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(實用) 소프트웨어 工學論. 上

(實用) 소프트웨어 工學論. 上 (78회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이주헌, 李疇憲, 1954-
서명 / 저자사항
(實用) 소프트웨어 工學論 / 李疇憲 著. 上.
발행사항
서울 :   法英社,   1993.  
형태사항
705 p. : 삽도 ; 27 cm.
총서사항
소프트웨어 공학 시리즈
기타표제
구조적·객체지향기법의 응용사례 중심으로
ISBN
8970320512
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 1993 1 등록번호 121007892 (6회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1993 1 등록번호 121007889 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1993 1 등록번호 121007891 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 1993 1 등록번호 151169940 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/Sci-Info(1층서고)/ 청구기호 005.1 1993 1 등록번호 121007892 (6회 대출) 도서상태 분실(장서관리) 반납예정일 예약 서비스 M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1993 1 등록번호 121007889 (17회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.1 1993 1 등록번호 121007891 (16회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 세종학술정보원/과학기술실(5층)/ 청구기호 005.1 1993 1 등록번호 151169940 (2회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M ?

컨텐츠정보

저자소개

이주헌(지은이)

자칭 ‘자유인’이다. 교수보다는 예술가로 비춰지고 싶다. 무엇인가에 늘 미쳐야만 사는 맛을 느끼는 일벌레다. 독서와 글쓰기와 그림과 여행이 취미다. 블루진을 즐겨 입으며, 늘 새로운 꿈을 꾼다. 1954년 목포 태생, IT전문가로 살아왔다. 미국에서 고등학교부터 수학했으며 일리노이공대(IIT)에서 박사학위를 취득했다. (美)벨연구소 연구원, LG그룹 연구소장, 노무현 대통령후보의 IT특보, 정보통신정책연구원장(차관급), 한국경영정보학회장을 역임했다. 현재 한국외국어대학교 경영대학 교수로 재직 중이다. 책 쓰고 가르치는 일을 천직으로 여기며 즐긴다. 소프트웨어공학, 정보통신정책, IT전략, 미래경영 등이 관심분야다. 블로그 http://blog.daum.net/eprofessor 이메일 jhl1019@hanmail.net

정보제공 : Aladin

목차


목차
제Ⅰ부 소프트웨어 엔지니어의 기초지식
 제1장 소프트웨어와 소프트웨어 工學
  제1절 소프트웨어의 理解 = 22
   1. 프로그램과 소프트웨어 = 22
   2. 소프트웨어 개발의 특성 = 27
   3. 소프트웨어의 분류 = 29
  제2절 소프트웨어의 重要性과 소프트웨어 危機 = 33
   1. 소프트웨어의 중요성과 기술발전 추이 = 33
   2. 소프트웨어 위기 = 34
   3. 잘못된 의식구조 = 40
  제3절 소프트웨어 工學의 理解 = 43
   1. 현실과 이상의 차이 = 43
   2. 소프트웨어 공학의 역사 = 44
   3. 소프트웨어 공학의 정의 = 53
  제4절 소프트웨어 生命週期 = 57
   1. 시스템 개발주기 = 58
   2. 소프트웨어 생명주기 모형들 = 59
   3. 생명주기의 역할 = 63
  참고문헌 = 65
 제2장 소프트웨어 學問과 技術의 動向과 展望
  제1절 소프트웨어 學問과 敎育 = 68
   1. 우리 나라 소프트웨어 관련 교육실태와 문제점 = 68
   2. 전자계산학의 소프트웨어 공학의 관계 = 74
   3. 소프트웨어 학문 관련 교과과정의 개선방향 = 76
   4. 소프트웨어 학문의 체계와 발전대책 = 79
  제2절 소프트웨어 技術現況과 展望 = 87
   1. 국내 분야별 소프트웨어 기술현황 = 88
   2. 선진국과의 소프트웨어 기술수준 비교 = 94
  참고문헌 = 101
제Ⅱ부 소프트웨어 개발기술
 제3장 소프트웨어 프로젝트의 計劃樹立과 統制
  제1절 問題의 理解와 시스템定義書의 作成 = 106
   1. 목표의 설정 = 106
   2. 경영학적인 접근방법 = 107
   3. 시스템 정의서의 작성 = 108
  제2절 妥當性 分析 = 109
   1. 경제적 타당성 = 109
   2. 기술적 타당성 = 110
   3. 법적 타당성 = 111
  제3절 開發計劃書와 文書化 計劃 = 112
   1. 개발절차계획 = 112
   2. 문서화 계획 = 112
   3. 인원 계획 = 112
   4. 예산 계획 = 113
   5. 개발환경 계획 = 113
  제4절 開發費用의 算定 = 116
   1. 개발비 산정시 고려요소들 = 116
   2. 하향식 산정방법 = 119
   3. 상향식 산정방법 = 121
   4. 수학적 산정방법 = 124
  제5절 日程計劃과 프로젝트의 統制 = 136
   1. 통제의 원리 = 136
   2. 개발진행의 감시 및 통제 = 140
   3. 개발비용집행의 감시 및 통제 = 149
  참고문헌 = 153
 제4장 使用者의 要求分析
  제1절 要求分析作業의 理解 = 156
   1. 요구의 다양성 = 156
   2. 요구분석의 문제점 = 158
   3. 요구분석의 원리 = 160
   4. 요구분석을 위한 접근방법 = 161
  제2절 意思疏通技術 = 162
   1. 분석대상과 용어의 선택 = 163
   2. 의사소통과 요구수집기술 = 163
   3. 프로토타이핑 = 165
  제3절 자료흐름지향(構造化) 분석기법 = 167
   1. 시스템의 환경분석 = 168
   2. 자료흐름도 작성 = 168
   3. 자료사전의 작성 = 174
   4. 기능의 명세화 = 175
   5. 구조적 분석 방법론 = 178
  제4절 資料構造指向 분석기법 = 180
   1. 워니어-오 분석기법 = 181
   2. 잭슨 분석기법 = 185
  제5절 實時間 시스템의 分析 = 188
   1. 실시간 시스템의 이해 = 188
   2. 성능분석방법 = 191
   3. 상태전이 분석방법 = 195
  제6절 데이타베이스 分析 = 195
   1. 데이타 개체간의 관계분석 = 197
   2. 용량분석 = 201
  제7절 要求分析 自動化 道具 = 202
   1. PSL/PSA/ = 202
   2. SREM = 203
   3. TAGS = 204
   4. PROMOD = 205
   5. SYSREM = 205
  제8절 요구사항의 明細化 = 206
   1. 명세화의 원리와 특성 = 207
   2. 명세서 목차와 양식 = 207
  참고문헌 = 214
 제5장 使用者 인터페이스 設計
  제1절 使用者 인터페이스와 對話型 소프트웨어 = 218
   1. 인간 공학 = 219
   2. 사용자의 다양성 = 220
   3. 사용자 인터페이스론 = 224
  제2절 인터페이스 方法論 = 228
   1. 메뉴방식 = 230
   2. 그래픽 사용자 인터페이스 방법 = 235
   3. 언어 인터페이스 방법 = 235
   4. 사용자 지도 인터페이스 = 239
  제3절 入出力樣式의 設計와 相互作用機器 = 241
   1. 입력양식 설계 = 241
   2. 출력양식의 설계 = 242
   3. 상호작용기기들 = 244
  제4절 出力情報의 類型處理 = 247
   1. 도형정보 = 247
   2. 칼라 = 247
   3. 오디오 = 249
   4. 이미지 = 250
   5. 애니 메이션 = 250
   6. 미래형 기술 = 251
  제5절 使用者 인터페이스 道具들 = 252
   1. Dan Bricklin의 DEMO = 252
   2. MS-Windows의 Dialog Box Editor = 253
   3. JYACC사의 FORMAKER = 253
   4. CASE Works사의 CASEWORKS = 255
  참고문헌 = 258
 제6장 소프트웨어 設計
  제1절 設計의 槪念과 原理 = 262
   1. 설계의 유형 = 262
   2. 설계의 원리와 모듈화 = 263
  제2절 設計表記法 = 272
   1. 구조도 = 274
   2. HIPO 다이아그램 = 275
   3. 워니어-오 다이아그램 = 276
   4. 잭슨 다이아그램 = 277
   5. 액션다이아그램 = 278
   6. HOS도표 = 279
  제3절 자료흐름지향(構造的) 설계방법 = 280
   1. 자료흐름도 작성·검토단계 = 281
   2. 구조도 작성단계 = 281
   3. 설계의 평가단계 = 285
   4. 구현준비단계 = 286
   5. 구조적 설계에 관한 평가 = 286
   6. 하향식 설계방법 = 288
  제4절 자료구조지향 설계방법 = 288
   1. 워니어-오 설계방법 = 289
   2. 잭슨설계방법 = 296
  제5절 實時間 시스템의 設計 = 302
   1. DARTS 설계방법 = 303
   2. Mellor와 Ward의 설계방법 = 309
   3. STATEMATE 방법 = 313
   4. SSD방법 = 313
   5. 다른 실시간 시스템 설계방법들 = 314
  제6절 設計用 自動化 道具들 = 315
   1. STP = 315
   2. ARTIFEX = 318
  제7절 設計任樣書의 作成 = 319
   1. 설계의 검증 = 319
   2. 설계사양서의 목차 = 320
   3. 사용자지침서의 작성 = 321
  참고문헌 = 323
 제7장 프로그래밍과 소프트웨어 生産性
  제1절 프로그래밍의 目標 = 328
  제2절 프로그램의 構造的 表現 = 330
   1. 흐름도 = 330
   2. 구조적 프로그래밍 = 332
   3. N-S도표 = 335
  제3절 프로그래밍 言語 = 336
   1. 프로그래밍 언어의 일반적 특성 = 336
   2. 기초프로그래밍 언어론 = 337
   3. 프로그래밍 언어의 분류 = 339
   4. 프로그래밍 언어의 선택 = 346
  제4절 코딩 方法論 = 348
   1. 코딩스타일 = 348
   2. 코드의 내부문서화 = 349
   3. 코드의 외부문서화 = 351
  제5절 소프트웨어 메트릭스 = 351
   1. 소프트웨어 메트릭스 등장배경 = 352
   2. 라인수 메트릭스 = 353
   3. 소프트웨어 과학 메트릭스 = 357
   4. 소프트웨어 복잡도 메트릭스 = 358
   5. 소프트웨어 기능점수 메트릭스 = 361
   6. 프로그래밍 언어와 소프트웨어 메트릭스 = 362
  제6절 소프트웨어 生産性 = 362
   1. 생산성 요소들 = 363
   2. 생산성 향상방안 = 372
   3. 생산성 향상방안의 기대효과 = 374
  참고문헌 = 375
 제8장 客體指向 分析·設計·프로그래밍
  제1절 客體와 客體指向 개발단계 = 380
   1. 객체의 속성 = 380
   2. 객체지향의 기본원칙 = 382
   3. 생산성 향상방안의 기대효과 = 382
  제2절 客體指向分析 = 385
   1. 객체모형화 = 385
   2. 동적 모형화 = 385
   3. 기능모형화 = 391
   4. 객체지향 분석절차 = 400
  제3절 客體指向設計 = 401
   1. 시스템 설계 = 402
   2. 객체설계 = 404
   3. 객체지향 설계절차 = 408
  제4절 客體指向 프로그래밍 = 409
   1. 객체지향 프로그래밍 스타일 = 409
   2. 객체지향 프로그래밍 언어의 유형 = 411
   3. 객체지향 언어(C++)를 이용한 프로그래밍 = 412
  참고문헌 = 416
제Ⅲ부 소프트웨어 품질확보기술
 제9장 소프트웨어 試驗과 디버깅
  제1절 소프트웨어 試驗의 槪念 = 422
   1. 시험에 임하는 시각과 원칙 = 426
   2. 시험의 경제성 = 427
   3. 시험의 유형 = 427
   4. 시험절차와 시험사례 설계 = 428
   5. 시험계획서 = 429
  제2절 시험기법과 시험용 도구 = 431
   1. 블랙박스 시험 기법들 = 431
   2. 화이트박스 시험 기법들 = 436
   3. 시험용 도구들 = 441
  제3절 段階別 소프트웨어 試驗 = 443
   1. 모듈시험 = 444
   2. 통합시험 = 446
   3. 시스템 시험 = 450
   4. 인수시험 = 453
   5. 設置試驗 = 454
  제4절 프로그램 디버깅 = 454
   1. 맹목적 디버깅 = 455
   2. 귀납법에 의한 디버깅 = 456
   3. 연역법에 의한 디버깅 = 456
   4. 역행조사에 의한 디버깅 = 457
   5. 디버깅의 원리 = 457
  참고문헌 = 459
 제10장 소프트웨어 維持補修·再工學·形象管理
  제1절 維持補修의 理解 = 462
   1. 유지보수의 定義 = 462
   2. 유지보수의 重要性 = 463
   3. 유지보수 容易性과 소프트웨어 品質 = 465
   4. 유지보수 작업의 分類 = 466
   5. 유지보수 비용요소와 費用算定方法 = 467
   6. 유지보수의 어려움 = 469
  제2절 소프트웨어 維持補修方法 = 470
   1. 소프트웨어의 理解 = 470
   2. 소프트웨어의 修正 = 471
   3. 소프트웨어 修正의 逆效果와 防止對策 = 473
   4. 소프트웨어의 進化 = 474
   5. 소프트웨어의 死亡 = 476
  제3절 소프트웨어 再工學과 逆工學 = 477
   1. 소프트웨어의 改造 = 478
   2. 소프트웨어의 再構築 = 480
   3. 소프트웨어 逆工學 = 481
   4. 소프트웨어 再工學과 CASE = 481
  제4절 소프트웨어 形象管理 = 483
   1. 베이스라인과 形象個體 = 483
   2. 형상관리의 機能 = 484
   3. 형상관리 導入方法 = 485
  참고문헌 = 490
 제11장 소프트웨어 品質保證과 信賴度
  제1절 소프트웨어 品質의 定義 = 494
   1. 用語의 定義 = 494
   2. 品質의 特性과 目標의 設定 = 495
  제2절 品質保證의 槪念 = 499
   1. 품질보증의 기능 = 499
   2. 품질 보증 費用 = 500
   3. 품질보증전문가와 조직 = 501
   4. 품질보증 計劃書 = 503
   5. 품질보증 실시요령 = 503
   6. 품질보증의 效果와 問題點 = 506
  제3절 소프트웨어 問題類型과 品質管理 = 508
   1. 소프트웨어 문제의 유형 = 508
   2. 검토회의 = 509
   3. 단계별 검열회의 = 514
  제4절 소프트웨어 信賴度 = 521
   1. 신뢰도의 유형과 척도 = 521
   2. 신뢰도 측정모형 = 523
   3. 신뢰도의 활용 = 524
  참고문헌 = 525
 제12장 소프트웨어 性能工學
  제1절 소프트웨어 性能工學의 必要性 = 530
   1. 컴퓨터시스템 性能評價의 일반적 이해 = 530
   2. 소프트웨어 성능공학(SPE)의 擡頭 = 533
  제2절 소프트웨어 性能工學의 接近方法 = 536
   1. 소프트웨어 성능공학의 效果 = 536
   2. 소프트웨어 성능공학의 段階 = 537
   3. 소프트웨어 성능공학의 評價模型 = 539
   4. 소프트웨어 성능공학의 目標와 條件 = 539
  제3절 성능 높은 소프트웨어 開發 原理 = 542
   1. 固定·視覺 원리 = 543
   2. 地域性-設計 원리 = 543
   3. 處理와 頻度間의 상관관계 원리 = 545
   4. 자원공유 원리 = 545
   5. 同時處理 원리 = 545
   6. 集中原理 = 546
   7. 道具化 원리 = 546
   8. 생명주기 後半部 = 546
  제4절 소프트웨어 성능공학 環境 = 547
   1. 소프트웨어 공학과의 互換性 = 547
   2. 소프트에어 성능공학의 適用範圍 = 548
   3. 費用·效果 및 危險要因 = 549
  참고문헌 = 549
附錄
 人事管理시스템 開發事例 = 553
 事項索引 = 685
  1. 한글 索引 = 685
  2. 英文 索引 = 695


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