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나의 첫 블렌더 : 19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 (13회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Benjamin, 1975- 윤인성, 역
서명 / 저자사항
나의 첫 블렌더 : 19개의 실전 예제를 따라하며 배우는 / Benjamin 지음 ; 윤인성 옮김
발행사항
파주 :   위키북스,   2021  
형태사항
ix, 510 p. : 천연색삽화 ; 26 cm
총서사항
그래픽 & 아트 시리즈 =G & A ; 002
원표제
Blender 2.8 3DCGスーパーテクニック
ISBN
9791158392741
일반주기
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 006.696 2021z4 등록번호 121259083 (13회 대출) 도서상태 대출중 반납예정일 2026-04-16 예약 예약가능 R 서비스 M

컨텐츠정보

책소개

모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 할 수 있는 오픈소스 통합 3DCG 소프트웨어인 블렌더(Blender)를 기반으로 3DCG를 제작하는 일련의 과정을 설명하는 가이드 북이다. 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명한다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바란다.

《나의 첫 블렌더》는 모델링부터 애니메이션, 영상 편집까지 할 수 있는 오픈소스 통합 3DCG 소프트웨어인 블렌더(Blender)를 기반으로 3DCG를 제작하는 일련의 과정을 설명하는 가이드 북입니다.

블렌더에는 정말 다양한 기능들이 있어서, 블렌더 하나만 있으면 전문가 수준의 작품을 제작할 수 있습니다. 하지만 기능이 많은 만큼 학습해야 하는 양도 굉장히 많습니다. 형태를 만드는 모델링뿐만 아니라, 이미지를 붙이는 텍스처 맵핑, 조명과 카메라 구도 등의 다양한 설정이 필요한 렌더링 등 초보자에게는 어려운 내용입니다. 따라서 이 책에서는 3DCG 제작 공부를 시작하는 초보자에게 필요한 블렌더의 핵심 기능을 다양한 실전 예제와 함께 설명합니다. 갑자기 한 번에 멋진 작품을 만드는 것이 아니라, 비교적 단순한 형태를 만드는 모델링부터 기본적인 애니메이션 제작까지 차근차근 흐름을 느끼면서 공부하기 바랍니다.


정보제공 : Aladin

저자소개

Benjamin(지은이)

도쿄에 거주하며, 1975년 출생이다. 디자인 회사에서 디자이너를 거쳐, 2003년에 프리랜서로 독립했다. 포스터, 팸플릿 등의 다양한 종이 매체 디자인 이외에 웹 사이트 디자인, 일러스트 제작 등도 하고 있다. 최근에는 3D CG를 활용해 그래픽, 웹 디자인을 하고 있다.

윤인성(옮긴이)

출근하기가 싫어서 책을 집필하기 시작했다. 직업 특성상 집에서 나갈 이유가 별로 없다는 것에 굉장히 만족하고 있다. 홍차와 커피를 좋아하며, 기타와 가야금 연주, 그림 그리기, 스컬핑 등이 취미다. 저서로는 《쉽게 배우는 C# 프로그래밍(3판)》, 《HTML5 웹 프로그래밍 입문(4판)》, 《혼자 공부하는 파이썬(개정판)》, 《자바스크립트 프로그래밍 입문(2판)》, 《C# 프로그래밍(3판)》 등이 있으며, 역서로는 《네이처 오브 코드(자바스크립트판)》, 《블렌더 VFX》, 《만들면서 배우는 블렌더 3D 입문》, 《문제 해결을 위한 알고리즘 with 수학 알고리즘》, 《내 코드가 그렇게 이상한가요?》, 《이펙티브 코틀린》 등이 있다. 이번 책은 80번째 책이다.

정보제공 : Aladin

목차

▣ 01장: 블렌더 기초 지식
___1.1 블렌더의 개요
___1.2 블렌더 설치하기
___1.3 블렌더의 기본 조작
___1.4 시점 변경 연습
___1.5 간단하게, 블렌더 첫 입문

▣ 02장: 모델링
___2.1 모델링 기초 지식
___2.2 [실전] 첫 모델링 연습: 와인 잔 만들기
___2.3 [실전] 첫 모델링 연습: 검 만들기
___2.4 [실전] 첫 모델링 연습: 트럼펫 만들기

▣ 03장: 매테리얼
___3.1 매테리얼 기초 지식
___3.2 매테리얼 노드

▣ 04장: 텍스처
___4.1 텍스처 기초 지식
___4.2 UV 맵핑
___4.3 텍스처 페인트

▣ 05장: 렌더링
___5.1 라이팅
___5.2 카메라
___5.3 월드
___5.4 렌더링
___5.5 씬(Scene)의 구조
___5.6 컴포지트

▣ 06장: 캐릭터 셋업
___6.1 아마튜어(골격) 만들기
___6.2 아마튜어 관절 연동하기
___6.3 포즈 모드
___6.4 셰이프 키

▣ 07장: 애니메이션
___7.1 애니메이션 기초 지식
___7.2 애니메이션 설정
___7.3 캐릭터 애니메이션
___7.4 애니메이션 내보내기

▣ 08장: 그 밖의 기능
___8.1 그리스 펜슬
___8.2 스컬프트

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