 201 6.6.2 문자열을 처리하는 기본 정규식 = 203 6.6.3 긴 코드 줄 : 파트 2(문자열) = 205 6.7 배열을 이용한 작업 : 반복문, forEach, map = 207 6.7.1 긴 코드 줄 : 파트 3(배열) = 207 6.7.2 어떤 반복문을 선택할까? = 209 6.7.3 반복문보다 나은 선택 = 211 6.8 마무리 = 213 7장 리팩토링 함수와 객체 = 215 7.1 개선된 코드 = 216 7.2 배열과 객체 대안 = 220 7.2.1 배열 대안 : Set = 220 7.2.2 배열 대안 : 객체 = 221 7.2.3 객체 대안 : Map = 223 7.2.4 배열 대안 : 비트 필드 = 228 7.3 가진 것 테스트 = 230 7.3.1 설정 테스트 = 231 7.3.2 classify를 위한 특성화 테스트 = 232 7.3.3 welcomeMessage 테스트 = 234 7.3.4 labelProbabilities 테스트 = 235 7.4 함수 추출 = 236 7.4.1 절차 코드 제거 = 236 7.4.2 익명 함수 추출과 이름 짓기 = 242 7.4.3 함수 호출과 리터럴 함수 = 243 7.5 하나의 전역 객체로 API 간소화 = 245 7.5.1 classifier 객체 추출 = 249 7.5.2 setup 함수 인라인화 = 250 7.5.3 songList 객체 추출 = 251 7.5.4 남은 전역 변수 처리 = 252 7.5.5 프로그램에서 데이터를 독립적으로 만들기 = 254 7.5.6 범위 지정 선언 : var, let, const = 255 7.5.7 classifier로 classify 가져오기 = 256 7.5.8 중복 값 해결 = 270 7.5.9 중복 정보가 있는 객체 = 276 7.5.10 classifier로 다른 함수와 변수 가져오기 = 277 7.5.11 짧은 구문 : Arrow, 객체 함수, 객체 = 284 7.5.12 생성자 함수로 새로운 개체 얻기 = 291 7.5.13 생성자 함수 vs 팩토리 함수 = 295 7.5.14 Classifier를 위한 클래스 = 299 7.5.15 API 선택 = 301 7.5.16 비공개 = 304 7.5.17 새 문제 영역에 분류자 적용 = 306 7.6 마무리 = 310 8장 계층 구조 내부의 리팩토링 = 311 8.1 CRUD 애플리케이션과 프레임워크 = 312 8.2 계층 구조 구축하기 = 313 8.3 계층 구조 파헤치기 = 323 8.3.1 생성자 함수 = 323 8.3.2 리터럴 객체 = 328 8.3.3 팩토리 함수 = 329 8.3.4 계층 구조를 위한 선택 항목 평가 = 332 8.4 상속과 구조 = 333 8.4.1 왜 몇몇 사람은 클래스를 싫어할까? = 334 8.4.2 다중 상속은 어떨까? = 334 8.4.3 어떤 인터페이스를 원하는가? = 338 8.5 Has-A 관계 = 340 8.6 좋지 않은 상속 패턴 = 342 8.6.1 과도한 상속 = 342 8.6.2 늑대가 키운 염소와 양배추 = 346 8.7 마무리 = 352 9장 OOP 패턴으로 리팩토링 = 353 9.1 템플릿 메서드 = 355 9.1.1 기능적 변형 = 358 9.2 전략 = 359 9.3 상태 = 363 9.4 null 객체 = 371 9.5 래퍼(데코레이터와 어댑터) = 380 9.6 퍼사드 = 389 9.7 마무리 = 392 10장 비동기 리팩토링 = 395 10.1 왜 비동기인가? = 396 10.2 피라미드 운명 수정 = 399 10.2.1 포함 객체로 함수 추출 = 399 10.2.2 비동기 프로그램 테스트 = 403 10.2.3 추가 테스트 고려 사항 = 405 10.3 콜백과 테스트 = 409 10.3.1 CPS와 IoC 기본 = 410 10.3.2 콜백 스타일 테스트 = 412 10.4 프로미스 = 415 10.4.1 프로미스 인터페이스의 기본 = 415 10.4.2 프로미스의 생성 및 사용 = 417 10.4.3 프로미스 테스트 = 419 10.5 마무리 = 421 11장 함수형 프로그래밍 = 423 11.1 함수형 프로그래밍의 제약과 이점 = 425 11.1.1 제약 = 425 11.1.2 이점 = 427 11.1.3 함수형 프로그래밍의 전망(추측) = 431 11.2 함수형 프로그래밍 기초 = 432 11.2.1 파괴적인 동작, 변경, 재할당 방지 = 432 11.2.2 null은 반환하지 말자! = 441 11.2.3 참조적 투명성 및 상태 회피 = 442 11.2.4 무작위 처리 = 445 11.2.5 비순수 함수 멀리하기 = 446 11.3 고급 함수형 프로그래밍 = 449 11.3.1 커링과 부분 적용, 람다와 함께 = 449 11.3.2 함수 구성 = 453 11.3.3 최소한의 타입 = 457 11.4 브리또 = 461 11.4.1 Sanctuary 소개 = 464 11.4.2 다시 살펴보는 null 객체 패턴 = 466 11.4.3 Maybe를 이용한 함수형 리팩토링 = 472 11.4.4 Either를 이용한 함수형 리팩토링 = 475 11.5 브리또 배우고 사용하기 = 478 11.6 OOP에서 FP로 이동하기 = 480 11.6.1 나이브 베이즈 분류기의 귀환 = 480 11.6.2 재작성 = 485 11.7 마무리 = 486 참고 자료 = 488 찾아보기 = 493



