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스타트 파이썬 (9회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
황재호
서명 / 저자사항
스타트 파이썬 / 황재호 지음
발행사항
성남 :   Coding school(코딩스쿨),   2018  
형태사항
297 p. : 삽화 ; 26 cm
총서사항
(Coding book) 코딩스쿨 시리즈 ;01
ISBN
9791196440909
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.133 P999 2018z37 등록번호 151343918 (9회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

책소개

학생과 성인 초보자를 위한 파이썬 학습서. 코딩에 관심을 갖고 파이썬을 처음 배워보려는 초보자가 쉽고 재미있게 공부할 수 있도록 책의 내용을 구성하였다. 체계적이고 쉽게 설명된 이론, 재미있고 다양한 실습 예제, 복습을 위한 퀴즈 풀이, 프로그래밍 숙달을 위한 연습문제, 심화 학습을 위한 코딩 미션 등으로 구성된 책의 내용을 따라하기 식으로 공부하다 보면 자신의 파이썬 프로그래밍 실력이 향상되고 있음을 알게 될 것이다.

학생과 성인 초보자를 위한 최상의 파이썬 학습서!

온라인(http://codingschool.info) 병행학습 제공!


코딩이 처음인가요? 파이썬 프로그래밍 언어를 처음 접하나요? 그러면 「스타트 파이썬」으로 시작해 보세요. 이 책은 코딩에 관심을 갖고 파이썬을 처음 배워보려는 초보자가 쉽고 재미있게 공부할 수 있도록 책의 내용을 구성하였습니다. 체계적이고 쉽게 설명된 이론, 재미있고 다양한 실습 예제, 복습을 위한 퀴즈 풀이, 프로그래밍 숙달을 위한 연습문제, 심화 학습을 위한 코딩 미션 등으로 구성된 책의 내용을 따라하기 식으로 공부하다 보면 어느새 자신의 파이썬 프로그래밍 실력이 향상되고 있음을 직관적으로 알게 될 것입니다. 「스타트 파이썬」으로 즐겁게 프로그래밍을 배워봅시다!

파이썬을 처음 접하는 학생과 일반인을 위한 최상의 파이썬 학습서!

이 책은 파이썬을 처음 접하는 어린 학생, 전공ㆍ비전공 대학생, 그리고 파이썬에 관심이 있는 일반 성인을 대상으로 하였습니다.

쉽고 재미있는 예제, 퀴즈, 연습 문제 등의 실습을 통하여 자연스럽게 파이썬의 원리를 파악하여 프로그래밍의 기초를 확립하는 데 최상의 책입니다.

심화 학습을 위해 각 장의 마지막에는 주어진 문제를 해결해야 하는 코딩 미션이 주어집니다. 학습자는 코딩 미션을 수행한 다음 코딩스쿨 온라인 사이트에 제출하면 저자가 그에 대한 피드백과 정답을 알려드립니다.

아무쪼록 이 책으로 공부하는 독자들이 재미있고 즐겁게 파이썬을 공부하여 프로그래밍의 기초를 확립하는 데 도움이 되기를 간절히 바랍니다

추천평

과외선생님처럼 정말 친절한 책입니다. 대학교 수업 때 이 책으로 공부했더라면 제 성적이 바뀌었을 것만 같아 아쉽습니다! - 이재원 | 카이스트 전공생

엔지니어가 꿈인 두 아이에게 논리적이고 체계적인 사고를 키워주는 데 이 책이 큰 도움이 될 것 같습니다! - 정주아 | 초중학생 학부모

다른 파이썬 기초 교재들은 너무 어렵고 재미없어 포기한 적이 많은 데, 이 책은 정말 쉽고 재미있게 느껴집니다! - 김보겸 | 서울대 비전공생

스크래치, 엔트리와 같은 컴퓨터 언어를 학습한 후 파이썬을 공부하고자 하는 초등.중학생들에게 이 책을 추천합니다! - 송부호 | 양덕중학교 정보교사

책과 코딩스쿨 사이트를 활용하여 열심히 공부한다면 혼자서도 파이썬을 마스터 할 수 있을 것입니다! - 황예린 | 편집자


정보제공 : Aladin

저자소개

황재호(지은이)

경희대학교 전자공학과를 졸업하고 동 대학원에서 석·박사 학위를 받았다. KT 연구개발본부에서 연구원으로 근무하며 MPEG-2 비디오 코덱 시스템의 소프트웨어와 하드웨어를 개발했다. 이후 경희대학교 컴퓨터공학과 등에서 C++, 네트워크 프로그래밍, 자바, 운영체제, HTML/CSS, PHP, 자바스크립트/jQuery, 웹 콘텐츠 제작 등을 강의했으며, 현재는 온·오프라인 강의와 더불어 교육용 콘텐츠 개발에 힘쓰고 있다.

정보제공 : Aladin

목차

Chapter 01. 파이썬과 개발 환경 구축
01-1 파이썬 개요
01-2 파이썬 프로그램 설치
01-3 파이썬 쉘 사용법
01-4 프로그램 작성과 실행
[퀴즈]
Q 1-1. 파이썬 특징과 출시년도
Q 1-2. 파이썬 사이트 주소와 IDLE
Q 1-3. 실행 단축키와 파이썬 파일 확장자

Chapter 02. 파이썬의 기본 문법
02-1 변수
02-2 숫자
02-3 문자열
02-4 입력과 출력
02-5 주석문
[퀴즈]
Q 2-1. 유효한 변수명
Q 2-2. 숫자의 데이터 형과 숫자 연산자
Q 2-3. 문자열 인덱스를 이용한 문자 추출
Q 2-4. 문자열 연결 연산자와 반복 연산자
Q 2-5. 문자열의 길이를 구하는 함수 len()
Q 2-6. 문자열 포맷팅
Q 2-7. 키보드로 입력 받은 데이터의 연산
Q 2-8. 데이터를 포맷에 맞추어 화면에 출력하기
Q 2-9. 파이썬의 주석문에 사용되는 기호
[코딩연습]
E 2-1. 키보드로 탄생년을 입력 받아 나이 계산하기
E 2-2. 키보드로 년월일을 입력 받아 나이 계산하기
E 2-3. 물건가격, 구매개수, 지불금액에 따른 거스름돈 계산하기
[코딩미션]
M-00001. *로 화면에 'V'자 찍기
M-00002. 사각형 둘레와 면적 계산하기
M-00003. 원의 둘레와 면적 구하기
M-00004. 인치(inch)를 센티미터(cm)로 변환하기
M-00005. 온라인 서점 책 결제 금액 계산하기

Chapter 03. 조건문
03-1 조건문이란?
03-2 비교 연산자와 논리 연산자
03-3 if ~ 구문
03-4 if ~ else ~ 구문
03-5 if ~ elif ~ else ~ 구문
03-6 if문의 중첩
[퀴즈]
Q 3-1. 비교 연산자와 논리 연산자
[코딩연습]
E 3-1. 100~1000 사이의 정수인 지 판별하기
E 3-2. 영어 자음/모음 판별하기
E 3-3. 키와 몸무게에 따른 다이어트 유무 판정하기
E 3-4. 월에 따른 계절 이름 출력하기
E 3-5. 할인율에 따른 지불 금액 계산하기
E 3-6. 웹 사이트 콘텐츠 접근 제한하기
[코딩미션]
M-00006. 주간/야간 아르바이트 급여 계산하기
M-00007. 고객 만족도에 따른 팁 계산하기
M-00008. 세 정수 중 가장 큰 수 찾기
M-00009. 물의 온도에 따른 물의 상태 판별하기

Chapter 04. 반복문
04-1 반복문이란?
04-2 for 문
04-3 while 문
04-4 break문으로 빠져 나가기
[코딩연습]
E 4-1. for문으로 4의 배수가 아닌 수 출력하기
E 4-2. for문으로 길이(cm, mm, m, inch) 환산 표 만들기
E 4-3. while문으로 홀수 누적 합계 구하기
E 4-4. while문으로 달러, 원화, 유로의 환산 표 만들기
[코딩미션]
M-00013. while문으로 영어 문장 역순으로 출력하기
M-00014. while문으로 1~100 정수 중 3의 배수가 아닌 수 구하기
M-00015. 입력 받은 정수 중 소수 구하기

Chapter 05. 리스트
05-1 리스트란?
05-2 리스트 요소 추가와 삭제
05-3 2차원 리스트
[퀴즈]
Q 5-1. 리스트 요소 추출과 길이 구하기
[코딩연습]
E 5-1. 리스트로 영어 스펠링 퀴즈 만들기
E 5-2. 리스트를 이용한 성적 합계 평균 구하기
[코딩미션]
M-00016. 성적 등급(수, 우, 미, 양, 가)에 따른 인원 수 세기
M-00017. 영화관의 좌석 예약가능 여부 표시하기

Chapter 06. 튜플과 딕셔너리
06-1 튜플이란?
06-2 딕셔너리
[코딩연습]
E 6-1. 튜플로 구구단 표 만들기
E 6-2. 튜플을 이용하여 관리자 정보 출력하기
E 6-3. 딕셔너리를 이용한 성적 합계와 평균 구하기
[코딩미션]
M-00018. 딕셔너리로 정보 접근 제어하기
M-00019. 딕셔너리로 영어 단어 퀴즈 만들기

Chapter 07. 함수
07-1 함수란?
07-2 함수의 매개 변수
07-3 함수 값의 반환
07-4 함수의 활용
07-5 파일 다루기
[코딩연습]
E 7-1. 함수의 매개 변수를 이용한 정수 합계 구하기
E 7-2. 함수의 반환 값을 이용한 3의 배수 합계 구하기
E 7-3. 함수의 반환 값을 이용한 원의 면적과 원주 길이 구하기
E 7-4. 함수를 이용하여 세 수 중 가장 큰 수 찾기
E 7-5. 함수를 이용하여 두 수의 최소공배수 구하기
[코딩미션]
M-00021. 함수를 이용하여 문자열 역순 출력하기
M-00022. 1 ~ n 정수의 제곱 값 출력하기
M-00023. 함수로 유효한 비밀번호 만들기
M-00024. 성적 파일을 읽어 합계와 평균 구하기

Chapter 08. 클래스
08-1 클래스란?
08-2. 멤버 변수와 메소드
08-3 생성자 함수
[코딩연습]
E 8-1. 클래스로 과일 이름/색상/맛 출력하기
E 8-2. 멤버 변수와 메소드를 이용하여 원의 면적과 원주 길이 구하기
E 8-3. 생성자를 이용하여 성적의 합계 평균 구하기
[코딩미션]
M-00025. 클래스로 두 수 사칙연산 수행하기
M-00026. 클래스로 차량의 제조회사, 모델, 탑승인원 출력하기
M-00027. 클래스로 성명, 주소, 이메일 출력하기

Chapter 09. 모듈
09-1 모듈이란?
09-2 math 모듈
09-3 random 모듈
09-4 datetime 모듈
[코딩미션]
M-00028. 모듈을 이용하여 두 수의 덧셈과 뺄셈 연산하기
M-00029. random 모듈로 주사위 게임 만들기
M-00030. datetime 모듈로 오늘의 날짜와 시간 출력하기

Chapter 10. 알고리즘과 파이썬
10-1 알고리즘과 코딩
10-2 바코드 암호화/복호화 하기
10-3 영화관 좌석 티켓 가격 계산하기
10-4 문제 은행에서 사지선다 문제 만들기


정보제공 : Aladin

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