The far game : constraints sparking creativity : the Korean Pavilion Biennale Architettura 2016, May 28-November 27, 2016
| 000 | 00000cam u2200205 a 4500 | |
| 001 | 000045980020 | |
| 005 | 20190408174757 | |
| 008 | 190408s2016 ko ae 000 0 eng d | |
| 010 | ▼a 2018430308 | |
| 020 | ▼a 9791187071051 | |
| 035 | ▼a (KERIS)REF000018813400 | |
| 040 | ▼a YDXCP ▼b eng ▼c YDXCP ▼e rda ▼d WLU ▼d OCLCF ▼d STF ▼d OCLCQ ▼d DLC ▼d 211009 | |
| 050 | 0 0 | ▼a NA1565.6 ▼b .F37 2016 |
| 082 | 0 4 | ▼a 720.9519 ▼2 23 |
| 084 | ▼a 720.953 ▼2 DDCK | |
| 090 | ▼a 720.953 ▼b F223 | |
| 245 | 0 4 | ▼a The far game : ▼b constraints sparking creativity : the Korean Pavilion Biennale Architettura 2016, May 28-November 27, 2016 / ▼c text by Sung Hong Kim, Eungee Cinn, Keehyn Ahn, Seungbum Kim, Isak Chung, Da Eun Jeong, Richard Enos. |
| 246 | 1 | ▼i At head of title: ▼a On the Korean front line |
| 246 | 3 0 | ▼a Korean Pavilion Biennale Architettura |
| 260 | ▼a Seoul, South Korea : ▼b Space Books, ▼c c2016. | |
| 300 | ▼a 291 p. : ▼b ill. (some col.), plans ; ▼c 25 cm. | |
| 500 | ▼a Published in conjunction with the exhibition at the Korean Pavilion at the Biennale Architettura 2016, La Biennale di Venezia, May 28-November 27, 2016. | |
| 500 | ▼a On upper right corner of cover: 15. Mostra Internazionale di Architettura : Partecipazioni Nazionali. | |
| 505 | 0 | ▼a Foreword / Mung Jin Park -- Curatorial forword: Why the FAR (Floor Area Ration) game? / Sung Hong Kim -- Exhibits: What are the rules of the game ; How is the FAR game played? ; What are the forces at play in the FAR game? ; Artist perspectives on the FAR game ; Why does the FAR game matter? -- |
| 505 | 0 | ▼a Essays & interviews. The city as an interface of scales: Gangnam urbanism / John Peponis with James Park and Chen Feng -- Simple math: envelope economics and the FAR game / Marc Simmons -- London vs Seoul: life after FAR / Rowan Moore -- Here and now Seoul: ten memos for our present millennium / Peter Winston Ferretto -- The Nakwon principle / Julian Worrall -- Diversity in density: looking back and forth / Meta Berghauser Pont with Lars Marcus -- Dreaming of density / Neville Mars -- The rise and fall of FAR in Korea / Kyung-Min Kim -- How FAR can we go? / interview with Winy Maas by Sung Hong Kim -- |
| 505 | 0 | ▼a Projects showcased. Matrix of design tactics used in the 36 buildings -- Afterwords from the curators. |
| 650 | 0 | ▼a Architecture ▼z Korea ▼x History ▼v Exhibitions. |
| 650 | 0 | ▼a Modern movement (Architecture) ▼z Korea ▼v Exhibitions. |
| 650 | 0 | ▼a Land use, Urban ▼z Korea. |
| 650 | 0 | ▼a Population density ▼z Korea. |
| 650 | 0 | ▼a City planning ▼z Korea. |
| 650 | 0 | ▼a Architecture and society. |
| 700 | 1 | ▼a Kim, Sŏng-hong, ▼d 1960-. |
| 711 | 2 | ▼a International Architectural Exhibition ▼n (15th : ▼d 2016 : ▼c Venice, Italy). |
| 945 | ▼a KLPA |
소장정보
| No. | 소장처 | 청구기호 | 등록번호 | 도서상태 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| No. 1 | 소장처 과학도서관/Sci-Info(2층서고)/ | 청구기호 720.953 F223 | 등록번호 121248520 (10회 대출) | 도서상태 대출가능 | 반납예정일 | 예약 | 서비스 |
컨텐츠정보
책소개
2016 베니스 비엔날레 건축전 한국관 도록. 한국문화예술위원회가 커미셔너를 맡고, 서울시립대학교 김성홍 교수가 예술감독으로서 총괄하여 준비한 한국관 전시는 2016년 베니스비엔날레 건축전의 전체 주제인 ‘전선에서 알리다(Reporting from the Front)’에 대응하여 지난 50년 동안 서울의 변화를 가장 압축적으로 설명하는 키워드이자 집단적 욕망을 드러내는 지수(指數)인 ‘용적률’을 한국건축의 최전선으로 해석하였다.
도록은 한국관 전시주제인 '용적률 게임: 창의성을 촉발하는 제약/ The FAR (Floor Area Ratio) Game: Constraints Sparking Creativity'에 따라 지난 50년동안 ‘건설한국’의 동력이자, 한국인의 내면에 깊이 자리 잡고 있는 용적률을 향한 욕망을 사회경제적, 일상적, 창의적 관점에서 조명한 전시 내용과 에세이&인터뷰, 36개 프로젝트를 담고 있다.
언어 : 영어
2016 베니스 비엔날레 건축전 한국관 도록
- 한국사회를 들여다보는 렌즈인 ‘용적률 게임’을 소재로 전시 선보여,
- 60만동의 건물과 130만개의 필지 등 방대한 데이터 분석
- 양의 게임을 질의 게임으로, 사적이익을 공적이익으로 바꾸어나가는 젊은 건축가들의 가능성에 주목
주요 내용
한국문화예술위원회가 커미셔너를 맡고, 서울시립대학교 김성홍 교수가 예술감독으로서 총괄하여 준비한 한국관 전시는 2016년 베니스비엔날레 건축전의 전체 주제인 ‘전선에서 알리다(Reporting from the Front)’에 대응하여 지난 50년 동안 서울의 변화를 가장 압축적으로 설명하는 키워드이자 집단적 욕망을 드러내는 지수(指數)인 ‘용적률’을 한국건축의 최전선으로 해석하였다.
도록은 한국관 전시주제인 '용적률 게임: 창의성을 촉발하는 제약/ The FAR (Floor Area Ratio) Game: Constraints Sparking Creativity'에 따라 지난 50년동안 ‘건설한국’의 동력이자, 한국인의 내면에 깊이 자리 잡고 있는 용적률을 향한 욕망을 사회경제적, 일상적, 창의적 관점에서 조명한 전시 내용과 에세이&인터뷰, 36개 프로젝트를 담고 있다.
전시 부분의 구성은 아래와 같다.
첫째, 용적률 게임의 정의, 선수, 규칙이 무엇인지를 설명하는 도입부, '게임의 규칙-What are the Rules of the Game?'
둘째, 다가구, 다세대, 상가주택 등 보편적인 유형과 36개 건축물을 모형, 다이어그램, 사진으로 표현한 '게임의 양상-How is the FAR Game Played?'
셋째, 초고밀도, 지가상승, 압축성장, 법과 제도, 건축물의 대형화와 양극화등 용적률 게임이 왜 한국에서 특별한지를 분석한 '게임의 배경-What are the Forces at Play in the FAR Game?'
넷째, 용적률 게임이 벌어지는 우리 도시와 거리의 풍경을 시각예술작가(강성은, 백승우, 정연두, 신경섭)와 일반인의 눈으로 포착한 '게임을 보는 관점 -Artist Perspectives on the FAR Game'
마지막으로 용적률 게임의 사회, 경제, 문화적 가치를 요약한 결론부 '게임의 의미 -Why Does the FAR Game Matter?'
에세이 부분에는 John Peponis, James PARK, Chen Feng (Georgia Institute of Technology), Marc Simmons (FRONT Inc.), Rowan Moore (The Observer), Peter Winston Ferretto (The Chinese University of Hong Kong), Julian Worrall (The University of Adelaide), Meta Berghauser Pont, Lars Marcus (Chalmers University of Technology), Neville Mars (MARS Architects), 김경민 (서울대학교 환경대학원), Winy Maas (MVRDV)가 참여하였고
용적률 게임의 대표 사례로 선정된 36개의 건축물의 자료가 부록 형식으로 포함되어 실제 용적률 게임이 벌어졌던 건물들의 실제를 다 수의 프로젝트를 통해 확인할 수 있다.
정보제공 :
저자소개
김성홍(지은이)
서울시립대 건축학부 교수. 2016년 베니스 비엔날레 건축전 한국관 [용적률 게임]의 예술감독을 맡은 바 있다. 주요 저서로 Megacity Network 2007, 『도시 건축의 새로운 상상력』(2009), On Asian Streets and Public Space 2010/공저, 『길모퉁이 건축』(2011), Future Asian Space 2012/공저, The Far Game 2016/공저, 『서울 해법』(2020) 등이 있다.
정이삭(지은이)
에이코랩 대표 건축가이자 동양대학교 디자인학부 교수다. 2013년 에이코랩을 설립하고 건축 설계를 비롯해 미술이나 건축, 디자인, 공연 등의 프로젝트에서 기획자 또는 작가로 참여했다. 대한민국 젊은건축가상, 한국건축역사학회 작품상, 젊은도시과학인상, 공간문화대상, 국토대전 장관상, 목재공간대전 대상 등을 수상했다. 제15회 베니스 비엔날레 한국관 대표 작가 및 공동 큐레이터, 2016년 베이징 디자인위크 한국관 큐레이터, 원주시 CAMP 2020 총감독, 2024년 Arte 미완의 어울림 예술감독을 맡았다. 공저로 『나이층』, The Far Game, 『The Seoul, 예술이 말하는 도시미시사』, 『하이퍼폴리스』, 『동시대 예술과 변이하는 계획들』, 『할 수 있을 때까지, 원인동』 등이 있다.
신은기(지은이)
서울대학교 건축학과 및 동대학원을 졸업하고 미국 펜실베이니아 대학에서 건축학 석사학위를 받았다. 이후 워싱턴 디시의 헬무스 오바타 카사바움(HOK Washington DC) 사무소에서 설계 실무를 익혔으며, 미국 건축사 자격(뉴욕주)을 취득했다. 서울대학교 건축학과에서 전후 미국의 대량공급주택과 건축가들의 실험에 관한 논문을 쓰고 박사학위를 받았다. 현재 인천대학교에서 건축설계 및 건축이론을 가르치고 있으며, 대량공급주택에서 건축가들의 작업에 대한 연구를 지속하고 있다.
안기현(지은이)
건축가, 한양대학교 건축학부 교수. 1976년생. 한양대학교와 미국 버클리대학교 건축대학원을 졸업했고, 2010년 ‘AnLstudio’를 설립해 실험적이고 다양한 스케일의 작업을 이어가고 있다. 2010년 인천대교 전망대 <오션스코프>로 세계적 권위를 지닌 레드닷어워드(Red Dot Design Awards) 최고상을 받았고, 2016년에는 젊은건축가상을 수상했다.
김승범(지은이)
VW LAB 대표. 서울건축과 공간건축에서 다수의 건축 설계와 프로젝트매니지먼트 업무를 수행하였으며 카이스트 미래도시연구소에서 건축과 IT를 접목하는 프로젝트에 참여하였다. 단국대학교 건축학과 연구전담교수를 거쳐 현재 VW LAB의 대표로 있다. 2014년 Berlin AEDES Gallery의 "Seoul : Towards a Meta City" 전시에 공동 큐레이터로 참여하였다.
정다은(지은이)
CoRe architects 팀장. studio asylum과 massstudies를 거쳐 지금은 CoRe architects에서 건축, 도시 리서치를 하고 있다. 특히 서울에서 70년대 이전에 지어진 건축물들의 변화에 관심이 많다. 그동안 수집한 30년 이상 된 건축물 사진을 모아 'memoryscape' (2010)전시에 참여했고, 오픈하우스 서울(2014) '초기아파트를 만나다' 답사, 서울시민건축학교(2015) 건축답사 등을 진행했다. 2015년에는 서울도시건축국제비엔날레 SNS platform 구축을 위한 ' #너머도시 #citythru' 를 기획하였다.
목차
010 Foreword_ Myung Jin PARK
014 Curatorial Foreword
Why the FAR (Floor Area Ratio) Game?_ Sung Hong KIM
018 Exhibits
020 Preface
022 Section 1: What are the Rules of the Game?
030 Section 2: How is the FAR Game Played?
040 Section 3: What are the Forces at Play in the FAR Game?
062 Section 4: Artist Perspectives on the FAR Game
Seongeun KANG, Seung Woo BACK, Yeondoo JUNG, Kyungsub SHIN
096 Section 5: Why Does the FAR Game Matter?
018 Essays&Interviews
102 The City as an Interface of Scales:Gangnam Urbanism _ John Peponis with James Park and Chen Feng
112 Simple Math: Envelope Economics and the FAR Game_ Marc Simmons
124 London vs Seoul: Life After FAR _Rowan Moore
130 Here and Now Seoul:Ten Memos for Our Present Millennium_ Peter Winston Ferretto
140 The Nakwon Principle _ Julian Worrall
148 Diversity in Density: Looking Back and Forth_ Meta Berghauser Pont with Lars Marcus
158 Dreaming of Density _ Neville Mars
174 The Rise and Fall of FAR in Korea_ Kyung-Min KIM
182 How FAR can we go?_Interview with Winy Maas by Sung Hong KIM
193 36 Projects Showcased
194 Matrix of Design Tactics Used in the 36 Buildings
272 Afterwords from the Curators
284 Biographies
List of Participants
Notes
Data Sources
정보제공 :
