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데이터베이스 실습

데이터베이스 실습 (7회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이지영
서명 / 저자사항
데이터베이스 실습 / 이지영 著.
발행사항
서울 :   복두출판사 ,   2000.  
형태사항
356 p. : 삽도 ; 27 cm.
기타표제
Access와 VB를 이용한
ISBN
8980001290
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.74 2000i 등록번호 111157269 (7회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

저자소개

이지영(지은이)

3DS MAX 매니아로, 3D 뮤직비디오 2편을 제작하였으며 온라인 게임 '리니지'의 배경 그래픽 디자인을 담당했고 현재 (주)NCsoft에서 게임 그래픽 디자이너로 활동중이다.

정보제공 : Aladin

목차


목차
제1장 데이터베이스 개요
 1.1 데이터베이스의 등장 배경 = 10
 1.2 데이터베이스의 개요 = 12
 1.3 데이터베이스 시스템의 구성 = 15
  1.3.1 3단계 데이터베이스 = 15
  1.3.2 데이터베이스 언어 = 19
  1.3.3 사용자 = 21
  1.3.4 데이터베이스 관리 시스템(DBMS) = 21
  1.3.5 데이터베이스 관리자(DBA) = 22
  1.3.6 데이터베이스 기계(DBM) = 23
 1.4 데이터베이스 관리 시스템 = 23
  1.4.1 DBMS 유형 = 27
  1.4.2 DBMS의 구조(Architecture) = 31
제2장 데이터베이스의 설계
 2.1 데이터베이스 설계 절차 = 38
  2.1.1 데이터베이스 설계 생명 주기(life cycle) = 41
  2.1.2 요구 사항 분석 단계 = 41
  2.1.3 개념적 설계 단계 = 42
  2.1.4 논리적 설계 단계 = 43
  2.1.5 물리적 설계 단계 = 43
 2.2 데이터베이스 설계 사례 = 44
  2.2.1 데이터베이스 설계 방법에 의한 설계 사례 = 44
제3장 Access2000을 이용한 DB실습
 3.1 엑세스와 데이터베이스와의 관계 = 58
  3.1.1 액세스 2000을 설치하기 위한 시스템 사양 = 58
  3.1.2 엑세스 2000 실행 및 초기화면 = 58
  3.1.3 한글 액세스의 구성요소 = 59
  3.1.4 아이콘을 보는 기본적인 기능들 = 62
  3.1.5 액세스 2000과 엑셀 2000의 비교 = 65
  3.1.6 도움말 마법사 = 67
  3.1.7 엑세스 2000으로 할 수 있는 작업 = 68
 3.2 Access 2000의 개요 = 70
  3.2.1 데이터 베이스 = 70
  3.2.2 Microsoft Access의 구성 = 71
  3.2.3 Microsoft Access 2000의 특징 = 75
  3.2.4 Microsoft Access 2000의 추가된 특징 = 75
  3.2.5 Microsoft Access 2000의 화면구성 = 77
 3.3 데이터베이스 작성 = 85
  3.3.1 데이터베이스 계획하기 = 85
  3.3.2 데이터베이스 만들기 = 86
  3.3.3 데이터베이스 마법사 = 88
  3.3.4 기존 데이터베이스 파일 열기 = 95
  3.3.5 다른 이름으로 저장 및 내보내기 = 95
 3.4 폼 만들기 = 100
  3.4.1 폼 계획하기 = 100
  3.4.2 폼의 종류 = 100
  3.4.3 폼과 컨트롤과의 만남 = 107
  3.4.4 디자인 보기 환경의 작업 = 110
  3.4.5 마법사의 이용 = 116
 3.5 보고서의 작성 = 119
  3.5.1 보고서의 기초 = 119
  3.5.2 보고서의 미리 보기 = 121
  3.5.3 자동 보고서의 이용 = 122
  3.5.4 디자인 보기의 이용 = 124
  3.5.5 도구 상자의 종류 = 128
  3.5.6 마법사의 이용 = 129
  3.5.7 차트 만들기 = 135
제4장 엑세스를 이용한 데이터베이스 실무
 4.1 성적 관리 업무 데이터베이스 개발 = 144
 4.2 수강료 납입 관리 업무 실습 과제 = 157
 4.3 임금 계산 업무 실습 과제 = 173
제5장 비주얼 베이직의 개요
 5.1 비주얼 베이직 개발 동기 = 188
 5.2 비주얼 베이직 개발 환경 = 190
  5.2.1 비주얼 베이직 작업공간(Workspace)에서의 창 = 190
 5.3 비주얼 베이직 구문의 요소 = 212
제6장 비주얼 베이직을 이용한 데이터베이스 실습
 6.1 테이블의 작성과 자료 입력 = 278
  6.1.1 작성방법 = 278
  6.1.2 단계1 : 프로젝트 생성 = 278
  6.1.3 단계2 : 새로운 폼에 해당 객체를 배치한다 = 278
  6.1.4 단계3 : 각 컨트롤 객체의 속성 값을 지정한다 = 279
  6.1.5 단계4 : 실행 및 테스트 = 279
 6.2 레코드 관련 함수를 이용한 데이터베이스 작성 = 281
  6.2.1 작성 방법 = 281
  6.2.2 단계1 : 프로젝트 생성 = 281
  6.2.3 단계2 : 새로운 폼에 해당 객체를 배치한다 = 281
  6.2.4 단계3 : 각 컨트롤 객체의 속성 값을 지정한다 = 282
  6.2.5 단계4 : 이벤트 프로시저(Event Procedure)를 작성한다 = 283
  6.2.6 단계5 : 실행 및 테스트 = 286
 6.3 데이터베이스의 필드 체크 = 287
  6.3.1 작성방법 = 287
  6.3.2 단계1 : 프로젝트 생성 = 287
  6.3.3 단계2 : 새로운 폼에 해당 객체를 배치한다 = 288
  6.3.4 단계3 : 각 컨트롤 객체의 속성 값을 지정한다 = 288
  6.3.5 단계4 : 이벤트 프로시저(Event Procedure)를 작성한다 = 289
  6.3.6 단계5 : 실행 및 테스트 = 290
 6.4 데이터베이스 필드에 그림 삽입 = 292
  6.4.1 작성방법 = 292
  6.4.2 단계1 : 프로젝트 생성 = 292
  6.4.3 단계2 : 새로운 폼에 해당 객체를 배치한다 = 296
  6.4.4 단계3 : 각 컨트롤 객체의 속성 값을 지정한다 = 297
  6.4.5 단계4 : 이벤트 프로시저(Event Procedure)를 작성한다 = 297
  6.4.6 단계5 : 실행 및 테스트 = 298
 6.5 Data Manager를 이용한 데이터베이스 작성 = 300
  6.5.1 작성방법 = 300
  6.5.2 데이터베이스의 설계 = 300
  6.5.3 Data Manager를 사용한 데이터베이스의 작성 = 301
  6.5.4 테이블의 변경 = 305
  6.5.5 실제 데이터의입력 = 306
  6.5.6 생성된 MDB 파일의 열기 = 307
 6.6 Data 컨트롤을 이용한 데이터베이스 작성 = 308
 6.7 Data Form Designer를 이용한 데이터베이스의 관리 = 313
  6.7.1 작성방법 = 313
  6.7.2 데이터베이스의 설계 = 313
  6.7.3 Data Manager 메뉴를 사용한 데이터 폼의 생성 = 313
  6.7.4 실행 및 테스트 = 316
 6.8 SQL과 DBGrid 컨트롤을 이용한 자료조회 = 316
  6.8.1 작성방법 = 316
  6.8.2 프로젝트 생성 = 317
  6.8.3 새로운 폼에 해당 객체의 배치 = 317
  6.8.4 각 컨트롤 객체에 대한 속성 값의 지정 = 318
  6.8.5 이벤트 프로시저(Event Procedure)의 작성 = 318
  6.8.6 과정5 : 실행 및 테스트 = 319
 6.9 비디오 대여 및 검색 프로그램의 작성 = 321
  6.9.1 작성방법 = 321
  6.9.2 프로젝트 새성 = 321
  6.9.3 Form 디자인과 속성의 결정 = 324
  6.9.4 각 컨트롤 객체에 대한 속성지정 = 325
  6.9.5 이벤트 프로시저의 작성 = 327
  6.9.6 실행 및 테스트 = 329
 6.10 성적 데이터베이스 관리 프로그램의 작성 = 331
  6.10.1 작성방법 = 331
  6.10.2 데이터베이스의 설계 = 331
  6.10.3 프로젝트의 생성 = 332
  6.10.4 실행 및 테스트 = 348
 6.11 비주얼 베이직을 이용한 인사 관리 프로그램 작성 = 350
  6.11.1 작성방법 = 350
  6.11.2 데이터베이스의 구축 = 350
  6.11.3 프로젝트의 생성 = 351
  6.11.4 새로운 폼에 해당 객체의 배치 = 351
  6.11.5 컨트롤의 속성 값 부여 및 이벤트 프로시저 작성 = 352
  6.11.6 실행 및 테스트 = 346


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