HOME > 상세정보

상세정보

(최신) C++ 프로그래밍

(최신) C++ 프로그래밍 (16회 대출)

자료유형
단행본
개인저자
이상정 조영일, 저 박홍준, 저
서명 / 저자사항
(최신) C++ 프로그래밍 / 이상정, 조영일, 박홍준 공저
발행사항
서울 :   신화전산기획,   2000   (2007)  
형태사항
452 p. : 삽화 ; 26 cm
ISBN
9788955340785
일반주기
부록: 1. 연습문제 해답, 2. ASCII 코드 표  
서지주기
참고문헌과 색인수록
000 00000nam c2200205 c 4500
001 000000696608
005 20170531163136
007 ta
008 010228s2000 ulka 001c kor
020 ▼a 9788955340785 ▼g 93560
040 ▼a 211009 ▼c 211009 ▼d 211009
049 1 ▼l 111178819 ▼f 개가
082 0 4 ▼a 005.133 ▼2 21
085 ▼a 005.133 ▼2 DDCK
090 ▼a 005.133 ▼b 2000zzm
100 1 ▼a 이상정 ▼0 AUTH(211009)22269
245 2 0 ▼a (최신) C++ 프로그래밍 / ▼d 이상정, ▼e 조영일, ▼e 박홍준 공저
260 ▼a 서울 : ▼b 신화전산기획, ▼c 2000 ▼g (2007)
300 ▼a 452 p. : ▼b 삽화 ; ▼c 26 cm
500 ▼a 부록: 1. 연습문제 해답, 2. ASCII 코드 표
504 ▼a 참고문헌과 색인수록
700 1 ▼a 조영일, ▼e▼0 AUTH(211009)34400
700 1 ▼a 박홍준, ▼e

No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 2000zzm 등록번호 111413233 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 2000zzm 등록번호 111413234 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 3 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.133 2000zzm 등록번호 121127006 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 4 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2000zzm 등록번호 111178819 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 2000zzm 등록번호 111413233 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 2 소장처 중앙도서관/교육보존A/1 청구기호 005.133 2000zzm 등록번호 111413234 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 과학도서관/보존서고3(동양서)/ 청구기호 005.133 2000zzm 등록번호 121127006 (1회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M
No. 소장처 청구기호 등록번호 도서상태 반납예정일 예약 서비스
No. 1 소장처 학술정보관(CDL)/B1 국제기구자료실(보존서고)/ 청구기호 005.133 2000zzm 등록번호 111178819 (14회 대출) 도서상태 대출가능 반납예정일 예약 서비스 B M

컨텐츠정보

목차

제1장 C++ 언어와 객체지향 프로그래밍 소개
   1. C++ 언어의 역사와 특징 = 15
      C 언어의 역사
      C++ 언어의 특징
      C++ 컴파일러의 구성
   2. 객체지향 프로그래밍의 등장 배경 = 18
   3. 객체지향 프로그래밍의 기본 개념 = 20
      객체(object)
      클래스(class)
      추상 자료형(abstract data type)
      상속(inheritance)
      다형성(polymorphism)
제2장 C 언어의 확장 C++
   1. 주석과 스트림 입출력 = 27
      주석(comment)
      스트림(stream) 입출력
   2. 변수, 상수, 형변환 = 30
      블럭 내 변수 선언
      변수의 통용범위 지정 연산자
      const
      명시적인 형변환
   3. 열거형, 구조체, 공용체 = 33
      열거형, 구조체, 공용체 변수 선언 시 키원드 생략
      태그명의 생략된 공용체 선언
   4. 함수 = 36
      함수의 중복 정의
      함수 선언 시 인수의 디폴드 값 선언
      확장함수(inline function)
   5. 참조자(reference) = 41
      참조자 선언
      참조자 인수 전달
      참조자의 반환
   6. 동적할당, 해제 = 45
   연습문제 = 49
제3장 클래스와 객체
   1. 클래스의 정의 = 55
      클래스 선언 형식
      클래스 멤버함수의 선언
      클래스 맴버함수의 외부 정의
   2. 객체 자료 = 63
      객체의 복사
      객체의 인수 전달
      객체의 반환(return)
      객체의 배열
      객체의 포인터
      객체의 참조자
   3. 구조체와 공용체 = 73
   4. 집합 프로그램 응용 예 = 75
   연습문제 = 82
제4장 클래스의 초기화, 프렌드 함수
   1. 생성자와 소멸자 = 87
      생성자(constructor)
      소멸자(destructor)
      객체의 인수 전달
   2. 프렌드 함수 = 97
   3. 정적멤버(static member) = 100
   4. 자기참조(self-reference) = 102
   5. 연결 리스트 프로그램 응용 예 = 106
   연습문제 = 115
제5장 연산자 중복
   1. 연산자 중복(operator overloading) = 119
      이항 연산자 중복
      단항 연산자 중복
      (), []연산자 중복
   2. 프렌드 연산자 함수 = 133
   3. 형변환 함수 = 138
   4. 응용 예 = 141
      집합 프로그램 응용 예 : 3.4절 응용 예 수정
      이진수 표현 응용 예
   연습문제 = 155
제6장 클래스의 상속
   1. 파생 클래스(derived class) = 159
      공용부분의 상속
      보호부분의 상속
   2. 생성자, 소멸자 = 164
      생성자, 소멸자
      베이스 클래스 생성자 인수 전달
   3. 가상함수(virtual function) = 168
   4. 다중 상속(multiple inheritance) = 172
   5. 가상 베이스 클래스(virtual base class) = 178
   6. 집합 응용 예 = 180
   연습문제 = 183
제7장 틀(Template)
   1. 틀 함수 = 199
      틀 함수 정의
      틀 함수 생성
      틀 함수의 중복
   2. 틀 클래스 = 207
      틀 클래스의 정의 및 생성
      자료형이 아닌 틀 인수
      틀 클래스 멤버함수의 중복
      틀 클래스의 프렌드 선언
      틀 클래스의 정적멤버
      틀 클래스의 상속
   3. 집합 응용 예 = 224
   연습문제 = 233
제8장 표준 입출력
   1. 스트림 입출력 소개 = 237
   2. 표준 출력 = 239
      출력 클래스 ostream
      사용자 정의 출력
   3. 표준 입력 = 245
      입력 클래스 istream
      사용자 정의 입력
   4. 형식 입출력 = 248
      형식 플래그
      width(), precision(), fill()
      입출력 조절자
      사용자 정의 조절자
   5. 이진수 표현 응용 예 : 5.4절 응용 예 5.2 수정 = 261
   연습문제 = 266
제9장 화일 입출력과 입출력 멤버함수
   1. 화일 입출력 = 271
      화일의 개방(open) 및 종결(close)
      랜덤 액세스(random access)
   2. 입출력 멤버함수 = 278
      기본 입출력 함수
      입출력 상태 검사
   3. 문자열 스트림 = 287
   4. 집합 프로그램 응용 예 = 292
   연습문제 = 303
제10장 ANSI 화면 제어
   1. ANSI 명령 = 307
      DOS의 ANSI 설치
      확장 코드의 사용
   2. 커서 제어 명령 = 311
      커서 이동 명령
      화면의 삭제
      커서 위치 저장 및 복원
   3. 키 관련 명령 = 322
      키 표시 문자 변경
      키에 명령 부여
   4. IBM 화면 제어 명령 = 327
      IBM PC 디스플레이 모드 설정
      문자 속성(Attribute) 바이트
      문자 모양 변경
      색상있는 문자 출력
   5. Terminal 클래스 = 336
제11장 롬 바이오스(ROM BIOS)
   1. 롬 바이오스의 개요 = 351
   2. 화면 제어 인터럽트(INT 0x10) = 352
      기능 0번
      기능 2번
      기능 3번
      기능 6번
      기능 7번
      기능 8번
   3. 마우스 인터럽트(INT0x33) = 359
      마우스 버튼의 상태
      기능 0번
      기능 2번
      기능 3번
      기능 4번
   4. 간단한 화면 편집기의 응용 예 = 366
      화면 편집기 프로그램 소스
부록
   1. 연습문제 해답 = 385
   2. ASCII 코드 표 = 438
찾아보기
   1. 연산자와 예약어 = 445
   2. 영문 찾아보기 = 445
   3. 한글 찾아보기 = 449

관련분야 신착자료

Harvard Business Review (2025)