목차
머리말 = 35
제1장 표시
1.디자인과 표시 = 39
2.렌더링의 의미 = 40
제2장 투시도법
1. 투시도의 원리 = 41
1) 지평선과 소점(消點) = 42
2) 시야(視野)와 시추(視推) = 44
2. 투시도의 종류 및 응용 = 45
1) 1점 투시(평행투시) = 45
2) 2점 투시(성각투시) = 46
3) 3점 투시 = 51
4) 원의 투시 = 54
5) 타원형판(ellipes template)의 사용 = 56
6) 도형의 변형 = 60
7) 음영(陰影)의 투시도법 = 62
8) 그리드(grid)에 의한 투시작도 = 64
제3장 스케치
1. 스케치의 목적 = 69
1) 이미지의 고착(固着) = 69
2) 이미지의 발전 = 69
3) 이미지의 판단 = 69
2. 스케치의 종류 = 70
1) 스크래치 스케치(scratch sketch) = 70
2) 러프 스케치(rough sketch) = 76
3) 스타일 스케치(style sketch) = 79
3. 스케치의 기법 = 84
1) 선의 연습 = 84
2) 기본형의 연습 = 88
제4장 렌더링을 위한 기초표현
1. 음영(陰影)의 기본 = 90
1) 광원 = 90
2) 그림자 = 90
3) 윤곽선과 하이라이트 = 90
2. 기본형의 음영 = 99
1) 원주 = 99
2) 원추 = 100
3) 구 = 100
4) 입방체 = 101