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| 090 | ▼a 005.133 ▼b J41 2018z25 | |
| 100 | 1 | ▼a 鈴木浩一 |
| 245 | 1 0 | ▼a 모두의 알고리즘 with 자바스크립트 : ▼b 세상을 움직이는 기초 알고리즘 / ▼d 스즈키 코이치 지음 ; ▼e 김은철 , ▼e 유세라 옮김 |
| 246 | 1 9 | ▼a おうちで学べるアルゴリズムのきほん : ▼b 全く新しいアルゴリズムの入門書 |
| 260 | ▼a 서울 : ▼b 길벗, ▼c 2018 | |
| 300 | ▼a 304 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 24 cm | |
| 440 | 0 0 | ▼a 즐거운 프로그래밍 경험 |
| 500 | ▼a 부록: 그 밖의 다양한 알고리즘 | |
| 500 | ▼a 색인수록 | |
| 546 | ▼a 일본어로 된 원저작을 한국어로 번역 | |
| 700 | 1 | ▼a 김은철, ▼e 역 |
| 700 | 1 | ▼a 유세라, ▼e 역 |
| 900 | 1 0 | ▼a 스즈키 코이치, ▼e 저 |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ | 청구기호 005.133 J41 2018z25 | 등록번호 151344530 (7회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
일상 속에서 흔히 접할 수 있는 기초 알고리즘부터 실제로 현장에서 자주 사용되는 알고리즘까지 다양한 배경 지식과 함께 설명한다. 또한, 알고리즘을 만들 때 주의해야 할 점, 알고리즘의 메커니즘 등을 일러스트로 표현해서 이해하기 쉽다.
나눗셈, 원주율 계산, 웹 검색, 길 찾기, 음성 조작, 정렬, 문자열 압축 및 해제, 문자열 암호화, 디지털 인증서 살펴보기 등 다양한 실습을 통해 일상 속에서 찾아볼 수 있는 알고리즘을 배우며, 마당별로 핵심 정리와 연습 문제까지 준비되어 있어 기초 핵심 알고리즘을 완벽하게 공부할 수 있다.
세상을 움직이는 알고리즘에는 어떤 것이 있을까?
일상 속에 숨겨진 기초 알고리즘을 배워 보자!
길을 모르면 네이버 지도 혹은 다음 지도와 같은 지도 서비스를 이용해 길을 찾고, 궁금한 것이 있으면 인터넷에 접속해 바로 검색할 수 있다. 또 음성이나 영상, 이미지 등을 한 번에 보내기 위해 파일을 압축하고 압축된 파일을 열어보기 위해 압축을 해제한다. 이렇게 일상에서 흔히 하는 이 모든 활동들은 바로 ‘알고리즘’ 덕분에 가능한 것이다. 일상 속에 숨겨진 알고리즘에는 어떤 것이 있으며, 우리 주변에서 어떻게 동작하고 있을까? [모두의 알고리즘 with 자바스크립트]는 일상 속에서 흔히 접할 수 있는 기초 알고리즘부터 실제로 현장에서 자주 사용되는 알고리즘까지 다양한 배경 지식과 함께 설명한다. 또한, 알고리즘을 만들 때 주의해야 할 점, 알고리즘의 메커니즘 등을 일러스트로 표현해서 이해하기 쉽다. 이 책을 통해 알고리즘이 무엇이며, 어디에 어떻게 사용되고 있는지 배워 보자.
누구나 알고리즘으로
문제 해결 능력을 키울 수 있다!
준비 | 학습에 필요한 내용 준비하기
알고리즘이 무엇인지 정의와 개념을 살펴보고 범용성, 정당성 등 알고리즘이 만족해야 하는 기본 조건을 알아봅니다.
기초 | 기초 알고리즘 배우기
나눗셈, 원주율 계산, 웹 검색, 길 찾기, 음성 조작, 정렬, 문자열 압축 및 해제, 문자열 암호화, 디지털 인증서 살펴보기 등 다양한 실습을 통해 일상 속에서 찾아볼 수 있는 알고리즘을 배웁니다. 마당별로 핵심 정리와 연습 문제까지 준비되어 있어 기초 핵심 알고리즘을 완벽하게 공부할 수 있습니다.
심화 | 이미지 처리 알고리즘부터 머신 러닝, 신경망까지
기초 알고리즘에서 더 나아가 이미지 처리 알고리즘, 최근 주목받고 있는 머신 러닝, 신경망까지 살펴봅니다.
다음 분에게 추천합니다!
- 알고리즘을 처음 배우는 분
- 알고리즘을 통해 사고력과 문제 해결력을 키우고 싶은 분
- 세상에 넘쳐나는 IT 기술 속에 숨겨진 알고리즘을 알고 싶은 분
- 알고리즘 입문서를 읽었는데 어려워서 이해할 수 없는 분
정보제공 :
저자소개
스즈키 코이치(지은이)
아이치현 카스가이시 출신으로 현재 지바현 이치카와시에 거주 중이다. IT 연수 교사로서 30년 동안 총 1만 명 이상의 수강자에게 컴퓨터 기초, 프로그래밍, 시스템 개발, 정보 보안, 디지털 포렌식 등을 가르쳤다. 특히 자바나 리눅스는 초창기부터 연수에 참여했다. 중학교 1학년 때 컴퓨터를 처음 접했고, NEC PC-8001로 베이직 언어를 사용해 직접 프로그램을 만들었다. 최근에는 안드로이드 스마트폰용 앱 ‘병아리 시계’를 개발했다. 좋아하는 프로그래밍 언어는 코틀린, 루비, 스킴, 하스켈, AWK이다.
김은철(옮긴이)
데이터과학자로서 빅데이터 분석 및 AI 모델링 사업을 하고 있다. 주요 저서로는 『김쌤의 일대일 코딩 클래스』, 『초보자를 위한 C 언어 300제』, 『예제가 가득한 C 언어 길라잡이』, 『윈도우 프로그래밍 플러스』가 있고, 역서로는 『구글 코랩으로 배우는 인공지능 기술』, 『파이썬 플라스크 웹 앱 입문』, 『엑셀X파이썬 코드 레시피 125』, 『데이터 분석을 위한 머신러닝 입문』, 『초보자를 위한 신경망 딥러닝 입문』, 『딥러닝 워크북』, 『유니티 게임 프로그래밍 바이블』, 『게임으로 배우는 파이썬』, 『스위프트로 만드는 실전 강좌! 아이폰 앱 프로그래밍』, 『예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍』, 『유니티를 이용한 VR 앱 개발』, 『그림으로 배우는 웹 구조』, 『그림으로 배우는 파이썬』, 『그림으로 배우는 C#』, 『그림으로 배우는 SQL』, 『모두의 알고리즘』, 『PHP 예비학교』 등 30여 권의 번역서가 있다.
유세라(옮긴이)
한국을 거쳐 일본에서 IT 엔지니어로 활동했으며, 일본 전문 서적 번역가로 활동하고 있다. 역서로는 <모두의 알고리즘>, <PHP 7 예비학교>, <딥러닝 워크북>, <머신러닝 부트캠프 with 파이썬>, <예제로 배우는 핵심 패턴 안드로이드 프로그래밍>, <아이폰 프로그래밍 UIKit 핵심 바이블>, <예제로 배우는 아이폰 프로그래밍 핵심 바이블>, <스위프트로 만드는 실전강좌! 아이폰 앱 프로그래밍>, <유니티 게임 프로그래밍 바이블>, <가장 쉬운 파이썬 입문교실>, <수학으로 배우는 파이썬>, <게임으로 배우는 파이썬> 등이 있다.
서재원(감수)
웹 프런트엔드 개발자와 번역가로 활동 중이다. 최근에는 함수형 자바스크립트 프로그래밍과 블록체인 기술에 관심이 많다. 역서로는 『그림으로 배우는 C Programming Basic』(영진닷컴), 『그림으로 배우는 C++ Programming Basic』(영진닷컴), 『모던 자바스크립트 입문』(길벗) 등이 있다.
목차
목차 지은이 머리말 = 3 옮긴이 머리말 = 4 감수자 머리말 = 5 이 책의 구성과 활용법 = 6 첫째 마당 : 알고리즘이 뭐지? = 9 MISSION 01 익숙한 알고리즘을 체험해보자 = 10 MISSION 02 알고리즘을 생각해보자 = 22 MISSION 03 영원히 멈추지 않는 알고리즘을 체험해보자 = 35 복습하기 = 42 둘째 마당 : 알고리즘과 만나자 = 45 MISSION 04 검색 알고리즘을 체험해보자 = 46 MISSION 05 지도 서비스로 길을 알아보자 = 71 MISSION 06 스마트폰에 말을 걸어보자 = 91 MISSION 07 자신이 있는 위치의 위도와 경도를 알아보자 = 108 복습하기 = 121 셋째 마당 : 알고리즘과 프로그램의 관계 = 123 MISSION 08 자바스크립트로 나눗셈 알고리즘을 구현해보자 = 124 MISSION 09 정렬 알고리즘을 체험해보자 = 145 MISSION 10 자바스크립트로 원주율을 계산해보자 = 168 복습하기 = 181 넷째 마당 : 웹 검색 알고리즘을 살펴보자 = 183 MISSION 11 문자열 검색 알고리즘을 체험해보자 = 184 복습하기 = 207 다섯째 마당 : 압축과 해제, 암호화 알고리즘을 살펴보자 = 209 MISSION 12 압축과 해제 알고리즘을 체험해보자 = 210 MISSION 13 암호화를 체험해보자 = 234 MISSION 14 디지털 인증서를 살펴보자 = 248 복습하기 = 255 여섯째 마당 : 이미지 처리 알고리즘을 살펴보자 = 257 MISSION 15 이미지 인식을 체험해보자 = 258 복습하기 = 272 일곱째 마당 : 머신 러닝과 신경망 = 275 MISSION 16 손글씨 인식 프로그램을 체험해보자 = 276 복습하기 = 287 부록 : 그 밖의 다양한 알고리즘 = 289 찾아보기 = 302



