목차
머리글 = 5
1장. 디자인과 표시 = 44
1-1. 표시의 목적 = 44
1-2. 렌더링의 의미 = 44
2장. 투시도법 = 45
2-1. 투시도의 기본 원리 = 45
1) 투시도법의 용어 = 46
2) 투시도법의 종류 = 48
2-2. 투시도의 응용 = 57
1) 원의 투시 = 57
2) 타원형판의 사용법 = 59
3) 음영의 투시 = 65
4) 그리드에 의한 투시 = 67
3장. 스케치 기법 = 74
3-1. 스케치의 목적 = 74
1) 이미지의 고착 = 74
2) 이미지의 발전 = 74
3) 이미지의 판단 = 74
3-2. 스케치의 종류 = 75
1) 스크래치 스케치 = 75
2) 러프 스케치 = 82
3) 스타일 스케치 = 87
3-3. 스케치 기법 = 94
1) 기본형의 표현기법 = 94
2) 대상물과 시점 = 106
3) 용지에 따른 표현기법 = 110
3-4. 음영 및 재질감의 표현 = 127
1) 음영의 기본 = 127
2) 기본형의 음영 = 135
3) 기본형의 재질감 표현 = 140
4장. 렌더링의 효과적 표현방법 = 144
4-1. 재료 및 도구 소개 = 144
1) 파스텔 및 색연필 렌더링을 위한 재료 및 도구 = 144
2) 마커 렌더링을 위한 재료 및 도구 = 144
3) 수채화물감 렌더링을 위한 재료 및 도구 = 145
4) 포스터 컬러 렌더링을 위한 재료 및 도구 = 146
5) 에어 브러시 렌더링을 위한 재료 및 도구 = 146
6) 렌더링을 위한 각종 도구 = 146
4-2. 채색 재료에 따른 표현기법 = 148
1) 색연필 채색기법 = 148
2) 파스텔 채색기법 = 154
3) 수채화물감과 포스터 컬러 = 156
4) 드라이 마커 채색기법 = 161
5장. 렌더링의 특수기법 = 177
5-1. 오버레이 필름 렌더링 = 177
5-2. 에어 브러시 렌더링 = 185
5-3. 컴퓨터 렌더링 = 190
5-4. 기타 처리기법 = 195
1) 배경 처리기법 = 195
2) 세부 표현기법 = 198
3) 몽타주 기법 = 204
참고문헌 = 206