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예제로 OOP개념을 이용하는 C+

예제로 OOP개념을 이용하는 C+ (83회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Ranade, Jay Zamir, Saba, 1959-, 저 김정선, 역 권용진, 역
서명 / 저자사항
예제로 OOP개념을 이용하는 C++ / Jay Ranade, Saba Zamir 저 ; 김정선, 권용진 [역]
발행사항
서울 :   인터비전,   2000  
형태사항
580 p. : 삽화 ; 25 cm
원표제
C++ primer for C programmers
ISBN
8988066383
일반주기
먼저 이해하는 JAVA, Visual C++의 OOP개념  
색인수록  
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고5(동양서)/ 청구기호 005.133 2000zzL 등록번호 121051753 (26회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

C언어 등을 통해 프로그램의 기본 지식을 갖고 있는 독자에게 오브젝트 지향 개념의 실체를 현실 생활의 비유를 사용해 설명했다. C++ 입문을 시작으로 생성자와 소멸자, 포인터와 포인터 연산,C++에 적용한 오브젝트 지향접근 등을 엮었다.


정보제공 : Aladin

저자소개

JAY RANADE SABA ZAMIR(지은이)

<예제로 OOP개념을 이해하는 C++>

권용진(옮긴이)

<처음으로 하는 VISUAL C++ 1>

정보제공 : Aladin

목차


목차
PartⅠ-입문…C와의 비교
 제1장/ C++ 입문
  1.1 시작 = 14
  1.2 비유에 의한 설명 = 14
  1.3 Class = 15
  1.4 파생클래스 = 23
  1.5 가상함수 = 26
  1.6 오브젝트 지향 프로그래밍 = 31
 제2장/ C와 C++간의 유사점 및 차이점
  2.1 시작 = 34
  2.2 소스코드 명명법 = 34
  2.3 컴파일러 선택 = 35
  2.4 프로그램의 작성과 실행 = 35
  2.5 Turbo C++ 사용법 = 36
  2.6 C++와 C의 유사점 = 37
   2.6.1 기본 데이터 = 37
   2.6.2 연산자 = 37
   2.6.3 식 = 39
   2.6.4 제어구조 = 39
  2.7 C++와 C의 차이점 = 41
   2.7.1 출력 = 41
   2.7.2 입력 = 42
   2.7.3 함수 = 44
   2.7.4 포인터 선언과 간접지정 = 45
   2.7.5 구조체와 공용체 = 46
   2.7.6 클래스와 파생 클래스 = 47
   2.7.7 참조 = 47
   2.7.8 생성자, 소멸자, 할당과 해방 = 47
  2.8 요약 = 48
 제3장/  토큰과 제어구조에 관한 C++의 기준
  3.1 서론 = 54
  3.2 토큰 = 54
   3.2.1 키워드 = 55
   3.2.2 식별자 = 56
   3.2.3 데이터형 = 58
  3.3 제어구조 = 69
  3.4 정리 = 78
 제4장/ C++의 기억클래스와 유효범위
  4.1 시작 = 80
  4.2 자동변수 선언 = 80
  4.3 정적변수 선언 = 83
  4.4 외부변수 선언 = 85
  4.5 레지스터 변수 선언 = 89
  4.6 변수의 지속기간 = 90
   4.6.1 자유기억영역의 오브젝트 - new 연산자와 delete 연산자 = 90
  4.7 정리 = 92
 제5장/ C++의 함수
  5.1 시작 = 96
  5.2 main() = 96
  5.3 함수 프로토타입 = 99
  5.4 함수정의 = 105
   5.4.1 반환값의 형 = 105
   5.4.2 함수명과 함수 오버로드 = 107
   5.4.3 인수 리스트 = 112
  5.5 인라인 함수 = 124
  5.6 재귀함수 = 127
  5.7 정리 = 128
PartⅡ-C++의 위력
 제6장/ C++의 클래스-기본적인 개념
  6.1 서론 = 132
  6.2 C와 C++에서의 구조체 = 132
  6.3 C++에서의 클래스 구조 = 139
  6.4 정리 = 150
 제7장/ C++ 클래스의 유효범위와 멤버 엑세스
  7.1 서론 = 152
  7.2 클래스 선언 = 152
  7.3 클래스명 유효범위 = 153
  7.4 클래스 멤버의 데이터 형 = 158
  7.5 클래스 멤버 기억 클래스 지정자 = 161
   7.5.1 static 클래스 멤버 = 162
  7.6 클래스 멤버 엑세스 지정자 = 164
   7.6.1 public 엑세스 = 164
   7.6.2 private 엑세스 = 167
   7.6.3 protected 엑세스 = 171
  7.7 클래스 멤버 함수 = 172
  7.8 프랜드 함수 = 172
  7.9 Inline 함수 = 177
  7.10 정리 = 179
 제8장/ 파생 클래스-기본적 개념
  8.1 시작 = 182
  8.2 간단한 C 에플리케이션 = 183
  8.3 C++의 파생 클래스 = 192
  8.4 정리 = 200
 제9장/ 파생 클래스 멤버의 엑세스 특권
  9.1 서론 = 202
  9.2 클래스 중의 protected 멤버 = 202
  9.3 public 파생 클래스의 엑세스 특권 = 207
  9.4 Private 파생 클래스의 엑세스 특권 = 210
  9.5 정리 = 217
 제10장 생성자(Constructors)와 소멸자(Destructors)
  10.1 서론 = 220
  10.2 생성자-준비 = 220
  10.3 디폴트 생성자 = 222
  10.4 파라미터를 갖는 생성자 = 226
  10.5 디폴트 인수를 갖는 생성자 = 228
  10.6 생성자의 오버 로드 = 229
  10.7 생성자의 호출 순서 = 231
  10.8 파라미터를 갖는 기본 클래스 생성자 = 236
  10.9 소멸자 = 241
  10.10 소멸자의 호출 순서 = 243
  10.11 정리 = 245
 제11장 가상함수와 다태성-기본적 개념
  11.1 서론 = 248
  11.2 포인터의 복습 = 248
  11.3 클래스로의 포인터 = 250
  11.4 파생틀래스로의 포인터 = 251
  11.5 다시 가상함수 = 256
  11.6 그래서 가상함수란? = 263
  11.7 Early binding과 Late binding이란? = 264
  11.8 정리 = 265
 제12장 가상함수와 추상클래스
  12.1 준비 = 268
  12.2 가상함수의 유연성 = 268
  12.3 표준으로부터의 파생 = 274
  12.4 순수가상함수와 추상클래스 = 279
  12.5 정리 = 283
 제13장 포인터와 포인터 연산
  13.1 준비
  13.2 포인터구문 = 286
  13.3 int, float, double 데이터형의 포인터 = 288
  13.4 배열로의 포인터 = 292
  13.5 구조체로의 포인터 = 295
  13.6 포인터의 연산 = 296
  13.7 정리 = 301
 제14장 연산자의 오버로드-기초적 개념
  14.1 준비 = 304
  14.2 연산자의 오버로드는 당연하지 않은가? = 304
  14.3 연산자의 오버로드-구문 = 307
  14.4 연산자 오버로드의 매력 = 314
  14.5 오버로드 연산자는 간단한 함수 호출 = 317
  14.6 연산자 오버로드의 이점 = 323
  14.7 연산자오버로드의 결점 = 324
  14.8 정리 = 324
 제15장 연산자의 오버로드, this 포인터, 프렌드 함수
  15.1 서론 = 328
  15.2 2항 및 단항 오버로드 연산자 = 328
  15.3 오버로드 연산자의 제한 = 329
  15.4 오버로드 연산자의 식구문 = 330
  15.5 this 포인터 = 334
  15.6 프렌드 함수 = 341
  15.7 정리 = 347
 제16장 Turbo C++ 프리프로세서 명령
  16.1 서론 = 350
  16.2 C++ 프리프로세서 = 350
  16.3 파일의 include = 352
  16.4 단순한 문자열 치환 = 356
  16.5 인수 없는 매크로 = 357
  16.6 인수 있는 매크로 = 359
  16.7 매크로 정의 해제 = 363
  16.8 조건 컴파일러 = 364
   16.8.1 #if-#else-#endif = 365
   16.8.2 #if-#elif-#endif = 367
   16.8.3 #ifdef-#endif = 367
   16.8.4 #ifndef-#endif = 368
  16.9 #pragma = 369
  16.10 정리 = 370
PartⅢ-C++에 적용한 오브젝트 지향 접근
 제17장 오브젝트 지향 분석
  17.1 준비 = 376
  17.2 오브젝트 지향 분석이란? = 376
   17.2.1 문제의 이해 = 377
   17.2.2 오브젝트의 확인 = 378
   17.2.3 공통 속성의 확인 = 379
   17.2.4 공통 서비스의 확인 = 379
   17.2.5 구조의 확인 = 380
   17.2.6 오브젝트의 의존성의 확인 = 381
   17.2.7 오브젝트 간의 메시지 흐름의 확인 = 381
  17.3 정리 = 383
 제18장 오브젝트 지향 프로그램 설계
  18.1 준비 = 386
  18.2 오브젝트 지향 프로그램 설계란? = 386
  18.3 간단한 정리 = 386
   18.3.1 요구 = 387
   18.3.2 오브젝트의 확인 = 387
   18.3.3 속성의 확인 = 387
   18.3.4 서비스의 확인 = 387
  18.4 프로그램 설계 = 388
   18.4.1 클래스의 형성 = 388
   18.4.2 구조의 확인 = 396
   18.4.3 오브젝트의 의존성 확인 = 398
   18.4.4 오브젝트간의 메시지 흐름의 확인 = 398
   18.4.5 다양성 / 가상함수에 대해서 = 399
  18.5 멤버 함수의 정의 = 401
  18.6 main() = 404
  18.7 정리 = 414
 제19장 오브젝트 지향 프로그램의 확장-제1부
  19.1 준비 = 416
  19.2 modify() 함수 = 416
  19.3 존재하지 않는 고객 레코드의 변경 = 424
  19.4 멤버가 아닌 클래스 오브젝트에 의한 modify()에의 엑세스 = 429
  19.5 정리 = 434
 제20장 오브젝트 지향 프로그램의 확장-제2부
  20.1 서론 = 436
  20.2 delete_info() 함수 = 436
  20.3 존재하지 않는 고객 레코드의 삭제 = 442
  20.4 클래스 멤버가 아닌 함수에 의한 delete_info() 엑세스 = 449
  20.5 정리 = 454
 제21장 오브젝트 지향 프로그램의 확장-제3부
  21.1 서론 = 456
  21.2 add_info() 함수 = 456
  21.3 중복된 고객 레코드의 추가 = 464
  21.4 멤버가 아닌 클래스 오브젝트에 의한 add_info() 엑세스 = 470
  21.5 정리 = 477
 제22장 OOP 설계 응용(Ⅰ)-텍스트 윈도우 클래스 설계
  22.1 서론 = 480
  22.2 클래스 라이브러리의 설계 = 480
  22.3 기본 클래스와 파생 클래스 = 481
  22.4 윈도우 작성 = 481
  22.5 윈도우의 페인트 = 486
  22.6 정리 = 494
 제23장 OOP 설계 응용(Ⅱ)-텍스트 윈도우 클래스의 확장
  23.1 서론 = 496
  23.2 클래스 라이브러리의 헤더 파일 = 496
  23.3 Foreground색 지정 = 499
  23.4 점멸하는 foreground색 = 504
  23.5 정리 = 508
 제24장 OOP 설계 응용(Ⅲ)-움직이는 공
  24.1 준비 = 510
  24.2 기본클래스(locate, point, Circle)의 구성 = 510
   24.2.1 클래스 선언과 구현 = 511
   24.2.2 움직이는 원의 데모 프로그램 = 517
  24.3 2개의 공의 충돌 = 519
   24.3.1 class ball = 519
   24.3.2 공의 충돌 데모 프로그램 = 525
  24.4 상자안을 움직이는 공 = 528
   24.4.1 경계(Boundary)의 표현 = 528
   24.4.2 데모 프로그램 = 534
  24.5 선형리스트로 연결된 공 = 536
   24.5.1 ball형 오브젝트의 선형리스트 = 537
   24.5.2 데모 프로그램 = 542
  24.6 경계와 공을 일체화한 클래스 = 544
  24.7 정리 = 549
 제25장 C++의 I / O 클래스 라이브러리
  25.1 준비 = 552
  25.2 스트림 = 552
  25.3 파일 = 552
  25.4 C++의 I / O = 553
  25.5 예약 스트림 = 553
  25.6 << 연산자 = 554
  25.7 출력함수 put()과  flush() = 558
  25.8 >> 연산자 = 560
  25.9 입력함수 get() = 560
  25.10 형식화된 출력 = 561
  25.11 파일 입출력 스트림 = 564
  25.12 파일의 열기 = 565
  25.13 텍스트 파일의 읽기와 쓰기 = 569
  25.14 파일의 바이너리 데이터의 읽기와 쓰기 = 570
  25.15 EOF의 검출 = 572
  25.16 파일 닫기 = 573
  25.17 정리 = 575


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