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(PC를 이용할 때의) 프로그래밍 문제점 해결책

(PC를 이용할 때의) 프로그래밍 문제점 해결책 (2회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
유성렬 류성렬
서명 / 저자사항
(PC를 이용할 때의) 프로그래밍 문제점 해결책 / 유성렬 엮음.
발행사항
서울 :   세화,   1992.  
형태사항
664p. : 삽도 ; 26cm + 디스켓2매.
ISBN
8931700423
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.1 1992a 등록번호 411900194 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.1 1992a 등록번호 411900195 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 1992a 등록번호 421107430 (1회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
No. 4 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1992a 등록번호 421107428 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.1 1992a 등록번호 411900194 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.1 1992a 등록번호 411900195 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 1992a 등록번호 421107430 (1회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1992a 등록번호 421107428 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

류성렬(엮은이)

<2000년 대비 정보처리기능사 필기 특별대비>

정보제공 : Aladin

목차


목차
제0장 서장
제1장 모델, 규약 접속
 1.0 프로그램 설계 및 코딩 = 13
  1.0.1 코딩할 것인가 아니면 카피할 것인가 = 14
  1.0.2 알고리즘과 루틴 = 15
  1.0.3 언어 선택 = 16
  1.0.4 상황 = 17
  1.0.5 코드 사용 = 18
 1.1 코딩 스타일 = 19
  1.1.1 세그먼트 모델 = 19
  1.1.2 주석 및 표제에 대한 모델 = 24
  1.1.3 코딩 템플릿 = 25
 1.2 규약 = 27
  1.2.1 PUSH 및 POP 시퀀스 = 28
  1.2.2 레지스터 사용 = 28
  1.2.3 오류 처리 = 29
  1.2.4 수 체계 = 30
 1.3 고급 언어와의 접속 = 30
  1.3.1 헤더 루틴을 통한 접속 = 31
 1.4 Quickbasic과의 접속 = 32
  1.4.1 값에 의한 Quickbasic 매개변수 전달 = 32
  1.4.2 참조에 의한 Quickbasic 매개변수 전달 = 38
 1.5 Microsoft/IBM C 언어와의 접속 = 42
  1.5.1 C 언어 명칭 규약 = 42
  1.5.2 Microsoft/IBM C 컴파일러의 리턴 값 = 47
 1.6 Turbo Pascal과의 접속 = 48
제2장 필수 루틴 라이브러리
 2.0 기본적인 연산 = 53
  2.0.1 장치 작동기 = 54
  2.1.2 원시 루틴 = 54
 2.1 루틴 라이브러리 사용 = 55
 2.2 직접 액세스 비디오 디스플레이 모듈 = 56
 2.3 BIOS 및 DOS 비디오 디스플레이 모듈 = 66
 2.4 키보드 모듈 = 80
 2.5 프린터와 직렬 포트 출력 모듈 = 89
 2.6 변환 모듈 = 99
 2.7 디스크 입력/출력 모듈 = 106
 2.8 보조 서비스 모듈 = 117
제3장 운영체제 프로그램 개발
 3.0 시스템 소프트웨어 = 141
  3.0.1 시스템 개발 = 141
  3.0.2 IBM 마이크로컴퓨터 BIOS = 142
  3.0.3 시스템 메모리 공간 = 143
  3.0.4 MS DOS 중독 = 144
 3.1 운영체제의 요소 = 145
  3.1.1 BIOS 부트스트랩 = 146
  3.1.2 커널 초기화 = 146
  3.1.3 명령 처리기 = 147
  3.1.4 프로그램 적재기 = 148
  3.1.5 시스템 자원 관리 = 148
 3.2 운영체제의 코딩 = 149
  3.2.1 MINIOS 메모리 맵 = 150
  3.2.2 MINIBOOT 파일 = 151
  3.2.3 MINIOS 커널 = 156
  3.2.4 TESTEF 실행 가능 파일 = 179
 3.3 MINIOS 소프트웨어 생성 = 181
  3.3.1 MAKEOS 프로그램 = 182
  3.3.2 MAKEEF 프로그램 = 190
제4장 프린터 프로그래밍
 4.0 프린팅 장치 = 199
  4.0.1 유용한 프린터 응용 = 200
  4.0.2 Centronics 표준 = 201
  4.0.3 병렬 포트 하드웨어에의 직접 액세스 = 202
  4.0.4 TSR 코딩 = 202
  4.0.5 TSR 코드 액세스 = 203
 4.1 프린터 필터 = 204
  4.1.1 문자 필터 개발 = 204
  4.1.2 장치 필터 개발 = 209
  4.1.3 설치된 필터의 제거 = 216
 4.2 프린터 스폴러 = 219
  4.2.1 SPOOL 프로그램 = 220
 4.3 레이저 프린터 프로그래밍 = 231
  4.3.1 휴렛 팩커드의 Printer Control Language(PCL) = 232
  4.3.2 PCL 제어 코드 = 232
  4.3.3 PCL 프린터 명령 = 233
  4.3.4 PCL 페이지 = 236
  4.3.5 PCLDUMP 프로그램 = 236
제5장 직렬 통신 프로그래밍
 5.0 IBM 마이크로컴퓨터의 직렬 포트 = 253
  5.0.1 RS-232C 직렬 통신 표준 = 254
  5.0.2 직렬 포트의 구현 = 255
 5.1 통신 프로그래밍 = 255
  5.1.1 폴링 기법 = 255
  5.1.2 설계에 의한 동기화 = 256
  5.1.3 소프트웨어 핸드셰이크 = 257
  5.1.4 통신 인터럽트 사용 = 258
  5.1.5 통신 인터럽트 서비스 루틴 = 259
  5.1.6 원형 버퍼 = 260
 5.2 직렬 포트 하드웨어 프로그래밍 = 261
  5.2.1 인터럽트 작동식 통신 준비 = 263
  5.2.2 인터럽트 통신의 억제 = 264
 5.3 전송 오류 검출 = 265
  5.3.1 패리티 검사 = 265
  5.3.2 CRC 및 체크섬 방법 = 265
 5.4 SERCOM 프로그램 = 268
제6장. 모뎀 프로그래밍
 6.0 전화선을 이용한 컴퓨터 통신 = 307
  6.0.1 모뎀 = 307
  6.0.2 내부 및 외부 모뎀 = 308
  6.0.3 모뎀 통신 표준 = 308
 6.1 Hayes 명령 세트 = 309
  6.1.1 모뎀 연산 모드 = 310
  6.1.2 모뎀 레지스터 = 312
 6.2 DIALER 프로그램 = 312
 6.3 인터럽트 공유 = 352
  6.3.1 인터럽트 처리기의 연결 해제 = 352
제7장 키보드 프로그래밍
 7.0 IBM 마이크로컴퓨터 키보드 하드웨어 = 357
  7.0.1 키보드 제어기 = 357
 7.1 키보드 스캔 코드 = 358
 7.2 키보드 인터럽트(INT O9H) = 360
  7.2.1 키 및 키스트로크의 분류 = 361
  7.2.2 SHOWSCAN 프로그램 = 364
 7.3 BIOS의 키보드 데이터 = 371
  7.3.1 1차 키보드 상태 바이트 = 372
  7.3.2 2차 키보드 상태 바이트 = 372
  7.3.3 키보드 버퍼 및 버퍼 포인터 = 373
 7.4 시스템과 키보드 성능 = 374
  7.4.1 성능 측정 = 374
  7.4.2 타이프매틱(typematic) 행동 = 375
  7.4.3 PC 키보드의 타이프매틱 행동 = 376
  7.4.4 AT 및 PS/2 키보드의 타이프매틱 행동 = 377
 7.5 SETKBD 프로그램 = 377
 7.6 PC 키보드의 과부하 = 387
  7.6.1 키보드 반복 처리기의 설계 = 387
  7.6.2 처리기 코딩 = 388
 7.7 FAST48 프로그램 = 389
제8장 80×87 수학 코프로세서 프로그래밍
 8.0 저급 수학 = 411
 8.1 80×87 수학 코프로세서 = 412
  8.1.1 80×87 데이터 변환 = 414
  8.1.2 10×87 프로그램 = 414
 8.2 80×87 삼각법 = 458
  8.2.1 80×87 삼각법 프로시저 = 458
 8.3 80×87의 소프트웨어 에뮬레이션 = 465
  8.3.1 에뮬레이터 연산의 세부사항 = 467
  8.3.2 MASM용 80×87 에뮬레이터 포함 파일 = 468
제9장 VGA 그래픽 프로그래밍
 9.0 VGA 마이크로컴퓨터의 그래픽 설비 = 527
  9.0.1 VGA 표준 = 529
  9.0.2 그래픽 소프트웨어의 이전성 = 530
  9.0.3 해상도 대칭 = 530
  9.0.4 VGA 비디오 메모리 구조 = 532
 9.1 VGA 프로그래밍 = 534
  9.1.1 판독 모드 선택 = 535
  9.1.2 VGA 기록 모드 = 536
  9.1.3 번지 사상 = 538
  9.1.4 바이트 수준 연산 = 539
  9.1.5 비트 수준 연산 = 540
 9.2 그래픽 원시 루틴 = 540
 9.3 VGA 그래픽 텍스트 = 541
  9.3.1 스크린 폰트 생성 = 544
 9.4 컴퓨터 애니메이션 = 544
  9.4.1 시각적 보유 = 545
  9.4.2 방해 = 546
  9.4.3 애니메이션 루틴의 XOR 연산 = 546
  9.4.4 타임드 펄스 생성 = 548
  9.4.5 수직 리트레이스 인터럽트 = 549
 9.5 대화식 애니메이션 = 550
  9.5.1 마우스 프로그래밍 = 551
  9.5.2 마이크로소프트 마우스 서비스(INT 33H) = 551
 9.6 GALLERY 프로그램 = 553
제10장 예외적인 해법
 10.0 문제 해결 = 603
  10.0.1 발견적 방법 = 605
  10.0.2  문제 해결에 있어서의 컴퓨터 = 606
 10.1 해결하기 어려운 문제 해결 = 606
  10.1.1 선형 프로그래밍 = 607
  10.1.2 억지 방법 = 608
 10.2 컴퓨터 시뮬레이션 = 608
  10.2.1 컴퓨터 모델링 = 609
  10.2.2 시간 경과 시뮬레이션 = 610
  10.2.3 예측 가능성 = 610
  10.2.4 이벤트 상관 관계 = 611
  10.2.5 풀과 행렬 = 611
 10.3 이벤트 모델링의 사례 연구 = 612
 10.4 AGRIMAX 프로그램 = 615
참고문헌 = 662


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