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(알기쉽게 해설한) C : 책으로 보고 사이버 강의로 다지는

(알기쉽게 해설한) C : 책으로 보고 사이버 강의로 다지는 (40회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
Schildt, Herbert 우진운, 역 유해영, 역
서명 / 저자사항
(알기쉽게 해설한) C : 책으로 보고 사이버 강의로 다지는 / Herbert Schildt 저 ; 우진운, 유해영 역
발행사항
서울 :   이한디지털리,   2000  
형태사항
582 p. ; 26 cm
원표제
Teach yourself C
ISBN
8995147377
일반주기
색인수록  
일반주제명
C (Computer program language)
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소장정보

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/제2자료실(3층)/ 청구기호 005.133 2000zze 등록번호 111176334 (41회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

책소개

이 책은 프로그래밍 언어들 중 가장 중요하고 전문적인 언어인 C로 프로그래밍하는 방법을 가르치는 것을 목표로 한다.

C 언어가 이렇게 중요하고 광범위하게 사용되는 이유는 프로그래머들이 C 를 좋아하기 때문이다. C는 미세함이나 부드러움을 힘이나 융통성과 잘 조화 시키고 있다. C는 특정한 응용에만 국한되지 않는 구조화된 언어이다. C 역 시 프로그래머가 확실히 책임지게 하는 언어이다. C는 프로그래머들을 위하 여 프로그래머에 의하여 만들어졌다. C는 위원회에서 만들어진 언어가 아니 라 더 나은 프로그래밍 언어를 찾고 있던 프로그래머가 만들어 낸 언어이다.

C가 중요한 또 다른 이유가 있다. 그것은 전문적인 두 개의 프로그래밍 언어인 C++와 Java언어의 입문이 되기 때문이다. C++는 C를 기반으로 만들 어졌고, Java는 C++를 기반으로 만들어졌다. 따라서 C는 현재의 모든 프로그 래밍의 기초가 되며, C에 대한 지식은 바로 성능이 우수하고 양질의 소프트 웨어를 제작하기 위한 기초가 된다.


정보제공 : Aladin

저자소개

허버트 쉴트(지은이)

저서가 3천만권 이상 팔린 세계적으로 유명한 프로그래밍 언어 책의 저자이다. 그의 주요 저서로는 <C++: The Complete Reference>, <Java 2: The Complete Reference>, <Java 2: A Begginer's Guide> 외 많은 책들이 있다.

우진운(옮긴이)

<알기쉽게 해설한 C>

유해영(옮긴이)

단국대학교 컴퓨터과학과 교수

정보제공 : Aladin

목차


목차

서문 = 3

역자서문 = 9

1장 C의 개요 = 17

 1.1 C 프로그램의 구성 요소 = 18

 1.2 프로그램 작성과 컴파일 = 24

 1.3 변수 선언과 값의 치환 = 26

 1.4 키보드에서 수의 입력 = 32

 1.5 산술식을 이용한 계산 = 34

 1.6 프로그램에 주석 달기 = 37

 1.7 함수의 작성 연습 = 39

 1.8 값을 반환하는 함수의 사용 = 44

 1.9 함수의 인수 사용 = 49

 1.10 C의 키워드 = 52

2장 C프로그램 제어문의 기초 = 55

 2.1 if 조건문 = 57

 2.2 else의 사용 = 60

 2.3 코드 블럭의 생성 = 62

 2.4 for 반복문의 사용 = 65

 2.5 증감 연산자 = 69

 2.6 printf()의 확장된 기능 = 73

 2.7 관계와 논리 연산자 = 77

3장 C프로그램 제어문 = 83

 3.1 문자의 입력 = 84

 3.2 중첩된 if문 = 89

 3.3 반복문의 여러 형태 = 93

 3.4 while 반복문 = 96

 3.5 do 반복문 = 98

 3.6 중첩된 반복문 = 101

 3.7 break 문 = 103

 3.8 continue 문 = 106

 3.9 switch 문 = 108

 3.10 goto 문 = 113

4장 자료형, 변수, 식 = 117

 4.1 자료형 수정자 = 119

 4.2 변수의 선언 위치 = 124

 4.3 상수의 사용 = 132

 4.4 변수의 초기화 = 136

 4.5 수신에서의 형 변환 = 139

 4.6 치환에서의 형 변환 = 142

 4.7 형 변환자 = 146

5장 배열과 문자열 = 149

 5.1 1차원 배열의 선언 = 151

 5.2 문자열의 사용 = 157

 5.3 다차원 배열 = 163

 5.4 배열의 초기화 = 166

 5.5 문자열 배열 = 171

6장 포인터 = 177

 6.1 포인터의 개념 = 179

 6.2 포인터 식 = 184

 6.3 배열과 포인터 = 188

 6.4 문자열 상수 포인터 = 195

 6.5 포인터 배열 = 198

 6.6 다중 간접 참조 = 200

 6.7 포인터 매개변수 = 203

7장 함수 = 208

 7.1 함수의 원형 = 209

 7.2 순환 함수 = 219

 7.3 매개변수 = 223

 7.4 main()함수의 인수 = 227

 7.5 매개변수 선언상의 차이 = 233

8장 콘솔 입출력 = 238

 8.1 선행 처리 지시자 : #define = 239

 8.2 문자와 문자열의 입출력 = 243

 8.3 비표준 콘솔 입출력 함수 = 246

 8.4 gets()와 puts() 함수 = 249

 8.5 printf() 함수 = 252

 8.6 scanf() 함수 = 258

9장 파일 입출력 = 267

 9.1 스트림의 개념 = 269

 9.2 파일 시스템의 개요 = 270

 9.3 feof()와 ferror() 함수 = 279

 9.4 고급 텍스트 함수 = 283

 9.5 이진 데이터의 입출력 = 288

 9.6 임의 접근의 개념 = 295

 9.7 여러 가지 파일 시스템 함수 = 299

 9.8 표준 스트림 = 302

10장 구조체와 공용체 = 307

 10.1 구조체의 개념 = 308

 10.2 구조체 포인터 = 322

 10.3 중첩된 구조체 = 326

 10.4 비트-필드의 사용 = 332

 10.5 공용체의 개념 = 337

11장 그밖의 자료형과 연산자 = 343

 11.1 기억장소의 종류 = 345

 11.2 접근 수정자 = 355

 11.3 나열형의 정의 = 359

 11.4 typedef의 사용 = 362

 11.5 비트 연산자 = 365

 11.6 시프트 연산자 = 369

 11.7 ? 연산자 = 372

 11.8 치환 연산자 = 374

 11.9 컴마 연산자 = 377

 11.10 연산자 우선순위 = 379

12장 C 선행처리와 고급문제 = 383

 12.1 #define과 #include = 385

 12.2 조건 컴파일 = 389

 12.3 #error, #undef, #line, #progma = 396

 12.4 C의 내장된 매크로 = 399

 12.5 #와 ## 연산자의 사용 = 401

 12.6 함수 포인터 = 403

 12.7 동적 할당 = 409

A. 자주 사용되는 C 라이브러리 함수 = 417

 A.1 문자열과 문자 함수(String and Character Functions) = 418

 A.2 수학 함수(Mathematics Functions) = 430

 A.3 시간과 날짜 함수(Time and Date Function) = 440

 A.4 동적 할당(Dynamic Allocation) = 446

 A.5 기타 함수(Miscellaneous Functions) = 450

B. C 언어의 키워드 요약 = 461

C. 윈도우 프로그래밍의 개요 = 475

 C.1 윈도우의 종류 = 476

 C.2 윈도우 프로그래밍의 개요 = 477

  데스크 탑 모델 = 478

  마우스 = 478

  아이콘과 그래픽 영상 = 478

  메뉴와 대화상자 = 479

 C.3 윈도우와 프로그램 사이의 상호작용 방법 = 479

 C.4 윈도우에서의 멀티태스킹 = 480

 C.5 WIN32 API = 481

 C.6 윈도우의 구성 요소 = 482

 C.7 윈도우 응용의 기초 = 483

  WinMain() = 483

  윈도우 함수 = 483

  윈도우 클래스 = 484

  메시지 반복문 = 484

  윈도우 자료형 = 485

  윈도우 골격 = 485

  윈도우 클래스의 정의 = 489

  윈도우의 생성 = 492

  메시지 반복 = 494

 C.8 윈도우 함수 = 496

 C.9 정의 파일 = 496

 C.10 이름 부여 방법 = 497

 C.11 더 많은 것을 배우려면 = 498

D. 연습문제 해답 = 499

찾아보기 = 575



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