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(초보자를 위한) Java 2 : 21일 완성

(초보자를 위한) Java 2 : 21일 완성 (23회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Lemay, Laura Cadenhead, Rogers
단체저자명
고려대학교 시스템 연구회
서명 / 저자사항
(초보자를 위한) Java 2 : 21일 완성 / Laura Lemay ; Rogers Cadenhead [공]저 ; 고려대학교 시스템 연구회 역.
발행사항
서울 :   인포·북 ,   1999.  
형태사항
766p. : 삽도 ; 26 cm + CD-ROM 1매.
원표제
SAMS teach yourself Java 1.2 in 21 days
ISBN
8980543808
일반주기
색인수록  
부록수록  
"이 책은 Java 2(Teach yourself Java 2 in 21 days)로 업그레이드 되었습니다."  
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No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999zL 등록번호 111133345 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999zL 등록번호 121122960 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 1999zL 등록번호 111133345 (23회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고1(동양서)/ 청구기호 005.133 1999zL 등록번호 121122960 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

Laura Lemay(지은이)

<초보자를 위한 JAVA 2>

Rogers Cadenhead(지은이)

지은 책으로는 &lt;Sams Teach Yourself Java 2 in 24 Hours>, &lt;Sams Teach Yourself Microsoft FrontPage 2002 in 24 Hours"등이 있다.

고려대학교 시스템연구회(엮은이)

<JAVA Network Programming>

정보제공 : Aladin

목차


목차
시작하면서 = 1
WEEK 1. 자바 프로그래밍의 시작
 DAY 1. 한 줌의 자바
  자바란… = 31
   자바의 요람은 웹 = 32
   수수께끼의 출생의 비밀 = 33
   자바의 버전 = 36
   수정구야 말해다오… = 37
  여러분은 왜 자바를 배우려고 왔습니까? = 38
   자바는 플랫폼에 구애받지 않는다 = 38
   자바는 객체지향적이다 = 42
   자바는 배우기 쉽다 = 42
  자바 프로그래밍에 발담그기 = 43
   자바 개발 도구의 선택 = 43
   자바 개발 킷(JDK)의 설치 = 44
   첫번째 자바 애플리케이션 = 48
  요약 = 54
  Q&A = 55
 DAY 2. 객체지향 프로그래밍 맛보기
  객체에 대한 자아 성찰 = 58
  객체와 클래스 = 60
   클래스 설계의 예 = 62
  속성과 동작 = 63
   객체의 클래스 속성 = 64
   클래스 객체의 동작 = 65
   클래스를 만들어 보자 = 67
   프로그램 실행하기 = 71
  클래스와 클래스의 동작을 조직화하자 = 74
   상속성(inheirtance) = 75
   클래스 계층을 직접 만들자 = 77
   상속의 실제 = 80
   단일 상속과 다중 상속 = 81
   인터페이스(Interface) = 82
   패키지(Packages) = 82
   서브클래스 만들기 = 83
  요약 = 90
  Q&A = 91
 DAY 3. 자바 문법의 첫걸음
  구문과 수식 = 94
  변수와 데이터 타입 = 95
   변수 만들기 = 96
   변수에 이름 붙이기 = 98
   변수 타입 = 99
   변수에 값을 넣기 = 101
  주석문 = 101
  리터럴 = 102
   숫자 리터럴 = 103
   불리언 리터럴 = 104
   문자 리터럴 = 104
   문자열 리터럴 = 105
  수식과 연산자 = 106
   산술(Arithmetic) 연산자 = 107
   대입문에 대한 추가사항 = 109
   증가와 감소 연산자 = 110
   비교 연산자 = 112
   논리 연산자 = 113
   연산자 우선 순위 = 114
  문자열 산술연산 = 116
  요약 = 118
  Q&A = 119
 DAY 4. 객체에 대하여
  객체 만들기 = 122
   new 연산자 = 123
   new는 어디에 쓰는 물건인고 = 125
   메모리 관리 = 125
  클래스 변수와 인스턴스 변수 사용하기 = 126
   값을 얻어내기 = 126
   값을 바꾸기 = 127
   클래스 변수 = 128
  메소드 호출하기 = 129
   클래스 메소드 = 132
  객체의 참조(references) = 133
   객체와 원시 데이터 타입의 캐스팅과 변환 = 135
   원시 데이터 타입의 캐스팅 = 136
   객체의 캐스팅 = 137
   원시 데이터 타입과 객체간의 변환 = 139
  객체의 값과 클래스의 비교 = 140
   객체 비교하기 = 141
   객체가 그 클래스인지 결정하기 = 143
  리플렉션을 통한 클래스와 메소드 조사 = 143
  요약 = 146
  Q&A = 147
 DAY 5. 배열, 논리, 루프
  배열 = 150
   배열 변수 선언하기 = 151
   배열 객체 만들기 = 151
   배열 요소를 사용하기 = 153
   배열 요소를 변경하기 = 154
   다차원 배열 = 157
  블록 구문 = 157
  if 조건문 = 159
   조건 연산자 = 162
  switch 조건문 = 162
  for 루프 = 166
  while과 do 루프 = 170
   while 루프 = 170
   do...while 루프 = 172
  루프 빠져나오기 = 173
   레이블링된 루프 = 174
  요약 = 176
  Q&A = 176
 DAY 6. 클래스의 모든 것
  클래스 정의하기 = 180
  인스턴스 변수와 클래스 변수 만들기 = 180
   인스턴스 변수 정의하기 = 181
   상수 = 181
   클래스 변수 = 183
  메소드 만들기 = 183
   메소드 정의하기 = 184
   this 키워드 = 186
   변수의 스코프와 메소드 정의 = 187
   메소드에 인수 넘기기 = 189
   클래스 메소드 = 191
  자바 애플리케이션 만들기 = 193
   도우미 클래스(Helper Classes) = 194
  자바 애플리케이션과 명령행 인수 = 195
   자바 애플리케이션에 인수 넘기기 = 195
   자바 애플리케이션에서 인수 다루기 = 195
  요약 = 198
  Q&A = 199
 DAY 7. 메소드의 모든 것
  같은 이름과 다른 인수를 가지는 메소드 만들기 = 202
  생성자 메소드 = 207
   기본적인 생성자 메소드 = 208
   다른 메소드 호출하기 = 209
   생성자 메소드 오버로딩하기 = 210
  메소드 재정의하기 = 212
   기존의 메소드를 재정의하는 메소드 만들기 = 213
   원래 메소드 호출하기 = 215
   생성자 재정의하기 = 217
  종결자 메소드 = 219
  요약 = 220
  Q&A = 220
WEEK 2. 고급스러운 프로그래밍을 위한 일보 전진
 DAY 8. 웹에 대화형 프로그램 넣기
  애플릿과 애플리케이션은 어떻게 다른가? = 226
  애플릿의 보안 제약들 = 227
   자바 버전의 선택 = 228
   강화된 보안 제어 = 230
  애플릿 만들기 = 230
   애플릿의 주요 행동들 = 231
   간단한 애플릿 = 234
  애플릿을 웹 페이지에 포함시키기 = 235
   〈APPLET〉태그 = 236
   결과를 시험해 보자 = 237
   애플릿을 웹 상에 위치시키기 = 238
  〈APPLET〉태그에 대해 더 알아보자 = 238
   ALIGN = 239
   HSPACE와 VSPACE = 240
   CODE와 CODEBASE = 241
   〈OBJECT〉태그 = 242
  자바 압축 파일 = 243
   그 밖의 압축 포맷 = 245
  애플릿에 파라미터 넘기기 = 246
  요약 = 252
  Q&A = 253
 DAY 9. 그래픽, 폰트, 색깔을 사용한 프로그램 장식
  Graphics 클래스 = 256
   그래픽 좌표계 = 258
  그리기와 채우기 = 258
   선 = 259
   사각형 = 260
   타원 = 264
   호 = 265
   복사와 지우기 = 269
  텍스트와 폰트 = 270
   Font 객체 만들기 = 270
   문자와 문자열 그리기 = 271
   폰트에 대한 정보 찾기 = 271
  색 = 273
   Color 객체의 사용 = 274
   현재 색의 설정과 테스트 = 275
  Java2D를 사용한 진보된 그래픽 작업 = 277
   사용자와 장치의 좌표 공간 = 277
   Graphics2D 객체의 캐스팅 = 278
   바뀐 속성들 = 278
   선 모양 설정하기 = 280
   그릴 물체 만들기 = 282
   물체 그리기 = 285
  요약 = 288
  Q&A = 289
 DAY 10. 이미지, 애니메이션, 사운드 추가하기
  자바에서 애니메이션 생성하기 = 292
   페인팅과 리페인팅 = 293
   애플릿의 시작과 정지 = 294
   스레드를 통해서 애니메이션 제어하기 = 294
   스레드를 이용한 애플릿 만들기 = 294
   스레드를 만들어 보자 = 297
  애니메이션의 깜박거림 줄이기 = 301
   깜박거림과 그것을 방지하는 방법 = 301
   update() 메소드를 재정의하는 방법 = 302
   하나의 해결책 : 화면을 지우지 말 것 = 302
  이미지의 검색과 사용 = 305
   이미지 얻어내기 = 305
   파일 경로의 검색 = 306
   이미지 그리기 = 307
   이미지 옵저버(Image Observer)에 대한 고찰 = 308
   이미지로 작업하기 = 309
  이미지를 사용하여 애니메이션 만들기 = 310
   예제 : Neko = 311
   그래픽 환경의 마무리에 관한 고찰 = 320
  더블 버퍼링(Double-Buffering) = 321
   Checkers 애플릿 = 323
  사운드의 검색과 사용 = 326
  요약 = 330
  Q&A = 330
 DAY 11. 애플릿을 위한 간단한 사용자 인터페이스 만들기
  추상 윈도우 툴킷 = 334
  사용자 인터페이스 컴포넌트 = 335
   컨테이너에 컴포넌트 추가하기 = 336
   레이블 = 338
   버튼(Button) = 340
   채크 박스(Check box) = 341
   선택 리스트(Choice list) = 345
   텍스트 필드(Text Fileld) = 347
   텍스트 에어리어(Text Area) = 350
   스크롤링 리스트(Scrolling List) = 351
   스크롤바(Scroolbar)와 슬라이더(Slider) = 354
   캔버스(Canvas) = 355
  요약 = 357
  Q&A = 358
 DAY 12. 사용자 인터페이스에 컴포넌트 넣기
  인터페이스 배치의 기초 = 362
   인터페이스 배치하기 = 362
   플로우 레이아웃(Flow Layout) = 363
   그리드 레이아웃(Grid Layout) = 365
   보더 레이아웃(Border Layout) = 367
  레이아웃 관리자의 혼합 = 369
  진보된 인터페이스의 배치 = 370
   카드 레이아웃(Card Layout) = 370
   그리드 백 레이아웃(Grid Bag Layout) = 374
   인셋(Insets) = 386
  요약 = 387
  Q&A = 388
 DAY 13. 사용자 입력에 반응하는 애플릿 만들기
  이벤트 핸들링 = 392
   이벤트의 종류 = 392
   handleEvent() 메소드 = 393
  마우스 클릭(Mouse Click) 다루기 = 393
   마우스 다운(Mouse Down)과 마우스 업(Mouse Up) 이벤트 = 394
   Spots 예제 = 396
   더블클릭 = 399
  마우스 이동 다루기 = 400
   마우스 드래그와 마우스 이동 이벤트 = 401
   마우스 진입(Mouse Enter)과 마우스 탈출(Mouse Exit) 이벤트 = 401
   예제 : 선 그리기 = 402
  키보드 이벤트 다루기 = 407
   키 다운(key down)과 키 업(key up) 이벤트 = 407
   디폴트 키 = 408
   예제 : 문자를 입력하고, 보여주고, 움직이기 = 409
   상태 변환 키(Modifier key)들과 마우스 버튼 시험하기 = 413
  일반적인 이벤트 핸들러 = 415
  컴포넌트 이벤트 다루기 = 417
   액션 이벤트 다루기 = 418
   포커스 이벤트 다루기 = 420
   텍스트 에어리어 이벤트 = 421
   스크롤링 리스트 이벤트 = 422
  예제 : 배경색 변환기 = 423
   이벤트 코드를 추가하기 = 424
  요약 = 427
  Q&A = 427
 DAY 14. AWT를 사용한 고급 사용자 인터페이스 만들기
  윈도우, 프레임 다이얼로그 박스 = 430
   윈도우 클래스 = 430
   프레임(Frame) = 431
   다이얼로그 박스(Dialog Box) = 435
   윈도우 이벤트 = 441
  메뉴 = 442
   메뉴와 메뉴 바(Menu bar) = 442
   메뉴 아이템 = 443
   메뉴 이벤트 = 444
  독립된 AWT 애플리케이션 만들기 = 445
  예제 : RGB-HSB 컨버터 = 447
   애플릿 레이아웃의 디자인과 생성 = 448
   서브패널 정의하기 = 453
   이벤트 다루기 = 450
   결과를 업데이트하기 = 454
   완전한 소스 코드 = 457
  요약 = 459
  Q&A = 460
WEEK 3. 진보된 자바
 DAY 15. 클래스의 역할 : 패키지, 인터페이스, 기타 다른 것
  접근 제한 수식자(Modifier) = 464
   메소드와 변수들의 접근 제한 = 465
  static 변수와 메소드 = 471
  final 클래스, 메소드, 변수 = 474
   변수 = 474
   메소드 = 475
   클래스 = 476
  추상 클래스와 메소드 = 476
  패키지 = 477
  패키지 이용하기 = 478
   완전한 패키지와 클래스 이름 = 479
   참조(Import) 명령 = 479
   이름이 겹치는 혼란 = 480
   클래스 패스와 클래스 위치 = 481
  자신만의 패키지 만들기 = 482
   패키지 이름 선택하기 = 482
   폴더 구조 만들기 = 483
   클래스를 패키지 안에 첨가하기 = 483
   패키지와 클래스 접근 제어 = 483
  인터페이스 = 486
   단일 상속의 문제점 = 486
   인터페이스와 클래스 = 487
   인터페이스의 구현과 사용 = 487
   여러 인터페이스를 구현하기 = 489
   인터페이스의 다른 사용 용도 = 490
  인터페이스 만들기와 상속하기 = 491
   새로운 인터페이스 = 491
   인터페이스 내부의 메소드 = 492
   인터페이스 상속하기 = 493
   예제 : 링크드 리스트 세기 = 494
  내부 클래스 = 496
  요약 = 498
  Q&A = 498
 DAY 16. 예외 처리 : 에러 다루기와 보안
  예외, 오래되고 혼란스런 방법 = 502
  자바의 예외 = 504
  예외 다루기 = 506
   예외의 검출 = 506
   코드 보호와 예외 받기 = 507
   finally 절 = 509
  예외를 던질 수 있는 메소드 선언하기 = 511
   throws 구문 = 511
   어떤 예외를 던질 것인가? = 512
   예외 넘겨주기 = 513
   throws와 상속 = 514
  자신만의 예외 만들기와 던지기 = 514
   예외 던지기 = 515
   자신의 예외 만들기 = 516
   throws, try, throw 조합하여 사용하기 = 516
  예외를 사용할 때와 사용하지 않을 때 = 517
   예외를 사용할 때 = 517
   예외를 사용하지 않을 때 = 518
   예외의 나쁜 습관 = 519
  애플릿을 확인하기 위한 전자 서명 = 519
   전자 서명의 예 = 521
   브라우저 특징적인 서명 = 523
   보안 정책 = 524
  요약 = 525
  Q&A = 525
 DAY 17. 자바 스트림을 이용한 데이터 다루기
  스트림의 소개 = 528
   스트림 이용하기 = 529
   스트림 필터링하기 = 529
  바이트 스트림 = 530
   파일 스트림 = 531
  스트림 필터링하기 = 535
   바이트 필터 = 536
  캐릭터 스트림 = 544
   텍스트 파일 읽기 = 545
   텍스트 파일 쓰기 = 548
  파일과 파일 이름 필터 = 549
  요약 = 552
  Q&A = 553
 DAY 18. 인터넷을 통한 통신
  자바에서의 네트워킹 = 556
   웹 커넥션 열기 = 557
   네트워크로의 스트림 열기 = 558
   소켓 = 562
  Trivia : 간단한 소켓 클라이언트와 서버 = 564
   Trivia 설계하기 = 564
   Trivia 서버 구현 = 565
   Trivia 클라이언트의 구현 = 574
   Trivia 실행시키기 = 577
  요약 = 578
  Q&A = 578
 DAY 19. 자바빈즈와 그 외의 진보된 부분
  자바빈즈 = 582
   자바빈즈의 지향점 = 583
   자바와 자바빈즈의 관계 = 585
   자바빈즈 API = 586
  애플릿 사용 팁 = 587
   showStatus() 메소드 = 587
   애플릿 정보 = 588
   애플릿 안에서 링크 형성하기 = 588
   애플릿간의 통신 = 591
  잘라내기, 복사하기, 그리고 붙이기 = 593
   전송 가능한 객체 만들기 = 594
   클립보드 사용하기 = 595
  원격 객체 호출 = 600
   RMI 아키텍쳐 = 601
   RMI 애플리케이션의 작성 = 602
  자바 데이터베이스 연결 = 604
  요약 = 605
  Q&A = 605
 DAY 20. 스윙을 통한 사용자 인터페이스 설계
  스윙의 장점 = 608
   스윙의 개념 = 609
   스윙과 AWT의 차이점 = 610
   애플리케이션 기본 구조 = 611
   스윙 프레임에 컴포넌트 삽입하기 = 612
  스윙으로 작업하기 = 614
   레이블 = 615
   버튼 = 615
   텍스트 필드 = 616
   텍스트 에어리어 = 616
   체크 박스와 라디오 버튼 = 617
   선택 리스트 = 617
   스크롤바 = 618
   예제 : SwingColorText 애플리케이션 = 618
  스윙의 깊은 부분 : MVC 아키텍쳐 = 621
  스윙의 새로운 부분들 = 624
   룩 앤 필 설정하기 = 624
   단축키 = 625
   툴팁 = 626
   컴포넌트 설명서와 이름 = 627
   표준 다이얼로그 박스 = 627
   예제 : Info 애플리케이션 = 633
  요약 = 635
  Q&A = 636
 DAY 21. 스윙에서의 이벤트 처리와 레이아웃
  메인 이벤트 = 638
   이벤트 리스너 = 639
   컴포넌트 설정하기 = 640
   이벤트 인덱스 = 641
   어댑터 사용하기 = 645
  메소드 사용하기 = 645
   액션 이벤트 = 646
   조절 이벤트 = 647
   포커스 이벤트 = 649
   아이템 이벤트 = 650
   키 이벤트 = 652
  마우스 이벤트 = 652
  마우스 동작 이벤트 = 653
   윈도우 이벤트 = 654
   예제 : SwingColorText 애플리케이션 = 654
  스윙의 레이아웃 = 659
   BoxLayout = 659
   Box = 660
   ScrollPanLayout = 661
   ViewportLayout = 662
  요약 = 662
  Q&A = 663
부록 A. 자바 언어 총정리 = 667
부록 B. 자바 클래스 라이브러리 = 675
부록 C. 인터넷 상의 장바 자원 = 731
부록 D. JDK의 환경 설정 = 739
부록 E. JDK와 텍스트 에디터 = 749
찾아보기 = 757


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